Круглый стол "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр" состоится 30 марта (суббота) 2024 года. Это одна часть конференции для разработчиков игр Gamedev CityFest в Новосибирске.
Модератором круглого стола выступит заместитель руководителя РВИ Александр Бодров.
Спикерами будут:
▪️Альберт Жильцов, художественный руководитель из 1С Game Studios
▪️Денис Левчик, директор по работе с партнёрами VK Play
▪️Давид Акопян, ведущий менеджер проектов Innova (платформа 4Game)
▪️Алексей Копцев, руководитель студии Cyberia Nova Смута
▪️Даниил Колесников, менеджер по развитию из HeroCraft
▪️Анастасия Матрохина, руководитель по развитию бизнеса в Appbazar
На круглом столе будут обсуждаться вопросы того, как сейчас выглядит экспорт российских видеоигр, в каком направлении идёт развитие и как работать с локальными рынками.
Модератором круглого стола выступит заместитель руководителя РВИ Александр Бодров.
Спикерами будут:
▪️Альберт Жильцов, художественный руководитель из 1С Game Studios
▪️Денис Левчик, директор по работе с партнёрами VK Play
▪️Давид Акопян, ведущий менеджер проектов Innova (платформа 4Game)
▪️Алексей Копцев, руководитель студии Cyberia Nova Смута
▪️Даниил Колесников, менеджер по развитию из HeroCraft
▪️Анастасия Матрохина, руководитель по развитию бизнеса в Appbazar
На круглом столе будут обсуждаться вопросы того, как сейчас выглядит экспорт российских видеоигр, в каком направлении идёт развитие и как работать с локальными рынками.
Иран вступает в игру
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров в рамках Межправительственной комиссии в конце февраля побывал в Иране для укрепления сотрудничества с Фондом компьютерных и видеоигр.
За время поездки удалось познакомиться с разработчиками из местных студий, в том числе с Monadian, их крупнейшим разработчиком видеоигр для ПК. На этой студии делают "клоны" игр Assasins Creed и Call of Duty, но их отличие от классических состоит в том, что они отмечены персидским культурным колоритом.
Также посмотрели, как работают совместные проекты между университетами и видеоигровыми компаниями, и что самое необычное – детскую игровую зону с PlayStation при мечети.
Самая главная осуществлённая цель поездки – выход на прямой контакт с руководством CafeBazaar, крупнейшего мобильного стора. Этот стор заменяет Google на местном и частично на соседних рынках. Договорились с руководством CafeBazaar о том, что они рассмотрят в индивидуальном порядке публикацию российских игр на своей площадке.
Самая популярная игра на площадке в данный момент – это Clash of Empire. А в целом иранцы любят псевдоисторический сеттинг, и сейчас есть потребность в стратегиях.
Потому смело присылайте идеи новых сюжетов для иранской площадки. Если есть предложения, то направляйте их Александру Бодрову в личные сообщения.
Плюс – иранцы предложили провести чемпионат по мобильным соревновательным играм в формате по пять участников с каждой стороны. Для продвижения российских дисциплин именно на CafeBazaar они пообещали дать трафика.
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров в рамках Межправительственной комиссии в конце февраля побывал в Иране для укрепления сотрудничества с Фондом компьютерных и видеоигр.
За время поездки удалось познакомиться с разработчиками из местных студий, в том числе с Monadian, их крупнейшим разработчиком видеоигр для ПК. На этой студии делают "клоны" игр Assasins Creed и Call of Duty, но их отличие от классических состоит в том, что они отмечены персидским культурным колоритом.
Также посмотрели, как работают совместные проекты между университетами и видеоигровыми компаниями, и что самое необычное – детскую игровую зону с PlayStation при мечети.
Самая главная осуществлённая цель поездки – выход на прямой контакт с руководством CafeBazaar, крупнейшего мобильного стора. Этот стор заменяет Google на местном и частично на соседних рынках. Договорились с руководством CafeBazaar о том, что они рассмотрят в индивидуальном порядке публикацию российских игр на своей площадке.
Самая популярная игра на площадке в данный момент – это Clash of Empire. А в целом иранцы любят псевдоисторический сеттинг, и сейчас есть потребность в стратегиях.
Потому смело присылайте идеи новых сюжетов для иранской площадки. Если есть предложения, то направляйте их Александру Бодрову в личные сообщения.
Плюс – иранцы предложили провести чемпионат по мобильным соревновательным играм в формате по пять участников с каждой стороны. Для продвижения российских дисциплин именно на CafeBazaar они пообещали дать трафика.
"Начни игру" и победи
Состоялся финал второго сезона "Начни игру", крупнейшего события, объединяющего новичков и специалистов игровой индустрии. Мероприятие проходило в рамках фиджитал-турнира "Игры будущего" с 1 по 5 марта в Казани.
Учредители и участники РВИ оказывали поддержку программе этого события – от процесса организации до роли экспертов на питчах и в рамках дискуссий. Был установлен стенд с историей видеоигровой индустрии, а некоторые призовые наборы для победителей включали коллекционное переиздание игры Alien Shooter, одной из легендарнейших российских инди-игр.
Присутствующие на мероприятии участники РВИ отметили, что уровень проектов, представленных на конкурс, значительно вырос и это безусловно радует.
С итогами конкурса можно ознакомиться в аккаунте всероссийского конкурса "Начни игру".
Состоялся финал второго сезона "Начни игру", крупнейшего события, объединяющего новичков и специалистов игровой индустрии. Мероприятие проходило в рамках фиджитал-турнира "Игры будущего" с 1 по 5 марта в Казани.
Учредители и участники РВИ оказывали поддержку программе этого события – от процесса организации до роли экспертов на питчах и в рамках дискуссий. Был установлен стенд с историей видеоигровой индустрии, а некоторые призовые наборы для победителей включали коллекционное переиздание игры Alien Shooter, одной из легендарнейших российских инди-игр.
Присутствующие на мероприятии участники РВИ отметили, что уровень проектов, представленных на конкурс, значительно вырос и это безусловно радует.
С итогами конкурса можно ознакомиться в аккаунте всероссийского конкурса "Начни игру".
Бесплатный вебинар "Целевая аудитория: как понять, кто будет играть в вашу игру" состоится 13 марта (среда) в 19:00.
Ведущий мероприятия – Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games, автор курса "Основы гейм-дизайна".
Присоединяйтесь к вебинару, готовьте вопросы ведущему, потому что лучший вопрос будет одарен скидкой на обучение на курсе Game Design Essentials. Регистрируемся по ссылке.
Темы вебинара:
▪️инструменты анализа рынка и целевой аудитории;
▪️актуальные тренды в компьютерных и мобильных играх;
▪️методологию подбора целевой аудитории и выявления ее потребностей.
Знание целевой аудитории является критически важным элементом в процессе создания игры, так как это помогает определить, что именно пользователи ожидают от вашей игры. Но при разработке игры может быть не всегда очевидно, кто будет являться конечным потребителем.
Подключайтесь, будем разбираться.
Ведущий мероприятия – Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games, автор курса "Основы гейм-дизайна".
Присоединяйтесь к вебинару, готовьте вопросы ведущему, потому что лучший вопрос будет одарен скидкой на обучение на курсе Game Design Essentials. Регистрируемся по ссылке.
Темы вебинара:
▪️инструменты анализа рынка и целевой аудитории;
▪️актуальные тренды в компьютерных и мобильных играх;
▪️методологию подбора целевой аудитории и выявления ее потребностей.
Знание целевой аудитории является критически важным элементом в процессе создания игры, так как это помогает определить, что именно пользователи ожидают от вашей игры. Но при разработке игры может быть не всегда очевидно, кто будет являться конечным потребителем.
Подключайтесь, будем разбираться.
Играют все
Аналитический центр НАФИ в рамках исследовательского спецпроекта "Гейминг в России – 2022", реализуемого совместно с РВИ, провёл опрос на собственной аналитической платформе Тет-А-Тет. В опросе участие приняли 6355 человек.
На вопрос: "Замечали ли вы, что ваш коллега на работе играет в видеоигры на компьютере, ноутбуке, планшете или в телефоне", 60% респондентов сказали "Да".
НАФИ в своих исследованиях подметил позитивный эффект от видеоигр – увлечённые видеоиграми люди хотят расширить свои знания в этой сфере. Это увлечение часто переходит в новую профессию, потому что они решают получить дополнительное образование по специальностям, связанным с цифровыми технологиями, и плюс у них повышается уровень цифровой грамотности.
Подробнее ознакомится с исследованием можно по ссылке.
Аналитический центр НАФИ в рамках исследовательского спецпроекта "Гейминг в России – 2022", реализуемого совместно с РВИ, провёл опрос на собственной аналитической платформе Тет-А-Тет. В опросе участие приняли 6355 человек.
На вопрос: "Замечали ли вы, что ваш коллега на работе играет в видеоигры на компьютере, ноутбуке, планшете или в телефоне", 60% респондентов сказали "Да".
НАФИ в своих исследованиях подметил позитивный эффект от видеоигр – увлечённые видеоиграми люди хотят расширить свои знания в этой сфере. Это увлечение часто переходит в новую профессию, потому что они решают получить дополнительное образование по специальностям, связанным с цифровыми технологиями, и плюс у них повышается уровень цифровой грамотности.
Подробнее ознакомится с исследованием можно по ссылке.
В десятку
Международный эксперт Хишам Нуху на заседании рабочей группы по киберспорту оценил российский рынок видеоигр в три миллиарда долларов. Он отметил, что таким образом Россия попадает в мировую десятку, занимая шестое место, по объёму выручки от игр.
Генеральный продюсер компании Game Art Pioneers Дмитрий Здесев сказал, что у российских разработчиков имеется реальный потенциал для создания качественного контента, способного заработать хорошую прибыль: "У нас много хороших разработчиков в стране, и я уверен, что мы можем зарабатывать на играх своего производства".
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров подтверждает и одновременно вносит уточнения: "В России действительно перспективный рынок. Согласно нашему исследованию, которое проводили с аналитическим центром НАФИ, в игры играет 60% Россиян. А русский язык в Steam, согласно январским данным платформы, находится на третьем месте по популярности после английского и китайского. Но цифра три миллиарда – это точно не объёмы внутреннего рынка, не настолько мы оправились.
Согласно исследованию PWC от 2021 года, объёмы российского рынка составляли два с половиной миллиарда долларов, сейчас по нашим оценкам – чуть больше миллиарда. Возможно, учитывая, что мероприятие, где озвучивались данные цифры, было посвящено киберспорту, также считались киберспортивные истории и объёмы ставок".
Международный эксперт Хишам Нуху на заседании рабочей группы по киберспорту оценил российский рынок видеоигр в три миллиарда долларов. Он отметил, что таким образом Россия попадает в мировую десятку, занимая шестое место, по объёму выручки от игр.
Генеральный продюсер компании Game Art Pioneers Дмитрий Здесев сказал, что у российских разработчиков имеется реальный потенциал для создания качественного контента, способного заработать хорошую прибыль: "У нас много хороших разработчиков в стране, и я уверен, что мы можем зарабатывать на играх своего производства".
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров подтверждает и одновременно вносит уточнения: "В России действительно перспективный рынок. Согласно нашему исследованию, которое проводили с аналитическим центром НАФИ, в игры играет 60% Россиян. А русский язык в Steam, согласно январским данным платформы, находится на третьем месте по популярности после английского и китайского. Но цифра три миллиарда – это точно не объёмы внутреннего рынка, не настолько мы оправились.
Согласно исследованию PWC от 2021 года, объёмы российского рынка составляли два с половиной миллиарда долларов, сейчас по нашим оценкам – чуть больше миллиарда. Возможно, учитывая, что мероприятие, где озвучивались данные цифры, было посвящено киберспорту, также считались киберспортивные истории и объёмы ставок".
Релиз какой российской игры вы ждете с интересом?
Anonymous Poll
11%
Лихо одноглазое
17%
Сказки старой Руси
31%
Смута
5%
Beyond The Darkness
33%
Escape From Calypso
5%
One Way Home
3%
Pine Harbor
41%
Pioner
10%
Slavania
12%
Жду другую. Напишу в комментариях
Предупреждён – значит, вооружён
Компьютерные игры вскоре могут обзавестись предупреждениями о наличии в сюжетах сцен насилия, жестокости и нецензурной брани. Идея в том, чтобы наилучшим образом информировать покупателя и уберечь от травмы его психологическое здоровье. Метки будут ставить или разработчики, или продавцы.
Но это изменение не приведёт к ограничению продаж игр.
Такой законопроект разрабатывается Минэкономразвития, и обсуждается с представителями индустрии. Этот вопрос уже решён во многих странах, там маркировка присваивается или независимыми экспертными организациями, или самим государством.
Глава РВИ Василий Овчинников сказал: "Ещё мы как индустриальная ассоциация планируем ввести в этом году добровольную "Зелёную маркировку видеоигр", которая будет включать в себя положительные отметки, например, то, что она несёт образовательный контент, и другое. Надеемся, что проект поможет снять негативный контекст для неиграющей аудитории и быстро разобраться для начинающего пользователя".
Статью на эту тему целиком можно прочитать на сайте "Известий".
Компьютерные игры вскоре могут обзавестись предупреждениями о наличии в сюжетах сцен насилия, жестокости и нецензурной брани. Идея в том, чтобы наилучшим образом информировать покупателя и уберечь от травмы его психологическое здоровье. Метки будут ставить или разработчики, или продавцы.
Но это изменение не приведёт к ограничению продаж игр.
Такой законопроект разрабатывается Минэкономразвития, и обсуждается с представителями индустрии. Этот вопрос уже решён во многих странах, там маркировка присваивается или независимыми экспертными организациями, или самим государством.
Глава РВИ Василий Овчинников сказал: "Ещё мы как индустриальная ассоциация планируем ввести в этом году добровольную "Зелёную маркировку видеоигр", которая будет включать в себя положительные отметки, например, то, что она несёт образовательный контент, и другое. Надеемся, что проект поможет снять негативный контекст для неиграющей аудитории и быстро разобраться для начинающего пользователя".
Статью на эту тему целиком можно прочитать на сайте "Известий".
Известия
Развлечение из правил: геймеров предупредят о сценах насилия и брани
Почему в РФ хотят ввести маркировку компьютерных игр и как к этому относятся в отрасли
Свидание с Авророй
Первый митап для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы "Аврора" состоится 8 апреля (понедельник) с 12:00 до 18:00 в бизнес-центре "Академик" (здание ПАО "Ростелеком") на проспекте Вернадского, 41.
"Аврора" – российская операционная система для смартфонов и планшетов, разработка которой стартовала в 2016 году. В декабре 2023 года была выпущена версия 5.0. С этим обновлением "Аврора" существенно обновила интерфейс, который стал выглядеть привычнее для пользователей.
"Аврора" планирует развиваться как игровая платформа и предлагает разработчикам инструменты для создания или портирования игр под себя.
На митапе планируются выступления представителей производителей оборудования, работающего на "Авроре", которые расскажут и покажут смартфоны и планшеты. Участники мероприятия смогут протестировать и оценить устройства. Планируется рассказ об игровых движках работающих с операционной системой с примерами портирования игр.
РВИ выступает соорганизаторами мероприятия и еще продолжает формировать и дополнять его программу. Но уже сейчас можно и нужно зарегистрироваться для участия.
Присоединяйтесь, чтобы познакомиться с "Авророй".
Первый митап для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы "Аврора" состоится 8 апреля (понедельник) с 12:00 до 18:00 в бизнес-центре "Академик" (здание ПАО "Ростелеком") на проспекте Вернадского, 41.
"Аврора" – российская операционная система для смартфонов и планшетов, разработка которой стартовала в 2016 году. В декабре 2023 года была выпущена версия 5.0. С этим обновлением "Аврора" существенно обновила интерфейс, который стал выглядеть привычнее для пользователей.
"Аврора" планирует развиваться как игровая платформа и предлагает разработчикам инструменты для создания или портирования игр под себя.
На митапе планируются выступления представителей производителей оборудования, работающего на "Авроре", которые расскажут и покажут смартфоны и планшеты. Участники мероприятия смогут протестировать и оценить устройства. Планируется рассказ об игровых движках работающих с операционной системой с примерами портирования игр.
РВИ выступает соорганизаторами мероприятия и еще продолжает формировать и дополнять его программу. Но уже сейчас можно и нужно зарегистрироваться для участия.
Присоединяйтесь, чтобы познакомиться с "Авророй".
Тренды развития видеоигровой индустрии
Опубликованы итоги исследования, проведенного Агентством креативных индустрий (АКИ), аналитическим центром НАФИ и РВИ. Напомним, что обсуждение итогов этого исследования прошло 23 ноября 2023 в формате митапа.
Игровая индустрия России развивается и адаптируется к реальности, а потенциал рынка огромен. Согласно социологическому опросу РВИ, 88 миллионов россиян регулярно или эпизодически играют в видеоигры. Более того, они выбирают проекты российских компаний.
С 2022 года наметился тренд на "импортозамещение". На замену зарубежным платформам пришли онлайн-платформы VK Play, RuStore, AppBazar, AG RU, BASE.
Центром развития видеоигровой индустрии является Москва, где бурлит связанная с этим деятельность. Проводятся тематические мероприятия, в университетах появились образовательные программы в области разработки видеоигр, а на базе одной из библиотек Москвы работает крупный акселератор Indie GO.
В России регулярно выходят игры, отражающие отечественную культуру. Например, Atomic Heart, "Ил-2 Штурмовик", "Смута", а также популярны игры, основанные на математике, логике, детализации ("Три в ряд", головоломки).
Порядка 57% опрошенных жителей Москвы играют в видеоигры на компьютере, консоли, планшете, телефоне. 55% москвичей предпочитают головоломки, 34% – приключения и стратегию. По мнению игроков, видеоигры развивают навыки стратегического планирования и творческий подход.
По мнению экспертов, в 2024 году искусственный интеллект станет активнее, благодаря ему графика в играх станет качественнее и реалистичнее.
Набирает обороты применение игровых механик в неигровых сферах образования, HR, маркетинга, социального проектирования. Видеоигры формируют сообщества и пространства для общения, как альтернативу социальным сетям; идёт рост сегмента видеоигр для мобильных устройств; развиваются облачные технологии для гейминга и "облачные" игры, а ещё кроссплатформенность – доступ к игре с разных устройств.
Опубликованы итоги исследования, проведенного Агентством креативных индустрий (АКИ), аналитическим центром НАФИ и РВИ. Напомним, что обсуждение итогов этого исследования прошло 23 ноября 2023 в формате митапа.
Игровая индустрия России развивается и адаптируется к реальности, а потенциал рынка огромен. Согласно социологическому опросу РВИ, 88 миллионов россиян регулярно или эпизодически играют в видеоигры. Более того, они выбирают проекты российских компаний.
С 2022 года наметился тренд на "импортозамещение". На замену зарубежным платформам пришли онлайн-платформы VK Play, RuStore, AppBazar, AG RU, BASE.
Центром развития видеоигровой индустрии является Москва, где бурлит связанная с этим деятельность. Проводятся тематические мероприятия, в университетах появились образовательные программы в области разработки видеоигр, а на базе одной из библиотек Москвы работает крупный акселератор Indie GO.
В России регулярно выходят игры, отражающие отечественную культуру. Например, Atomic Heart, "Ил-2 Штурмовик", "Смута", а также популярны игры, основанные на математике, логике, детализации ("Три в ряд", головоломки).
Порядка 57% опрошенных жителей Москвы играют в видеоигры на компьютере, консоли, планшете, телефоне. 55% москвичей предпочитают головоломки, 34% – приключения и стратегию. По мнению игроков, видеоигры развивают навыки стратегического планирования и творческий подход.
По мнению экспертов, в 2024 году искусственный интеллект станет активнее, благодаря ему графика в играх станет качественнее и реалистичнее.
Набирает обороты применение игровых механик в неигровых сферах образования, HR, маркетинга, социального проектирования. Видеоигры формируют сообщества и пространства для общения, как альтернативу социальным сетям; идёт рост сегмента видеоигр для мобильных устройств; развиваются облачные технологии для гейминга и "облачные" игры, а ещё кроссплатформенность – доступ к игре с разных устройств.
Перенос даты конференции "Инвестиции в видеоигры в России"
Агентство креативных индустрий переносит мероприятие на 12 апреля (пятница) с 10:00 по 19:00.
Адрес: г. Москва, Вознесенский переулок, д. 22; Ситуационный центр – зал "Медиацентр".
Для участия необходимо зарегистрироваться, а для прохода в здание – иметь при себе паспорт.
В программе мероприятия – дискуссии по вопросам инвестиций в самых разных аспектах: в чём сложность, каково их будущее, как их привлекать, в чём отличие финансирования студий от стартапов.
Также ожидаются питчинги с презентациями видеоигровых проектов российских студий, находящихся в разработке и потенциально интересных для инвесторов.
Агентство креативных индустрий переносит мероприятие на 12 апреля (пятница) с 10:00 по 19:00.
Адрес: г. Москва, Вознесенский переулок, д. 22; Ситуационный центр – зал "Медиацентр".
Для участия необходимо зарегистрироваться, а для прохода в здание – иметь при себе паспорт.
В программе мероприятия – дискуссии по вопросам инвестиций в самых разных аспектах: в чём сложность, каково их будущее, как их привлекать, в чём отличие финансирования студий от стартапов.
Также ожидаются питчинги с презентациями видеоигровых проектов российских студий, находящихся в разработке и потенциально интересных для инвесторов.
Россия + Индонезия
Встреча c делегацией Министерства туризма и креативной экономики Республики Индонезия, организованная Агентством креативных индустрий (АКИ) с участием РВИ, состоялась 20 марта в Ситуационном центре Правительства Москвы.
На встрече обсудили обмен опытом между Россией и Индонезией в сфере развития креативных индустрий, в частности того, что касается видеоигр. Наши страны объединяет то, что вопросы регулирования поднимаются и решаются с индустрией в максимально мягком режиме.
По словам заместителя руководителя РВИ Александра Бодрова, очень важно, что на данный момент в обеих наших странах геймдев меняет статус – просто "одна из" креативных индустрий постепенно превращается в приоритетную.
В Индонезии видеоигровой индустрии уделяется большое внимание. Создан Фонд поддержки видеоигровых проектов. Принято решение в киберспортивных соревнованиях в обязательном порядке интегрировать на одну интернациональную дисциплину одну национальную. Первый приезд российской делегации в Джакарту, состоявшийся в мае 2023 года, был организован на уровне Министра туризма и креативной экономики Сандиаго Уно.
Кроме этого была обсуждена подготовка к конференции IGDX в ноябре, а также те проекты, которые уже реализуются совместно с партнёрами из ассоциаций AGI и APTIKNAS, с которыми в декабре 2023 года были подписаны соглашения о сотрудничестве.
Встреча c делегацией Министерства туризма и креативной экономики Республики Индонезия, организованная Агентством креативных индустрий (АКИ) с участием РВИ, состоялась 20 марта в Ситуационном центре Правительства Москвы.
На встрече обсудили обмен опытом между Россией и Индонезией в сфере развития креативных индустрий, в частности того, что касается видеоигр. Наши страны объединяет то, что вопросы регулирования поднимаются и решаются с индустрией в максимально мягком режиме.
По словам заместителя руководителя РВИ Александра Бодрова, очень важно, что на данный момент в обеих наших странах геймдев меняет статус – просто "одна из" креативных индустрий постепенно превращается в приоритетную.
В Индонезии видеоигровой индустрии уделяется большое внимание. Создан Фонд поддержки видеоигровых проектов. Принято решение в киберспортивных соревнованиях в обязательном порядке интегрировать на одну интернациональную дисциплину одну национальную. Первый приезд российской делегации в Джакарту, состоявшийся в мае 2023 года, был организован на уровне Министра туризма и креативной экономики Сандиаго Уно.
Кроме этого была обсуждена подготовка к конференции IGDX в ноябре, а также те проекты, которые уже реализуются совместно с партнёрами из ассоциаций AGI и APTIKNAS, с которыми в декабре 2023 года были подписаны соглашения о сотрудничестве.
Соцсети выиграли у игр
Аналитический центр НАФИ опубликовал ещё один результат исследования популярности видеоигр. На этот раз данные отвечают на вопрос: какое занятие самое популярное у россиян во время долгой поездки на общественном транспорте или ожидания в очереди?
Прослушивание музыки, подкастов, интервью лидируют (это 28%), следом идёт пролистывание соцсетей (их предпочитают 24%), а мобильные игры замыкают топ-3 с 17%. Не заниматься ничем предпочитает 14%.
По данным НАФИ, те, кто играет в видеоигры, делают это через смартфон или планшет (74%). Генеральный директор НАФИ говорит, что разработчики видеоигр осваивают новые рынки, развивают казуальные и социальные игры для мобильных устройств, делают ставку не на наличие у игроков специальных дорогостоящих устройств, а на облачный гейминг.
Аналитический центр НАФИ опубликовал ещё один результат исследования популярности видеоигр. На этот раз данные отвечают на вопрос: какое занятие самое популярное у россиян во время долгой поездки на общественном транспорте или ожидания в очереди?
Прослушивание музыки, подкастов, интервью лидируют (это 28%), следом идёт пролистывание соцсетей (их предпочитают 24%), а мобильные игры замыкают топ-3 с 17%. Не заниматься ничем предпочитает 14%.
По данным НАФИ, те, кто играет в видеоигры, делают это через смартфон или планшет (74%). Генеральный директор НАФИ говорит, что разработчики видеоигр осваивают новые рынки, развивают казуальные и социальные игры для мобильных устройств, делают ставку не на наличие у игроков специальных дорогостоящих устройств, а на облачный гейминг.