ГОСТа на видеоигры не будет
Росстандарт направил официальный ответ на депутатский запрос Антона Горелкина по поводу введения ГОСТа на видеоигры.
В документе говорится, что инициатива по разработке проекта национального стандарта на критерии игр и игрушек была представлена 11 января 2024 года. После чего было проведено публичное обсуждение проекта, рассмотрение в рамках мероприятий на площадках Общественной палаты и государственной Думы.
В рассмотрении проекта принимали участие эксперты от Министерства просвещения, Министерства промышленности и торговли, Министерства здравоохранения, Министерства экономического развития, научно-исследовательских организаций и смежного технического комитета по стандартизации "Игрушки и товары для детства".
По результатам обсуждений проект стандарта неоднократно дорабатывался и подготовленная к настоящему времени редакция не предусматривает распространения стандарта на классификацию компьютерных игр.
Росстандарт направил официальный ответ на депутатский запрос Антона Горелкина по поводу введения ГОСТа на видеоигры.
В документе говорится, что инициатива по разработке проекта национального стандарта на критерии игр и игрушек была представлена 11 января 2024 года. После чего было проведено публичное обсуждение проекта, рассмотрение в рамках мероприятий на площадках Общественной палаты и государственной Думы.
В рассмотрении проекта принимали участие эксперты от Министерства просвещения, Министерства промышленности и торговли, Министерства здравоохранения, Министерства экономического развития, научно-исследовательских организаций и смежного технического комитета по стандартизации "Игрушки и товары для детства".
По результатам обсуждений проект стандарта неоднократно дорабатывался и подготовленная к настоящему времени редакция не предусматривает распространения стандарта на классификацию компьютерных игр.
🎉26❤10🔥6👍1
Барометр АРКИ
Ассоциация развития киберспортивной индустрии (АРКИ) в рамках LANGAME Conference 2025 в апреле представили отраслевой барометр о состоянии по клубам на март 2025 года. Позже отчет был дополнен данными по II и III кварталам.
Во-первых, барометр – это индикатор состояния отрасли в данный момент времени, показатели высчитываются на основе большого массива данных. Они предоставляются партнерами АРКИ: сюда входят 2000 компьютерных клубов по всей России, экосистема LANGAME и РВИ. Данных в барометре достаточно, чтобы владельцы и управляющие клубов увидели степень успешности бизнеса относительно усредненных показателей отрасли по России и регионам.
Во-вторых, и это самое главное, отрасль продолжает развиваться и расти, несмотря на сезонные спады, у которых есть логические обоснования.
Запрос на подобный досуг в регионах дает серьезный импульс всей отрасли, а благодаря большему вниманию к маркетингу клубы получают больше аудитории и привлекают новых гостей.
Падение трафика в низкий сезон скомпенсируется ожидаемым ростом цен, который в высоком сезоне осени и зимы должен поднять выручки клубов по сравнению с показателями конца 2024 и начала 2025 года.
Учитывая растущий средний чек, клубам следует повышать уровень культуры обслуживания, потому что по мере развития индустрии повышается планка требований со стороны гостей.
Подробно с отчетом можно ознакомиться здесь.
Ассоциация развития киберспортивной индустрии (АРКИ) в рамках LANGAME Conference 2025 в апреле представили отраслевой барометр о состоянии по клубам на март 2025 года. Позже отчет был дополнен данными по II и III кварталам.
Во-первых, барометр – это индикатор состояния отрасли в данный момент времени, показатели высчитываются на основе большого массива данных. Они предоставляются партнерами АРКИ: сюда входят 2000 компьютерных клубов по всей России, экосистема LANGAME и РВИ. Данных в барометре достаточно, чтобы владельцы и управляющие клубов увидели степень успешности бизнеса относительно усредненных показателей отрасли по России и регионам.
Во-вторых, и это самое главное, отрасль продолжает развиваться и расти, несмотря на сезонные спады, у которых есть логические обоснования.
Запрос на подобный досуг в регионах дает серьезный импульс всей отрасли, а благодаря большему вниманию к маркетингу клубы получают больше аудитории и привлекают новых гостей.
Падение трафика в низкий сезон скомпенсируется ожидаемым ростом цен, который в высоком сезоне осени и зимы должен поднять выручки клубов по сравнению с показателями конца 2024 и начала 2025 года.
Учитывая растущий средний чек, клубам следует повышать уровень культуры обслуживания, потому что по мере развития индустрии повышается планка требований со стороны гостей.
Подробно с отчетом можно ознакомиться здесь.
❤5🔥4👍3
Претендент на попадание в Зал Славы. Номинация "Люди"
Голосование за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России уже началось. Голосование в мини-приложениях ВК и Телеграм продлится до 5 декабря.
Начинаем знакомится с претендентами. Напоминаем, что отбор ведётся по номинациям "Люди", "Игры" и "Киберспортсмены".
Первый в номинации "Люди": Сергей Буркатовский.
Писатель-фантаст, геймдизайнер, бывший генеральный продюсер компании Wargaming net, писатель и продюсер в 1 C Game Studios
Оказал значительное влияние на формирование World of Tanks (WoT) на ранних стадиях её развития. Будучи одним из ключевых геймдизайнеров и продюсеров, он участвовал в создании концепции игры, балансе техники, разработке игровых режимов и системе экипажей. Его внимание к исторической достоверности танков и тактической глубине боя помогло сделать WoT уникальной среди онлайн‑шутеров и стратегий, а его идеи закладывали основу для долгосрочного успеха проекта. Благодаря его работе игра приобрела характерный стиль и геймплей.
Голосование за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России уже началось. Голосование в мини-приложениях ВК и Телеграм продлится до 5 декабря.
Начинаем знакомится с претендентами. Напоминаем, что отбор ведётся по номинациям "Люди", "Игры" и "Киберспортсмены".
Первый в номинации "Люди": Сергей Буркатовский.
Писатель-фантаст, геймдизайнер, бывший генеральный продюсер компании Wargaming net, писатель и продюсер в 1 C Game Studios
Оказал значительное влияние на формирование World of Tanks (WoT) на ранних стадиях её развития. Будучи одним из ключевых геймдизайнеров и продюсеров, он участвовал в создании концепции игры, балансе техники, разработке игровых режимов и системе экипажей. Его внимание к исторической достоверности танков и тактической глубине боя помогло сделать WoT уникальной среди онлайн‑шутеров и стратегий, а его идеи закладывали основу для долгосрочного успеха проекта. Благодаря его работе игра приобрела характерный стиль и геймплей.
❤12👍9🔥6
Василий Овчинников в подкасте "Деньги Джоули Драконы"
В подкасте "Деньги Джоули Драконы" вышло большое интервью с генеральным директором РВИ. Василий Овчинников рассказал про геймдев с господдержкой, инди-сектор и российскую консоль.
Подробнее – в выпуске. Послушать можно здесь и на всех популярных площадках:
BandLink | YouTube | Яндекс Музыка | VK
В подкасте "Деньги Джоули Драконы" вышло большое интервью с генеральным директором РВИ. Василий Овчинников рассказал про геймдев с господдержкой, инди-сектор и российскую консоль.
"Есть небольшая, но очень известная ниша проектов, которые, в том числе и медийно поддерживает ИРИ. С одной стороны, это хорошо сказывается на информационном фоне – разрабатывать игры становится благодатным занятием, даже государство дает на это деньги. С другой – к таким играм всегда завышенные ожидания и они выдавливают из информационного поля проекты, которые ИРИ не поддерживаются", – Василий Овчинников о господдержке.
Подробнее – в выпуске. Послушать можно здесь и на всех популярных площадках:
BandLink | YouTube | Яндекс Музыка | VK
🔥7❤4👍3👌1
Претендент на попадание в Зал Славы. Номинация "Игры"
"Аллоды: Печать тайны"
Одна из первых российских игр, получивших широкое признание за рубежом. Проект студии Nival стал настоящим прорывом для отечественного геймдева конца 1990-х годов, объединив в себе два самых популярных жанра того времени ролевую игру и стратегию в реальном времени. Этот смелый эксперимент оказался успешным: игра предложила глубоко проработанный мир, интересный сюжет и уникальную механику.
"Аллоды" стали не просто игрой, а новаторским проектом, который заложил основу развития российской школы геймдизайна и показал, что отечественные студии способны создавать продукты мирового уровня.
Голосуем за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
"Аллоды: Печать тайны"
Одна из первых российских игр, получивших широкое признание за рубежом. Проект студии Nival стал настоящим прорывом для отечественного геймдева конца 1990-х годов, объединив в себе два самых популярных жанра того времени ролевую игру и стратегию в реальном времени. Этот смелый эксперимент оказался успешным: игра предложила глубоко проработанный мир, интересный сюжет и уникальную механику.
"Аллоды" стали не просто игрой, а новаторским проектом, который заложил основу развития российской школы геймдизайна и показал, что отечественные студии способны создавать продукты мирового уровня.
Голосуем за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
🔥10❤7👍2👌2
Russian Games Festival 2026 в Steam
Открыт прием заявок на ежегодный региональный Steam-фестиваль российских игр Russian Games Festival 2026. Фестиваль организован Blackbalance Games, а генеральным партнером фестиваля выступает фонд Indie Go.
Крупнейший онлайн-фестиваль пройдёт с 1 по 9 мая и предложит насыщенную шоукейс-программу на YouTube: эксклюзивные трейлеры, премьеры геймплея и крупные обновления популярных российских тайтлов.
Участие бесплатное и открыто для невыпущенных игр, проектов в раннем доступе, тех, кто готовит демо или эксклюзивные трейлеры к фестивалю. Уже вышедшие игры могут попасть в блок скидок.
Открыт прием заявок на ежегодный региональный Steam-фестиваль российских игр Russian Games Festival 2026. Фестиваль организован Blackbalance Games, а генеральным партнером фестиваля выступает фонд Indie Go.
"Организаторы уже не в первые проводят данный фестиваль, что еще раз показывает его полезность для нашей индустрии. Мы рады присоединиться к ним в качестве партнеров в этом году, это важный и волнующий опыт для нашего фонда. Как участники в прошлые года, мы на личном опыте убедились в эффективности Russian Games Festival и как фонд рады помочь всем желающим представить свои проекты на мировой арене", – руководитель издательства в Indie Go Даниил Каменев.
Крупнейший онлайн-фестиваль пройдёт с 1 по 9 мая и предложит насыщенную шоукейс-программу на YouTube: эксклюзивные трейлеры, премьеры геймплея и крупные обновления популярных российских тайтлов.
Участие бесплатное и открыто для невыпущенных игр, проектов в раннем доступе, тех, кто готовит демо или эксклюзивные трейлеры к фестивалю. Уже вышедшие игры могут попасть в блок скидок.
1👍10🔥9❤3✍2👏2
Президентский фонд культурных инициатив проведет обучение
Мероприятие пройдет 17 ноября 2025 года в 15:00 в Креативно-образовательном центре ПФКИ. Участники узнают о возможностях поддержки проектов в сфере культуры, искусства и креативных индустрий, которые предоставляет Президентский фонд культурных инициатив.
Участники получат ответы на популярные вопросы:
▪️Что такое грантовый конкурс ПФКИ и почему креативному бизнесу будет интересно принять в нём участие?
▪️Какие проекты могут быть поддержаны Фондом?
▪️Как принять участие в грантовом конкурсе и кто может подать заявку?
Отдельным блоком обсудим проект акселератора грантовых проектов, разрабатываемого нашим комитетом.
Модератор: Председатель экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Анна Горчакова. С приветственным словом выступит генеральный директор Делового Центра СНГ Вадим Ганин. Спикеры: руководитель департамента обучающих программ и регионального развития ПФКИ Ольга Кузьмина, руководитель рабочей группы по грантовой поддержке экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Яна Щедрова и представители организаций, получивших гранты.
Для участия необходимо зарегистрироваться. Вопросы по регистрации можно задать @AllaElchaninova.
📍Адрес: Креативно-образовательный центр ПФКИ. ул. Добролюбова д. 6 стр. 5 (м. Бутырская).
❗️Не забудьте взять паспорт для прохода на территорию.
Мероприятие пройдет 17 ноября 2025 года в 15:00 в Креативно-образовательном центре ПФКИ. Участники узнают о возможностях поддержки проектов в сфере культуры, искусства и креативных индустрий, которые предоставляет Президентский фонд культурных инициатив.
Участники получат ответы на популярные вопросы:
▪️Что такое грантовый конкурс ПФКИ и почему креативному бизнесу будет интересно принять в нём участие?
▪️Какие проекты могут быть поддержаны Фондом?
▪️Как принять участие в грантовом конкурсе и кто может подать заявку?
Отдельным блоком обсудим проект акселератора грантовых проектов, разрабатываемого нашим комитетом.
Модератор: Председатель экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Анна Горчакова. С приветственным словом выступит генеральный директор Делового Центра СНГ Вадим Ганин. Спикеры: руководитель департамента обучающих программ и регионального развития ПФКИ Ольга Кузьмина, руководитель рабочей группы по грантовой поддержке экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Яна Щедрова и представители организаций, получивших гранты.
Для участия необходимо зарегистрироваться. Вопросы по регистрации можно задать @AllaElchaninova.
📍Адрес: Креативно-образовательный центр ПФКИ. ул. Добролюбова д. 6 стр. 5 (м. Бутырская).
❗️Не забудьте взять паспорт для прохода на территорию.
👍3🕊2
Претенденты на попадание в Зал Славы. Номинация "Легендарные киберспортсмены"
Знакомимся с двумя претендентами на включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России в номинации "Легендарные киберспортсмены" и не забываем голосовать в мини-приложениях ВК и Телеграм.
Дмитрий Смит
Президент Федерации компьютерного спорта России – один из первых российских киберспортсменов. В 1990-х был лидером клана Orky и неоднократно становился чемпионом и призёром турниров по StarCraft. Смит выступал под игровым именем Dilvish. Также является сооснователем Федерации компьютерного спорта России.
Александр Горбаченко
Один из первых российских киберспортсменов, неоднократный чемпион и призёр российских и международных турниров по "Ил-2 Штурмовик". Александр также занимал пост президента Федерации компьютерного спорта России и Федерации компьютерного спорта Москвы. Горбаченко выступал под никнеймом 7IAP_IRBIS и стал заметной фигурой не только как игрок, но и как спортивный функционер и общественный деятель. Его активная работа в области киберспорта помогла популяризировать эту дисциплину в России.
Знакомимся с двумя претендентами на включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России в номинации "Легендарные киберспортсмены" и не забываем голосовать в мини-приложениях ВК и Телеграм.
Дмитрий Смит
Президент Федерации компьютерного спорта России – один из первых российских киберспортсменов. В 1990-х был лидером клана Orky и неоднократно становился чемпионом и призёром турниров по StarCraft. Смит выступал под игровым именем Dilvish. Также является сооснователем Федерации компьютерного спорта России.
Александр Горбаченко
Один из первых российских киберспортсменов, неоднократный чемпион и призёр российских и международных турниров по "Ил-2 Штурмовик". Александр также занимал пост президента Федерации компьютерного спорта России и Федерации компьютерного спорта Москвы. Горбаченко выступал под никнеймом 7IAP_IRBIS и стал заметной фигурой не только как игрок, но и как спортивный функционер и общественный деятель. Его активная работа в области киберспорта помогла популяризировать эту дисциплину в России.
👌7👍5🔥3😁3🌚1🤣1
Стартовал приём заявок на "Фабрику видеоигр"
АКИ запустило прием заявок на участие в акселераторе для разработчиков видеоигр из Москвы и регионов России "Фабрика игр".
Акселератор поможет разработчикам вывести свои проекты на новый уровень. Участвовать могут все – от начинающих инди-команд до студий с опытом. В финале они представят свои проекты на питчинге, а сильнейшие получат шанс на финансирование.
Все участники "Фабрики видеоигр" получат возможность бесплатно работать в коворкинге в Кластере видеоигр и анимации, который откроется в Москве в этом году.
Что ждёт участников?
▪️Менторство от ведущих экспертов игровой индустрии
▪️Индивидуальные консультации и образовательная онлайн-программа
▪️Помощь в доработке игр и подготовке к питчингу
▪️Открытые плейтесты и обратная связь от игроков
Итоги прошлых сезонов "Фабрики игр" впечатляют: 80 пилотных версий, более 150 миллионов рублей инвестиций и девять видеоигр, опубликованных на российских и международных платформах. Подробнее об успешный кейсах можно почитать здесь.
Приём заявок открыт до 28 ноября. Участвовать могут юридические лица, ИП и самозанятые, работающие в игровой индустрии.
АКИ запустило прием заявок на участие в акселераторе для разработчиков видеоигр из Москвы и регионов России "Фабрика игр".
Акселератор поможет разработчикам вывести свои проекты на новый уровень. Участвовать могут все – от начинающих инди-команд до студий с опытом. В финале они представят свои проекты на питчинге, а сильнейшие получат шанс на финансирование.
Все участники "Фабрики видеоигр" получат возможность бесплатно работать в коворкинге в Кластере видеоигр и анимации, который откроется в Москве в этом году.
Что ждёт участников?
▪️Менторство от ведущих экспертов игровой индустрии
▪️Индивидуальные консультации и образовательная онлайн-программа
▪️Помощь в доработке игр и подготовке к питчингу
▪️Открытые плейтесты и обратная связь от игроков
Итоги прошлых сезонов "Фабрики игр" впечатляют: 80 пилотных версий, более 150 миллионов рублей инвестиций и девять видеоигр, опубликованных на российских и международных платформах. Подробнее об успешный кейсах можно почитать здесь.
Приём заявок открыт до 28 ноября. Участвовать могут юридические лица, ИП и самозанятые, работающие в игровой индустрии.
👍7👌2🤝2
Викторина на Хитфан
Платформа интерактивных развлекательно-познавательных викторин Хитфан запустила викторину посвященную Залу славы видеоигровой индустрии России. Старт 18 ноября в 11:10. Звездным ведущим выступит DJ радио DFM Тимур Белов.
Для получения приза нужно зарегистрироваться на сайте Хитфан и быстрее всех ответить на 10 тематических вопросов. Участники занявшие первые пять мест получат сборную модель самолета Ил-2 Штурмовик.
Напоминаем, что голосование за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России идет прямо сейчас в мини-приложениях ВК и Телеграм и продлится до 5 декабря.
Платформа интерактивных развлекательно-познавательных викторин Хитфан запустила викторину посвященную Залу славы видеоигровой индустрии России. Старт 18 ноября в 11:10. Звездным ведущим выступит DJ радио DFM Тимур Белов.
Для получения приза нужно зарегистрироваться на сайте Хитфан и быстрее всех ответить на 10 тематических вопросов. Участники занявшие первые пять мест получат сборную модель самолета Ил-2 Штурмовик.
Напоминаем, что голосование за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России идет прямо сейчас в мини-приложениях ВК и Телеграм и продлится до 5 декабря.
❤5🔥3🎉2
Наблюдательный совет независимых экспертов начнет следить за работой РВИ
Независимый наблюдательный совет сформирован при РВИ. Его задача – наблюдать за развитием видеоигровой индустрии и давать экспертную оценку по ключевым направлениям работы организации.
Надзорный совещательный орган был создан в связи с тем, что ответственность и влияние РВИ значительно выросли с момента основания. Организация будет отчитываться перед советом о проделанной работе и принимать рекомендации от независимых экспертов отрасли. Основная цель работы совета – увеличить эффективность работы РВИ, корректируя деятельность ассоциации внутри российской индустрии и в отношениях с другими странами, сферами и внешними событиями.
Участниками совета стали наиболее авторитетные представители отрасли, разработчики, инвесторы и руководители компаний, имеющие значительный опыт и достижения в индустрии.
Эксперты, входящие в совет будут давать обратную связь по работе РВИ и участвовать в разработке долгосрочной стратегии развития российской видеоигровой индустрии.
Планируется, что наблюдательный совет может быть со временем расширен, а сейчас в него входят:
▪️Дмитрий Филатов, эксперт с 12-летним опытом в разработке, издании, оперировании ПК и мобильных игр, а также в инвестициях в игровые проекты (MGVC, Xsolla). Работал в Wargaming, MY GAMES и Owlcat Games. Co-founder & CEO Narwhal Accelerator, ведущий канала DogDog;
▪️Николай Дыбовский, экс-руководитель, креативный директор и основатель студии Ice-Pick Lodge, куратор профиля "Гейм-дизайн и виртуальная реальность" в Школе Дизайна НИУ ВШЭ. Разработчик игр: "Мор. Утопия, Тургор", "Голос Цвета", "Эврика!", "Тук-тук-тук", "Мор" и Franz;
▪️Олег Кудишов, CEO ESDigital Games Ltd и COO Buka Entertainment;
▪️Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner, председатель Комиссии по креативным индустриям АЮР, член комитета РСПП по интеллектуальной собственности и креативным индустриям;
▪️Хишам Нуху, международный эксперт по видеоиграм;
▪️Данила Каменев – Head of Publishing Indie Go, сооснователь маркетингового агентства Fatpony, создатель "Стимиздата", преподаватель ВШБИ на курсе игрового менеджмента, ведущий блога "Уставший паблишинг";
▪️Ян Янкелойць, эксперт с 10-летним опытом в издании и оперировании браузерных и мобильных игр, директор по развитию разработчика браузерных игр Overmobile;
▪️Дмитрий Фокин, генеральный директор СarX Technologies;
▪️Александр Компанец, гейм-дизайнер и продюсер с более чем 10-летним опытом в индустрии, работал в ATOM TEAM и Owlcat Games.
Независимый наблюдательный совет сформирован при РВИ. Его задача – наблюдать за развитием видеоигровой индустрии и давать экспертную оценку по ключевым направлениям работы организации.
Надзорный совещательный орган был создан в связи с тем, что ответственность и влияние РВИ значительно выросли с момента основания. Организация будет отчитываться перед советом о проделанной работе и принимать рекомендации от независимых экспертов отрасли. Основная цель работы совета – увеличить эффективность работы РВИ, корректируя деятельность ассоциации внутри российской индустрии и в отношениях с другими странами, сферами и внешними событиями.
Участниками совета стали наиболее авторитетные представители отрасли, разработчики, инвесторы и руководители компаний, имеющие значительный опыт и достижения в индустрии.
Эксперты, входящие в совет будут давать обратную связь по работе РВИ и участвовать в разработке долгосрочной стратегии развития российской видеоигровой индустрии.
Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, рассказал: "Весомая критика РВИ заключалась в том, что на начальном этапе в ассоциации отсутствовали представители ядра игровой индустрии – учредителями организации стали выходцы из "околоигровых" секторов (медиа, стримеры, компьютерные клубы, настольные игры, образование), в то время как крупнейшие разработчики и издатели в состав не входили. Мы уже обращали внимание на то, что в 2022 году большинство компаний были сосредоточены на решении внутренних бизнес-задач и не имели возможности публично участвовать в общественных инициативах, а также финансировать работу профильных ассоциаций. Сегодня ситуация постепенно меняется к лучшему – в учредителях уже есть представители топ-10 компаний видеоигрового бизнеса, цифровой дистрибьютор игр "Фогейм", крупная аутсорсинговая студия и "Бука", один из ведущих в России издателей и дистрибьюторов видеоигр".
Планируется, что наблюдательный совет может быть со временем расширен, а сейчас в него входят:
▪️Дмитрий Филатов, эксперт с 12-летним опытом в разработке, издании, оперировании ПК и мобильных игр, а также в инвестициях в игровые проекты (MGVC, Xsolla). Работал в Wargaming, MY GAMES и Owlcat Games. Co-founder & CEO Narwhal Accelerator, ведущий канала DogDog;
▪️Николай Дыбовский, экс-руководитель, креативный директор и основатель студии Ice-Pick Lodge, куратор профиля "Гейм-дизайн и виртуальная реальность" в Школе Дизайна НИУ ВШЭ. Разработчик игр: "Мор. Утопия, Тургор", "Голос Цвета", "Эврика!", "Тук-тук-тук", "Мор" и Franz;
▪️Олег Кудишов, CEO ESDigital Games Ltd и COO Buka Entertainment;
▪️Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner, председатель Комиссии по креативным индустриям АЮР, член комитета РСПП по интеллектуальной собственности и креативным индустриям;
▪️Хишам Нуху, международный эксперт по видеоиграм;
▪️Данила Каменев – Head of Publishing Indie Go, сооснователь маркетингового агентства Fatpony, создатель "Стимиздата", преподаватель ВШБИ на курсе игрового менеджмента, ведущий блога "Уставший паблишинг";
▪️Ян Янкелойць, эксперт с 10-летним опытом в издании и оперировании браузерных и мобильных игр, директор по развитию разработчика браузерных игр Overmobile;
▪️Дмитрий Фокин, генеральный директор СarX Technologies;
▪️Александр Компанец, гейм-дизайнер и продюсер с более чем 10-летним опытом в индустрии, работал в ATOM TEAM и Owlcat Games.
👍10🔥9👌6🤔2
Претендент на попадание в Зал Славы. Номинация "Легендарные игры"
Продолжаем голосовать за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм. До 5 декабря можно выбрать кто из номиналов в трех категориях: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные видеоигры" и "Легендарные киберспортсмены", достоин получить место в Зале Славы.
Очередной претендент в номинации "Легендарные видео игры":
Escape from Tarkov
Многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами RPG и MMO, разработанная и изданная компанией Battlestate Games. Действие происходит в вымышленном российском городе Тарков, охваченном анархией. Игроки выступают в роли бойцов враждующих частных военных компаний и должны совершать вылазки в различные районы города, собирая ценные предметы и пытаясь покинуть опасные зоны.
Escape from Tarkov считается одной из лучших игр в жанре тактического шутера. Интересно, что она стала одним из источников вдохновения для Хидетака Миядзаки при создании Elden Ring, которая в 2022 году получила множество наград.
Продолжаем голосовать за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм. До 5 декабря можно выбрать кто из номиналов в трех категориях: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные видеоигры" и "Легендарные киберспортсмены", достоин получить место в Зале Славы.
Очередной претендент в номинации "Легендарные видео игры":
Escape from Tarkov
Многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами RPG и MMO, разработанная и изданная компанией Battlestate Games. Действие происходит в вымышленном российском городе Тарков, охваченном анархией. Игроки выступают в роли бойцов враждующих частных военных компаний и должны совершать вылазки в различные районы города, собирая ценные предметы и пытаясь покинуть опасные зоны.
Escape from Tarkov считается одной из лучших игр в жанре тактического шутера. Интересно, что она стала одним из источников вдохновения для Хидетака Миядзаки при создании Elden Ring, которая в 2022 году получила множество наград.
👍12🤣10🔥7❤2👌1
Поездка в Пусан
Ежегодная выставка индустрии видеоигр Южной Кореи G★STAR проходила в Пусане с 13 по 15 ноября.
G★STAR проводился Корейской ассоциацией игровой индустрии и Пусанским агентством по продвижению ИТ. Российский стенд MoscowGameHub на выставке был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ.
Свои проекты представляли: платформа RuStore, сообщество IndieGo с Midnight Souls Сергея Большакова и Lost in the Roots от студии Trioskaz, ребята из Antelus Games с The Soul, Sea Walker Saga, True Thief, Clinch Legends, Nightmares Awake, Cat’s Wars, Lethal Grace, "Сердце Алтая" и The Black Ice, WATT Studio с Grimps и "Царевной", которая была представлена корейцам впервые, и студия Game Art Pioneers с Distortion, крупнейшей российской игрой, показанной в рамках закрытых бизнес-встреч, и Tiny Bunny, которая получила корейскую локализацию.
Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, выступал на круглом столе QRoad и на презентации московских компаний, проведя обзор российского рынка и точек взаимного роста для компаний России и Кореи.
Кроме этих мероприятий были проведены деловые встречи в Cеуле с Neowiz, Nexon, Gravity и KOCCA, тогда же удалось посмотреть их Global Game Hub.
Участие в G-Star 2025 стало возможным благодаря трехлетней работе РВИ и АКИ с коллегами из Южной Кореи. Сейчас ведутся переговоры и заключаются первые контракты.
На нем были представлены отечественные разработчики. Что приятно, стенд стал самым заметным среди региональных и выгодно выделялся, заняв место в пятерке лучших B2B-стендов. К слову, вдохновением для создания такого стенда послужила презентация Канады и Австралии на G-Star два года назад.
Фоторепортаж в нашем аккаунте ВК.
Ежегодная выставка индустрии видеоигр Южной Кореи G★STAR проходила в Пусане с 13 по 15 ноября.
G★STAR проводился Корейской ассоциацией игровой индустрии и Пусанским агентством по продвижению ИТ. Российский стенд MoscowGameHub на выставке был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ.
Свои проекты представляли: платформа RuStore, сообщество IndieGo с Midnight Souls Сергея Большакова и Lost in the Roots от студии Trioskaz, ребята из Antelus Games с The Soul, Sea Walker Saga, True Thief, Clinch Legends, Nightmares Awake, Cat’s Wars, Lethal Grace, "Сердце Алтая" и The Black Ice, WATT Studio с Grimps и "Царевной", которая была представлена корейцам впервые, и студия Game Art Pioneers с Distortion, крупнейшей российской игрой, показанной в рамках закрытых бизнес-встреч, и Tiny Bunny, которая получила корейскую локализацию.
Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, выступал на круглом столе QRoad и на презентации московских компаний, проведя обзор российского рынка и точек взаимного роста для компаний России и Кореи.
Кроме этих мероприятий были проведены деловые встречи в Cеуле с Neowiz, Nexon, Gravity и KOCCA, тогда же удалось посмотреть их Global Game Hub.
Участие в G-Star 2025 стало возможным благодаря трехлетней работе РВИ и АКИ с коллегами из Южной Кореи. Сейчас ведутся переговоры и заключаются первые контракты.
Василий Овчинников отметил: "В 2025 году выделена рекордная поддержка экспорта российских игровых проектов – от Tokyo Game Show до IGDC в Индии. Благодаря этому в международный оборот выходят не только крупные издатели, но и инди-студии".
На нем были представлены отечественные разработчики. Что приятно, стенд стал самым заметным среди региональных и выгодно выделялся, заняв место в пятерке лучших B2B-стендов. К слову, вдохновением для создания такого стенда послужила презентация Канады и Австралии на G-Star два года назад.
Фоторепортаж в нашем аккаунте ВК.
2🔥10❤7👌4🕊2
Претенденты на попадание в Зал Славы. Номинация "Люди"
Дмитрий и Игорь Бухманы.
Основатели и управляющие компании Playrix, занимающейся разработкой и изданием мобильных видеоигр. Компания известна своими популярными играми в жанре головоломок и строительства, такими как Homescapes, Gardenscapes и Fishdom.
Playrix стала одной из самых успешных и прибыльных компаний в игровой индустрии. Игры пользуются популярностью у миллионов игроков по всему миру и получают положительные отзывы за увлекательный геймплей, качественную графику и интересные сюжеты.
Голосуйте за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
Дмитрий и Игорь Бухманы.
Основатели и управляющие компании Playrix, занимающейся разработкой и изданием мобильных видеоигр. Компания известна своими популярными играми в жанре головоломок и строительства, такими как Homescapes, Gardenscapes и Fishdom.
Playrix стала одной из самых успешных и прибыльных компаний в игровой индустрии. Игры пользуются популярностью у миллионов игроков по всему миру и получают положительные отзывы за увлекательный геймплей, качественную графику и интересные сюжеты.
Голосуйте за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
👍7👎6🔥5❤4👌2
Наблюдательный совет РВИ
Эксперты Наблюдательного совета, сформированного при РВИ, будут давать обратную связь по деятельности организации и участвовать в разработке долгосрочной стратегии развития отечественной видеоигровой индустрии, формировании отраслевых стандартов и определении приоритетных направлений поддержки для студий, работающих в России.
Эксперты, которые вошли в экспертную группу совета, комментируют появление новой инстанции:
Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner:
Ян Янкелойць, директор по развитию разработчика браузерных игр Overmobile:
Эксперты Наблюдательного совета, сформированного при РВИ, будут давать обратную связь по деятельности организации и участвовать в разработке долгосрочной стратегии развития отечественной видеоигровой индустрии, формировании отраслевых стандартов и определении приоритетных направлений поддержки для студий, работающих в России.
Эксперты, которые вошли в экспертную группу совета, комментируют появление новой инстанции:
Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner:
Индустрия видеоигр в современной России имеет колоссальный экономический и культурный потенциал, причем как на внутреннем рынке, так и с точки зрения экспорта. Раскрыть и реализовать этот потенциал максимально эффективно только на уровне частных бизнес-решений возможно далеко не всегда. В этом смысле инициатива РВИ привлечь более широкое экспертное сообщество к решению глобальных отраслевых задач в дополнение к уже принимаемым усилиям, направленным на развитие индустрии видеоигр, является гармоничным эволюционным шагом, который можно лишь поприветствовать. Я глубоко убежден, что положительные результаты деятельности сформированного Наблюдательного совета будут видны и осязаемы в самой ближайшей перспективе.
Ян Янкелойць, директор по развитию разработчика браузерных игр Overmobile:
Мы, разработчики игр, и РВИ в частности, выполняем важную миссию – рассказываем государству и обществу, что видеоигры являются важной частью современной культуры, наравне с книгами, музыкой и кино. Мы также помогаем нашей стране занять значимое место на мировом рынке игровой индустрии молодой, но уже очень сильной.
👍11🔥7👏6