"Бука" вошла в состав учредителей РВИ
В ходе собрания учредителей РВИ, генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев принял решение о присоединении к составу учредителей РВИ.
На сегодняшний день РВИ является крупнейшим профильным сообществом в России, которая объединяет в себе разработчиков, издателей, образовательные организации, ассоциации и сервисные компании.
В состав участников РВИ уже вошли такие компании, как 4game, CarX Technologies, Elverils, Gamebox, Федерация компьютерного спорта Москвы, Scream School, Cyberia Nova, Mytona, Black Caviar Games, издательство "Бомбора", BCG, RPG Gardariki, Geeky House, студия локализации "Кириллица", 101XP, QuadCom Interactive, Overmobile, RuStore, OwlCat, WATT и многие другие. Сообщество продолжает органично расти и объединять ключевых участников индустрии.
В ходе собрания учредителей РВИ, генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев принял решение о присоединении к составу учредителей РВИ.
Александр Тебуев так прокомментировал решение: "Мы уже давно сотрудничаем с РВИ в рамках международных проектов и работы над законопроектом о регулировании отрасли. Нам импонирует подход РВИ к делу и то, как организация выстраивает взаимодействие с профессиональным сообществом. Наши цели во многом совпадают, и мы намерены двигаться к ним вместе. Сегодня можно уверенно сказать, что РВИ одна из самых заметных и влиятельных ассоциаций в России, как на внутреннем, так и на международном уровне".
На сегодняшний день РВИ является крупнейшим профильным сообществом в России, которая объединяет в себе разработчиков, издателей, образовательные организации, ассоциации и сервисные компании.
В состав участников РВИ уже вошли такие компании, как 4game, CarX Technologies, Elverils, Gamebox, Федерация компьютерного спорта Москвы, Scream School, Cyberia Nova, Mytona, Black Caviar Games, издательство "Бомбора", BCG, RPG Gardariki, Geeky House, студия локализации "Кириллица", 101XP, QuadCom Interactive, Overmobile, RuStore, OwlCat, WATT и многие другие. Сообщество продолжает органично расти и объединять ключевых участников индустрии.
"Для РВИ это действительно важный шаг. "Бука" одна из старейших и наиболее уважаемых видеоигровых компаний в России, и мы рады, что коллеги высоко оценили нашу работу и вклад в развитие отрасли. Уверен, что вместе мы сможем еще эффективнее поддерживать, развивать и укреплять видеоигровую индустрию в стране", – заявил генеральный директор РВИ Василий Овчинников.
1👍22🔥10👏6🎉4👌1
Итоги поездки в Индию на IGDC
Конференция India Game Developer Conference (IGDC) проходила в индийском городе Ченнаи с 5 по 7 ноября. Стенд на мероприятии был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ.
Эта конференция стала отличной возможностью в очередной раз продемонстрировать российские проекты на международном уровне. На стенде была представлена платформа RuStore и игры от Overmobile, Kin-Dza-Dza Games, Terrabyte Games, Two Horn Unicorn и команды акселератора Indie Gо. РВИ представлял заместитель генерального директора Александр Бодров.
Непосредственно перед конференцией в Дели состоялись переговоры с профильным министерством и структурами, ответственными за развитие видеоигровой индустрии. Интересно, что в Индии видеоигры рассматриваются как отрасль медиа, а главным в этом вопросе является Министерство информации и вещания.
Уже на выставке было подписано соглашение между РВИ и Ассоциацией производителей цифрового иммерсивного контента штата Махараштра. В этом штате находится Мумбаи – главный город видеоигровой индустрии Индии.
Рынок Индии по разным оценкам составляет от 400 до 700 миллионов игроков, находясь при этом в стадии роста. Население богатеет, покупает более мощные телефоны и персональные компьютеры.
К слову, в сентябре 2024 года на встрече с представителями отрасли премьер-министр Индии Нарендра Моди пообещал не вводить регулирование отрасли, что положительно сказывается на её росте.
РВИ, как организация, продвигающая геймдев на высокий уровень, продолжит изучение индийского рынка и возможностей, которые он открывает.
📷 Фоторепортаж с конференции.
Конференция India Game Developer Conference (IGDC) проходила в индийском городе Ченнаи с 5 по 7 ноября. Стенд на мероприятии был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ.
Эта конференция стала отличной возможностью в очередной раз продемонстрировать российские проекты на международном уровне. На стенде была представлена платформа RuStore и игры от Overmobile, Kin-Dza-Dza Games, Terrabyte Games, Two Horn Unicorn и команды акселератора Indie Gо. РВИ представлял заместитель генерального директора Александр Бодров.
Непосредственно перед конференцией в Дели состоялись переговоры с профильным министерством и структурами, ответственными за развитие видеоигровой индустрии. Интересно, что в Индии видеоигры рассматриваются как отрасль медиа, а главным в этом вопросе является Министерство информации и вещания.
Уже на выставке было подписано соглашение между РВИ и Ассоциацией производителей цифрового иммерсивного контента штата Махараштра. В этом штате находится Мумбаи – главный город видеоигровой индустрии Индии.
Рынок Индии по разным оценкам составляет от 400 до 700 миллионов игроков, находясь при этом в стадии роста. Население богатеет, покупает более мощные телефоны и персональные компьютеры.
К слову, в сентябре 2024 года на встрече с представителями отрасли премьер-министр Индии Нарендра Моди пообещал не вводить регулирование отрасли, что положительно сказывается на её росте.
РВИ, как организация, продвигающая геймдев на высокий уровень, продолжит изучение индийского рынка и возможностей, которые он открывает.
📷 Фоторепортаж с конференции.
❤11🔥6🕊5👌3
Полномочия генерального директора РВИ Василия Овчинникова продлены
Прошедшее собрание учредителей РВИ приняло решение продлить полномочия Василия Овчинникова на посту генерального директора РВИ еще на три года.
РВИ является крупнейшим профильным сообществом в России. Организация планирует стать примером для других ассоциаций отрасли и опубликовать годовой отчет о своей деятельности в открытом доступе. Формат был успешно применен в 2024 году, тогда трансляцию посмотрели более 1600 зрителей. РВИ намерена продолжать подобную практику, чтобы повысить прозрачность своей работы и укрепить понимание роли профессиональных объединений.
РВИ – объединение профессионалов индустрии, основная работа которого направлена на взаимопомощь, защиту и развитие отечественного геймдева и всей видеоигровой индустрии. В объединение входит около 300 экспертов и представителей отрасли – от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов.
Цель РВИ – развитие индустрии видеоигр путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения. Организация содействует созданию положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами и корпорациями.
Прошедшее собрание учредителей РВИ приняло решение продлить полномочия Василия Овчинникова на посту генерального директора РВИ еще на три года.
РВИ является крупнейшим профильным сообществом в России. Организация планирует стать примером для других ассоциаций отрасли и опубликовать годовой отчет о своей деятельности в открытом доступе. Формат был успешно применен в 2024 году, тогда трансляцию посмотрели более 1600 зрителей. РВИ намерена продолжать подобную практику, чтобы повысить прозрачность своей работы и укрепить понимание роли профессиональных объединений.
РВИ – объединение профессионалов индустрии, основная работа которого направлена на взаимопомощь, защиту и развитие отечественного геймдева и всей видеоигровой индустрии. В объединение входит около 300 экспертов и представителей отрасли – от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов.
Цель РВИ – развитие индустрии видеоигр путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения. Организация содействует созданию положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами и корпорациями.
2🔥26❤13👌9🥰4🕊4🙏2
РВИ в подкасте "Деньги Джоули Драконы"
В новом выпуске гибридного подкаста "Деньги Джоули Драконы", генеральный директор РВИ Василий Овчинников расскажет о создании организации, участии государства в разработке игр, способах привлечения инвестиций для выпуска собственного проекта и многом другом.
Послушать подкаст можно будет 12 ноября на всех площадках подкаста: BandLink | YouTube | Яндекс Музыка | VK
В новом выпуске гибридного подкаста "Деньги Джоули Драконы", генеральный директор РВИ Василий Овчинников расскажет о создании организации, участии государства в разработке игр, способах привлечения инвестиций для выпуска собственного проекта и многом другом.
"В текущих условиях мы можем догнать Китай, все для этого есть. Сделать в России проекты уровня Wukong или Wuchang обошлось бы даже дешевле. На несколько таких игр в стране найдутся специалисты, кто-то, возможно, даже вернется. Главная проблема в отсутствии инвесторов – АА-проекты с бюджетом 2-3 миллиарда рублей не могут найти финансирования", – отмечает Василий Овчинников.
Послушать подкаст можно будет 12 ноября на всех площадках подкаста: BandLink | YouTube | Яндекс Музыка | VK
👍9🔥5🤔3
В сообществе The Daily Telefrag теперь можно устраивать геймджемы
Сообщество The Daily Telefrag развивается, и недавно функционал сайта пополнился механизмом проведения геймджемов. Проводить их можно в онлайн и офлайн режимах.
Геймджем может проводиться на заданную тему: идейную (на первом месте – смысл), предметную (сеттинг или объекты) или техническую (механики или жанры). А проводятся джемы в пять этапов: начальный (объявление темы и состава жюри, также определение дат); сбор участников (но! участвуют только зарегистрированные участники); сбор проектов; оценка проектов; вывод результатов.
Геймджемы интересны, потому что:
▪️развивают креативное мышление, так как за ограниченный отрезок времени участники должны принимать решения, а это приводит к неожиданным и оригинальным концепциям;
▪️собирают единомышленников, которые обмениваются опытом, знаниями и вдохновением, и тем временем растет заинтересованность в инди-разработках;
▪️демонстрируют возможности роста для начинающих разработчиков, так как новички показывают свои навыки и креативность здесь и сейчас.
Сообщество The Daily Telefrag развивается, и недавно функционал сайта пополнился механизмом проведения геймджемов. Проводить их можно в онлайн и офлайн режимах.
Геймджем может проводиться на заданную тему: идейную (на первом месте – смысл), предметную (сеттинг или объекты) или техническую (механики или жанры). А проводятся джемы в пять этапов: начальный (объявление темы и состава жюри, также определение дат); сбор участников (но! участвуют только зарегистрированные участники); сбор проектов; оценка проектов; вывод результатов.
Геймджемы интересны, потому что:
▪️развивают креативное мышление, так как за ограниченный отрезок времени участники должны принимать решения, а это приводит к неожиданным и оригинальным концепциям;
▪️собирают единомышленников, которые обмениваются опытом, знаниями и вдохновением, и тем временем растет заинтересованность в инди-разработках;
▪️демонстрируют возможности роста для начинающих разработчиков, так как новички показывают свои навыки и креативность здесь и сейчас.
"Мы дополнили функционал сайта механизмом проведения геймджемов. Надеемся что он поможет начинающим разработчикам и тем, кто еще только стремится попасть в геймдев найти единомышленников, продемонстрировать свои возможности, обогатиться свежими идеями и, возможно, создать свои первые шедевры", – рассказал основатель The Daily Telefrag Александр Федоров.
🔥11👍5⚡4👌2🤓2
Три года РВИ
РВИ отмечает трехлетие. Благодарим всех, кто поддерживал, доверял и просто интересовался нашей деятельностью.
Сегодня РВИ – крупная видеоигровая ассоциация в России, объединяющая порядка 350 разработчиков, издателей, образовательных организаций и сервисных компаний: 4game, CarX Technologies, Elverils, Gamebox, Федерация компьютерного спорта Москвы, Scream School, Cyberia Nova, Mytona, Black Caviar Games, издательство "Бомбора", BCG, RPG Gardariki, Geeky House, студия локализации "Кириллица", 101XP, QuadCom Interactive, Overmobile, RuStore, OwlCat Games, WATT Studio и другие. Наше сообщество активно развивается и принимает новых участников. В 2025 году в состав учредителей РВИ генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев и объявлено о сотрудничестве с компанией "Фогейм".
Благодаря помощи и работе наших участников-единомышленников на данный момент список достижений РВИ за 2025 год выглядит так:
▪️Портирование игр на "Аврору"
Отечественные игровые проекты будут перенесены на российскую мобильную ОС "Аврора", благодаря Fplus и поддержке РВИ. На это было выделено 10 000 000 рублей.
▪️Красная книга разработчика
Это единый свод нормативных актов, регулирующих игровую индустрию, полезный для практикующих специалистов. В рамках проекта готовится раздел "Зелёные страницы" с практическими рекомендациями по работе с нарративом в играх.
▪️Сотрудничество РВИ и НАФИ
Завершён сбор данных для обновлённого выпуска крупнейшего в России социологического исследования о видеоиграх "Гейминг в России 2025". Отчет будет опубликован в виде буклета в конце года.
▪️Зал Славы видеоигровой индустрии России
В начале ноября запущено третье народное голосование. Итоги будут объявлены на сцене выставки Comic Con Игромир, возрожденной компанией "Яндекс".
▪️Международное направление при поддержке Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ) и экспертном участии РВИ
АКИ организует поддержку московским разработчикам, отправляя на выставки международного уровня – Insomnia game show (Египет), China Joy (Китай), Tokio Game Show (Япония), IGDX (Индонезия), IGDC (Индия) и G-Star (Южная Корея).
РВИ принимала участие в выставках и в GR-треке, проводя встречи с представителями госструктур и крупного бизнеса. Подписано соглашение с индонезийской ассоциацией AGKDI (аналогичные уже действуют с AGI и APTIKNAS).
РВИ участвовала в саммитах БРИКС в Бразилии и WAVES в Индии, и российско-индонезийском форуме в Джакарте.
▪️Законопроект по регулированию отрасли
РВИ выступила с официальной позицией, включающей конструктивные замечания по законопроекту о регулировании видеоигр. Для этого были собраны мнения экспертов – представителей индустрии. На данный момент законопроект, внесенный 12 декабря 2024 года, снят с рассмотрения в весенней сессии.
▪️Минцифры и Минэкономразвития
В ходе работы в межправительственных комиссиях данных министерств удалось добиться включения пунктов, касающихся видеоигровой индустрии, в официальные протоколы заседаний.
▪️Кластер видеоигр и анимации в Сколково (экспертное участие РВИ)
Открытие запланировано уже на конец ноября 2025 года.
▪️Патент, игры и спорт
Совместно с ассоциацией АРКИ добились предоставления патентной системы налогообложения (ПСН) для московских киберарен и компьютерных клубов. Система позволяет экономить до одного миллиарда рублей ежегодно.
▪️Выставки/конференции/мероприятия
80+ сессий, круглых столов, питчингов, заседаний, стендов на российских и международных событиях.
▪️Фестиваль "Игрокон 2025"
На мероприятии было представлено 50+ проектов, а посетили его 43 000+ игроманов. Впервые в его программе были представлены видеоигры, которые получили тёплый отклик у аудитории настольных игр, отметившей схожесть интересов сообществ.
РВИ отмечает трехлетие. Благодарим всех, кто поддерживал, доверял и просто интересовался нашей деятельностью.
Сегодня РВИ – крупная видеоигровая ассоциация в России, объединяющая порядка 350 разработчиков, издателей, образовательных организаций и сервисных компаний: 4game, CarX Technologies, Elverils, Gamebox, Федерация компьютерного спорта Москвы, Scream School, Cyberia Nova, Mytona, Black Caviar Games, издательство "Бомбора", BCG, RPG Gardariki, Geeky House, студия локализации "Кириллица", 101XP, QuadCom Interactive, Overmobile, RuStore, OwlCat Games, WATT Studio и другие. Наше сообщество активно развивается и принимает новых участников. В 2025 году в состав учредителей РВИ генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев и объявлено о сотрудничестве с компанией "Фогейм".
Благодаря помощи и работе наших участников-единомышленников на данный момент список достижений РВИ за 2025 год выглядит так:
▪️Портирование игр на "Аврору"
Отечественные игровые проекты будут перенесены на российскую мобильную ОС "Аврора", благодаря Fplus и поддержке РВИ. На это было выделено 10 000 000 рублей.
▪️Красная книга разработчика
Это единый свод нормативных актов, регулирующих игровую индустрию, полезный для практикующих специалистов. В рамках проекта готовится раздел "Зелёные страницы" с практическими рекомендациями по работе с нарративом в играх.
▪️Сотрудничество РВИ и НАФИ
Завершён сбор данных для обновлённого выпуска крупнейшего в России социологического исследования о видеоиграх "Гейминг в России 2025". Отчет будет опубликован в виде буклета в конце года.
▪️Зал Славы видеоигровой индустрии России
В начале ноября запущено третье народное голосование. Итоги будут объявлены на сцене выставки Comic Con Игромир, возрожденной компанией "Яндекс".
▪️Международное направление при поддержке Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ) и экспертном участии РВИ
АКИ организует поддержку московским разработчикам, отправляя на выставки международного уровня – Insomnia game show (Египет), China Joy (Китай), Tokio Game Show (Япония), IGDX (Индонезия), IGDC (Индия) и G-Star (Южная Корея).
РВИ принимала участие в выставках и в GR-треке, проводя встречи с представителями госструктур и крупного бизнеса. Подписано соглашение с индонезийской ассоциацией AGKDI (аналогичные уже действуют с AGI и APTIKNAS).
РВИ участвовала в саммитах БРИКС в Бразилии и WAVES в Индии, и российско-индонезийском форуме в Джакарте.
▪️Законопроект по регулированию отрасли
РВИ выступила с официальной позицией, включающей конструктивные замечания по законопроекту о регулировании видеоигр. Для этого были собраны мнения экспертов – представителей индустрии. На данный момент законопроект, внесенный 12 декабря 2024 года, снят с рассмотрения в весенней сессии.
▪️Минцифры и Минэкономразвития
В ходе работы в межправительственных комиссиях данных министерств удалось добиться включения пунктов, касающихся видеоигровой индустрии, в официальные протоколы заседаний.
▪️Кластер видеоигр и анимации в Сколково (экспертное участие РВИ)
Открытие запланировано уже на конец ноября 2025 года.
▪️Патент, игры и спорт
Совместно с ассоциацией АРКИ добились предоставления патентной системы налогообложения (ПСН) для московских киберарен и компьютерных клубов. Система позволяет экономить до одного миллиарда рублей ежегодно.
▪️Выставки/конференции/мероприятия
80+ сессий, круглых столов, питчингов, заседаний, стендов на российских и международных событиях.
▪️Фестиваль "Игрокон 2025"
На мероприятии было представлено 50+ проектов, а посетили его 43 000+ игроманов. Впервые в его программе были представлены видеоигры, которые получили тёплый отклик у аудитории настольных игр, отметившей схожесть интересов сообществ.
🔥17🍾8🎉7❤3👍2
ГОСТа на видеоигры не будет
Росстандарт направил официальный ответ на депутатский запрос Антона Горелкина по поводу введения ГОСТа на видеоигры.
В документе говорится, что инициатива по разработке проекта национального стандарта на критерии игр и игрушек была представлена 11 января 2024 года. После чего было проведено публичное обсуждение проекта, рассмотрение в рамках мероприятий на площадках Общественной палаты и государственной Думы.
В рассмотрении проекта принимали участие эксперты от Министерства просвещения, Министерства промышленности и торговли, Министерства здравоохранения, Министерства экономического развития, научно-исследовательских организаций и смежного технического комитета по стандартизации "Игрушки и товары для детства".
По результатам обсуждений проект стандарта неоднократно дорабатывался и подготовленная к настоящему времени редакция не предусматривает распространения стандарта на классификацию компьютерных игр.
Росстандарт направил официальный ответ на депутатский запрос Антона Горелкина по поводу введения ГОСТа на видеоигры.
В документе говорится, что инициатива по разработке проекта национального стандарта на критерии игр и игрушек была представлена 11 января 2024 года. После чего было проведено публичное обсуждение проекта, рассмотрение в рамках мероприятий на площадках Общественной палаты и государственной Думы.
В рассмотрении проекта принимали участие эксперты от Министерства просвещения, Министерства промышленности и торговли, Министерства здравоохранения, Министерства экономического развития, научно-исследовательских организаций и смежного технического комитета по стандартизации "Игрушки и товары для детства".
По результатам обсуждений проект стандарта неоднократно дорабатывался и подготовленная к настоящему времени редакция не предусматривает распространения стандарта на классификацию компьютерных игр.
🎉26❤10🔥6👍1
Барометр АРКИ
Ассоциация развития киберспортивной индустрии (АРКИ) в рамках LANGAME Conference 2025 в апреле представили отраслевой барометр о состоянии по клубам на март 2025 года. Позже отчет был дополнен данными по II и III кварталам.
Во-первых, барометр – это индикатор состояния отрасли в данный момент времени, показатели высчитываются на основе большого массива данных. Они предоставляются партнерами АРКИ: сюда входят 2000 компьютерных клубов по всей России, экосистема LANGAME и РВИ. Данных в барометре достаточно, чтобы владельцы и управляющие клубов увидели степень успешности бизнеса относительно усредненных показателей отрасли по России и регионам.
Во-вторых, и это самое главное, отрасль продолжает развиваться и расти, несмотря на сезонные спады, у которых есть логические обоснования.
Запрос на подобный досуг в регионах дает серьезный импульс всей отрасли, а благодаря большему вниманию к маркетингу клубы получают больше аудитории и привлекают новых гостей.
Падение трафика в низкий сезон скомпенсируется ожидаемым ростом цен, который в высоком сезоне осени и зимы должен поднять выручки клубов по сравнению с показателями конца 2024 и начала 2025 года.
Учитывая растущий средний чек, клубам следует повышать уровень культуры обслуживания, потому что по мере развития индустрии повышается планка требований со стороны гостей.
Подробно с отчетом можно ознакомиться здесь.
Ассоциация развития киберспортивной индустрии (АРКИ) в рамках LANGAME Conference 2025 в апреле представили отраслевой барометр о состоянии по клубам на март 2025 года. Позже отчет был дополнен данными по II и III кварталам.
Во-первых, барометр – это индикатор состояния отрасли в данный момент времени, показатели высчитываются на основе большого массива данных. Они предоставляются партнерами АРКИ: сюда входят 2000 компьютерных клубов по всей России, экосистема LANGAME и РВИ. Данных в барометре достаточно, чтобы владельцы и управляющие клубов увидели степень успешности бизнеса относительно усредненных показателей отрасли по России и регионам.
Во-вторых, и это самое главное, отрасль продолжает развиваться и расти, несмотря на сезонные спады, у которых есть логические обоснования.
Запрос на подобный досуг в регионах дает серьезный импульс всей отрасли, а благодаря большему вниманию к маркетингу клубы получают больше аудитории и привлекают новых гостей.
Падение трафика в низкий сезон скомпенсируется ожидаемым ростом цен, который в высоком сезоне осени и зимы должен поднять выручки клубов по сравнению с показателями конца 2024 и начала 2025 года.
Учитывая растущий средний чек, клубам следует повышать уровень культуры обслуживания, потому что по мере развития индустрии повышается планка требований со стороны гостей.
Подробно с отчетом можно ознакомиться здесь.
❤5🔥4👍3
Претендент на попадание в Зал Славы. Номинация "Люди"
Голосование за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России уже началось. Голосование в мини-приложениях ВК и Телеграм продлится до 5 декабря.
Начинаем знакомится с претендентами. Напоминаем, что отбор ведётся по номинациям "Люди", "Игры" и "Киберспортсмены".
Первый в номинации "Люди": Сергей Буркатовский.
Писатель-фантаст, геймдизайнер, бывший генеральный продюсер компании Wargaming net, писатель и продюсер в 1 C Game Studios
Оказал значительное влияние на формирование World of Tanks (WoT) на ранних стадиях её развития. Будучи одним из ключевых геймдизайнеров и продюсеров, он участвовал в создании концепции игры, балансе техники, разработке игровых режимов и системе экипажей. Его внимание к исторической достоверности танков и тактической глубине боя помогло сделать WoT уникальной среди онлайн‑шутеров и стратегий, а его идеи закладывали основу для долгосрочного успеха проекта. Благодаря его работе игра приобрела характерный стиль и геймплей.
Голосование за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России уже началось. Голосование в мини-приложениях ВК и Телеграм продлится до 5 декабря.
Начинаем знакомится с претендентами. Напоминаем, что отбор ведётся по номинациям "Люди", "Игры" и "Киберспортсмены".
Первый в номинации "Люди": Сергей Буркатовский.
Писатель-фантаст, геймдизайнер, бывший генеральный продюсер компании Wargaming net, писатель и продюсер в 1 C Game Studios
Оказал значительное влияние на формирование World of Tanks (WoT) на ранних стадиях её развития. Будучи одним из ключевых геймдизайнеров и продюсеров, он участвовал в создании концепции игры, балансе техники, разработке игровых режимов и системе экипажей. Его внимание к исторической достоверности танков и тактической глубине боя помогло сделать WoT уникальной среди онлайн‑шутеров и стратегий, а его идеи закладывали основу для долгосрочного успеха проекта. Благодаря его работе игра приобрела характерный стиль и геймплей.
❤12👍9🔥6
Василий Овчинников в подкасте "Деньги Джоули Драконы"
В подкасте "Деньги Джоули Драконы" вышло большое интервью с генеральным директором РВИ. Василий Овчинников рассказал про геймдев с господдержкой, инди-сектор и российскую консоль.
Подробнее – в выпуске. Послушать можно здесь и на всех популярных площадках:
BandLink | YouTube | Яндекс Музыка | VK
В подкасте "Деньги Джоули Драконы" вышло большое интервью с генеральным директором РВИ. Василий Овчинников рассказал про геймдев с господдержкой, инди-сектор и российскую консоль.
"Есть небольшая, но очень известная ниша проектов, которые, в том числе и медийно поддерживает ИРИ. С одной стороны, это хорошо сказывается на информационном фоне – разрабатывать игры становится благодатным занятием, даже государство дает на это деньги. С другой – к таким играм всегда завышенные ожидания и они выдавливают из информационного поля проекты, которые ИРИ не поддерживаются", – Василий Овчинников о господдержке.
Подробнее – в выпуске. Послушать можно здесь и на всех популярных площадках:
BandLink | YouTube | Яндекс Музыка | VK
🔥7❤4👍3👌1
Претендент на попадание в Зал Славы. Номинация "Игры"
"Аллоды: Печать тайны"
Одна из первых российских игр, получивших широкое признание за рубежом. Проект студии Nival стал настоящим прорывом для отечественного геймдева конца 1990-х годов, объединив в себе два самых популярных жанра того времени ролевую игру и стратегию в реальном времени. Этот смелый эксперимент оказался успешным: игра предложила глубоко проработанный мир, интересный сюжет и уникальную механику.
"Аллоды" стали не просто игрой, а новаторским проектом, который заложил основу развития российской школы геймдизайна и показал, что отечественные студии способны создавать продукты мирового уровня.
Голосуем за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
"Аллоды: Печать тайны"
Одна из первых российских игр, получивших широкое признание за рубежом. Проект студии Nival стал настоящим прорывом для отечественного геймдева конца 1990-х годов, объединив в себе два самых популярных жанра того времени ролевую игру и стратегию в реальном времени. Этот смелый эксперимент оказался успешным: игра предложила глубоко проработанный мир, интересный сюжет и уникальную механику.
"Аллоды" стали не просто игрой, а новаторским проектом, который заложил основу развития российской школы геймдизайна и показал, что отечественные студии способны создавать продукты мирового уровня.
Голосуем за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
🔥10❤7👌2👍1
Russian Games Festival 2026 в Steam
Открыт прием заявок на ежегодный региональный Steam-фестиваль российских игр Russian Games Festival 2026. Фестиваль организован Blackbalance Games, а генеральным партнером фестиваля выступает фонд Indie Go.
Крупнейший онлайн-фестиваль пройдёт с 1 по 9 мая и предложит насыщенную шоукейс-программу на YouTube: эксклюзивные трейлеры, премьеры геймплея и крупные обновления популярных российских тайтлов.
Участие бесплатное и открыто для невыпущенных игр, проектов в раннем доступе, тех, кто готовит демо или эксклюзивные трейлеры к фестивалю. Уже вышедшие игры могут попасть в блок скидок.
Открыт прием заявок на ежегодный региональный Steam-фестиваль российских игр Russian Games Festival 2026. Фестиваль организован Blackbalance Games, а генеральным партнером фестиваля выступает фонд Indie Go.
"Организаторы уже не в первые проводят данный фестиваль, что еще раз показывает его полезность для нашей индустрии. Мы рады присоединиться к ним в качестве партнеров в этом году, это важный и волнующий опыт для нашего фонда. Как участники в прошлые года, мы на личном опыте убедились в эффективности Russian Games Festival и как фонд рады помочь всем желающим представить свои проекты на мировой арене", – руководитель издательства в Indie Go Даниил Каменев.
Крупнейший онлайн-фестиваль пройдёт с 1 по 9 мая и предложит насыщенную шоукейс-программу на YouTube: эксклюзивные трейлеры, премьеры геймплея и крупные обновления популярных российских тайтлов.
Участие бесплатное и открыто для невыпущенных игр, проектов в раннем доступе, тех, кто готовит демо или эксклюзивные трейлеры к фестивалю. Уже вышедшие игры могут попасть в блок скидок.
1👍9🔥9❤3✍2👏2
Президентский фонд культурных инициатив проведет обучение
Мероприятие пройдет 17 ноября 2025 года в 15:00 в Креативно-образовательном центре ПФКИ. Участники узнают о возможностях поддержки проектов в сфере культуры, искусства и креативных индустрий, которые предоставляет Президентский фонд культурных инициатив.
Участники получат ответы на популярные вопросы:
▪️Что такое грантовый конкурс ПФКИ и почему креативному бизнесу будет интересно принять в нём участие?
▪️Какие проекты могут быть поддержаны Фондом?
▪️Как принять участие в грантовом конкурсе и кто может подать заявку?
Отдельным блоком обсудим проект акселератора грантовых проектов, разрабатываемого нашим комитетом.
Модератор: Председатель экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Анна Горчакова. С приветственным словом выступит генеральный директор Делового Центра СНГ Вадим Ганин. Спикеры: руководитель департамента обучающих программ и регионального развития ПФКИ Ольга Кузьмина, руководитель рабочей группы по грантовой поддержке экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Яна Щедрова и представители организаций, получивших гранты.
Для участия необходимо зарегистрироваться. Вопросы по регистрации можно задать @AllaElchaninova.
📍Адрес: Креативно-образовательный центр ПФКИ. ул. Добролюбова д. 6 стр. 5 (м. Бутырская).
❗️Не забудьте взять паспорт для прохода на территорию.
Мероприятие пройдет 17 ноября 2025 года в 15:00 в Креативно-образовательном центре ПФКИ. Участники узнают о возможностях поддержки проектов в сфере культуры, искусства и креативных индустрий, которые предоставляет Президентский фонд культурных инициатив.
Участники получат ответы на популярные вопросы:
▪️Что такое грантовый конкурс ПФКИ и почему креативному бизнесу будет интересно принять в нём участие?
▪️Какие проекты могут быть поддержаны Фондом?
▪️Как принять участие в грантовом конкурсе и кто может подать заявку?
Отдельным блоком обсудим проект акселератора грантовых проектов, разрабатываемого нашим комитетом.
Модератор: Председатель экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Анна Горчакова. С приветственным словом выступит генеральный директор Делового Центра СНГ Вадим Ганин. Спикеры: руководитель департамента обучающих программ и регионального развития ПФКИ Ольга Кузьмина, руководитель рабочей группы по грантовой поддержке экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Яна Щедрова и представители организаций, получивших гранты.
Для участия необходимо зарегистрироваться. Вопросы по регистрации можно задать @AllaElchaninova.
📍Адрес: Креативно-образовательный центр ПФКИ. ул. Добролюбова д. 6 стр. 5 (м. Бутырская).
❗️Не забудьте взять паспорт для прохода на территорию.
👍1