РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.07K subscribers
816 photos
72 videos
2 files
547 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Сессия "Из всех искусств для нас важнейшим является геймдев!" в рамках фестиваля "Российская креативная неделя" состоялась 6 июля. Она объединила ключевых представителей IT-сферы, а модератором сессии был Дмитрий Здесев, президент АНО "Пионеры цифрового искусства".

Александр Михеев, гендиректор АПРИОРИ, указал на то, что сейчас всё направлено на то, чтобы научить людей делать игры, но никто не учит их, как делать бизнес. Производство игр представляет собой не только креатив, в дальнейшем продукт требует умелого продвижения на рынок (начиная со взаимоотношения работодателя и сотрудника, заканчивая правильной закупкой траффика для монетизации своего проекта).

Артемий Большаков, генеральный директор Game Art Pioneers, привёл мировую статистику по игровой аудитории на 2022 год, в которой у России доля 3% (80 миллионов), она входит в азиатско-тихоокеанский регион с 1,7 млрд игроков (это первое место в рейтинге вовлечения в игровой процесс). Далее идут Ближний Восток и Африка – 480 млн (15%) и Европа – 448 млн (14%).

Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR подчеркнул важность инвестирования в российские игры. В 2022 году Mensa, Московские библиотеки и АНО РВИ совместно учредили площадку Indie GO. На ней были проведены четыре питчинга, отобраны 35 проектов, сильных с технологической и художественной точек зрения, и они получили реальное продвижение в своей деятельности за высокий потенциал для продаж на зарубежный рынок.

Владимир Волошин, директор департамента развития цифровой экономики Минэкономразвития России, подытожил сессию, отметив, что сильные стороны отечественного геймдева, о которых говорили участники сессии, сформировались, когда к индустрии не было пристального внимания государства. А Минэкономразвития оценивает проекты с точки зрения эффективности, и просит фокусировать внимание на конкретных проблемах, потому что в целом министерство готово к сотрудничеству.

Подробности сессии и запись трансляции.
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Фонд компьютерных и видеоигр Ирана (Iran Computer and Video Game Foundation/IRCG) подписали меморандум о сотрудничестве.

Подписание документа стало логическим продолжением встречи с иранскими разработчиками и издателями игр, которую в июне провёл заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.

Благодаря этому сотрудничеству, открывается ряд возможностей, как издание русских игр в Иране и иранских – в России, а также аутсорсинг работ между компаниями двух стран. Более того, это – совместное проведение научных исследований в области видеоигровой индустрии, разработка игр, включая формат VR, и образовательных программ для повышения культурного и научного уровня социальных групп населения, кто стремится связать свою жизнь с разработкой игр.

Это всесторонне выгодное соглашение, потому что совместная разработка проектов даёт культурную интеграцию и историческое образование обеих стран.
Опубликована обзорная статья "Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема" на портале Хабр об итогах хакатона "Лидеры цифровой трансформации".

В ней даётся описание десяти проектов, которые были отмечены в финале хакатона "Лидеры цифровой трансформации" в Москве.

Напомним, что особенностью игр на выдвижение к участию в конкурсе было использование образа Москвы, а такую задачу разработчикам поставили Департамент информационных технологий Москвы (ДИТ Москвы) и Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Африканский рынок видеоигр показывает рост на фоне общего снижения показателей индустрии в мире. Об этом сообщает ресурс Interfax.Ru.

Игровое сообщество долгое время пренебрегало игровой индустрией африканских стран, но локальные компании-разработчики за последние десять лет превратили континент в один из самых многообещающих в индустрии.

Если общемировая динамика снижения покупок видеоигр объясняется снятием антиковидных мер, ограничивавших варианты досуга, то на объём продаж в Африке это негативного влияния не оказало. В 2022 году продажи выросли до 862,8 миллионов долларов (+ 8,7%). Для сравнения – мировой показатель в этой категории снизился до 182,9 миллиардов долларов, то есть на 5,1%.

7 июля состоялась сессия "Африка: Индустрия видеоигр и качественно-социальные перемены" в рамках "Российской креативной недели", где спикерами выступали разработчики из Эфиопии, Бенина и Замбии, а модератором встречи был Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии. На этой сессии стало понятно, что в регионе интерес к видеоиграм высок. Прогресс достигнут за счёт тщательного анализа ситуации со стороны разработчиков и основателей профильных компаний, которые практически с нуля проводили исследования запросов региона в этой сфере. На данный момент эти организации, например, Ethiopian Games Association, занимаются просвещением общества в области компьютерных игр, раскрывая их потенциал как способов обучения, озвучивания важных тем и развлечения.

Кордел Роббин-Кокер, исполнительный директор африканского игрового стартапа Carry1st, отметил, что к югу от Сахары рынок видеоигр демонстрирует устойчивый рост, и к 2024 году продажи превысят один миллиард долларов.
РВИ выступила инициатором конференции, которую проведут Культурный центр Посольства Республики Корея и The Korea Creative Content Agency 8 и 9 августа. В мероприятии примут участие представители видеоигровой индустрии из Южной Кореи и ведущих российских компаний и студий.

Основная тема конференции – это развитие дружественных взаимоотношений между странами через представление рынков мобильных, VR и игр для ПК, также паблишеров, которые готовы к обоюдному взаимодействию. Параллельно планируется обсудить возможности аутсорсинга, обмена опытом и путей выхода на новые рынки – всё это является важными задачами и способами развития продуктов.

Важной частью конференции является нетворкинг сессия, где участники один на один с представителями корейской видеоигровой индустрии смогут обсудить свои проекты, что в итоге поможет найти единомышленников и получить контакты для дальнейшего сотрудничества.

Место проведения конференции: г. Москва, ул. Арбат, д.24 (3, 4 этаж). Приглашаем принять участие. Регистрируйтесь заранее, так как количество мест ограничено. От одной компании допускается до 3 участников.
Организация развития видеоигровой индустрии продолжает налаживать связи с иностранными коллегами. По следам недавней поездки в Индонезию состоялась новая – в Бразилию, города Порту-Алегри, столицу южного штата Риу-Гранди-ду-Сул, который является одним из пионеров в производстве видеоигр в Бразилии и в настоящее время это национальный лидер сферы, и Сан-Паулу, экономический центр страны.

Директор РВИ Василий Овчинников и его заместитель Александр Бодров в составе делегации совместно с представителями Агентства креативных индустрий Москвы по приглашению Торгового представительства Бразилии провели ряд встреч с разработчиками из ведущих бразильских студий (QUByte Interactive, Gravity VR, Mother Gaia, Hard Fun) и представителями медиа (директором South Summit Brazil, самого крупного саммита по инновациям в Латинской Америке, FAROL – организаторами крупного события по инновациям).

Отдельно отметим, что:

▪️в Порту-Алегри провели встречу с представителями Государственного секретариата по инновациям, науке и культуре. А также – с представителями Gaúcha Association of Digital Game Developers (AdjogosRS), первой ассоциацией разработчиков видеоигр в Бразилии.
▪️в Сан-Паулу встретились с членами видеоигровой ассоциации ABRAGAMES, министром международных и экономических инвестиций, VR-разработчиками.

Помимо этого, в рамках поездки участники делегации побывали на различных площадках – инновационный аудиовизуальный комплекс TECNA (TENCPUC), Box Brazil – офис крупнейшей независимой телестудии, Fabrica de Futuro – музыкальная студия и техническое оснащение для съёмок, Casa da Cultura de Mario Quintano – штаб Института кино и исполнительских искусств.

Бразилия и Россия оказались схожи по типу потребления видеоигрового контента, по частным и государственным инвестициям, рынок заполнен большим количеством независимых студий. Также видеоигровой контент позиционируется не только в качестве развлечения, но и как образовательный инструмент и способ озвучивания важных тем.
Организация развития видеоигровой индустрии стала членом ФКИ (Федерации креативных индустрий). Теперь РВИ будет представлять видеоигровую индустрию в России и за её пределами.

Получение членства в ФКИ – это вступление в сообщество двигателей креативной экономики России от индустрии видеоигр.

Федерацию креативных индустрий возглавляет Александр Аузан, декан экономического факультета МГУ. В федерацию входят ведущие профессиональные организации, творческие союзы и успешные компании креативного бизнеса. Например, Всероссийское общество изобретателей и рационализаторов; Российская ассоциация электронных коммуникаций; Федерация интеллектуальной собственности; Ассоциация анимационного кино.

Она облегчает построение диалога между компаниями и государством, организует профильные мероприятия по всей стране, осуществляет поддержку в защите права интеллектуальной собственности.
В России появится первый в мире "закон о позитивной маркировке видеоигр".

Министерство экономического развития России организовало 27 июля встречу для обсуждения законопроекта условно "О введении маркировки видеоигр". Представители РВИ также участвовали во встрече и активно высказывали свои замечания и предложения.

Пока проект закона не опубликован, можно сказать только, что ведение законопроекта, выстраивающего внутрироссийскую систему контроля за игровым контентом, стало неизбежным этапом. Российские правовые нормы как и во многих других странах, стали сильно расходиться с европейскими и американскими. А защита детей – важная задача государства.

Нам кажется принципиальным, начиная строить систему маркировки игрового контента, учитывать опыт Китая и негативных последствий введения системы жесткого регулирования. Это задача для РВИ, как организации, взявшей на себя миссию развития игровой индустрии.

Позитивный момент состоит в том, что, во-первых, в Минэкономразвития России подготовили законопроект в самой мягкой из возможных форм; во-вторых, имея сформированный документ, представители Министерства пошли на ранние консультации с индустрией, что, как мы поняли, не является частой практикой. Мы надеемся, что данный тренд сохранится, так как на встрече не было еще нескольких ключевых представителей индустрии таких как студия Леста, Rustore, VkPlay, AG.ru, Яндекс.Игры и других.

Большая часть наших предложений была услышана, и, мы надеемся, будет учтена в тексте или при его дальнейшем обсуждении.

Отчасти идею уже сейчас можно назвать "законом о позитивной маркировке игр", которая даст возможность людям с первого взгляда понимать содержание игры и принимать решение, покупать или нет её подрастающему поколению. Это упростит выбор и для родителей, и для образовательных учреждений, планирующих внедрять игры в программу обучения или спорта. И кажется такого нет нигде в мире.

Ещё одним важным аспектом обновления является то, что экспертиза, ранее вызывавшая много вопросов, станет необходима только в случае возникновения жалоб на контент. По сути, данный механизм уже действует в системе защиты прав потребителей.
Корейско-российская конференция по игровой индустрии 8 и 9 августа была посвящена развитию и потенциальному сотрудничеству разработчиков из России и Южной Кореи.

С российской стороны выступали:

▪️Альберт Жильцов, руководитель 1C GS;
▪️Владимир Вареник, генеральный директор Mensa VR;
▪️Овчинников Василий, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;
▪️Давид Акопян и Элла Губаева, INNOVA;
▪️Иван Мороз и Полина Ронжина, компания LESTA games;
▪️Александр Михеев, директор по продукту VK Play;
▪️Олег Доброштан, ASTRUM.

Со стороны Южной Кореи:

▪️Jung Serky, председатель корейской ассоциации разработчиков игр;
▪️Choi Seung Woo, генеральный секретарь Kore Game Association;
▪️Hyeog Woo Kwon, советник правительства Кореи по развитию видеоигровой индустрии, QROAD;
▪️Leo Kim, директор игровой студии NPIXEL.

По словам представителей корейской индустрии, основная господдержка приходится на небольшие студии, а в целом Корея занимает четвертое место на глобальном рынке видеоигр. Иностранные разработчики могут зайти на рынок со своим проектом самостоятельно, через паблишеров или профильные агентства. Зарубежные игры – это 50% общего оборота индустрии. В Корее важнее монетизация и удобство оплаты, а не сюжет. Но есть закон о возрастных ограничениях и свод правил, которые важно учесть перед выпуском игры.

Василий Овчинников перечислил способы налаживания сотрудничества между сторонами, о том, что РВИ формирует позитивную картину игровой индустрии для общества. 130 экспертов организации помогают налаживать связи между инвесторами, паблишерами и образовательными учреждениями.

Владимир Вареник рассказал о проекте Indie GO. За 2022 год было проведено пять питчингов, две игры получили инвестиции, а пять проектов на этапе отбора: "Мы надеемся, что из Indie GO вырастет успешный акселератор игровых проектов". Говоря о международной деятельности РВИ, он отметил важность создания структуры единого окна для разработчиков, чтобы они могли равноправно выходить на рынки обеих стран.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Президент России Владимир Путин утвердил ряд поручений подготовить до 30 сентября 2023 года предложения по продвижению отечественных видеоигр на иностранные рынки, в том числе на рынки стран БРИКС.

Напомним, что 30 мая в центре "Зотов" на выставке, посвящённой креативной экономике, руководитель РВИ Василий Овчинников рассказал Президенту о том, как можно поддержать разработку видеоигр в России. Тогда Владимир Путин пообещал: "Мы поставим это в переговорный процесс с нашими партнёрами. Рынок колоссальный. И не только Китай – во всех странах БРИКС".

15 августа были утверждены поручения Правительству России, АО "Российский экспортный центр" и АНО "Агентство стратегических инициатив по продвижению новых проектов" включающие в себя пункты по развитию отечественного геймдева:

▪️о включении отечественных компьютерных игр, созданных с использованием российского ПО, в единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных;
▪️о обеспечении информационной поддержки, подготовки и проведения ежегодного международного турнира по компьютерному спорту;
▪️о продвижении отечественных видеоигр и применяемого в них российского программного обеспечения на иностранные рынки, в том числе в страны БРИКС;
▪️о возможности применения налоговой ставки 0% по налогу на добавленную стоимость на созданные российскими разработчиками проекты в интересах иностранных лиц, а также при передаче таким лицам прав на использование персонажей и других объектов авторских и смежных прав, предназначенных для включения в состав иных результатов интеллектуальной деятельности.
Крупнейший фестиваль видеоигровой индустрии Playport проходит 19 и 20 августа в в Калининграде.

В 2023 году мероприятие состоится третий раз и будет масштабнее предыдущих. В нём принимают участие известные российские студии, паблишеры, разработчики. В общей программе фестиваля: обсуждение игровой индустрии, воркшопы, мастер-классы, презентации игр, турниры и питчинги с различными номинациями, две из которых учреждены РВИ.

Стенд РВИ даст возможность внести свой вклад в совершенствование Стратегии развития игровой индустрии, разместив свои идеи на mind map.

На фестивале пройдут две встречи, модератором которых выступит Василий Овчинников.

1. "Инвестиции в игры и студии"

Спикеры:
▪️Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;
▪️Евгений Полотнянко, руководитель VK Play Инвестиции.

Основные темы для обсуждения:
▪️Изменение инвестиционного ландшафта за последний год. Где студиям искать инвестиции.
▪️Инвестируют ли сейчас в ААА-игры или инвесторы интересуются только недорогими проектами с коротким циклом разработки?
▪️Что нужно сделать проекту, чтобы получить финансирование от VK.
▪️Привлечение непрофильных инвесторов.
▪️Какие меры государственной поддержки существуют.
▪️Инвестиции в инди-проекты.

2. "Новые площадки дистрибуции"

Спикеры:
▪️Илья Ульянов, директор направления по работе с партнерами RuStore;
▪️Борис Синицкий, операционный директор игры "Мир танков", Lesta Games;
▪️Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;
▪️Алексей Щербаков, Ведущий менеджер по развитию бизнеса Яндекс Игр.

Основные темы для обсуждения:
▪️Проблемы отечественных площадок дистрибуции, популярны ли они у студий и пользователей.
▪️Как студии и независимые разработчики воспринимают появление новых площадок.
▪️Проблемы с привлечением студий и разработчиков на площадки.
▪️Монетизация на отечественных площадках – возместят ли они потери от ухода зарубежных площадок.
Состоялась первая встреча в рамках меморандума о сотрудничестве между РВИ и Фондом компьютерных и видеоигр Ирана.

На встрече, где с иранской стороны присутствовали более 20 представителей видеоигровых студий, были представлены проекты и площадки для дистрибуции, также предложения о сотрудничестве.

Спикерами на встрече выступали:

▪️Александр Бодров, заместитель директора РВИ;
▪️Эмиль Алиев, Lesta Games, подразделение развития бизнеса;
▪️Олег Афанасьев, директор по продукту RuStore;
▪️Владимир Вареник, CEO Mensa VR, основатель Indie GO;
▪️Анастасия Матрохина, руководитель отдела развития бизнеса в AppBazar;
▪️Кирилл Агеев, руководитель отдела развития бизнеса в AG.RU.

С иранской стороны:

▪️Хаджи Хашеми, директор Иранского фонда компьютерных игр (IRCG);
▪️Моин Кафи, Cofe Bazar, store;
▪️Вахид Рахимиан, Myket, store;
▪️Рахим Хашеми, Monadian Games, dev & pub;
▪️Хуссейн Наини, Tad Studio, dev & pub;
▪️Абульфази Садек, Sorena Games, dev & pub.

Видеоигровая индустрия сейчас переживает интересный период, когда появляются профессиональные объединения, игроки начинают консолидироваться и выстраивать отношения с индустриальными ассоциациями других стран и их запросы находят отклик от государства. Проведенная встреча стала важным первым шагом в построении коммуникации и сотрудничества с обеих сторон.
РВИ запустила проект "Зал Славы". В него войдут лучшие представители российского геймдева, начиная с тех, кто стоял у истоков развития игровой индустрии и повлиял на её развитие и культуру.

В "Зал Славы" уже включены бесспорные легенды:

🔸Алексей Пажитнов, программист и создатель "Тетриса";
🔸Виктор Савюк создатель игровой приставки Dendy;
🔸Сергей Орловский основатель студии Nival и разработчик "Аллоды";
🔸Сергей Супонев, легендарный телеведущий программы "Денди – Новая реальность";
🔸Андрей Кузьмин, основатель "К-Д ЛАБ" и игры "Вангеры";
🔸Борис Репертур и Антон Зайцев, ведущие одной из первых и самой популярной передачи 90-х о видеоиграх "От винта!".

Пока "Зал Славы" доступен по адресу legends.forgamedev.ru, но в планах у РВИ есть идея создания в реальном мире тематических арт-объектов в парках и общественных пространствах городов и регионов. И, если вы хотите сделать свой вклад, присоединяйтесь как партнёр, меценат или источник идей для создания уникального памятного места в вашем городе.

Все контакты указаны на сайте legends.forgamedev.ru и официальном сайте РВИ forgamedev.ru
Сейчас в проекте РВИ "Зал Славы" уже находятся те, кто является бесспорной легендой, это семь ярких представителей, оказавших огромное влияние на индустрию и её культуру.

26 сентября в отдельном приложении, которое будет открыто в паблике РВИ по адресу https://vk.com/forgamedev стартует народное голосование, которое продлится один месяц. В номинации "Люди" пользователям предстоит проголосовать за известных в индустрии личностей, экспертов, основателей студий и гейм-дизайнеров и публичных персон – от советских до современных разработчиков, без которых не состоялись бы величайшие проекты от "Тетриса" до Atomic Heart.