Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Российский геймдев за сорок лет прошёл огромный путь от аутсайдера до полноправного участника международного игрового сообщества. О нём есть, что рассказать, потому совершенно логично, что появился документальный сериал из девяти эпизодов "История российских компьютерных игр".
В каждом эпизоде освещается определённый исторический период, даётся справка об играх, которые появились в тот момент, и геймдизайнерах, стоящих за их созданиями. Все девять серий с 28 сентября доступны для просмотра в онлайн-кинотеатре Оkko.
В сериале рассказывают и о тех, кто уже вошёл в учрежденный РВИ Зал Славы видеоигровой индустрии России (Алексей Пажитнов, Виктор Савюк, Сергей Орловский), а также о тех, кто является претендентом на место в Зале (Олег Медокс, Владимир Кудр и другие).
Напоминаем, что РВИ закончила приём заявок на народное голосование за значимые игровые проекты и личности, а голосование стартует 6 октября!
В каждом эпизоде освещается определённый исторический период, даётся справка об играх, которые появились в тот момент, и геймдизайнерах, стоящих за их созданиями. Все девять серий с 28 сентября доступны для просмотра в онлайн-кинотеатре Оkko.
В сериале рассказывают и о тех, кто уже вошёл в учрежденный РВИ Зал Славы видеоигровой индустрии России (Алексей Пажитнов, Виктор Савюк, Сергей Орловский), а также о тех, кто является претендентом на место в Зале (Олег Медокс, Владимир Кудр и другие).
Напоминаем, что РВИ закончила приём заявок на народное голосование за значимые игровые проекты и личности, а голосование стартует 6 октября!
РВИ, АПРИОРИ и ряд других объединений обратились в Минцифры РФ с предложениями по продвижению российских игр рынках стран БРИКС.
"Коммерсантъ" опубликовал материал по этой теме. В статье идет речь о ситуации с господдержкой видеоигрового контента, компенсации затрат на маркетинг и содействия в получении специальных лицензий для работы в КНР. Предлагаются следующие меры поддержки: организация "мероприятий на территории дружественных государств", "поддержка компаний-разработчиков", а также "развитие многосторонних связей в сфере видеоигровой индустрии".
Участники рынка отмечают особенность БРИКС – его большая доля приходится на мобильные игры, а способы дистрибуции и получения доходов в РФ пока не очевидны.
РВИ считает, что нужно продолжить работу по "получению особых лицензий" для выпуска российских видеоигр в Китае, а также создать "совместных паблишеров со странами БРИКС", чтобы осуществлять экспорт российских и импорт иностранных игр, учредить экспертные центры для консультирования российских разработчиков о нюансах регулирования рынков в странах БРИКС.
АПРИОРИ предлагает "создать на площадке БРИКС+ отдельную структуру, куда войдут представители отраслевых ассоциаций из стран-участниц объединения" и проведение международных киберспортивных турниров.
Напомним, что Владимир Путин пообещал обсудить с партнерами по БРИКС продвижение российских видеоигр на рынки стран-участниц, после встречи с руководителем РВИ Василием Овчинниковым.
"Коммерсантъ" опубликовал материал по этой теме. В статье идет речь о ситуации с господдержкой видеоигрового контента, компенсации затрат на маркетинг и содействия в получении специальных лицензий для работы в КНР. Предлагаются следующие меры поддержки: организация "мероприятий на территории дружественных государств", "поддержка компаний-разработчиков", а также "развитие многосторонних связей в сфере видеоигровой индустрии".
Участники рынка отмечают особенность БРИКС – его большая доля приходится на мобильные игры, а способы дистрибуции и получения доходов в РФ пока не очевидны.
РВИ считает, что нужно продолжить работу по "получению особых лицензий" для выпуска российских видеоигр в Китае, а также создать "совместных паблишеров со странами БРИКС", чтобы осуществлять экспорт российских и импорт иностранных игр, учредить экспертные центры для консультирования российских разработчиков о нюансах регулирования рынков в странах БРИКС.
АПРИОРИ предлагает "создать на площадке БРИКС+ отдельную структуру, куда войдут представители отраслевых ассоциаций из стран-участниц объединения" и проведение международных киберспортивных турниров.
Напомним, что Владимир Путин пообещал обсудить с партнерами по БРИКС продвижение российских видеоигр на рынки стран-участниц, после встречи с руководителем РВИ Василием Овчинниковым.
Завершаем знакомство с легендами, вошедшими в Зал Славы видеоигровой индустрии России публикацией об Антоне Зайцеве — журналисте, обозревателе компьютерных игр, телеведущем (в паре с Борисом Репетуром) одной из первых и, пожалуй, самой популярной передачи 90-х годов о видеоиграх — "От винта!", которая взрастила не одно поколение геймеров.
Оригинальная подача материала и остроумные шутки Антона сделали программу по-настоящему известной, выделив ее среди остальных ТВ-шоу. Идея создания передачи принадлежит именно Антону — в 1994 году он показал черновик сценария Дмитрию Захарову, продюсеру канала РТР, и незамедлительно получил одобрение.
Антон признается, что первые выпуски "От винта!" — своеобразная дань детству, когда он погрузился в мир видеоигр через знакомство с Abrams Battle Tank, Wolfenstein 3D и первым Comanche. Сейчас Антон ведет "Новости игрового мира" на Youtube-канале "Навигатор игрового мира".
Антон Зайцев — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам.
6 октября стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно на сайте https://legends.forgamedev.ru/. Голосуйте за лучших!
Оригинальная подача материала и остроумные шутки Антона сделали программу по-настоящему известной, выделив ее среди остальных ТВ-шоу. Идея создания передачи принадлежит именно Антону — в 1994 году он показал черновик сценария Дмитрию Захарову, продюсеру канала РТР, и незамедлительно получил одобрение.
Антон признается, что первые выпуски "От винта!" — своеобразная дань детству, когда он погрузился в мир видеоигр через знакомство с Abrams Battle Tank, Wolfenstein 3D и первым Comanche. Сейчас Антон ведет "Новости игрового мира" на Youtube-канале "Навигатор игрового мира".
Антон Зайцев — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам.
6 октября стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно на сайте https://legends.forgamedev.ru/. Голосуйте за лучших!
Военный авиасимулятор "Ил-2 Штурмовик" разработан российской компанией 1С: Maddox Games и издан в 2001 году. Сюжет игры концентрируется на воспроизведении боевых действий в небе в период с 1938 по 1946 годы.
В 2015 году режиссёр Андрей Самотейкин снял документальный фильм о создании легендарного симулятора, но до зрителя фильм так и не дошел. Сейчас можно посмотреть первые две серии отреставрированного фильма на YouTube-канале "IL-2 Sturmovik"
Документальный фильм "Ил-2 Штурмовик. Серьёзные Игры" – это уникальная возможность посмотреть на игру, какой она была восемь лет назад, увидеть команду разработчиков и послушать их истории.
В 2015 году режиссёр Андрей Самотейкин снял документальный фильм о создании легендарного симулятора, но до зрителя фильм так и не дошел. Сейчас можно посмотреть первые две серии отреставрированного фильма на YouTube-канале "IL-2 Sturmovik"
Документальный фильм "Ил-2 Штурмовик. Серьёзные Игры" – это уникальная возможность посмотреть на игру, какой она была восемь лет назад, увидеть команду разработчиков и послушать их истории.
YouTube
«Ил-2: Серьезные Игры» — 1 серия
Это документальное кино было снято режиссером Андреем Самотейкиным еще в 2015 году, но по разным причинам так и не дошло до массового зрителя. Мы отреставрировали изображение и с сегодня с гордостью представляем фильм вашему вниманию.
«Серьезные Игры» это…
«Серьезные Игры» это…
РВИ объявляет о старте народного онлайн-голосования за тех, чьи имена и проекты расширят экспозицию Зала Славы видеоигровой индустрии России. Голосование начнётся 6 октября 2023 года, продлится до 10 ноября и будет проходить в мини-приложении ВК.
С момента открытия Зала организаторы собирали обратную связь по включению дополнительных кандидатов, и в шорт-лист вошли 36 персон и 37 игровых проектов. В дальнейшем такое голосование планируется проводить ежегодно.
Уже сейчас можно оставить заявку на 2024 год, если персоны или игрового проекта не оказалось в шорт-листе. Сейчас Зал Славы существует только в онлайн-формате, но планируется его расширение до арт-объектов и памятников в городах по всей России.
Руководитель РВИ Василий Овчинников говорит: "Мы хотим, чтобы наш проект стал не только своеобразной аллеей звезд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и проектом-вдохновением для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Уверен: нас ждет открытие новых звезд отечественного геймдева".
Гаджи Махтиев, основатель "Канобу", подчёркивает: "Сегодняшняя общественная инициатива позволяет нам, пусть и формально, поблагодарить всех тех, кто создавал и развивал нашу индустрию, сказать спасибо легендарным людям, профессионалам, командам. У Зала Славы уже есть достойные лауреаты и претенденты и я верю, что новые имена и игры будут в этом пантеоне".
"В Зале Славы присутствуют люди, которые "руками" создавали индустрию в нашей стране, строили ее фундамент, а также те, кто популяризировал ее для широких масс, — прокомментировал Павел Гусев, управляющий партнер Metacorp, — Они взрастили целое поколение геймеров: благодаря им многие открыли для себя этот мир. Для развития геймдева в России важно снова разжечь этот огонь. И хочется отметить тех, кто делал и делает это для нас. Возможно, Зал Славы замотивирует кого-то стать теми, кто будет разжигать этот огонь у нового поколения".
Голосуйте за лучших!
С момента открытия Зала организаторы собирали обратную связь по включению дополнительных кандидатов, и в шорт-лист вошли 36 персон и 37 игровых проектов. В дальнейшем такое голосование планируется проводить ежегодно.
Уже сейчас можно оставить заявку на 2024 год, если персоны или игрового проекта не оказалось в шорт-листе. Сейчас Зал Славы существует только в онлайн-формате, но планируется его расширение до арт-объектов и памятников в городах по всей России.
Руководитель РВИ Василий Овчинников говорит: "Мы хотим, чтобы наш проект стал не только своеобразной аллеей звезд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и проектом-вдохновением для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Уверен: нас ждет открытие новых звезд отечественного геймдева".
Гаджи Махтиев, основатель "Канобу", подчёркивает: "Сегодняшняя общественная инициатива позволяет нам, пусть и формально, поблагодарить всех тех, кто создавал и развивал нашу индустрию, сказать спасибо легендарным людям, профессионалам, командам. У Зала Славы уже есть достойные лауреаты и претенденты и я верю, что новые имена и игры будут в этом пантеоне".
"В Зале Славы присутствуют люди, которые "руками" создавали индустрию в нашей стране, строили ее фундамент, а также те, кто популяризировал ее для широких масс, — прокомментировал Павел Гусев, управляющий партнер Metacorp, — Они взрастили целое поколение геймеров: благодаря им многие открыли для себя этот мир. Для развития геймдева в России важно снова разжечь этот огонь. И хочется отметить тех, кто делал и делает это для нас. Возможно, Зал Славы замотивирует кого-то стать теми, кто будет разжигать этот огонь у нового поколения".
Голосуйте за лучших!
Встреча представителей российской игровой индустрии с руководителями крупнейшей игровой ассоциации Китая Guangdong Entertainment & Game Industry Association состоялась 10 октября Ситуационном центре Правительства Москвы.
Исполнительный президент ассоциации госпожа Lu Xiaokun и генеральный секретарь госпожа Chen Wenyuan прибыли в Россию для участия в заключительных тестовых соревнованиях "Игр Будущего 2024" в Казани и приняли приглашение РВИ встретиться в Москве.
С российской стороны участие приняли: исполняющая обязанности заместителя руководителя Департамента предпринимательства и инновационного развития Москвы Людмила Цой, заместитель директора Департамента развития массовых коммуникаций и международного сотрудничества Минцифры Андрей Живов, генеральный директор РВИ Василий Овчинников и руководители крупнейших видеоигровых компаний, а также площадок для дистрибуции (Lesta, 1CGS, App Bazar, Mensa VR, Developers Unknown и другие). На встрече были обсуждены возможности стратегического партнерства.
РВИ начала выстраивать работу с GEGIA в августе 2023 года, когда состоялось первое знакомство на межправительственных мероприятиях в провинции Гуандун, организованных Минцифры. Уже 15 сентября генеральный директор 1CGS Альберт Жильцов и руководитель Mensa VR Владимир Вареник приняли участие в качестве спикеров на International Game Developers Conference в Гуанчжоу. Приезд руководства ассоциации в Москву — ещё один шаг в развитии сотрудничества.
По итогу мероприятия была достигнута договоренность о совместном стратегическом партнерстве и развитии двухсторонних отношений по системе "маленьких шагов". В дальнейшем планируется налаживание связей между российскими и китайскими разработчиками, паблишерами и другими, связанными с геймдевом бизнесами, продолжение поездок в Китай, а также визиты китайских партнёров на московские мероприятия в сфере креативных индустрий в 2024 году.
Исполнительный президент ассоциации госпожа Lu Xiaokun и генеральный секретарь госпожа Chen Wenyuan прибыли в Россию для участия в заключительных тестовых соревнованиях "Игр Будущего 2024" в Казани и приняли приглашение РВИ встретиться в Москве.
С российской стороны участие приняли: исполняющая обязанности заместителя руководителя Департамента предпринимательства и инновационного развития Москвы Людмила Цой, заместитель директора Департамента развития массовых коммуникаций и международного сотрудничества Минцифры Андрей Живов, генеральный директор РВИ Василий Овчинников и руководители крупнейших видеоигровых компаний, а также площадок для дистрибуции (Lesta, 1CGS, App Bazar, Mensa VR, Developers Unknown и другие). На встрече были обсуждены возможности стратегического партнерства.
РВИ начала выстраивать работу с GEGIA в августе 2023 года, когда состоялось первое знакомство на межправительственных мероприятиях в провинции Гуандун, организованных Минцифры. Уже 15 сентября генеральный директор 1CGS Альберт Жильцов и руководитель Mensa VR Владимир Вареник приняли участие в качестве спикеров на International Game Developers Conference в Гуанчжоу. Приезд руководства ассоциации в Москву — ещё один шаг в развитии сотрудничества.
По итогу мероприятия была достигнута договоренность о совместном стратегическом партнерстве и развитии двухсторонних отношений по системе "маленьких шагов". В дальнейшем планируется налаживание связей между российскими и китайскими разработчиками, паблишерами и другими, связанными с геймдевом бизнесами, продолжение поездок в Китай, а также визиты китайских партнёров на московские мероприятия в сфере креативных индустрий в 2024 году.
Народное онлайн-голосование за звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России продлится до 10 ноября.
Знакомим с претендентами. Это 36 персон и 37 игровых проектов.
Первая четверка кандидатов в разделе "игры":
"ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"
Одна из частей серии "ИЛ-2 Штурмовик" – военного авиасимулятора, разработанного и выпущенного компанией 1C Game Studios совместно с 7 Studios в 2014 году.
Игра создана, с акцентом на историческую точность. Отражение деталей самолетов, ландшафта, метеорологических условий и высокий уровень реализма в плане физики полета создают атмосферу реальных боев времен Второй мировой войны.
Black Book
Ролевая видеоигра-приключение 2021 года от разработчиков компании Morteshka и издателя HypeTrain Digital.
Приключение в атмосфере России XIX века, сочетающее в себе элементы темного фэнтези и карточных боев. Сюжет основан на быличках – фольклорных историях о встречах с нечистой силой.
Авторы работали с Пермским краеведческим музеем, чтобы точно рассказать о ритуалах и верованиях крестьян той эпохи. В игре представлены локации на основе карт Чердынского района XIX века, найденные в архивах.
King’s Bounty II
Тактическая ролевая игра от разработчиков компании 1C Entertainment и издателя Prime Matter, выпущенная в 2021 году. Продолжение классической серии игр King's Bounty.
Действие происходит в фэнтезийном мире наполненном магией, монстрами и политическими интригами. Игра включает систему моральных выборов, влияющих на развитие сюжета.
King’s Bounty II – приключение, в котором всё решают поступки, а не слова.
Дальнобойщики 2
Разработана студией SoftLab-NSK и издана компанией 1С в апреле 2001 года.
Официально анонсирована как "симулятор жизни профессионального водителя большегрузных машин". Игроку предлагается управлять грузовиком, выполняя различные миссии, связанные с перевозкой грузов.
Игра включает в себя типичные дорожные ситуации, ландшафты, атмосферу российских дорог, а также характерный российский юмор.
Знакомим с претендентами. Это 36 персон и 37 игровых проектов.
Первая четверка кандидатов в разделе "игры":
"ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"
Одна из частей серии "ИЛ-2 Штурмовик" – военного авиасимулятора, разработанного и выпущенного компанией 1C Game Studios совместно с 7 Studios в 2014 году.
Игра создана, с акцентом на историческую точность. Отражение деталей самолетов, ландшафта, метеорологических условий и высокий уровень реализма в плане физики полета создают атмосферу реальных боев времен Второй мировой войны.
Black Book
Ролевая видеоигра-приключение 2021 года от разработчиков компании Morteshka и издателя HypeTrain Digital.
Приключение в атмосфере России XIX века, сочетающее в себе элементы темного фэнтези и карточных боев. Сюжет основан на быличках – фольклорных историях о встречах с нечистой силой.
Авторы работали с Пермским краеведческим музеем, чтобы точно рассказать о ритуалах и верованиях крестьян той эпохи. В игре представлены локации на основе карт Чердынского района XIX века, найденные в архивах.
King’s Bounty II
Тактическая ролевая игра от разработчиков компании 1C Entertainment и издателя Prime Matter, выпущенная в 2021 году. Продолжение классической серии игр King's Bounty.
Действие происходит в фэнтезийном мире наполненном магией, монстрами и политическими интригами. Игра включает систему моральных выборов, влияющих на развитие сюжета.
King’s Bounty II – приключение, в котором всё решают поступки, а не слова.
Дальнобойщики 2
Разработана студией SoftLab-NSK и издана компанией 1С в апреле 2001 года.
Официально анонсирована как "симулятор жизни профессионального водителя большегрузных машин". Игроку предлагается управлять грузовиком, выполняя различные миссии, связанные с перевозкой грузов.
Игра включает в себя типичные дорожные ситуации, ландшафты, атмосферу российских дорог, а также характерный российский юмор.
Публикуем первую четверку кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "персоны".
Голосуйте в мини-приложении ВК.
Александр Кузьменко
Александр был главным редактором российского игрового издания "Игромания" с 2004 по 2010 год. За время своей работы в "Игромании", внес значительный вклад в развитие издания и его популяризацию среди игровой аудитории. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Александр ориентировал издание на более массовый сегмент российской аудитории. В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания.
Антон Черепенников
Входил в совет директоров холдинга USM и оператора связи "Мегафон", был совладельцем и операционным директором "ЮэСэМ Телеком". Профессионально занимался киберспортом, был многолетним владельцем клуба Virtus.pro и основателем киберспортивного холдинга ESforce. "ИКС Холдинг" объединяет около 30 технологичных компаний, в числе которых "КНС Групп", "Бюро 1440", "Цитадель". Ушел из жизни 22 июля 2023 года
Артем Галеев
Артем имеет в общей сложности более 20 лет опыта работы в рекламе и разработке игр. Получив изначально опыт работы художником на ТВ и графическим дизайнером, перешел в игровую индустрию и стал одним из самых известных арт-директоров в Восточной Европе, создав идею, концепцию и первые наброски дизайна Atomic Heart еще в далеком 2007 году.
Георгий Чумбуридзе
Георгий Чумбуридзе долгое время руководил компанией Innova и внес существенный вклад в ее развитие. Под его руководством Innova получила множество лицензий на распространение и издание популярных онлайн-игр, таких как Lineage 2, Aion, Blade & Soul и другие. Активно работал над установлением партнерских отношений с мировыми разработчиками игр. Его стратегическое видение и руководящие навыки помогли Innova стать одной из ведущих компаний в своей отрасли.
Голосуйте в мини-приложении ВК.
Александр Кузьменко
Александр был главным редактором российского игрового издания "Игромания" с 2004 по 2010 год. За время своей работы в "Игромании", внес значительный вклад в развитие издания и его популяризацию среди игровой аудитории. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Александр ориентировал издание на более массовый сегмент российской аудитории. В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания.
Антон Черепенников
Входил в совет директоров холдинга USM и оператора связи "Мегафон", был совладельцем и операционным директором "ЮэСэМ Телеком". Профессионально занимался киберспортом, был многолетним владельцем клуба Virtus.pro и основателем киберспортивного холдинга ESforce. "ИКС Холдинг" объединяет около 30 технологичных компаний, в числе которых "КНС Групп", "Бюро 1440", "Цитадель". Ушел из жизни 22 июля 2023 года
Артем Галеев
Артем имеет в общей сложности более 20 лет опыта работы в рекламе и разработке игр. Получив изначально опыт работы художником на ТВ и графическим дизайнером, перешел в игровую индустрию и стал одним из самых известных арт-директоров в Восточной Европе, создав идею, концепцию и первые наброски дизайна Atomic Heart еще в далеком 2007 году.
Георгий Чумбуридзе
Георгий Чумбуридзе долгое время руководил компанией Innova и внес существенный вклад в ее развитие. Под его руководством Innova получила множество лицензий на распространение и издание популярных онлайн-игр, таких как Lineage 2, Aion, Blade & Soul и другие. Активно работал над установлением партнерских отношений с мировыми разработчиками игр. Его стратегическое видение и руководящие навыки помогли Innova стать одной из ведущих компаний в своей отрасли.
Вторая четверка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "игры".
Голосуйте в мини-приложении ВК до 10 ноября.
"Аллоды Онлайн"
Многопользовательская фэнтезийная ролевая онлайн-игра, продолжение серии "Аллоды" от студии Nival Interactive. Релиз состоялся 21 октября 2010 года. Игровой процесс "Аллодов" комбинированный – он объединяет классические для жанра MMORPG сражения и выполнение заданий с так называемыми астральными путешествиями на собственных кораблях. Симфонический саундтрек для новой версии "Аллоды Онлайн" был записан Центральным симфоническим оркестром Министерства обороны России и Академическим большим хором.
Metro 2033 Redux
Шутер от первого лица от студии 4A Games выпущен в 2014 году и является не простым переизданием "Метро 2033". Игра полностью перенесена на новую версию 4A Engine, что позволило значительно улучшить качество освещения, физики, анимации и других аспектов геймплея. Сюжет развивается в мире после ядерной катастрофы, где выжившие люди обитают в туннелях московского метро.
War Thunder
Многопользовательская игра 2013 года, в которой игровые режимы делятся на аркадный, реалистичный и симуляторный. Разработчик и издатель – компания Gaijin Entertainment. Игроки могут выбирать разные нации: СССР, Германия, США, Великобритания, Япония, Италия и другие. Каждая имеет свои уникальные технологии и технику. Разработчики уделили внимание исторической точности. Многие танки, самолеты и корабли воспроизведены с учетом реальных моделей.
Star Conflict
Премьера игры, от компании Targem Games и издателя Gaijin Entertainment, состоялась в 2012 году. Это многопользовательский онлайн-симулятор в жанре космического экшена. Его основой являются PvP-сражения на космических кораблях и кооперативные миссии на руинах великой цивилизации. В игре представлено более 300 различных космических кораблей с оружием, оборудованием и различными модулями, которые возможно кастомизировать. Это позволяет создавать уникальные конфигурации кораблей.
Голосуйте в мини-приложении ВК до 10 ноября.
"Аллоды Онлайн"
Многопользовательская фэнтезийная ролевая онлайн-игра, продолжение серии "Аллоды" от студии Nival Interactive. Релиз состоялся 21 октября 2010 года. Игровой процесс "Аллодов" комбинированный – он объединяет классические для жанра MMORPG сражения и выполнение заданий с так называемыми астральными путешествиями на собственных кораблях. Симфонический саундтрек для новой версии "Аллоды Онлайн" был записан Центральным симфоническим оркестром Министерства обороны России и Академическим большим хором.
Metro 2033 Redux
Шутер от первого лица от студии 4A Games выпущен в 2014 году и является не простым переизданием "Метро 2033". Игра полностью перенесена на новую версию 4A Engine, что позволило значительно улучшить качество освещения, физики, анимации и других аспектов геймплея. Сюжет развивается в мире после ядерной катастрофы, где выжившие люди обитают в туннелях московского метро.
War Thunder
Многопользовательская игра 2013 года, в которой игровые режимы делятся на аркадный, реалистичный и симуляторный. Разработчик и издатель – компания Gaijin Entertainment. Игроки могут выбирать разные нации: СССР, Германия, США, Великобритания, Япония, Италия и другие. Каждая имеет свои уникальные технологии и технику. Разработчики уделили внимание исторической точности. Многие танки, самолеты и корабли воспроизведены с учетом реальных моделей.
Star Conflict
Премьера игры, от компании Targem Games и издателя Gaijin Entertainment, состоялась в 2012 году. Это многопользовательский онлайн-симулятор в жанре космического экшена. Его основой являются PvP-сражения на космических кораблях и кооперативные миссии на руинах великой цивилизации. В игре представлено более 300 различных космических кораблей с оружием, оборудованием и различными модулями, которые возможно кастомизировать. Это позволяет создавать уникальные конфигурации кораблей.
Партнеры РВИ – сообщество независимых разработчиков Indie GO начали работу над созданием акселератора, который должен помочь участникам глубже погрузиться в разработку и выпуск игр.
Для подготовки актуальной и полезной программы Indie GO создали опрос и просят поделиться мнением о том, что хотелось бы узнать в акселераторе.
Каждое мнение ценно и поможет разработчикам выпускать игры.
Для подготовки актуальной и полезной программы Indie GO создали опрос и просят поделиться мнением о том, что хотелось бы узнать в акселераторе.
Каждое мнение ценно и поможет разработчикам выпускать игры.
Следующие четыре кандидата на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "персоны".
На забывайте проголосовать за достойных кандидатов в мини-приложении ВК до 10 ноября. Каждый голос важен.
Георгий Белоглазов
Один из основателей Phantomery Interactive. Компания разрабатывает игры, которые стремятся предложить уникальные и захватывающие игровые опыты, уделяя особое внимание виртуальной реальности и созданию увлекательных VR-игр. Студия также разрабатывает игры для мобильных устройств, включая платформы iOS и Android. Один из самых известных проектов Phantomery Interactive — The Wizards.
Игорь Белаго
Под руководством Игоря Белаго компания SoftLab-NSK выпустила легендарную серию игр "Дальнобойщики", на которой выросло целое поколение геймеров. Достоин Зала Славы за создание одной из первых жанрообразующих игр.
Ольга (Строгань) Мураш
Первый комьюнити-менеджером в отечественной видеоигровой индустрии. Сделала значительный вклад в развитие и профессионализацию комьюнити-менеджмента в России. Руководит отделом Customer Care в 101XPcom
Олег Костин
Занимал должности гейм-дизайнера и руководителя проектов в студии Nikita — первопроходце отечественной игровой отрасли. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр. Достоин Зала Славы за создание мира "Лес", воплощенного в играх "Паркан".
На забывайте проголосовать за достойных кандидатов в мини-приложении ВК до 10 ноября. Каждый голос важен.
Георгий Белоглазов
Один из основателей Phantomery Interactive. Компания разрабатывает игры, которые стремятся предложить уникальные и захватывающие игровые опыты, уделяя особое внимание виртуальной реальности и созданию увлекательных VR-игр. Студия также разрабатывает игры для мобильных устройств, включая платформы iOS и Android. Один из самых известных проектов Phantomery Interactive — The Wizards.
Игорь Белаго
Под руководством Игоря Белаго компания SoftLab-NSK выпустила легендарную серию игр "Дальнобойщики", на которой выросло целое поколение геймеров. Достоин Зала Славы за создание одной из первых жанрообразующих игр.
Ольга (Строгань) Мураш
Первый комьюнити-менеджером в отечественной видеоигровой индустрии. Сделала значительный вклад в развитие и профессионализацию комьюнити-менеджмента в России. Руководит отделом Customer Care в 101XPcom
Олег Костин
Занимал должности гейм-дизайнера и руководителя проектов в студии Nikita — первопроходце отечественной игровой отрасли. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр. Достоин Зала Славы за создание мира "Лес", воплощенного в играх "Паркан".
В рамках форума DID 2023 19 октября состоялся круглый стол "Развитие индустрии видеоигр и киберспорта Российской Федерации", на котором руководитель РВИ Василий Овчинников выступил с темой "Импортозамещение играя. Трудности, с которыми сталкиваются разработчики игр в России и решения".
Была освещена ситуация в индустрии (количество играющих и их затраты на игровой контент), каковы основные барьеры для активного развития индустрии и какие намечаются решения этой проблемы.
Василий Овчинников назвал отсутствие инвестиций одной из основных проблем. "Индустрия на 80% финансировалась зарубежными компаниями. Среди наших крупных инвестиций есть всего несколько эпизодов, но никто пока не создал систему, которая бы удержала рынок и ускорила восстановление индустрии. Грантовая поддержка начинающих может стать хорошим подспорьем, но опять таки эта история должна быть более массовой и системной", – заявил руководитель РВИ.
Форум о цифровой независимости в бизнесе и образовании Digital Innopolis Days (DID 2023) проходит в Республике Татарстан на базе Университета Иннополис, специализирующемся на разработках и исследованиях информационных технологий, робототехники и искусственного интеллекта.
Мероприятие объединяет специалистов из разных стран, которые обмениваются опытом в сфере цифровой трансформации.
Была освещена ситуация в индустрии (количество играющих и их затраты на игровой контент), каковы основные барьеры для активного развития индустрии и какие намечаются решения этой проблемы.
Василий Овчинников назвал отсутствие инвестиций одной из основных проблем. "Индустрия на 80% финансировалась зарубежными компаниями. Среди наших крупных инвестиций есть всего несколько эпизодов, но никто пока не создал систему, которая бы удержала рынок и ускорила восстановление индустрии. Грантовая поддержка начинающих может стать хорошим подспорьем, но опять таки эта история должна быть более массовой и системной", – заявил руководитель РВИ.
Форум о цифровой независимости в бизнесе и образовании Digital Innopolis Days (DID 2023) проходит в Республике Татарстан на базе Университета Иннополис, специализирующемся на разработках и исследованиях информационных технологий, робототехники и искусственного интеллекта.
Мероприятие объединяет специалистов из разных стран, которые обмениваются опытом в сфере цифровой трансформации.
Руководитель РВИ Василий Овчинников провёл лекцию на тему "Видеоигровые рынки дружественных стран" в рамках фестиваля "Игропром" на ВДНХ.
В своей речи он охватил несколько тем – ситуация в видеоигровой индустрии разных стран (Южная Корея, Индонезия, Бразилия, Китай, Иран, африканский сегмент), о выходе российских разработчиков на китайский рынок и в целом сложно ли выйти на международный рынок, какие ещё страны перспективны для сотрудничества.
Смотрите полную версию выступления.
В своей речи он охватил несколько тем – ситуация в видеоигровой индустрии разных стран (Южная Корея, Индонезия, Бразилия, Китай, Иран, африканский сегмент), о выходе российских разработчиков на китайский рынок и в целом сложно ли выйти на международный рынок, какие ещё страны перспективны для сотрудничества.
Смотрите полную версию выступления.
YouTube
ИГРОПРОМ на ВДНХ. Лекция Василия Овчинникова «Видеоигровые рынки дружественных стран»
Лекция Василия Овчинникова «Видеоигровые рынки дружественных стран»!
00:00 Начинаем!
01:11 Новые условия для видеоигровой индустрии
03:10 Южная Корея - самая дружественная из недружественных
06:29 Иран - 30 млн игроков
10:04 Индонезия - это не только Бали…
00:00 Начинаем!
01:11 Новые условия для видеоигровой индустрии
03:10 Южная Корея - самая дружественная из недружественных
06:29 Иран - 30 млн игроков
10:04 Индонезия - это не только Бали…
Круглый стол "Цифровизация культуры: вызовы нового времени" состоялся 20 октября в рамках форума Digital Innopolis Days в университете Иннополис. Обсуждались вопросы эффективного взаимодействия творческих вузов с представителями органов государственной власти и бизнеса.
На круглом столе заместитель руководителя РВИ Александр Бодров рассказал о новых профессиях на стыке ИТ и творчества. Он высказал мнение, что видеоигры являются наиболее близким сегментом к высокой части массовой культуры. "Самой "артовой" из массовых и самой массовой из "артовых" отраслей культуры". Александр предложил признать разработку видеоигр отдельным видом искусства, как уже сделано в США и Южной Корее.
Отдельно Александр Бодров отметил ситуацию с кадрами в индустрии: "Проблема состоит в рассинхроне между тем, каким выпускника хочет видеть работодатель и как его видит учебное заведение. Образование не всегда практически-ориентированно. Эту проблему еще предстоит решать".
Смотрите трансляцию с круглого стола.
На круглом столе заместитель руководителя РВИ Александр Бодров рассказал о новых профессиях на стыке ИТ и творчества. Он высказал мнение, что видеоигры являются наиболее близким сегментом к высокой части массовой культуры. "Самой "артовой" из массовых и самой массовой из "артовых" отраслей культуры". Александр предложил признать разработку видеоигр отдельным видом искусства, как уже сделано в США и Южной Корее.
Отдельно Александр Бодров отметил ситуацию с кадрами в индустрии: "Проблема состоит в рассинхроне между тем, каким выпускника хочет видеть работодатель и как его видит учебное заведение. Образование не всегда практически-ориентированно. Эту проблему еще предстоит решать".
Смотрите трансляцию с круглого стола.
YouTube
Круглый стол «Цифровизация культуры: вызовы нового времени»
Обсуждение вопросов эффективного взаимодействия творческих вузов с представителями органов государственной власти и бизнеса. Востребованные профессии для креативных индустрий. Что должен знать и уметь выпускник творческого вуза, чтобы быть конкурентоспособным…
Международный экспортный форум "Сделано в России 2023" прошел 19-20 октября в Москве. В рамках сессии, разработанной при поддержке Правительства Москвы, "Расширение границ: экспорт креативных идей и продуктов" выступали: основатель акселератора Indie GO и СЕО компании Mensa VR Владимир Вареник, директор по креативной экономике Агентства стратегических инициатив Екатерина Черкес-заде и исполняющий обязанности заместителя руководителя Департамента предпринимательства и инновационного развития Москвы Людмила Цой.
Сессия была посвящена обсуждению творческой индустрии – что это такое и каковы её перспективы.
Людмила Цой рассказала про реализацию правительством Москвы программ по поддержке креативных индустрий. В качестве примера привела меры по развитию кинокластера – планируемое открытие в Московской области площадки для натурных съемок площадью более 2 000 гектар. Так же Людмила Цой сообщила, что в Москве планируется открыть и геймдев-кластер.
Екатерина Черкес-заде отметила: "Сейчас мы формулируем общее поле, где можно взаимодействовать индустриям, органам исполнительной власти и регионам друг с другом для решения задач самой креативной экономики и своих через креативный сектор". Она добавила, что важно вывести основные определения для креативной экономики – какой перечень индустрий сюда отнести: "Креативная экономика состоит из части отдельных креативных индустрий в секторе бизнеса, предпринимательства и экспорта, а вторая часть связана со смежными эффектами креативных индустрий на другие сферы экономики".
Владимир Вареник сделал акцент на экспортном потенциале российских игр. Игровая индустрия – одна из наиболее экспортно ориентированных. Он подчеркнул: "У России экспортный потенциал очень большой, благодаря созданию продуктов высокого качества. Во всех игровых проектах класса AAA, выходивших в мире, российский программисты всегда играли большую роль. На такой базе можно сформировать новую индустрию, конечно, это произойдёт со временем и с соответствующими мерами поддержки".
Сессия была посвящена обсуждению творческой индустрии – что это такое и каковы её перспективы.
Людмила Цой рассказала про реализацию правительством Москвы программ по поддержке креативных индустрий. В качестве примера привела меры по развитию кинокластера – планируемое открытие в Московской области площадки для натурных съемок площадью более 2 000 гектар. Так же Людмила Цой сообщила, что в Москве планируется открыть и геймдев-кластер.
Екатерина Черкес-заде отметила: "Сейчас мы формулируем общее поле, где можно взаимодействовать индустриям, органам исполнительной власти и регионам друг с другом для решения задач самой креативной экономики и своих через креативный сектор". Она добавила, что важно вывести основные определения для креативной экономики – какой перечень индустрий сюда отнести: "Креативная экономика состоит из части отдельных креативных индустрий в секторе бизнеса, предпринимательства и экспорта, а вторая часть связана со смежными эффектами креативных индустрий на другие сферы экономики".
Владимир Вареник сделал акцент на экспортном потенциале российских игр. Игровая индустрия – одна из наиболее экспортно ориентированных. Он подчеркнул: "У России экспортный потенциал очень большой, благодаря созданию продуктов высокого качества. Во всех игровых проектах класса AAA, выходивших в мире, российский программисты всегда играли большую роль. На такой базе можно сформировать новую индустрию, конечно, это произойдёт со временем и с соответствующими мерами поддержки".
На прошлой неделе на заседании Совета при Президенте РФ по развитию физической культуры и спорта в Перми главой ассоциации бокса Умаром Кремлёвым был предложен набор доводов о необходимости регулирования видеоигр и ряд связанных с этим инициатив. Инициативы были предложены на фоне акции Wargaming со сбором средств на поддержку вооруженного конфликта на границе с Россией, из-за чего репутационно пострадала отечественная студия Lesta Games.
Нам кажется важным высказаться по этому вопросу, так как ряд инициатив может сильно повлиять на индустрию. Будем стараться разобраться подробнее в ситуации держать в курсе дальнейших событий.
Нам кажется важным высказаться по этому вопросу, так как ряд инициатив может сильно повлиять на индустрию. Будем стараться разобраться подробнее в ситуации держать в курсе дальнейших событий.
Telegraph
О создании в России единого регулятора онлайн игр на фоне акции со сбором средств в WoT от Wargaming
19 октября на Совете при Президенте РФ по развитию физической культуры и спорта в Перми главой Международной ассоциации бокса У.Н.Кремлёвым было предложено что-то вроде переноса игровых серверов в Россию, адресов сайтов в зону RU и создание некоего единого…