РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.07K subscribers
816 photos
72 videos
2 files
547 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Ярмарка интеллектуальной литературы non/fiction проходит в Москве с 30 ноября по 3 декабря.

Программа мероприятия состоит из презентаций новых книг, встреч с авторами и мастер-классов. Сегодня состоялась сессия "Сторителлинг в видеоиграх: нарратив как искусство", организованная Агентством креативных индустрий.

Модератором сессии выступил заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. На сессии обсуждалась роль нарративного дизайна в видеоиграх и концепция крутой игры с историей, в которую хочется играть.

Времена, когда в видеоиграх безраздельно властвовал геймдизайн, ушли в прошлое, сегодня многие игры покупают в первую очередь ради хорошего сюжета.

Книги, рассказывающие о видеоиграх, прочно вошли в нашу жизнь. Есть и биографии известных геймдизайнеров, и истории ведущих компаний, и литературные адаптации гейм-франшиз, которые являются отличным подарком поклонникам этих франшиз. Но и литературные произведения становятся основой для новых игровых проектов. У этого жанра есть своё название – ЛитРПГ.

В сессии участвовали:

▪️Денис Поздняков, совладелец и продуктовый директор студий "Винторог" (ex IThub games) и Contrast Games, партнёр онлайн-школы "Нарраторика";
▪️Ульяна Волина, член союза Литераторов России, видеоигровой сценарист, выпускник сценарных курсов Лиги Кино;
▪️Владимир Обручев, руководитель компьютерного и научно-популярного направлений издательства "Бомбора";
▪️Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер компании Geeky House, автор книги и подкаста "Хочу в геймдев";
▪️Михаил Пименов, директор по развитию направления игровой индустрии Университета Синергия, автор нескольких книг.
Завтра 2 декабря в 13:00 пройдет круглый стол "Текущие тенденции игровой индустрии" и лекторий о геймдеве.

Indie GО публикует расписание события:

13:00 – 14:00: Церемония открытия. Круглый стол "Текущие тенденции игровой индустрии". Спикеры: Овчинников Василий, Вареник Владимир, Сахнов Константин, Зыков Сергей, Малахов Андрей.

14:00 – 14:45: Лекция Константина Сахнова на тему "Геймификация бизнеса".

15:00 – 15:45: Лекция Сергея Зыкова на тему "Маркетинг и современные тренды: на что ориентироваться инди-разработчикам".

16:00 – 16:45: Лекция Андрея Малахова "Один в поле воин / поливоин: некоторые размышления о том, как ускорить производство инди-игры и повысить качество контента, не растянув разработку до конца времён".

Место: Южный речной вокзал, просп. Андропова, 11, корп. 2, 2 этаж. На территории Южного речного вокзала есть кафе для посетителей и гардероб, всё для уютной встречи.

Как добраться: от метро "Технопарк" пешком через "Остров Мечты" и Южный ландшафтный парк. Если прибываете на машине, рядом с вокзалом есть парковка.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь на встречу, потому что места ограничены.
Студия локализации и озвучивания контента "Кириллица" – объявили конкурс для разработчиков, которые хотят продвинуть свою игру на международном рынке.

Заявки принимаются до 25 декабря, 23:59 МСК.

На кону два приза:

▪️сертификат номиналом 100 000 ₽ на локализацию или озвучивание;
▪️маркетинговая стратегия продвижения своего проекта.

По условиям участия требуется подписка на аккаунты организаторов конкурса, репост записи о конкурсе в своей социальной сети и рассказ о проекте, который вы хотите продвинуть.

Все подробности есть на страничке студии "Кириллица"

Переходите по ссылке, участвуйте и побеждайте! Удачи!
Открытый разговор "From Russia with love: российские проекты на международном рынке" прошел 8 декабря в рамках геймдев-митапа PROTOTYPE vol.1/23 в культурно-деловом комплексе "Суперметалл" в Москве. Мероприятие посвящёно российским проектам на мировом рынке и особенностям их продвижения, партнёрам и планам на взаимодействие.

Модератором обсуждения был Максим Смирнов, старший менеджер по развитию бизнеса Astrum Entertainment.

Спикерами выступали:

▪️Денис Левчик, глава отдела стратегического партнерства VK Play;
▪️Василий Овчинников, руководитель РВИ;
▪️Даниил Колесников, менеджер по развитию бизнеса Herocraft;
▪️Jack Zheng, Vice President of Global Sales Department QROAD.

После августовских поручений Президента о продвижении отечественных видеоигр на иностранные рынки, экспорт может стать ещё одной серьёзной поддержкой индустрии наравне с признанием геймдева частью IT.

РВИ ведёт большой блок работы по экспортному направлению, в том числе изучая особенности геймдев рынка в зарубежных странах. И в 2023 году представители организации посетили ряд стран – Южная Корея, Иран, Индонезия, Бразилия, Китай.

Даниил Колесников отметил, что лучше договариваться о совместной работе в каждой стране с разными паблишерами, это позволит увеличить количество типов и объём проектов.
Представители индонезийского геймдева прибыли в Москву 11 декакбря в рамках развития международного сотрудничества.

РВИ подготовила для своих зарубежных коллег ознакомительную программу, в которую входят визиты в компании-разработчики и открытая встреча, посвящённая перспективе выхода на индонезийский рынок. Встреча состоится 15 декабря (пятница) с 13:30 по 15:00 в пространстве Indie GO (Аргуновская улица, д. 14, стр. 2)

На встрече поговорим о перспективах выхода на индонезийский рынок, обсудим, что интересует иностранных специалистов на нашем рынке, а также постараемся найти общие точки для возможного взаимодействия. В Индонезии, например, пользуются популярностью мобильные игры, но в связи с тем, что большая часть игроков очень азартна, монетизация выходит вполне неплохая.

Представители индонезийской стороны:

▪️Танудиреджа Андимулья (Tanudiredja Andimulja), президент IT-ассоциации APTIKNAS;
▪️Кве Аризал Гозали (Kwee Arizal Gozaly), глава издательского отдела в APTIKNAS;
▪️Иван Чен (Ivan Chen), разработчик мобильной игры Locapala;
▪️Чипто Адигундо (Cipto Adigundo), президент ассоциация разработчиков AGI.

Регистрация на встречу.

Присоединяйтесь!
Хайлайты пребывания индонезийских друзей в столице в рамках фестиваля Москва Фест. Зима

Продолжаем рассказывать "о приключениях индонезийцев в Москве" 🙂 за прошедшие дни гости успели посетить ведущие отечественные студии и образовательные площадки.

Во вторник индонезийские гости побывали в офисах 1C Game Studios, где полетали в виаре на советских самолетах и VK Play, после чего отправились в Высшую школу экономики для знакомства с образовательными программами в области геймдева и проектами студентов.

В среду гости познакомились с коллегами из Lesta Games, в офисе для них провели экскурсию и рассказали об особенностях местной работы. День завершился встречей с Владимиром Вареником, руководителем студии разработки MensaVR и презентацией проектов компании.

Программу составили очень плотно, но между встреч гости успели заехать в Bubble и закупиться российскими комиксами 🙂 несмотря на холодные и снежные дни в Москве, один из участников делегации отказывается надевать куртку, мы очень переживаем за Ивана Чена, но пока не можем на него повлиять. Надеемся, что наша насыщенная программа не даст замерзнуть Ивану Чену.

Впереди ещё два дня с экскурсиями в студии БУКА и Developers unknown, знакомство с программами обучения в Scream School, а также открытая встреча, которая пройдет 15 декабря (пятница) в библиотеке на Аргуновской (Аргуновская улица, 14).

Приглашаем всех желающих присоединиться. Для участия во встрече необходимо зарегистрироваться по ссылке.
Главное событие независимого геймдева близко!

23 декабря, в следующую субботу, в пространстве Индикатор (с трансляцией на Ютуб и Дискорд) пройдет церемония награждения победителей конкурса Хрустальный пиксель. Лауреатов определят в пяти номинациях, а по итогам выберут лучшую авторскую игру года. В жюри — только профессионалы:

▪️Сергей Гиммельрейх, основатель Индикатора и популяризатор авторских игр;
▪️Сергей Веденский, геймдиректор NADSAT, продюсер Eudokia Games;
▪️Николай Дыбовский (кстати, Николай недавно стал легендой нашего Зала славы!), основатель студии Ice-Pick Lodge
и многие другие.

Хрустальный пиксель — главная премия среди разработчиков инди-игр. Ее цель — привлечь внимание к независимым проектам и их авторам, которые нередко незаслуженно остаются в тени гигантов индустрии. Награду получают лучшие игры, способные не просто увлечь пользователя интересной историей, а вдохновить и подарить уникальный игровой опыт.

Награждение стартует 23 декабря в 16:00 (время московское). Присоединяйтесь к офлайн-церемонии или следите за трансляцией на Ютуб или в Дискорд. До встречи!
Юбилейная 20-я церемония вручения наград победителям Национальной премии за вклад в развитие российского сегмента сети интернет "Премия Рунета 2023" состоялась 15 декабря.

На премию, было подано 685 заявок, а победителями стали 81 организация и один проект.

РВИ на соискание премии выдвинули "Зал Славы видеоигровой индустрии России", который был помещён в номинацию "Государство и общество". Проект был отмечен специальной наградой за вклад в развитие интернета.

Руководитель РВИ Василий Овчинников выразил благодарность за поддержку, а также добавил: "Зал Славы видеоигровой индустрии России" создан не только для того, чтобы отдать дань тем, благодаря кому построена сегодняшняя видеоигровая индустрия, и для тех, кто остался в России и продолжает работать, но это ещё и возможность на будущее для молодых специалистов занять своё место в нашем Зале".
Генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества независимых разработчиков игр Indie GO Владимир Вареник в рамках выставки "Россия" на ВДНХ 17 декабря сообщил о запуске акселератора игровых проектов Indie GO. Это новый формат взаимодействия и развития для инди-разработчиков, призванный оказать реальную поддержку отечественным гейм-девелоперам, ускорив развитие российской игровой индустрии.

Акселератор предполагает серьёзный отбор – первые 20 команд смогут пройти трехмесячное обучение в феврале 2024 года. Предусмотрены выезды на зарубежные выставки, экскурсии в офисы российских игровых компаний и регулярные питчинги.

Для того, чтобы пройти отбор, необходимо подать заявку от команды, прикрепив к ней презентацию своего проекта, прототип и видео. Участие бесплатное.

Акселератор игровых проектов Indie GO – образовательная программа от практиков, отличающаяся от обучения в вузах. За счёт грамотно составленного курса, команды опытных кураторов, единых стандартов управления, постановки задач и контроля сроков планируется создание рабочих прототипов игр. Они будут презентованы инвесторам на финальном питчинге.

Эксперты, которые будут оценивать качество проработки игрового продукта – Indie GO fund, Леста, 1С GS, Бука, Mensa VR.

Владимир Вареник поблагодарил руководителя РВИ Василия Овчинникова за предложенную идею запуска акселератора, поддержку при работе с зарубежными коллегами и сказал: "Верю, что мы можем внести весомый вклад в развитие нашего российского геймдева. У нас есть для этого всё – сильные программисты, увлечённые и талантливые геймдизайнеры, креативные артовики. Наша основная задача – поддержка разработчиков, которые имеют все шансы стать новыми Playrix, Mygames, Lesta Games, Mundfish, Ubisoft на отечественном рынке компьютерных игр. Выпускники нашей программы если и не сделают свои студии, то станут востребованными сотрудниками с реальным опытом релизов и полным пониманием специфики отрасли".

Организаторы подготовили опрос, который поможет подготовить актуальную и полезную программу.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Россия входит в топ-5 самых играющих стран – об этом на встрече с победителями и наставниками чемпионата "Профессионалы" заявил президент России Владимир Путин. Он подчеркнул, что у видеоигровой индустрии большое будущее – сейчас играми увлекаются более 60% россиян.

Исследование, на данные которого опирался президент, мы проводили совместно с Аналитическим центром НАФИ. В опросе приняли участие 1 600 человек от 18 лет и старше в 53 регионах России.

Еще несколько интересных цифр:

▪️х3 – по сравнению с 2018 годом, число геймеров в нашей стране увеличилось более чем в 3 раза;
▪️73% – такова доля геймеров в диапазоне 18-24 лет;
▪️8% – разница между долями играющих мужчин и женщин (54% против 46%);
▪️74% – чаще всего россияне предпочитают играть на планшете или смартфоне, далее идут компьютеры (48%) и консоли (всего 9%).

Полностью изучить исследование можно по ссылке.

"Теперь этот рынок – серьезный сектор экономики, превосходящий по сборам кино и музыкальные индустрии. С учетом глобального тренда на "взросление" аудитории игр, они становятся сложнее, глубже и противоречивее, многие из них уже сравниваются с художественными произведениями литературы, театра и кино, а в некоторых случаях видеоигры выступают в качестве новых медиа", – отметил руководитель РВИ Василий Овчинников.
РВИ закрепила статус ключевого партнёра для индонезийских компаний на территории Российской Федерации – было подписано соглашение о сотрудничестве с ассоциациями AGI и APTIKNAS из Индонезии.

Такой шаг, как соглашение, является первым ростком для будущих контрактов между разработчиками и паблишерами двух стран.

Подписание соглашения состоялось в рамках городского фестиваля "Москва Фест. Зима", который организует и проводит Агентство креативных индустрий (АКИ), а участие в нём принимают представители креативных индустрий со всего мира. Программа фестиваля формировалась РВИ как представителями геймдева в экспертном совете АКИ.

В рамках соглашения РВИ и индонезийские ассоциации будут обмениваться профессиональной информацией, принимать участие в профильных мероприятиях, устраиваемых обеими сторонами соглашения, а также сводить компании-разработчики для совместных проектов.