РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.07K subscribers
816 photos
72 videos
2 files
547 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
В рамках форума DID 2023 19 октября состоялся круглый стол "Развитие индустрии видеоигр и киберспорта Российской Федерации", на котором руководитель РВИ Василий Овчинников выступил с темой "Импортозамещение играя. Трудности, с которыми сталкиваются разработчики игр в России и решения".

Была освещена ситуация в индустрии (количество играющих и их затраты на игровой контент), каковы основные барьеры для активного развития индустрии и какие намечаются решения этой проблемы.

Василий Овчинников назвал отсутствие инвестиций одной из основных проблем. "Индустрия на 80% финансировалась зарубежными компаниями. Среди наших крупных инвестиций есть всего несколько эпизодов, но никто пока не создал систему, которая бы удержала рынок и ускорила восстановление индустрии. Грантовая поддержка начинающих может стать хорошим подспорьем, но опять таки эта история должна быть более массовой и системной", – заявил руководитель РВИ.

Форум о цифровой независимости в бизнесе и образовании Digital Innopolis Days (DID 2023) проходит в Республике Татарстан на базе Университета Иннополис, специализирующемся на разработках и исследованиях информационных технологий, робототехники и искусственного интеллекта.

Мероприятие объединяет специалистов из разных стран, которые обмениваются опытом в сфере цифровой трансформации.
Руководитель РВИ Василий Овчинников провёл лекцию на тему "Видеоигровые рынки дружественных стран" в рамках фестиваля "Игропром" на ВДНХ.

В своей речи он охватил несколько тем – ситуация в видеоигровой индустрии разных стран (Южная Корея, Индонезия, Бразилия, Китай, Иран, африканский сегмент), о выходе российских разработчиков на китайский рынок и в целом сложно ли выйти на международный рынок, какие ещё страны перспективны для сотрудничества.

Смотрите полную версию выступления.
Круглый стол "Цифровизация культуры: вызовы нового времени" состоялся 20 октября в рамках форума Digital Innopolis Days в университете Иннополис. Обсуждались вопросы эффективного взаимодействия творческих вузов с представителями органов государственной власти и бизнеса.

На круглом столе заместитель руководителя РВИ Александр Бодров рассказал о новых профессиях на стыке ИТ и творчества. Он высказал мнение, что видеоигры являются наиболее близким сегментом к высокой части массовой культуры. "Самой "артовой" из массовых и самой массовой из "артовых" отраслей культуры". Александр предложил признать разработку видеоигр отдельным видом искусства, как уже сделано в США и Южной Корее.

Отдельно Александр Бодров отметил ситуацию с кадрами в индустрии: "Проблема состоит в рассинхроне между тем, каким выпускника хочет видеть работодатель и как его видит учебное заведение. Образование не всегда практически-ориентированно. Эту проблему еще предстоит решать".

Смотрите трансляцию с круглого стола.
Международный экспортный форум "Сделано в России 2023" прошел 19-20 октября в Москве. В рамках сессии, разработанной при поддержке Правительства Москвы, "Расширение границ: экспорт креативных идей и продуктов" выступали: основатель акселератора Indie GO и СЕО компании Mensa VR Владимир Вареник, директор по креативной экономике Агентства стратегических инициатив Екатерина Черкес-заде и исполняющий обязанности заместителя руководителя Департамента предпринимательства и инновационного развития Москвы Людмила Цой.

Сессия была посвящена обсуждению творческой индустрии – что это такое и каковы её перспективы.

Людмила Цой рассказала про реализацию правительством Москвы программ по поддержке креативных индустрий. В качестве примера привела меры по развитию кинокластера – планируемое открытие в Московской области площадки для натурных съемок площадью более 2 000 гектар. Так же Людмила Цой сообщила, что в Москве планируется открыть и геймдев-кластер.

Екатерина Черкес-заде отметила: "Сейчас мы формулируем общее поле, где можно взаимодействовать индустриям, органам исполнительной власти и регионам друг с другом для решения задач самой креативной экономики и своих через креативный сектор". Она добавила, что важно вывести основные определения для креативной экономики – какой перечень индустрий сюда отнести: "Креативная экономика состоит из части отдельных креативных индустрий в секторе бизнеса, предпринимательства и экспорта, а вторая часть связана со смежными эффектами креативных индустрий на другие сферы экономики".

Владимир Вареник сделал акцент на экспортном потенциале российских игр. Игровая индустрия – одна из наиболее экспортно ориентированных. Он подчеркнул: "У России экспортный потенциал очень большой, благодаря созданию продуктов высокого качества. Во всех игровых проектах класса AAA, выходивших в мире, российский программисты всегда играли большую роль. На такой базе можно сформировать новую индустрию, конечно, это произойдёт со временем и с соответствующими мерами поддержки".
На прошлой неделе на заседании Совета при Президенте РФ по развитию физической культуры и спорта в Перми главой ассоциации бокса Умаром Кремлёвым был предложен набор доводов о необходимости регулирования видеоигр и ряд связанных с этим инициатив. Инициативы были предложены на фоне акции Wargaming со сбором средств на поддержку вооруженного конфликта на границе с Россией, из-за чего репутационно пострадала отечественная студия Lesta Games. 

Нам кажется важным высказаться по этому вопросу, так как ряд инициатив может сильно повлиять на индустрию. Будем стараться разобраться подробнее в ситуации держать в курсе дальнейших событий.
50 000 голосов уже отдано в голосовании за звание Легенд Зала Славы видеоигровой индустрии России. Более 17 000 голосов собрала категория "персоны" и более 33 000 категория "игры".

Народное голосование продолжится до 10 ноября. Сделай свой выбор прямо сейчас в приложении ВК.

В голосование включено 36 экспертов, оказавших влияние на развитие отрасли, и 37 проектов, которые можно назвать культовыми.

Важен каждый голос. Выбери свою Легенду!
Очередные четыре проекта, претендующих на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "игры".

Проголосуй в приложении ВК до 10 ноября.

Atomic Heart
Шутер от первого лица, разработанный компанией Mundfish. Анонс игры состоялся в 2018 году, а международная премьера – 21 февраля 2023 года. Проект позаимствовал свой творческий потенциал у многих известных франшиз, но в нём много черт, выделяющих его среди конкурентов. Действие шутера разворачивается в альтернативном СССР, в котором страна запустила массовое производство роботов для обслуживания населения. В Atomic Heart присутствуют ремиксы популярных советских песен от исполнителей, которые вносят свой вклад в передачу атмосферы футуристичного Советского Союза.

"Братья Пилоты: По следам полосатого слона"
Одиночная игра о братьях-колобках по имени Шеф и Коллега от разработчиков Gamos и Студии "Пилот", изданная компанией 1C в сентябре 1997 года. Игра использует персонажей и образы из мультфильма "Следствие ведут Колобки". В этой части серии "Братья Пилоты" расследуется похищение из зоопарка города Бердичев полосатого слона Балдахина.

Heroes Of Might And Magic V
Пятая часть культовой пошаговой стратегии. Разработка осуществлялась студией Nival Interactive под руководством французской компании Ubisoft, владельца серии. Релиз состоялся в 2006 году. По сравнению с предыдущими частями, в игре была полностью переработана графика. Она предлагает красочные 3D-модели персонажей, монстров и окружающей среды. При этом игра вернулась к основным принципам серии, предоставляя игрокам возможность управлять героями и войсками, исследовать карты и сражаться с оппонентами в пошаговых битвах.

Color Lines
Логическая игра от Олега Дёмина, Геннадия Денисова и Игоря Ивкина. Разработана в 1988 году и впервые издана компанией Gamos в 1992 году. Игра остается популярной и в настоящее время доступна в различных онлайн-версиях и на мобильных устройствах. Её простая механика и увлекательный геймплей сделали её классической головоломкой.
До окончания голосования на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России остается всего две недели.

Выбери троих достойных кандидатов в категории "персоны", три достойных проекта в категории "игры" и проголосуй в мини-приложении ВК до 10 ноября.

До окончания голосования мы продолжим публиковать небольшие рассказы о кандидатах практически в ежедневном режиме. Сегодня очередная четверка кандидатов в категории "персоны":

Владимир Никольский
Участвовал в создании одного из крупнейших игровых издателей и разработчиков в России – MyGames. Компания известна такими популярными играми, как Warface, Hustle Castle, Juggernaut Wars, Left to Survive и разработкой собственной игровой платформы MyGames Store, где пользователи могут приобретать и играть в игры от MyGames.

Андрей Пряхин
В 2009 году основал студию Kefir!. В 2010 году выпустил игру "Тюряга", которая получила огромную популярность в социальных сетях. Работал над игрой Last Day on Earth: Survival, которая привлекла миллионы игроков по всему миру. Под руководством Андрея Пряхина Kefir! разработала и выпустила несколько других популярных мобильных игр, включая Grim Soul: Dark Fantasy Survival и Frostborn. Эти игры также получили высокую оценку игроков и имеют большую популярность в мобильной игровой индустрии.

Александр Федоров
Организатор и генеральный директор комикс-конвента Comic Con Russia и игровой выставки "ИгроМир". Оба события являются крупными мероприятиями в России, посвященными комиксам, кино, видеоиграм и популярной культуре в целом.

Малик Хатажаев
Lesta Studio под руководством Малика Хатажаева выпустила глобальную стратегию и аркадный автосимулятор Pacific Storm. "Леста" создавала преимущественно исторические стратегии, пока не подписала контракт с разработчиками World of Tanks. Проектом двух компаний стал военно-морской MMO-экшен World of Warships.
Следующая четверка кандидатов, претендующих на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".

Проголосуй в приложении ВК до 10 ноября.

"Мир кораблей"
Многопользовательский тактический симулятор морских сражений от компании Lesta Studio, выпущенный в сентябре 2015 года. Бесплатный онлайн-шутер известен своей приверженностью исторической точности. Игра включает в себя более 300 различных моделей, большинство из которых являются реальными историческими кораблями из разных эпох и стран.

"Бойцовский клуб"
Браузерная многопользовательская игра от студии Lucius Group Ltd была выпущена в марте 2002 года. Целью игроков является развитие собственного виртуального персонажа, за счёт участия в боях. "Бойцовский клуб" неоднократно становился лауреатом Премии Рунета в номинации "Развлекательный проект".

"Тюряга"
Онлайн-симулятор выпущеный в 2010 году волгоградской студией Kefir!. Действие игры заключается в том, что игровой персонаж, оказавшись в заключении, должен адаптироваться в тюремных условиях, заслуживать авторитет и решать конфликты с другими заключёнными. В качестве игровой валюты выступают папиросы. В 2015 году вошла в список лучших юмористических игр в русскоязычном Интернете и до 2018 года входила в ТОП-25 лучших игр в соцсети ВК.

"Вангеры"
Культовая российская игра, созданная студией K-D Lab и изданная российской компанией "Бука" и американская Interactive Magic в июне 1998 года. Движок игры Surmap A-R-T построен на базе воксельной технологии, позволяя создавать большие многоуровневые непрерывные пространства с изменяемыми ландшафтами. Все взаимодействия в мире "Вангеров" происходят динамически, что создает непредсказуемую и интересную игровую среду. Несмотря на свой возраст, "Вангеры"поддерживаются сообществом игроков и имеют активных фанатов, продолжающих создавать модификации и контент для игры.
Коммерсантъ опубликовал материалы в разделе "Рынок гейминга и киберспорта", подготовленные главой организации Развития видеоигровой индустрии Василием Овчинниковым "Цена вопроса" и директором по продукту VK Play Александром Михеевым "Есть высокий спрос на азиатские тайтлы".

Василий Овчинников рассказал, какие меры господдержки были уже приняты для игровой индустрии. В 2022 году Минцифрой был утверждён перечень видов деятельности из сферы информационных технологий, где появился блок создания, реализации и издания видеоигр. Российские студии получили пакет льгот, аналогичных поддержке других IT-компаний. Это помогло отрасли получить налоговые послабления.

Важно, чтобы исполнялись августовские указы президента РФ, потому что они помогут наладить экспорт российских игр в страны БРИКС, а экспорт впоследствии поможет наладить достойный уровень конкуренции между российскими и иностранными продуктами, а инвестиции в видеоигровую индустрию крайне важны потому, что с российского рынка ушли профильные для неё инвесторы из США, Европы. Полная версия: https://www.kommersant.ru/doc/6295529

Александр Михеев рассуждал об экспорте игр и рассказал том, как его площадка будет конкурировать со Steam. В 2022 году VK Play объявил о планах распределить 300 миллионов ₽ инвестиций в студии разработки видеоигр. Было получено 400 заявок и отобрано 20 проектов первого приоритета с общим объёмом инвестиций на 120 миллионов ₽, а далее студиям понадобится до одного года, чтобы представить новый проект. Полная версия: https://www.kommersant.ru/doc/6295530
Продолжаем знакомить с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России.

Проголосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.

Никита Буянов
Известен своей работой над легендарным шутером Escape from Tarkov – многопользовательской онлайн-игрой, отъединившей элементы шутера от первого лица, выживания и RPG. Игра получила свою популярность за атмосферу, геймплей и детализацию.

Максим Маслов
Максим и его команда внесли значительный вклад в развитие ивентов видеоигровой индустрии, а также киберспорта. Организаторы таких значимых событий для индустрии ИгроМир и ComicConRussia, которые собирали десятки тысяч геймеров по всей России.

Никита Скрипкин
Основал компания Nikita — первопроходца отечественной игровой отрасли. Большинство других российских студий начали свою деятельность позже. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр.

Юрий Мирошников
Руководил разработкой и издательством компьютерных игр в фирме 1С с 1997 по 2014 годы. Работал над такими значимыми проектами для индустрии, как "Пилоты 1-2", "Аллоды 1-2", "Проклятые земли", "Дальнобойщики 1-2", "Князь", "Корсары", "Ил-2 Штурмовик", "Самогонки".
Одна из задач РВИ – формирование позитивной общественной видеоигровой повестки. Всегда приятно, когда в средствах массовой информации появляются сюжеты, поддерживающие такую тенденцию. На федеральном канале НТВ был показан сюжет "Их жизнь – игра", который раскрыл о ситуации в видеоигровой индустрии страны.

В 2022 году Минцифры признало игровую индустрию частью IT. Сейчас игровые студии имеют право пользоваться разными мерами поддержки от государства. После майской встречи руководителя РВИ Василия Овчинникова с Президентом Владимиром Путиным будут реализованы ещё две меры – возможность не платить НДС при попадании в реестр ПО и при разработке игры на экспорт.

"Индустрия требует человеческого капитала, и она же его создаёт – в ней рождаются будущие кадры для IT и инженеры, потому что это быстрый старт через продукты, которые тебе нравится делать в сопровождении опытных коллег. Словом, игровая индустрия – это кузница кадров", – говорит в сюжете НТВ Василий Овчинников.

Смотреть сюжет полностью.
Новая четверка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".

Голосуй в приложении ВК до 10 ноября.

Gardenscapes
Компания Playrix выпустила Gardenscapes в августе 2016 года. Эта однопользовательская игра-головоломка объединяет механику три-в-одном и сюжетную линию с симуляцией строительства и дизайна сада. Gardenscapes стала популярной благодаря простой и привлекательной механике игры.

"Князь: Легенды лесной страны"
Создавали бесплатную ролевую игру в славянском сеттинге разработчики из 1С и Snowball Interactive, а издали 1С и канадская компания Strategy First в 1999 году (в России), в январе 2000 (в мире). "Князь: Легенды Лесной Страны" предлагает геймплей, в котором игроку нужно развивать свое королевство, улучшать экономику, создавать армию и сражаться с противниками. Игра насыщена фэнтезийными элементами, такими как волшебство, мифические существа и магические артефакты.

"Блицкриг"
Игра 2003 года выпуска в жанре военной стратегии, первая часть серии Blitzkrieg. Разработчик – компания Nival Interactive, издатели – российская 1С. Сюжет игры разворачивается во времена Второй мировой войны, участник может выбрать, за какую сторону проходить кампанию: Союзники, Ось или Советский Союз. Игра предлагает широкий выбор военной техники и вооружения, позволяя игрокам управлять танками, пехотой, авиацией и другими военными единицами.

Atom RPG.
Ролевая игра разработана и выпущена студией Atom Team. Релиз игры состоялся в 2018 году и отдельно для Nintendo Switch – в 2020. Сюжет игры разворачивается в альтернативной версии СССР после ядерной катастрофы. Atom RPG содержит отсылки и элементы советской культуры, архитектуры и истории. Игра была успешно финансирована через Kickstarter благодаря поддержке сообщества и фанатов жанра.
Кандидаты на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России. Очередная четверка раздела "персоны".

Голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.

Игорь Бойко
Внес огромный вклад в отечественную видеоигровую журналистику работая на должности главного редактора журнала "Навигатор игрового мира". Это старейшее издание основано в 1997 году. В настоящее время журнал остался единственным игровым изданием в России выходящим в печатной версии. В 2014 году Игорь Бойко стал первым российским экспертом, приглашенным в жюри крупнейшей игровой выставки Gamescom.

Ефим и Семен Войновы
Братья Ефим и Семен Войновы основали студию Zeptolab, которая выпустила мобильную игру Cut the Rope. Игра находилась на первом месте в топе AppStore и вплотную приблизилась по популярности к Angry Birds. В 2011 году игра получила награду Apple Design Awards, что стало первым подобным успехом в отечественной индустрии. В 2011 году Британская академия кино и телевидения (BAFTA) вручила награду за лучшую игру на портативных консолях, в 2012-м Zeptolab признали лучшим европейским стартапом года. К концу 2018 года количество скачиваний игр из серии "Cut the Rope" приблизилось к миллиарду.

Дмитрий Гусаров
Гейм-дизайнер и генеральный директор студии Katauri Interactive – студии, которая известна по игровым сериям "Космические рейнджеры" и King’s Bounty. Обе игры отличаются интересными игровыми механиками, увлекательным сюжетом и стали настоящими легендами отечественной видеоигровой индустрии.

Олег Белобородов
Один из основателей компании "Бука" — одним из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году "Бука" выпустила первую игру из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году локализовала "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.
Продолжаем знакомить с кандидатами на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры".

Времени на голосование остается все меньше. Не откладывай, голосуй в приложении ВК до 10 ноября.

"Сфера"
Первая российская MMORPG. Разработана компанией Nikita, издана 1С в ноябре 2003 года. Сфера – это магическая вселенная, на все события которой можно повлиять из реального мира – играя в игру. Игра происходит в атмосфере средневековья на нескольких игровых материках-островах. Главной особенностью Сферы является захват замков и глобальные клановые войны. В боевом арсенале – 500 видов оружия и 50 магических артефактов.

"Конёк-Горбунок"
Советский игровой автомат, выпущенный в период с 1986 по 1988. Считается примером одной из первых игр со сложной уровневой системой. В 2007 году в Москве открылся Музей советских игровых автоматов, в котором был размещён единственный оставшийся игровой автомат с этой игрой.

"Русская рулетка"
Игру можно назвать дебютом отечественного игростроения девяностых в категории игр для широкой аудитории. Разработку студии Logos и издателя Бука можно сравнить с популярной игрой Descent от Parallax Software, только действие отечественного проекта происходит преимущественно на открытых пространствах и в узнаваемых локациях, например в Москве. Есть информация, что изначально движок игры был разработан для российской армии в качестве виртуального тренажёра БМП-2.

Escape from Tarkov
Онлайн-шутер от первого лица с элементами RPG от разработчика и издателя – компании Battlestate Games. Escape from Tarkov была частично финансирована через краудфандинг и пользовалась поддержкой игрового сообщества. Пиковое количество одновременных игроков в игре достигло 200 000 в мае 2020 года. Игра вышла в режиме бета-тестирования 27 июля 2017 года. Хидетака Миядзаки, руководитель японской студии From Software, назвал Escape from Tarkov одним из источников вдохновения для Elden Ring — лучшей игры 2022 года по версии большинства профессиональных премий и изданий.
Книга Селии Ходент "Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр" от издательства "Бомбора" скоро поступит в продажу. А её особенность, помимо передачи практического опыта от автора к заинтересованным в создании видеоигр, заключается в том, что РВИ помогала с научной редакцией этой книги.

Селия Ходент является экспертом по UX (пользовательскому опыту), она работала в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.

Создать успешную видеоигру сложно – даже хорошо принятая игра в будущем может потерять интерес игроков из-за проблем с UX. Потому разработчики видеоигр, даже таких как Fortnite и Assassin's Creed, инвестируют время и деньги в совершенствование своей UX-стратегии. Они знают, что плохой пользовательский опыт губит перспективы любой игры, независимо от её бюджета, масштаба или амбиций.

Идеи и уроки из книги помогут начинающим и уже профессионалам сферы разработки видеоигр круто создавать свой собственный уникальный игровой концепт.

Оформить предзаказ на книгу.
Приближается день окончания голосования за звание Легенд Зала Славы видеоигровой индустрии России.

Голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.

Олег Медокс
Подарил миру "Ил-2: Штурмовик". С момента появления в 2001 году игра стала лучшим в мире авиасимулятором, вытеснив при этом всех мировых конкурентов на тему Второй Мировой войны, включая Microsoft Combat Flight Simulator. Игра пользуется заслуженным успехом как в России, так и за рубежом (на Западе ее издает Ubisoft).

Владимир Кудр
Сооснователь компании "Акелла", специализирующейся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр, а также разработке собственных видеоигр. Компания выпустила серию игр "Корсары", которая стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.

Александр Михайлов
Сооснователь и директор компании "Бука" – одиного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году от "Буки" вышла первая игра из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году — локализация "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров. Ушел из жизни в марте 2021 года.

Антон и Кирилл Юдинцевы
Основатели одной из крупнейших студий разработки игр в Восточной Европе Gaijin Entertainment. Компания занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру.
"Петербургский листок" опубликовал статью, о геймдеве в северной столице России: издание поговорило с представителями видеоигровой индустрии.

Именно в Петербурге, как рассказал "Листку" глава РВИ Василий Овчинников, сегодня расположена крупнейшая гейм-студия страны — Lesta Games ("Мир танков"). И именно здесь работает первое в России физическое пространство для инди-разработчиков "Индикатор".

Среди студий с петербургскими корнями встречаются такие, как Battlestate Games ("Escape from Tarkov"), Saber Interactive ("Halo: Combat Evolved"), Nevosoft и Playkot.

Прочитать материал полностью.
Опубликованы описания 24 кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "игры" из 37. Знакомим с новой четверкой.

Голосование закончится 10 ноября. Отдай свой голос в мини-приложении ВК.

Paradise Island
Бесплатная мобильная игра в жанре стратегия от студии Game Insight, основанной в 2009 году в Москве. Цель игры – построить свой туристический рай на тропическом острове. Paradise Island приобрела популярность благодаря простоте управления, разнообразию игровых возможностей и дружелюбному игровому сообществу.

"ИЛ-2 Штурмовик: Забытые сражения"
Разработчик – компания 1С: Maddox Games, издатель – 1С. Релиз состоялся в 2003 году. Продолжение игры-авиасимулятора "Ил-2 Штурмовик". Игрок может выбрать режим пилота Люфтваффе, Советских ВВС, ВВС Финляндии или Венгрии. В этой версии игры появилась новая функция – режим динамической кампании, который до этого был статичным.

"Петька и Василий Иванович спасают галактику"
Игра в жанре юмористического квеста, разработанная компанией S.K.I.F. и выпущенная компанией "Бука" в ноябре 1998 года. Часть серии "Петька и Василий Иванович". В 2016 году было выпущено переиздание игры для современных версий Windows и широкоформатных мониторов. К названию добавилось слово: "Перезагрузка".

"В тылу врага"
Серия тактических игр в жанре экшн/стратегия в реальном времени, основанная на событиях Второй Мировой войны. Издателем является компания 1С, а разработчиками – представители из разных студий Best Way, Dark Fox, Realore Studios, 1С-СофтКлаб, Digitalmindsoft. Первая публикация состоялась в 2004 году, последняя – в 2019. Игра предлагает сложные тактические решения, где каждый ход и решение имеет значение и влияет на результат миссии. Создатели старались сохранить историческую точность в отношении оружия, техники, событий и тактики военных действий.
До окончания голосования на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России осталось семь дней. Знакомься с очередной четверкой кандидатов из раздела "персоны" и голосуй за достойных в мини-приложении ВК до 10 ноября.

Дмитрий Архипов
Сооснователь компании "Акелла", специализирующейся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр, а также разработке собственных видеоигр. Компания выпустила серию игр "Корсары", которая стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.

Дмитрий и Игорь Бухманы
Основатели и управляющие компании Playrix, занимающейся разработкой и изданием мобильных видеоигр. Компания известна своими популярными играми в жанре головоломок и строительства, такими как Homescapes, Gardenscapes и Fishdom. Playrix стала одной из самых успешных и прибыльных компаний в игровой индустрии. Игры пользуются популярностью у миллионов игроков по всему миру и получают положительные отзывы за увлекательный геймплей, качественную графику и интересные сюжеты.

Игорь Устинов
Сооснователь компании "Бука" — одного из ведущих российских дистрибуторов компьютерных игр. Компания была представителем Sega, Nintendo и Sony в России. В 1998 году от "Буки" вышла первая игра из серии про "Петьку и Василия Ивановича", в 1999 году — локализация "Героев Меча и Магии III". Также студия выпустила такие видеоигры как "Аллоды", "Вангеры" и "Дальнобойщики", которые стали одними из самых ярких проектов индустрии и спутниками целого поколения российских геймеров.

Евгений Исупов
Являлся ключевой фигурой в "Игромании" и отвечал за общее руководство и контентное наполнение издания. "Игромания" — один из ведущих игровых медиа-ресурсов в России, который предоставляет информацию, обзоры, новости и другой контент, связанный с миром видеоигр.