РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.02K subscribers
834 photos
73 videos
2 files
557 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Что нового: Релизы апреля 2025

Начало мая было насыщено новостями, но мы не забыли. Вот подборка апрельских релизов.

Gedonia 2 (12+)
Королевство переживает тёмные времена. Бесчинствует нежить, что-то странное происходит в древних руинах. Помочь могут только настоящие герои!
Главный герой игры следует за глобальной историей, которая связана с древними реликвиями под названием "Слезы Бога".

KIBORG (16+)
В будущем смерть не освобождает от наказания за нарушение закона. Если заключённый умирает в тюрьме, его тело и разум восстанавливают, чтобы он продолжал страдать. Главный герой отбывает 1300-летнее заточение на жестокой тюремной планете за преступления, которых не совершал. Единственная надежда на спасение – известное реалити-шоу "Последний билет".

CyberCorp (16+)
CyberCorp – корпорация, которая решила навести порядок на улицах города. Главный герой – бывший её агент, который забрал понравившуюся пушку с работы. В мире киберпанка такие стволы отслеживают. Придётся опять потрудиться на благо города, но не совсем добровольно.

"Сатурн – Осколки Отражений" (12+)
Аким спускается в подземелье в доме механика Давида. Там есть лабиринт, словно созданный из фрагментов чужих воспоминаний. Роботы расскажут забытую, трагическую историю.

Помогут ли воспоминания раскрыть тайну цикла, в котором сейчас находится герой? И какое отношение ко всему этому имеет британский ученый Сильвестр Слейтон, внезапно объявившийся в Сочи?

Night is Coming (12+)
Стратегия с элементами выживания в фэнтезийном мире, вдохновлённом богатой славянской мифологией и природой Восточной Европы.

Игрок возглавит группу людей в сражении с надвигающимся ужасом. Нужно строить и развивать поселение, добывать полезные ресурсы, защищать общину от монстров. Со временем придётся покинуть обжитые земли и отправиться на поиски новых.

▪️"Зумеры"
▪️Underquest
▪️Portal Walk
▪️Stellar outpost commander
▪️Another Try 2
▪️"Великие Державы"
▪️Ooze: The Great and Powerful
▪️Red October
10👍7🔥6👏1🤩1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Николай Ситников из QuadCom Interactive представлял на "Игроконе" пошаговую тактику "ССР. Враг из будущего". Подробности о сюжете он рассказал Константину Кондюкову.
👍96🔥5🤩1👌1😍1
Forwarded from ГЕЙМДИЗАЙН B&D
V B&D GAME FEST — УЖЕ СОВСЕМ СКОРО! 🎮

🗓 31 мая в 12:00
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D (м. Проспект Мира)
💥 ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ — но только по регистрации 👉 https://obe.ru/events/game-fest/

Тебя ждут:
🖤VR-простран
ство и квесты с призами
🖤Инди-ярмарка с артами и мерчем
🖤Лекции от звёзд геймдева: Сергей Аксенов (Sir Brante) и Илья Сущин (Who’s Lila?)
🖤HR-сессия от Astrum Entertainment — покажи портфолио, найди работу мечты
🖤Интенсив по гейм-дизайну — вдохновение + практика за один день


50+ авторских проектов — от трогательных визуальных новелл до дичайших шутеров. Все можно пощупать, пройти, застрять, победить!

Ты любишь игры? Тогда тебе сюда.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍94
Новая статья на Хабре: как раскрывается тема космоса в играх

Космос – это тема, которая захватывает и кино, и литературу, и, конечно, игровую индустрию. Игровая индустрия и началась чуть ли не со Space Invaders.

В статье "Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд" рассматриваются примеры таких игр ("Космические рейнджеры", Dead Space, Warhammer 40 000, Mass Effect и Chorus) и технологии, которые используются для перелётов с точки зрения науки.

В подготовке статьи принимали участие учёные из гильдии "Рубежи науки".

Заходите и читайте 🧐
🔥8👍53👌1😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Завершаем серию сюжетов с фестиваля "Игрокон" рассказом про приключенческую игру Kanun 1919, события которой происходит в альтернативной реальности начала XX века, где Российская Империя практически победила в Первой мировой войне. Об этом проекте Константину Кондюкову рассказал Денис Сабанцев из Blazing Planet Studio.
👍74🔥4👏1🤩1
Гайд для создания цепляющих рассылок

Канал "Уставший паблишинг" поделился полезным гайдом по созданию эффективных e-mail-рассылок. В нём уже всё продумано заранее, главное – следовать по пунктам, если вам нужно составить письмо потенциальным клиентам, деловым партнёрам или коллегам. Пользуйтесь:

3 простых шага

1️⃣ Зацепи внимание (первая строка!)

Работает:

Персонализация:
"Привет, [Ник]! Твой стрим по [название игры] с реакцией на [момент] — огонь! У нас похожая механика, но с [описание]. Вот геймплей: [ссылка]"

Живое обращение: Будь конкретным — упомяни их контент или стиль.

Не работает:
"Здравствуйте, хотим предложить сотрудничество" — это массовая рассылка.

2️⃣ Дай ценность (почему твоя игра?)

Работает:

Конкретика + доказательства:
"[Название игры] — хоррор с кооперативным чатом (как в референс), но с реалистичной графикой. Вот как игроки реагируют на скримеры: [гифка/отзыв]".

Визуал: Добавь трейлер, гифку или ссылку на Steam.

Не работает:
"У нас крутая игра, попробуйте!" — нет мотивации.

3️⃣ Призови к действию (просто ответь!)

Работает:

Простой вариант:
"Хочешь ключ для раннего доступа? Отправлю в ответном письме!"

Вариант для Twitch:
"У нас есть интеграция с чатом twitch ? Ключ для тебя уже готов".

Не работает:
"Давай обсудим условия на созвоне" — слишком сложно.

📌 Чек-лист перед отправкой. Проверь:

▪️Заголовок: Без кликбейта, но цепляет ("Похоже на твой любимый хоррор, но с…").
▪️Персонализация: Упомянут их контент или стиль?
▪️Ценность: Есть ли уникальный аргумент про игру?
▪️Призыв: Можно ответить одним кликом?
▪️Объём: До 150 слов (кратко ≠ скучно).

Советы для максимального отклика
✔️Пиши как говоришь — блогеры любят естественность.
✔️Короткие абзацы (1–2 предложения).
✔️Фоллоу-апы: Напоминай с пользой:
🕕Через 3 дня: "Добавили новый скример по фидбеку — вот гифка!"
🕘Через 5 дней: "Сейчас в тренде [механика], у нас она вот так: [пример]"
🕢Через 10 дней: "Осталось 3 ключа для блогеров" (дефицит).

Примеры писем

Плохо:
"Здравствуйте, ищем блогеров для продвижения игры. Готовы обсудить условия".

Хорошо:
"Привет, [Ник]! Видел, как ты ругался на сложность Elden Ring — у нас похожий вызов, но с юмором. Вот: [видео]. Дать доступ?"

Важно!

Дублируй в соцсети: Пиши в Twitter/Discord, если нет ответа на email.

🚫 Миф: "Нельзя присылать ссылки в первом письме"

Правда: Ссылки на трейлер, пресс-кит или страницу в Steam повышают доверие.

Подстройся под платформу:

⁃ Twitch: Предложи интерактив с чатом.
⁃ YouTube: Дай эксклюзив (тайная концовка).
⁃ TikTok: Пришли мемный момент для 15-секундного ролика.

🔹 Коротко = цепляет. Персонализация = ответ. Ценность = доверие.
Теперь твои письма невозможно проигнорировать!
🔥5👍2👌2
Участники РВИ отвечают

Ещё одна часть ответов на третий вопрос к участникам РВИ. Ждем и вашего мнения по вопросу в комментариях.

Вопрос: Какие конкретные шаги могут предпринять разработчики, издатели, маркетологи и другие участники индустрии, чтобы стимулировать интерес к российским играм на текущем этапе развития отрасли, при этом объединяя усилия вокруг общей идеи?

Команда Антелус:

Информационная поддержка и помощь. Например, принять правило для всех участников. Каждый собирает аудиторию, а членом могут стать только команды которые набрали 500+ подписчиков в ВК. Далее громкие анонсы любого разработчика означают, что остальные должны среди своей аудитории тоже рассказать и поделиться ссылками на коллегу. Это позволит бесплатно увеличивать охваты и делиться аудиторией.

Второе – наработки. Зачем изобретать велосипед, если коллега уже сделал хорошую механику стрельбы для проекта от третьего лица. Почему бы не завести какую-то внутреннюю базу разработанных механик и делиться с остальными. Это заметно ускорит разработку. Особенно по схожим по механикам проектам.

Александра Иваницкая. Основательница и арт директор студии Welsharess:

На мой взгляд, хорошим ответом будет – единство. Взаимовыручка, объединение и распространение этой идеи. До сих пор у молодых разработчиков сидит в голове идея что инди-игру обязательно нужно делать в одиночку. Но это в корне не верно. Современный потребитель крайне требователен. Растут и стандарты индустрии, и скорость рынка и его изменений, удержать все компетенции вместе одному человеку становится невозможно просто физически. Для этого и нужно единство.

Все мы делаем игры, каждый свою, у каждого своя экспертиза, где-то можно обмениваться ресурсами, где то экспертизой, но конечная и глобальная цель – получить развитый и конкурентный рынок, где мы все сможем получать достаточное количество прибыли для своих игр.

К слову, это касается и корпораций. Но там будут другие масштабы и другие ресурсы.
🔥6👌4💯4👍1🕊1
Поздравляем с Всемирным днем видеоигр 🥳

Сегодня 24 мая отмечается не только День славянской письменности и культуры, но и Всемирный День видеоигр. Это день всех, кто когда-либо залипал в увлекательные миры, проходил уровни на сложности "невозможно" или просто наслаждался крутой графикой и сюжетом.

Всемирный День видеоигр – ежегодный праздник связаный с историей создания первой домашней игровой консоли Magnavox Odyssey, представленной в этот день в 1972 году. 

В этот день мы еще раз заявим: видеоигры — это не просто развлечение. Это искусство, спорт, способ общения и вдохновение для новых технологий. От классических аркад до современных VR-вселенных — игры объединяют миллионы людей по всему миру.

Давайте вспомним в комментариях, с какой игры началось ваше знакомство с этим удивительным миром?
🎉198🍾6🔥3👏1
Что происходит с новым законом о регулировании игровой отрасли. Держим в курсе

Государственная Дума РФ до 23 апреля принимала комментарии к законопроекту о регулировании игровой отрасли. Его слушания в первом чтении планируется провести уже до конца мая.

РВИ повторно отправила на имя главы профильного комитета Госдумы Сергея Боярского и руководителя рабочей группы вице-спикера Петра Толстого письма со своими комментариями, в которых отмечено беспокойство о перечисленных мерах, способных затормозить развитие игровой отрасли в стране.

В письме от РВИ указано, что повторение норм Закона "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию", а также отдельное регулирование видеоигр, отличное от подходов к кино, музыке и анимации, выглядит необоснованным и может противоречить недавно принятому федеральному закону.

Так же в письме говорится, что в соответствии с законом "О развитии креативных (творческих) индустрий" видеоигровая индустрия отнесена к креативным индустриям и, соответственно, на неё должны распространяются все те меры, которые распространяются на другие креативные индустрии. При этом предложенный законопроект не соответствует целям регулирования, направленным на развитие, а не на ограничение отраслей креативной экономике.

Василий Овчинников, директор РВИ, добавил: "К сожалению, существует риск, что законотворцы не проявляют должного интереса к ситуации в нашей отрасли, что может привести к отсутствию готовности защищать ее интересы. Особенно это актуально в условиях недостаточного понимания специфики индустрии и взаимных интересов среди коллег".

Директор "Буки" Александр Тебуев уверен: "Законопроект в текущем виде фактически запретит либо существенно осложнит деятельность крупнейших международных площадок распространения игр (Steam, GOG) в России, что нанесет вред российским разработчикам и издателям".

При этом авторы законопроекта утверждают, что инициатива направлена на поддержку отрасли и отмечают, что стараются учитывать все конструктивные и рациональные предложения.

Полный текст обращения и актуальная информация по ходу обсуждения законопроекта здесь.
🙏11👍10👏2👎1👌1
Во-первых, это красиво

А во-вторых, участник РВИ Antelus Games выпустил в ранний доступ игру "Сердце Алтая".

Разработчики пишут: "Если вы ждали знака свыше, чтобы отправиться в виртуальную экспедицию по одному из самых загадочных уголков планеты — Алтаю, то вот он! Это не просто симулятор прогулок. Это — история края с волшебной природой, самобытным народом, необычными традициями и религией".

"Мы вложили в проект всё: уважение к алтайской республике, где побывали сами, внимание к деталям и любовь к красивым пейзажам. Теперь очередь за вами — открыть для себя Алтай, таким, каким мы его видели", – Antelus Games.

Игра доступна в: Steam и VK Play и уже имеет приятные оценки.
👍2111🔥8❤‍🔥2👏1🤩1