Всем привет!
Правительство Москвы рассматривает возможность создания кластера видеоигр, в котором могли бы разместиться студии и необходимая инфраструктура. В рамках обработки этого запроса они обращаются за помощью в сборе экспресс-данных от отрасли. Они просят вас заполнить прилагаемую форму, желательно сегодня, и помочь распространить ее среди других студий в Москве или тех, кто потенциально готов переехать в Москву. Всем заранее спасибо за помощь! Если какие вопросы и рац.предложения — пишите мне @vasiliyovchinnikov
https://forms.gle/pvSCBhMJvvxGyGKT7
Правительство Москвы рассматривает возможность создания кластера видеоигр, в котором могли бы разместиться студии и необходимая инфраструктура. В рамках обработки этого запроса они обращаются за помощью в сборе экспресс-данных от отрасли. Они просят вас заполнить прилагаемую форму, желательно сегодня, и помочь распространить ее среди других студий в Москве или тех, кто потенциально готов переехать в Москву. Всем заранее спасибо за помощь! Если какие вопросы и рац.предложения — пишите мне @vasiliyovchinnikov
https://forms.gle/pvSCBhMJvvxGyGKT7
Календарь мероприятий в игровой индустрии
РВИ собрала список мероприятий, которые пройдут в ближайшее время в Москве в онлайн и оффлайн форматах.
▪️Федеральный турнир WARPOINT TOURNAMENT 2023
32 города-участника
Регистрация: до 30 сентября 2023 по ссылке https://warpoint.ru/2023
Отборочные игры: с 1 по 31 октября 2023
Финал: 2-3 декабря 2023 в Москве по адресу: Шарикоподшипниковская ул., 13 строение 33
▪️Всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр “ИГРОПРОМ”
Дата: с 7 по 8 октября
Место проведения: Проспект Мира, 119, павильон №57 “Россия – моя история”
Купить билет: https://igroprom.ru/bilety/
▪️Фестиваль “Играм быть” в формате онлайн (Steam)
Дата: с 9 по 16 октября
Сайт мероприятия: https://inlnk.ru/1PjaKK
▪️Международный фестиваль кино и компьютерных игр Epic Con Russia 2023
Дата: с 14 по 15 октября
Место проведения: Шарикоподшипниковская улица, 13, стр. 33, метро Волгоградский проспект, выставочной центр MAIN STAGE
Купить билет: https://epicconrussia.ru/tickets/
▪️Киберспортивное мероприятие для корпоративных команд “Лига Чемпионов Бизнеса”
Старт сезона с 14 октября, завершение 10 декабря
Призовой фонд – 1 500 000 ₽
Дисциплины: Counter Strike-Global: Offensive (5х5), Dota 2 (5х5), League of Legends (5х5), “Мир Танков” (3х3), PlayerUnknown’s Battlegrounds (Squad) и Hearthstone Battlegrounds (Lobby)
По вопросам подачи заявки – обращаться к официальному представителю мероприятия Дмитрию Макурину по телефону +79296715832
Сайт мероприятия: https://esports.businesschampionsleague.com/
▪️Фестиваль поп-культуры Fan Fest
Дата: 27–29 октября
Место проведения: Live АРЕНА
Сайт мероприятия: https://russianfanfest.ru
РВИ собрала список мероприятий, которые пройдут в ближайшее время в Москве в онлайн и оффлайн форматах.
▪️Федеральный турнир WARPOINT TOURNAMENT 2023
32 города-участника
Регистрация: до 30 сентября 2023 по ссылке https://warpoint.ru/2023
Отборочные игры: с 1 по 31 октября 2023
Финал: 2-3 декабря 2023 в Москве по адресу: Шарикоподшипниковская ул., 13 строение 33
▪️Всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр “ИГРОПРОМ”
Дата: с 7 по 8 октября
Место проведения: Проспект Мира, 119, павильон №57 “Россия – моя история”
Купить билет: https://igroprom.ru/bilety/
▪️Фестиваль “Играм быть” в формате онлайн (Steam)
Дата: с 9 по 16 октября
Сайт мероприятия: https://inlnk.ru/1PjaKK
▪️Международный фестиваль кино и компьютерных игр Epic Con Russia 2023
Дата: с 14 по 15 октября
Место проведения: Шарикоподшипниковская улица, 13, стр. 33, метро Волгоградский проспект, выставочной центр MAIN STAGE
Купить билет: https://epicconrussia.ru/tickets/
▪️Киберспортивное мероприятие для корпоративных команд “Лига Чемпионов Бизнеса”
Старт сезона с 14 октября, завершение 10 декабря
Призовой фонд – 1 500 000 ₽
Дисциплины: Counter Strike-Global: Offensive (5х5), Dota 2 (5х5), League of Legends (5х5), “Мир Танков” (3х3), PlayerUnknown’s Battlegrounds (Squad) и Hearthstone Battlegrounds (Lobby)
По вопросам подачи заявки – обращаться к официальному представителю мероприятия Дмитрию Макурину по телефону +79296715832
Сайт мероприятия: https://esports.businesschampionsleague.com/
▪️Фестиваль поп-культуры Fan Fest
Дата: 27–29 октября
Место проведения: Live АРЕНА
Сайт мероприятия: https://russianfanfest.ru
Приём заявок на народное голосование за значимые игровые проекты и личности, которые войдут в Зал Славы видеоигровой индустрии России, завершен. Всего для голосования заявлено 74 участника, из которых 36 персон и 38 проектов.
Утверждена обновленная дата старта голосования – 6 октября. Голосование пройдёт в мини-приложении ВК. Ссылка на голосование будет опубликована в день старта.
Утверждена обновленная дата старта голосования – 6 октября. Голосование пройдёт в мини-приложении ВК. Ссылка на голосование будет опубликована в день старта.
Еще одна легендарная личность Зала Славы игровой индустрии России – Борис Репетур. Актер озвучивания, театра и кино, телеведущий (в паре с Антоном Зайцевым) одной из первых и, пожалуй, самой популярной передачи 90-х годов о видеоиграх — "От винта!", которая взрастила не одно поколение геймеров.
Борис сделал большой вклад в популяризацию программы и игр в целом. Всегда творчески и смело подходя к работе, именно он отвечал за музыкальное сопровождение обзоров. И неслучайно: с детства Борис увлекался музыкой и даже создал и играл в группе "Золотая середина". Кроме того, он был закадровым голосом "Вокруг света" и "Галилео". Сейчас Борис ведет "Новости игрового мира" на Youtube-канале "Навигатор игрового мира".
Борис Репетур — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам: 6 октября стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами можно на сайте https://legends.forgamedev.ru/.
Голосуйте за лучших!
Борис сделал большой вклад в популяризацию программы и игр в целом. Всегда творчески и смело подходя к работе, именно он отвечал за музыкальное сопровождение обзоров. И неслучайно: с детства Борис увлекался музыкой и даже создал и играл в группе "Золотая середина". Кроме того, он был закадровым голосом "Вокруг света" и "Галилео". Сейчас Борис ведет "Новости игрового мира" на Youtube-канале "Навигатор игрового мира".
Борис Репетур — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам: 6 октября стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами можно на сайте https://legends.forgamedev.ru/.
Голосуйте за лучших!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Российский геймдев за сорок лет прошёл огромный путь от аутсайдера до полноправного участника международного игрового сообщества. О нём есть, что рассказать, потому совершенно логично, что появился документальный сериал из девяти эпизодов "История российских компьютерных игр".
В каждом эпизоде освещается определённый исторический период, даётся справка об играх, которые появились в тот момент, и геймдизайнерах, стоящих за их созданиями. Все девять серий с 28 сентября доступны для просмотра в онлайн-кинотеатре Оkko.
В сериале рассказывают и о тех, кто уже вошёл в учрежденный РВИ Зал Славы видеоигровой индустрии России (Алексей Пажитнов, Виктор Савюк, Сергей Орловский), а также о тех, кто является претендентом на место в Зале (Олег Медокс, Владимир Кудр и другие).
Напоминаем, что РВИ закончила приём заявок на народное голосование за значимые игровые проекты и личности, а голосование стартует 6 октября!
В каждом эпизоде освещается определённый исторический период, даётся справка об играх, которые появились в тот момент, и геймдизайнерах, стоящих за их созданиями. Все девять серий с 28 сентября доступны для просмотра в онлайн-кинотеатре Оkko.
В сериале рассказывают и о тех, кто уже вошёл в учрежденный РВИ Зал Славы видеоигровой индустрии России (Алексей Пажитнов, Виктор Савюк, Сергей Орловский), а также о тех, кто является претендентом на место в Зале (Олег Медокс, Владимир Кудр и другие).
Напоминаем, что РВИ закончила приём заявок на народное голосование за значимые игровые проекты и личности, а голосование стартует 6 октября!
РВИ, АПРИОРИ и ряд других объединений обратились в Минцифры РФ с предложениями по продвижению российских игр рынках стран БРИКС.
"Коммерсантъ" опубликовал материал по этой теме. В статье идет речь о ситуации с господдержкой видеоигрового контента, компенсации затрат на маркетинг и содействия в получении специальных лицензий для работы в КНР. Предлагаются следующие меры поддержки: организация "мероприятий на территории дружественных государств", "поддержка компаний-разработчиков", а также "развитие многосторонних связей в сфере видеоигровой индустрии".
Участники рынка отмечают особенность БРИКС – его большая доля приходится на мобильные игры, а способы дистрибуции и получения доходов в РФ пока не очевидны.
РВИ считает, что нужно продолжить работу по "получению особых лицензий" для выпуска российских видеоигр в Китае, а также создать "совместных паблишеров со странами БРИКС", чтобы осуществлять экспорт российских и импорт иностранных игр, учредить экспертные центры для консультирования российских разработчиков о нюансах регулирования рынков в странах БРИКС.
АПРИОРИ предлагает "создать на площадке БРИКС+ отдельную структуру, куда войдут представители отраслевых ассоциаций из стран-участниц объединения" и проведение международных киберспортивных турниров.
Напомним, что Владимир Путин пообещал обсудить с партнерами по БРИКС продвижение российских видеоигр на рынки стран-участниц, после встречи с руководителем РВИ Василием Овчинниковым.
"Коммерсантъ" опубликовал материал по этой теме. В статье идет речь о ситуации с господдержкой видеоигрового контента, компенсации затрат на маркетинг и содействия в получении специальных лицензий для работы в КНР. Предлагаются следующие меры поддержки: организация "мероприятий на территории дружественных государств", "поддержка компаний-разработчиков", а также "развитие многосторонних связей в сфере видеоигровой индустрии".
Участники рынка отмечают особенность БРИКС – его большая доля приходится на мобильные игры, а способы дистрибуции и получения доходов в РФ пока не очевидны.
РВИ считает, что нужно продолжить работу по "получению особых лицензий" для выпуска российских видеоигр в Китае, а также создать "совместных паблишеров со странами БРИКС", чтобы осуществлять экспорт российских и импорт иностранных игр, учредить экспертные центры для консультирования российских разработчиков о нюансах регулирования рынков в странах БРИКС.
АПРИОРИ предлагает "создать на площадке БРИКС+ отдельную структуру, куда войдут представители отраслевых ассоциаций из стран-участниц объединения" и проведение международных киберспортивных турниров.
Напомним, что Владимир Путин пообещал обсудить с партнерами по БРИКС продвижение российских видеоигр на рынки стран-участниц, после встречи с руководителем РВИ Василием Овчинниковым.
Завершаем знакомство с легендами, вошедшими в Зал Славы видеоигровой индустрии России публикацией об Антоне Зайцеве — журналисте, обозревателе компьютерных игр, телеведущем (в паре с Борисом Репетуром) одной из первых и, пожалуй, самой популярной передачи 90-х годов о видеоиграх — "От винта!", которая взрастила не одно поколение геймеров.
Оригинальная подача материала и остроумные шутки Антона сделали программу по-настоящему известной, выделив ее среди остальных ТВ-шоу. Идея создания передачи принадлежит именно Антону — в 1994 году он показал черновик сценария Дмитрию Захарову, продюсеру канала РТР, и незамедлительно получил одобрение.
Антон признается, что первые выпуски "От винта!" — своеобразная дань детству, когда он погрузился в мир видеоигр через знакомство с Abrams Battle Tank, Wolfenstein 3D и первым Comanche. Сейчас Антон ведет "Новости игрового мира" на Youtube-канале "Навигатор игрового мира".
Антон Зайцев — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам.
6 октября стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно на сайте https://legends.forgamedev.ru/. Голосуйте за лучших!
Оригинальная подача материала и остроумные шутки Антона сделали программу по-настоящему известной, выделив ее среди остальных ТВ-шоу. Идея создания передачи принадлежит именно Антону — в 1994 году он показал черновик сценария Дмитрию Захарову, продюсеру канала РТР, и незамедлительно получил одобрение.
Антон признается, что первые выпуски "От винта!" — своеобразная дань детству, когда он погрузился в мир видеоигр через знакомство с Abrams Battle Tank, Wolfenstein 3D и первым Comanche. Сейчас Антон ведет "Новости игрового мира" на Youtube-канале "Навигатор игрового мира".
Антон Зайцев — легенда Зала Славы видеоигровой индустрии в России, созданного РВИ. Кто еще достоин войти в Зал? Решать вам.
6 октября стартует народное голосование. Познакомиться с номинантами или предложить своего кандидата можно на сайте https://legends.forgamedev.ru/. Голосуйте за лучших!
Военный авиасимулятор "Ил-2 Штурмовик" разработан российской компанией 1С: Maddox Games и издан в 2001 году. Сюжет игры концентрируется на воспроизведении боевых действий в небе в период с 1938 по 1946 годы.
В 2015 году режиссёр Андрей Самотейкин снял документальный фильм о создании легендарного симулятора, но до зрителя фильм так и не дошел. Сейчас можно посмотреть первые две серии отреставрированного фильма на YouTube-канале "IL-2 Sturmovik"
Документальный фильм "Ил-2 Штурмовик. Серьёзные Игры" – это уникальная возможность посмотреть на игру, какой она была восемь лет назад, увидеть команду разработчиков и послушать их истории.
В 2015 году режиссёр Андрей Самотейкин снял документальный фильм о создании легендарного симулятора, но до зрителя фильм так и не дошел. Сейчас можно посмотреть первые две серии отреставрированного фильма на YouTube-канале "IL-2 Sturmovik"
Документальный фильм "Ил-2 Штурмовик. Серьёзные Игры" – это уникальная возможность посмотреть на игру, какой она была восемь лет назад, увидеть команду разработчиков и послушать их истории.
YouTube
«Ил-2: Серьезные Игры» — 1 серия
Это документальное кино было снято режиссером Андреем Самотейкиным еще в 2015 году, но по разным причинам так и не дошло до массового зрителя. Мы отреставрировали изображение и с сегодня с гордостью представляем фильм вашему вниманию.
«Серьезные Игры» это…
«Серьезные Игры» это…
РВИ объявляет о старте народного онлайн-голосования за тех, чьи имена и проекты расширят экспозицию Зала Славы видеоигровой индустрии России. Голосование начнётся 6 октября 2023 года, продлится до 10 ноября и будет проходить в мини-приложении ВК.
С момента открытия Зала организаторы собирали обратную связь по включению дополнительных кандидатов, и в шорт-лист вошли 36 персон и 37 игровых проектов. В дальнейшем такое голосование планируется проводить ежегодно.
Уже сейчас можно оставить заявку на 2024 год, если персоны или игрового проекта не оказалось в шорт-листе. Сейчас Зал Славы существует только в онлайн-формате, но планируется его расширение до арт-объектов и памятников в городах по всей России.
Руководитель РВИ Василий Овчинников говорит: "Мы хотим, чтобы наш проект стал не только своеобразной аллеей звезд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и проектом-вдохновением для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Уверен: нас ждет открытие новых звезд отечественного геймдева".
Гаджи Махтиев, основатель "Канобу", подчёркивает: "Сегодняшняя общественная инициатива позволяет нам, пусть и формально, поблагодарить всех тех, кто создавал и развивал нашу индустрию, сказать спасибо легендарным людям, профессионалам, командам. У Зала Славы уже есть достойные лауреаты и претенденты и я верю, что новые имена и игры будут в этом пантеоне".
"В Зале Славы присутствуют люди, которые "руками" создавали индустрию в нашей стране, строили ее фундамент, а также те, кто популяризировал ее для широких масс, — прокомментировал Павел Гусев, управляющий партнер Metacorp, — Они взрастили целое поколение геймеров: благодаря им многие открыли для себя этот мир. Для развития геймдева в России важно снова разжечь этот огонь. И хочется отметить тех, кто делал и делает это для нас. Возможно, Зал Славы замотивирует кого-то стать теми, кто будет разжигать этот огонь у нового поколения".
Голосуйте за лучших!
С момента открытия Зала организаторы собирали обратную связь по включению дополнительных кандидатов, и в шорт-лист вошли 36 персон и 37 игровых проектов. В дальнейшем такое голосование планируется проводить ежегодно.
Уже сейчас можно оставить заявку на 2024 год, если персоны или игрового проекта не оказалось в шорт-листе. Сейчас Зал Славы существует только в онлайн-формате, но планируется его расширение до арт-объектов и памятников в городах по всей России.
Руководитель РВИ Василий Овчинников говорит: "Мы хотим, чтобы наш проект стал не только своеобразной аллеей звезд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и проектом-вдохновением для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Уверен: нас ждет открытие новых звезд отечественного геймдева".
Гаджи Махтиев, основатель "Канобу", подчёркивает: "Сегодняшняя общественная инициатива позволяет нам, пусть и формально, поблагодарить всех тех, кто создавал и развивал нашу индустрию, сказать спасибо легендарным людям, профессионалам, командам. У Зала Славы уже есть достойные лауреаты и претенденты и я верю, что новые имена и игры будут в этом пантеоне".
"В Зале Славы присутствуют люди, которые "руками" создавали индустрию в нашей стране, строили ее фундамент, а также те, кто популяризировал ее для широких масс, — прокомментировал Павел Гусев, управляющий партнер Metacorp, — Они взрастили целое поколение геймеров: благодаря им многие открыли для себя этот мир. Для развития геймдева в России важно снова разжечь этот огонь. И хочется отметить тех, кто делал и делает это для нас. Возможно, Зал Славы замотивирует кого-то стать теми, кто будет разжигать этот огонь у нового поколения".
Голосуйте за лучших!
Встреча представителей российской игровой индустрии с руководителями крупнейшей игровой ассоциации Китая Guangdong Entertainment & Game Industry Association состоялась 10 октября Ситуационном центре Правительства Москвы.
Исполнительный президент ассоциации госпожа Lu Xiaokun и генеральный секретарь госпожа Chen Wenyuan прибыли в Россию для участия в заключительных тестовых соревнованиях "Игр Будущего 2024" в Казани и приняли приглашение РВИ встретиться в Москве.
С российской стороны участие приняли: исполняющая обязанности заместителя руководителя Департамента предпринимательства и инновационного развития Москвы Людмила Цой, заместитель директора Департамента развития массовых коммуникаций и международного сотрудничества Минцифры Андрей Живов, генеральный директор РВИ Василий Овчинников и руководители крупнейших видеоигровых компаний, а также площадок для дистрибуции (Lesta, 1CGS, App Bazar, Mensa VR, Developers Unknown и другие). На встрече были обсуждены возможности стратегического партнерства.
РВИ начала выстраивать работу с GEGIA в августе 2023 года, когда состоялось первое знакомство на межправительственных мероприятиях в провинции Гуандун, организованных Минцифры. Уже 15 сентября генеральный директор 1CGS Альберт Жильцов и руководитель Mensa VR Владимир Вареник приняли участие в качестве спикеров на International Game Developers Conference в Гуанчжоу. Приезд руководства ассоциации в Москву — ещё один шаг в развитии сотрудничества.
По итогу мероприятия была достигнута договоренность о совместном стратегическом партнерстве и развитии двухсторонних отношений по системе "маленьких шагов". В дальнейшем планируется налаживание связей между российскими и китайскими разработчиками, паблишерами и другими, связанными с геймдевом бизнесами, продолжение поездок в Китай, а также визиты китайских партнёров на московские мероприятия в сфере креативных индустрий в 2024 году.
Исполнительный президент ассоциации госпожа Lu Xiaokun и генеральный секретарь госпожа Chen Wenyuan прибыли в Россию для участия в заключительных тестовых соревнованиях "Игр Будущего 2024" в Казани и приняли приглашение РВИ встретиться в Москве.
С российской стороны участие приняли: исполняющая обязанности заместителя руководителя Департамента предпринимательства и инновационного развития Москвы Людмила Цой, заместитель директора Департамента развития массовых коммуникаций и международного сотрудничества Минцифры Андрей Живов, генеральный директор РВИ Василий Овчинников и руководители крупнейших видеоигровых компаний, а также площадок для дистрибуции (Lesta, 1CGS, App Bazar, Mensa VR, Developers Unknown и другие). На встрече были обсуждены возможности стратегического партнерства.
РВИ начала выстраивать работу с GEGIA в августе 2023 года, когда состоялось первое знакомство на межправительственных мероприятиях в провинции Гуандун, организованных Минцифры. Уже 15 сентября генеральный директор 1CGS Альберт Жильцов и руководитель Mensa VR Владимир Вареник приняли участие в качестве спикеров на International Game Developers Conference в Гуанчжоу. Приезд руководства ассоциации в Москву — ещё один шаг в развитии сотрудничества.
По итогу мероприятия была достигнута договоренность о совместном стратегическом партнерстве и развитии двухсторонних отношений по системе "маленьких шагов". В дальнейшем планируется налаживание связей между российскими и китайскими разработчиками, паблишерами и другими, связанными с геймдевом бизнесами, продолжение поездок в Китай, а также визиты китайских партнёров на московские мероприятия в сфере креативных индустрий в 2024 году.
Народное онлайн-голосование за звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России продлится до 10 ноября.
Знакомим с претендентами. Это 36 персон и 37 игровых проектов.
Первая четверка кандидатов в разделе "игры":
"ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"
Одна из частей серии "ИЛ-2 Штурмовик" – военного авиасимулятора, разработанного и выпущенного компанией 1C Game Studios совместно с 7 Studios в 2014 году.
Игра создана, с акцентом на историческую точность. Отражение деталей самолетов, ландшафта, метеорологических условий и высокий уровень реализма в плане физики полета создают атмосферу реальных боев времен Второй мировой войны.
Black Book
Ролевая видеоигра-приключение 2021 года от разработчиков компании Morteshka и издателя HypeTrain Digital.
Приключение в атмосфере России XIX века, сочетающее в себе элементы темного фэнтези и карточных боев. Сюжет основан на быличках – фольклорных историях о встречах с нечистой силой.
Авторы работали с Пермским краеведческим музеем, чтобы точно рассказать о ритуалах и верованиях крестьян той эпохи. В игре представлены локации на основе карт Чердынского района XIX века, найденные в архивах.
King’s Bounty II
Тактическая ролевая игра от разработчиков компании 1C Entertainment и издателя Prime Matter, выпущенная в 2021 году. Продолжение классической серии игр King's Bounty.
Действие происходит в фэнтезийном мире наполненном магией, монстрами и политическими интригами. Игра включает систему моральных выборов, влияющих на развитие сюжета.
King’s Bounty II – приключение, в котором всё решают поступки, а не слова.
Дальнобойщики 2
Разработана студией SoftLab-NSK и издана компанией 1С в апреле 2001 года.
Официально анонсирована как "симулятор жизни профессионального водителя большегрузных машин". Игроку предлагается управлять грузовиком, выполняя различные миссии, связанные с перевозкой грузов.
Игра включает в себя типичные дорожные ситуации, ландшафты, атмосферу российских дорог, а также характерный российский юмор.
Знакомим с претендентами. Это 36 персон и 37 игровых проектов.
Первая четверка кандидатов в разделе "игры":
"ИЛ-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"
Одна из частей серии "ИЛ-2 Штурмовик" – военного авиасимулятора, разработанного и выпущенного компанией 1C Game Studios совместно с 7 Studios в 2014 году.
Игра создана, с акцентом на историческую точность. Отражение деталей самолетов, ландшафта, метеорологических условий и высокий уровень реализма в плане физики полета создают атмосферу реальных боев времен Второй мировой войны.
Black Book
Ролевая видеоигра-приключение 2021 года от разработчиков компании Morteshka и издателя HypeTrain Digital.
Приключение в атмосфере России XIX века, сочетающее в себе элементы темного фэнтези и карточных боев. Сюжет основан на быличках – фольклорных историях о встречах с нечистой силой.
Авторы работали с Пермским краеведческим музеем, чтобы точно рассказать о ритуалах и верованиях крестьян той эпохи. В игре представлены локации на основе карт Чердынского района XIX века, найденные в архивах.
King’s Bounty II
Тактическая ролевая игра от разработчиков компании 1C Entertainment и издателя Prime Matter, выпущенная в 2021 году. Продолжение классической серии игр King's Bounty.
Действие происходит в фэнтезийном мире наполненном магией, монстрами и политическими интригами. Игра включает систему моральных выборов, влияющих на развитие сюжета.
King’s Bounty II – приключение, в котором всё решают поступки, а не слова.
Дальнобойщики 2
Разработана студией SoftLab-NSK и издана компанией 1С в апреле 2001 года.
Официально анонсирована как "симулятор жизни профессионального водителя большегрузных машин". Игроку предлагается управлять грузовиком, выполняя различные миссии, связанные с перевозкой грузов.
Игра включает в себя типичные дорожные ситуации, ландшафты, атмосферу российских дорог, а также характерный российский юмор.
Публикуем первую четверку кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России в разделе "персоны".
Голосуйте в мини-приложении ВК.
Александр Кузьменко
Александр был главным редактором российского игрового издания "Игромания" с 2004 по 2010 год. За время своей работы в "Игромании", внес значительный вклад в развитие издания и его популяризацию среди игровой аудитории. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Александр ориентировал издание на более массовый сегмент российской аудитории. В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания.
Антон Черепенников
Входил в совет директоров холдинга USM и оператора связи "Мегафон", был совладельцем и операционным директором "ЮэСэМ Телеком". Профессионально занимался киберспортом, был многолетним владельцем клуба Virtus.pro и основателем киберспортивного холдинга ESforce. "ИКС Холдинг" объединяет около 30 технологичных компаний, в числе которых "КНС Групп", "Бюро 1440", "Цитадель". Ушел из жизни 22 июля 2023 года
Артем Галеев
Артем имеет в общей сложности более 20 лет опыта работы в рекламе и разработке игр. Получив изначально опыт работы художником на ТВ и графическим дизайнером, перешел в игровую индустрию и стал одним из самых известных арт-директоров в Восточной Европе, создав идею, концепцию и первые наброски дизайна Atomic Heart еще в далеком 2007 году.
Георгий Чумбуридзе
Георгий Чумбуридзе долгое время руководил компанией Innova и внес существенный вклад в ее развитие. Под его руководством Innova получила множество лицензий на распространение и издание популярных онлайн-игр, таких как Lineage 2, Aion, Blade & Soul и другие. Активно работал над установлением партнерских отношений с мировыми разработчиками игр. Его стратегическое видение и руководящие навыки помогли Innova стать одной из ведущих компаний в своей отрасли.
Голосуйте в мини-приложении ВК.
Александр Кузьменко
Александр был главным редактором российского игрового издания "Игромания" с 2004 по 2010 год. За время своей работы в "Игромании", внес значительный вклад в развитие издания и его популяризацию среди игровой аудитории. После шести месяцев изменений в структуре и рубрикации журнала Александр ориентировал издание на более массовый сегмент российской аудитории. В июне 2010 года журнал приобрёл статус мультиплатформенного издания.
Антон Черепенников
Входил в совет директоров холдинга USM и оператора связи "Мегафон", был совладельцем и операционным директором "ЮэСэМ Телеком". Профессионально занимался киберспортом, был многолетним владельцем клуба Virtus.pro и основателем киберспортивного холдинга ESforce. "ИКС Холдинг" объединяет около 30 технологичных компаний, в числе которых "КНС Групп", "Бюро 1440", "Цитадель". Ушел из жизни 22 июля 2023 года
Артем Галеев
Артем имеет в общей сложности более 20 лет опыта работы в рекламе и разработке игр. Получив изначально опыт работы художником на ТВ и графическим дизайнером, перешел в игровую индустрию и стал одним из самых известных арт-директоров в Восточной Европе, создав идею, концепцию и первые наброски дизайна Atomic Heart еще в далеком 2007 году.
Георгий Чумбуридзе
Георгий Чумбуридзе долгое время руководил компанией Innova и внес существенный вклад в ее развитие. Под его руководством Innova получила множество лицензий на распространение и издание популярных онлайн-игр, таких как Lineage 2, Aion, Blade & Soul и другие. Активно работал над установлением партнерских отношений с мировыми разработчиками игр. Его стратегическое видение и руководящие навыки помогли Innova стать одной из ведущих компаний в своей отрасли.
Вторая четверка кандидатов на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "игры".
Голосуйте в мини-приложении ВК до 10 ноября.
"Аллоды Онлайн"
Многопользовательская фэнтезийная ролевая онлайн-игра, продолжение серии "Аллоды" от студии Nival Interactive. Релиз состоялся 21 октября 2010 года. Игровой процесс "Аллодов" комбинированный – он объединяет классические для жанра MMORPG сражения и выполнение заданий с так называемыми астральными путешествиями на собственных кораблях. Симфонический саундтрек для новой версии "Аллоды Онлайн" был записан Центральным симфоническим оркестром Министерства обороны России и Академическим большим хором.
Metro 2033 Redux
Шутер от первого лица от студии 4A Games выпущен в 2014 году и является не простым переизданием "Метро 2033". Игра полностью перенесена на новую версию 4A Engine, что позволило значительно улучшить качество освещения, физики, анимации и других аспектов геймплея. Сюжет развивается в мире после ядерной катастрофы, где выжившие люди обитают в туннелях московского метро.
War Thunder
Многопользовательская игра 2013 года, в которой игровые режимы делятся на аркадный, реалистичный и симуляторный. Разработчик и издатель – компания Gaijin Entertainment. Игроки могут выбирать разные нации: СССР, Германия, США, Великобритания, Япония, Италия и другие. Каждая имеет свои уникальные технологии и технику. Разработчики уделили внимание исторической точности. Многие танки, самолеты и корабли воспроизведены с учетом реальных моделей.
Star Conflict
Премьера игры, от компании Targem Games и издателя Gaijin Entertainment, состоялась в 2012 году. Это многопользовательский онлайн-симулятор в жанре космического экшена. Его основой являются PvP-сражения на космических кораблях и кооперативные миссии на руинах великой цивилизации. В игре представлено более 300 различных космических кораблей с оружием, оборудованием и различными модулями, которые возможно кастомизировать. Это позволяет создавать уникальные конфигурации кораблей.
Голосуйте в мини-приложении ВК до 10 ноября.
"Аллоды Онлайн"
Многопользовательская фэнтезийная ролевая онлайн-игра, продолжение серии "Аллоды" от студии Nival Interactive. Релиз состоялся 21 октября 2010 года. Игровой процесс "Аллодов" комбинированный – он объединяет классические для жанра MMORPG сражения и выполнение заданий с так называемыми астральными путешествиями на собственных кораблях. Симфонический саундтрек для новой версии "Аллоды Онлайн" был записан Центральным симфоническим оркестром Министерства обороны России и Академическим большим хором.
Metro 2033 Redux
Шутер от первого лица от студии 4A Games выпущен в 2014 году и является не простым переизданием "Метро 2033". Игра полностью перенесена на новую версию 4A Engine, что позволило значительно улучшить качество освещения, физики, анимации и других аспектов геймплея. Сюжет развивается в мире после ядерной катастрофы, где выжившие люди обитают в туннелях московского метро.
War Thunder
Многопользовательская игра 2013 года, в которой игровые режимы делятся на аркадный, реалистичный и симуляторный. Разработчик и издатель – компания Gaijin Entertainment. Игроки могут выбирать разные нации: СССР, Германия, США, Великобритания, Япония, Италия и другие. Каждая имеет свои уникальные технологии и технику. Разработчики уделили внимание исторической точности. Многие танки, самолеты и корабли воспроизведены с учетом реальных моделей.
Star Conflict
Премьера игры, от компании Targem Games и издателя Gaijin Entertainment, состоялась в 2012 году. Это многопользовательский онлайн-симулятор в жанре космического экшена. Его основой являются PvP-сражения на космических кораблях и кооперативные миссии на руинах великой цивилизации. В игре представлено более 300 различных космических кораблей с оружием, оборудованием и различными модулями, которые возможно кастомизировать. Это позволяет создавать уникальные конфигурации кораблей.
Партнеры РВИ – сообщество независимых разработчиков Indie GO начали работу над созданием акселератора, который должен помочь участникам глубже погрузиться в разработку и выпуск игр.
Для подготовки актуальной и полезной программы Indie GO создали опрос и просят поделиться мнением о том, что хотелось бы узнать в акселераторе.
Каждое мнение ценно и поможет разработчикам выпускать игры.
Для подготовки актуальной и полезной программы Indie GO создали опрос и просят поделиться мнением о том, что хотелось бы узнать в акселераторе.
Каждое мнение ценно и поможет разработчикам выпускать игры.
Следующие четыре кандидата на звание Легенды Зала Славы видеоигровой индустрии России раздела "персоны".
На забывайте проголосовать за достойных кандидатов в мини-приложении ВК до 10 ноября. Каждый голос важен.
Георгий Белоглазов
Один из основателей Phantomery Interactive. Компания разрабатывает игры, которые стремятся предложить уникальные и захватывающие игровые опыты, уделяя особое внимание виртуальной реальности и созданию увлекательных VR-игр. Студия также разрабатывает игры для мобильных устройств, включая платформы iOS и Android. Один из самых известных проектов Phantomery Interactive — The Wizards.
Игорь Белаго
Под руководством Игоря Белаго компания SoftLab-NSK выпустила легендарную серию игр "Дальнобойщики", на которой выросло целое поколение геймеров. Достоин Зала Славы за создание одной из первых жанрообразующих игр.
Ольга (Строгань) Мураш
Первый комьюнити-менеджером в отечественной видеоигровой индустрии. Сделала значительный вклад в развитие и профессионализацию комьюнити-менеджмента в России. Руководит отделом Customer Care в 101XPcom
Олег Костин
Занимал должности гейм-дизайнера и руководителя проектов в студии Nikita — первопроходце отечественной игровой отрасли. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр. Достоин Зала Славы за создание мира "Лес", воплощенного в играх "Паркан".
На забывайте проголосовать за достойных кандидатов в мини-приложении ВК до 10 ноября. Каждый голос важен.
Георгий Белоглазов
Один из основателей Phantomery Interactive. Компания разрабатывает игры, которые стремятся предложить уникальные и захватывающие игровые опыты, уделяя особое внимание виртуальной реальности и созданию увлекательных VR-игр. Студия также разрабатывает игры для мобильных устройств, включая платформы iOS и Android. Один из самых известных проектов Phantomery Interactive — The Wizards.
Игорь Белаго
Под руководством Игоря Белаго компания SoftLab-NSK выпустила легендарную серию игр "Дальнобойщики", на которой выросло целое поколение геймеров. Достоин Зала Славы за создание одной из первых жанрообразующих игр.
Ольга (Строгань) Мураш
Первый комьюнити-менеджером в отечественной видеоигровой индустрии. Сделала значительный вклад в развитие и профессионализацию комьюнити-менеджмента в России. Руководит отделом Customer Care в 101XPcom
Олег Костин
Занимал должности гейм-дизайнера и руководителя проектов в студии Nikita — первопроходце отечественной игровой отрасли. Компания выпустила первую отечественную онлайн-игру "Сфера" в 2003 году, а также проекты "Перестройка", "Паркан. Хроника Империи" и множество других — в общей сложности более 100 игр. Достоин Зала Славы за создание мира "Лес", воплощенного в играх "Паркан".
В рамках форума DID 2023 19 октября состоялся круглый стол "Развитие индустрии видеоигр и киберспорта Российской Федерации", на котором руководитель РВИ Василий Овчинников выступил с темой "Импортозамещение играя. Трудности, с которыми сталкиваются разработчики игр в России и решения".
Была освещена ситуация в индустрии (количество играющих и их затраты на игровой контент), каковы основные барьеры для активного развития индустрии и какие намечаются решения этой проблемы.
Василий Овчинников назвал отсутствие инвестиций одной из основных проблем. "Индустрия на 80% финансировалась зарубежными компаниями. Среди наших крупных инвестиций есть всего несколько эпизодов, но никто пока не создал систему, которая бы удержала рынок и ускорила восстановление индустрии. Грантовая поддержка начинающих может стать хорошим подспорьем, но опять таки эта история должна быть более массовой и системной", – заявил руководитель РВИ.
Форум о цифровой независимости в бизнесе и образовании Digital Innopolis Days (DID 2023) проходит в Республике Татарстан на базе Университета Иннополис, специализирующемся на разработках и исследованиях информационных технологий, робототехники и искусственного интеллекта.
Мероприятие объединяет специалистов из разных стран, которые обмениваются опытом в сфере цифровой трансформации.
Была освещена ситуация в индустрии (количество играющих и их затраты на игровой контент), каковы основные барьеры для активного развития индустрии и какие намечаются решения этой проблемы.
Василий Овчинников назвал отсутствие инвестиций одной из основных проблем. "Индустрия на 80% финансировалась зарубежными компаниями. Среди наших крупных инвестиций есть всего несколько эпизодов, но никто пока не создал систему, которая бы удержала рынок и ускорила восстановление индустрии. Грантовая поддержка начинающих может стать хорошим подспорьем, но опять таки эта история должна быть более массовой и системной", – заявил руководитель РВИ.
Форум о цифровой независимости в бизнесе и образовании Digital Innopolis Days (DID 2023) проходит в Республике Татарстан на базе Университета Иннополис, специализирующемся на разработках и исследованиях информационных технологий, робототехники и искусственного интеллекта.
Мероприятие объединяет специалистов из разных стран, которые обмениваются опытом в сфере цифровой трансформации.