Сегодня прошел финал конкурса Лидеры цифровой трансформации. В этом году РВИ при поддержке столичного Департамента информационных технологий и Sitronics Group была включена задача по созданию прототипа игры с образами Москвы.
По итогам просмотров и питчингов были выбраны три победителя:
1️⃣ Norllina Studio, действие игры «Москва-20» происходит на Патриарших прудах. Главный герой, Савелий Федотович, находит загадочный старинный фонарь и документы расследования столетней давности.
2️⃣ MosPoly Virtual Game Studio, игроку предлагается стать блогером путешествующим по России. Сама игра представляет собой 3D-квест, где у игрока имеется список дел, которые нужно сделать на локации.
3️⃣ Immersion, действие происходит от лица подростка - студента ЖурФака, который прибыл в Нескучный сад, чтобы изучить его, так как по слухам, сад таил в себе что-то мистическое.
«Популярность видеоигровой задачи на хакатоне еще раз показывает востребованность и потенциал видеоигр как в ИТ, так и в креативных индустриях. Благодарю наших партнеров и организаторов, за возможность обратить внимание на отечественную видеоигровую разработку и сподвигнуть команды поработать над оригинальной и творческой задачей. Была проделана большая работа с экспертами, где мы отсмотрели более 100 заявок от команд и инди-студий, увидели много смелых идей и проектов. Надеюсь в будущем, команды и прототипы игр вырастут в реальные проекты и мы, как индустриальная ассоциация приложим к этому усилия. Подобная задача стала хорошим стартом появления в игровой индустрии образов Москвы, и в скором времени могут быть достойно представлены наравне с другими мировыми столицами так, как наш город этого реально достоин», прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.
#ЛЦТ #ЛЦТ23 #АИМ #ДПИР
По итогам просмотров и питчингов были выбраны три победителя:
«Популярность видеоигровой задачи на хакатоне еще раз показывает востребованность и потенциал видеоигр как в ИТ, так и в креативных индустриях. Благодарю наших партнеров и организаторов, за возможность обратить внимание на отечественную видеоигровую разработку и сподвигнуть команды поработать над оригинальной и творческой задачей. Была проделана большая работа с экспертами, где мы отсмотрели более 100 заявок от команд и инди-студий, увидели много смелых идей и проектов. Надеюсь в будущем, команды и прототипы игр вырастут в реальные проекты и мы, как индустриальная ассоциация приложим к этому усилия. Подобная задача стала хорошим стартом появления в игровой индустрии образов Москвы, и в скором времени могут быть достойно представлены наравне с другими мировыми столицами так, как наш город этого реально достоин», прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.
#ЛЦТ #ЛЦТ23 #АИМ #ДПИР
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
РВИ планирует создать «Зал Славы» отечественной видеоигровой индустрии.
Сначала как сайт с информацией и ежегодным голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
«Мы гордимся достижениями российских разработчиков и их вкладом в развитие нашей и глобальной видеоигровой индустрии, – говорит руководитель РВИ Василий Овчинников. Зал Славы – это наш трибьют всем, кто стоял у истоков индустрии и, возможно, сейчас уже не с нами, и тем, кто несмотря ни на что продолжает ее развивать. Это и стимул для молодых и талантливых попасть в будущем в нашу «Аллею Звёзд».
На сайте будут представлены не только игры, появившиеся на свет в России и ставшие популярными во всем мире, но и люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты.
В Зал Славы также попадут игры и люди, которых выберут в результате «народного голосования» посетители специального сайта, находящегося на завершающей стадии разработки.
РВИ приглашает к сотрудничеству информационных и коммерческих партнеров c целью привлечения внимания как инвесторов, так и общественности, к сохранению истории и развитию отечественной видеоигровой индустрии.
Сначала как сайт с информацией и ежегодным голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
«Мы гордимся достижениями российских разработчиков и их вкладом в развитие нашей и глобальной видеоигровой индустрии, – говорит руководитель РВИ Василий Овчинников. Зал Славы – это наш трибьют всем, кто стоял у истоков индустрии и, возможно, сейчас уже не с нами, и тем, кто несмотря ни на что продолжает ее развивать. Это и стимул для молодых и талантливых попасть в будущем в нашу «Аллею Звёзд».
На сайте будут представлены не только игры, появившиеся на свет в России и ставшие популярными во всем мире, но и люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты.
В Зал Славы также попадут игры и люди, которых выберут в результате «народного голосования» посетители специального сайта, находящегося на завершающей стадии разработки.
РВИ приглашает к сотрудничеству информационных и коммерческих партнеров c целью привлечения внимания как инвесторов, так и общественности, к сохранению истории и развитию отечественной видеоигровой индустрии.
Сессия "Российский геймдев и тренды его развития" в рамках ПМЭФ 15 июня объединила представителей IT-компаний и экспертов в области разработки игр. Они обсудили, какие меры принимаются в качестве поддержки отрасли, как работает импортозамещение, в каких формах государство помогает российскому геймдеву.
Максим Паршин, замминистра Минцифры отметил, что геймдев – это важный сектор в IT и проекты должны финансироваться самим рынком, а не государством. Он рассказал, что меры поддержки для видеоигровой индустрии, планируется реализовать в рамках общей программы импортозамещения.
Вячеслав Уточкин, руководитель программы профпереподготовки "Менеджмент игровых проектов" отметил, что образование в геймдеве России достигло хорошего уровня, начиная со школ до программ бакалавриата в ВУЗах. В программе переподготовки "Менеджмент игровых проектов" отучились уже 600 человек за 8 лет: "Люди получили вектор развития, понимают, что делать и хотят работать в геймдеве. Поэтому крайне важна инфраструктура".
Максим Паршин, замминистра Минцифры отметил, что геймдев – это важный сектор в IT и проекты должны финансироваться самим рынком, а не государством. Он рассказал, что меры поддержки для видеоигровой индустрии, планируется реализовать в рамках общей программы импортозамещения.
Вячеслав Уточкин, руководитель программы профпереподготовки "Менеджмент игровых проектов" отметил, что образование в геймдеве России достигло хорошего уровня, начиная со школ до программ бакалавриата в ВУЗах. В программе переподготовки "Менеджмент игровых проектов" отучились уже 600 человек за 8 лет: "Люди получили вектор развития, понимают, что делать и хотят работать в геймдеве. Поэтому крайне важна инфраструктура".
Дискуссия "Дизайн как эффективный инструмент увеличения рыночного потенциала" состоялась в рамках ПМЭФ 15 июня и прошло в новом пространстве Russian Design Space. В качестве спикера выступал руководитель РВИ Василий Овчинников.
Основной темой обсуждения стала интеграция дизайна в производственный цикл товаров и услуг. В мировой практике улучшенный дизайн доказал экономический эффект. Эксперты отмечают как минимум двукратный рост прибыли. Компании, внимательно относящиеся к дизайну, оказываются более устойчивыми к кризисам и колебаниям на рынке, имеют ресурс для создания конкурентоспособного продукта как для внутреннего, так и для внешнего рынков.
"Геймдев — живое подтверждение того, что дизайн — это не картинки, а логика и идея. Даже "режиссёр-постановщик" игры называется гейм-дизайнер, а не гейм-режисёр", – заявил Василий Овчинников.
По его словам, отечественные игры могут похвастаться оригинальностью графических подходов. Например, Escape from Tarkov стала для Хидетака Миядзаки одним из источников вдохновения для его Elden Ring, игры, взявшей по итогам 2022 года наибольшее количество наград. Или "Ил-2 Штурмовик" до сих пор является лучшим в мире симулятором боевой авиации в историческом антураже. А Atomic Heart знают даже те, кто далёк от мира видеоигр.
"Часть узнаваемых и экспортируемых брендов нам удалось включить в каталог "Сделано в России" на выставке ПМЭФ, где видеоигровые продукты дополнили каталог своей визуальной частью", – заключил Василий Овчинников.
Основной темой обсуждения стала интеграция дизайна в производственный цикл товаров и услуг. В мировой практике улучшенный дизайн доказал экономический эффект. Эксперты отмечают как минимум двукратный рост прибыли. Компании, внимательно относящиеся к дизайну, оказываются более устойчивыми к кризисам и колебаниям на рынке, имеют ресурс для создания конкурентоспособного продукта как для внутреннего, так и для внешнего рынков.
"Геймдев — живое подтверждение того, что дизайн — это не картинки, а логика и идея. Даже "режиссёр-постановщик" игры называется гейм-дизайнер, а не гейм-режисёр", – заявил Василий Овчинников.
По его словам, отечественные игры могут похвастаться оригинальностью графических подходов. Например, Escape from Tarkov стала для Хидетака Миядзаки одним из источников вдохновения для его Elden Ring, игры, взявшей по итогам 2022 года наибольшее количество наград. Или "Ил-2 Штурмовик" до сих пор является лучшим в мире симулятором боевой авиации в историческом антураже. А Atomic Heart знают даже те, кто далёк от мира видеоигр.
"Часть узнаваемых и экспортируемых брендов нам удалось включить в каталог "Сделано в России" на выставке ПМЭФ, где видеоигровые продукты дополнили каталог своей визуальной частью", – заключил Василий Овчинников.
Видеоигровая индустрия в России в 2023 году, с одной стороны, находится в непростом положении, но, с другой, у неё наметился явный потенциал для роста и развития, особенно в сфере мобильных игр и киберспорта.
Чтобы лучше понять состояние отрасли, нужно понимать её место в мировом контексте и через него оценивать уровень отдельно взятой студии, меры поддержки, какие проводятся мероприятия – образовательные и профессиональные.
В опубликованном 20 июня обновлении к "Живому докладу" за октябрь 2022 – май 2023 года собраны данные по мировому и российскому рынкам, новости по российским студиям, технологическим трендам и потенциальным мерам поддержки.
С кратким обзором "Живого доклада" можно ознакомиться в статье директора РВИ Василия Овчинникова.
Сводка прошлого обновления "Живого доклада" за февраль-сентябрь 2022 года.
В дальнейшем доклад будет актуализироваться. Приглашаем всех заинтересованных высказывать свои мнения, комментировать, обсуждать.
Чтобы лучше понять состояние отрасли, нужно понимать её место в мировом контексте и через него оценивать уровень отдельно взятой студии, меры поддержки, какие проводятся мероприятия – образовательные и профессиональные.
В опубликованном 20 июня обновлении к "Живому докладу" за октябрь 2022 – май 2023 года собраны данные по мировому и российскому рынкам, новости по российским студиям, технологическим трендам и потенциальным мерам поддержки.
С кратким обзором "Живого доклада" можно ознакомиться в статье директора РВИ Василия Овчинникова.
Сводка прошлого обновления "Живого доклада" за февраль-сентябрь 2022 года.
В дальнейшем доклад будет актуализироваться. Приглашаем всех заинтересованных высказывать свои мнения, комментировать, обсуждать.
Российские игровые студии впервые были представлены на ПМЭФ-2023 как компании-экспортёры. На форуме состоялась презентация каталога от проекта "Сделано в России", в который вошли шесть игровых студий.
Vega Horizon с проектом ExTime: Primal Menace.
1C Game Studios с игрой "Ил-2 Штурмовик: великие сражения".
Lesta Games с продуктами: "Мир кораблей" и Royal Quest.
My Little Studio c игрой "За пределами тьмы".
Дримач с проектом "Ориентир".
Atom Team с проектом Atom RPG.
"Отечественный гейминг сегодня плотно вошел в повестку общественных и государственных дискуссий. Многие обратили внимание на нашу индустрию как на серьёзный и перспективный рынок. Рады, что в этом году мы включили первые отечественные, видеоигровые проекты в каталог "Сделано в России" и планируем его пополнять. В него вошли те продукты, которыми можно и нужно гордиться. Надеюсь в дальнейшем представленность видеоигр на подобных мероприятиях будет только расти вместе со всей индустрией", прокомментировал Василий Овчинников, генеральный директор РВИ.
Vega Horizon с проектом ExTime: Primal Menace.
1C Game Studios с игрой "Ил-2 Штурмовик: великие сражения".
Lesta Games с продуктами: "Мир кораблей" и Royal Quest.
My Little Studio c игрой "За пределами тьмы".
Дримач с проектом "Ориентир".
Atom Team с проектом Atom RPG.
"Отечественный гейминг сегодня плотно вошел в повестку общественных и государственных дискуссий. Многие обратили внимание на нашу индустрию как на серьёзный и перспективный рынок. Рады, что в этом году мы включили первые отечественные, видеоигровые проекты в каталог "Сделано в России" и планируем его пополнять. В него вошли те продукты, которыми можно и нужно гордиться. Надеюсь в дальнейшем представленность видеоигр на подобных мероприятиях будет только расти вместе со всей индустрией", прокомментировал Василий Овчинников, генеральный директор РВИ.
Фестиваль игровой индустрии Playport Fest состоится 19–20 августа в калининградском клубе "Вагонка".
В этом году, как и в прошлом, участники Организации развития видеоигровой индустрии выступят спикерами на фестивале. Кроме этого, готовится насыщенная профессиональная и образовательная программа: мастер-классы, семинары, круглые столы, лекции от ведущих экспертов игровой индустрии России, а также:
▪️HR Zone – площадка для тех, кто кто хочет найти новую крутую работу, прокачать свое резюме, получить обратную связь от профессионалов в сфере найма в игровой индустрии;
▪️Playport Junior — пространство фестиваля, на котором найдут себе занятия по душе те, кто пока только планирует связать профессиональную жизнь с геймдевом;
▪️Play Zone — это способ заявить о себе другим разработчикам и издателям, найти партнеров по разработке и сотрудников, познакомиться с инвесторами;
▪️Питчинг проектов выпускников Летней Школы Playport Camp.
Помимо этого на фестивале пройдут турниры, конкурс косплея и ретро-выставка, на которой можно будет проследить историю игр от тетриса до виртуальной реальности.
Участие бесплатное, по предварительной регистрации.
В этом году, как и в прошлом, участники Организации развития видеоигровой индустрии выступят спикерами на фестивале. Кроме этого, готовится насыщенная профессиональная и образовательная программа: мастер-классы, семинары, круглые столы, лекции от ведущих экспертов игровой индустрии России, а также:
▪️HR Zone – площадка для тех, кто кто хочет найти новую крутую работу, прокачать свое резюме, получить обратную связь от профессионалов в сфере найма в игровой индустрии;
▪️Playport Junior — пространство фестиваля, на котором найдут себе занятия по душе те, кто пока только планирует связать профессиональную жизнь с геймдевом;
▪️Play Zone — это способ заявить о себе другим разработчикам и издателям, найти партнеров по разработке и сотрудников, познакомиться с инвесторами;
▪️Питчинг проектов выпускников Летней Школы Playport Camp.
Помимо этого на фестивале пройдут турниры, конкурс косплея и ретро-выставка, на которой можно будет проследить историю игр от тетриса до виртуальной реальности.
Участие бесплатное, по предварительной регистрации.
Статья, раскрывающая ситуацию с покупательской способностью потребителей мобильного развлекательного контента опубликована в газете "Ведомости" 23 июня.
В материале говорится о том, что согласно данным международной исследовательской компании data.ai (ранее App Annie), российские пользователи в 2022 году стали тратить на мобильные игры в крупнейших магазинах приложений Google Play и App Store втрое меньше, чем годом ранее. Они переходят к покупкам на сторонних сайтах или через иностранные карты.
В Google Play весной 2022 года осуществить покупки в России стало невозможно, тем не менее компания позволила использовать внешние способы оплаты, тогда как в App Store сохранилась оплата с баланса телефона и подарочными картами. При этом альтернативой для скачивания и оплаты игр в Google Play и App Store являются собственные предустановленные магазины приложений от крупных производителей смартфонов, например, Galaxy Store, GetApps и AppGallery даже с возможностью привязки российской банковской карты.
Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников ситуацию объясняет следующим образом: "Снижение потребления мобильного игрового контента связано с коррекцией роста выручки разработчиков после ковидного бума".
По прогнозам экспертов, по итогам 2023 года число загрузок мобильных игр в России не изменится. "Очевидно, что в России осталась большая аудитория, которая готова платить за видеоигровой контент", – подтверждает выводы экспертов Василий Овчинников.
Объём платежей в год за мобильные игры может восстановиться на 80%, при условии снятия блокировки в последующие 2 или 3 года.
В статье использованы экспертные оценки основателя студии Vengeance Games Константина Сахнова, сооснователя Watt Studio Егора Томского, директора по развитию в Infinite Art Solutions Олега Рожнова.
Полный текст статьи доступен на сайте "Ведомостей" по подписке.
В материале говорится о том, что согласно данным международной исследовательской компании data.ai (ранее App Annie), российские пользователи в 2022 году стали тратить на мобильные игры в крупнейших магазинах приложений Google Play и App Store втрое меньше, чем годом ранее. Они переходят к покупкам на сторонних сайтах или через иностранные карты.
В Google Play весной 2022 года осуществить покупки в России стало невозможно, тем не менее компания позволила использовать внешние способы оплаты, тогда как в App Store сохранилась оплата с баланса телефона и подарочными картами. При этом альтернативой для скачивания и оплаты игр в Google Play и App Store являются собственные предустановленные магазины приложений от крупных производителей смартфонов, например, Galaxy Store, GetApps и AppGallery даже с возможностью привязки российской банковской карты.
Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников ситуацию объясняет следующим образом: "Снижение потребления мобильного игрового контента связано с коррекцией роста выручки разработчиков после ковидного бума".
По прогнозам экспертов, по итогам 2023 года число загрузок мобильных игр в России не изменится. "Очевидно, что в России осталась большая аудитория, которая готова платить за видеоигровой контент", – подтверждает выводы экспертов Василий Овчинников.
Объём платежей в год за мобильные игры может восстановиться на 80%, при условии снятия блокировки в последующие 2 или 3 года.
В статье использованы экспертные оценки основателя студии Vengeance Games Константина Сахнова, сооснователя Watt Studio Егора Томского, директора по развитию в Infinite Art Solutions Олега Рожнова.
Полный текст статьи доступен на сайте "Ведомостей" по подписке.
Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров в составе российской делегации Минцифры посетил Иран и встретился с известными иранскими разработчиками и издателями игр. Целью двусторонней встречи, состоявшейся в технологическом парке Фарда, было обсуждение двустороннего сотрудничества в области производства, издательского дела и инвестиций в сферу видеоигр между двумя странами.
В структуру иранского Министерства культуры входит Фонд развития видеоигровой индустрии, который и поддерживает геймдев. Он также выполняет функцию цензора, то есть разрешает или запрещает выход продуктов на рынок в рамках религиозно-моральных критериев.
Александр Бодров отметил, что иранские разработчики – молодые современные ребята, парни и девушки, работающие в модных офисах. Они прекрасно владеют английским языком и знают, какие игры понравятся пользователям, потому что отслеживают мировые тенденции, но придерживаются требований исламского общества. В стране очень сильно влияние религии, поэтому сюжет игры не должен содержать контента, поднимающего темы секса и наркотиков.
В Иране пользователи скачивают игры через небольшие паблишеры, в том числе Cafe Bazaar, аналог GooglePlay. В видеоиграх в плане графики предпочитают реализм или мультяшную рисовку в западном стиле, но с ближневосточным налётом в части героев или места действия.
Подытоживая встречу с зарубежными коллегами, Александр Бодров сказал, что в Иране ограничения на контент существуют, но они вполне выполнимые и разработке игр не препятствуют. В стране большая пользовательская аудитория – около 30 миллионов, поэтому есть для кого создавать контент. Получилось выстроить отношения с Фондом развития видеоигровой индустрии. Самым важным уроком, который он вынес из встречи, стало то, что там работают наши единомышленники – люди, которые понимают важность видеоигр как в экономическом, так и в культурном аспекте.
В структуру иранского Министерства культуры входит Фонд развития видеоигровой индустрии, который и поддерживает геймдев. Он также выполняет функцию цензора, то есть разрешает или запрещает выход продуктов на рынок в рамках религиозно-моральных критериев.
Александр Бодров отметил, что иранские разработчики – молодые современные ребята, парни и девушки, работающие в модных офисах. Они прекрасно владеют английским языком и знают, какие игры понравятся пользователям, потому что отслеживают мировые тенденции, но придерживаются требований исламского общества. В стране очень сильно влияние религии, поэтому сюжет игры не должен содержать контента, поднимающего темы секса и наркотиков.
В Иране пользователи скачивают игры через небольшие паблишеры, в том числе Cafe Bazaar, аналог GooglePlay. В видеоиграх в плане графики предпочитают реализм или мультяшную рисовку в западном стиле, но с ближневосточным налётом в части героев или места действия.
Подытоживая встречу с зарубежными коллегами, Александр Бодров сказал, что в Иране ограничения на контент существуют, но они вполне выполнимые и разработке игр не препятствуют. В стране большая пользовательская аудитория – около 30 миллионов, поэтому есть для кого создавать контент. Получилось выстроить отношения с Фондом развития видеоигровой индустрии. Самым важным уроком, который он вынес из встречи, стало то, что там работают наши единомышленники – люди, которые понимают важность видеоигр как в экономическом, так и в культурном аспекте.
За последние десять лет число геймеров в странах Африки выросло с 77 миллионов до 186 миллионов, а местные компании-разработчики игр постепенно превращают континент в один из самых многообещающих в индустрии.
Приглашаем всех заинтересованных в разработке компьютерных игр послушать сессию "Африка: Индустрия видеоигр и качественно-социальные перемены". Мероприятие состоится в рамках Российской креативной недели "Москва Фест 2023" 7 июля в ИНТЦ "Воробьёвы горы" по адресу Раменский бульвар, 1.
Модератором сессии (на английском языке) будет генеральный директор РВИ Василий Овчинников, а спикерами – представители разработчиков игр из Африки:
▪️Натаниэль Моджес (Nathnael Moges), со-основатель компании Efuye Gela; президент Ethiopian Games Association (Эфиопия);
▪️Исдинэ Ибрахим Гнорра (Isdine Ibrahima Gnorra), основатель Malaika Games, исполнительный директор Andounian Africa Lab (Бенин);
▪️Эдвин Капеса (Edwin Kapesa), основатель и исполнительный директор Chromapixelgames (Замбия);
▪️Эйрам Тавиа (Eyram Tawia), со-основатель и исполнительный директор Leti Arts (TBC) (Республика Гана).
В рамках сессии планируются следующие темя для обсуждения:
▪️Настоящее и будущее африканского рынка видеоигр.
▪️Как видеоигры поднимают социально значимые проблемы?
▪️Как в Африке продвигают культуру с помощью видеоигр?
▪️Как выйти на африканский рынок российским разработчикам?
▪️Какие продукты из Африки могут быть интересны российским геймерам?
Зарегистрироваться можно на официальном сайте "Москва Фест 2023"
Приглашаем всех заинтересованных в разработке компьютерных игр послушать сессию "Африка: Индустрия видеоигр и качественно-социальные перемены". Мероприятие состоится в рамках Российской креативной недели "Москва Фест 2023" 7 июля в ИНТЦ "Воробьёвы горы" по адресу Раменский бульвар, 1.
Модератором сессии (на английском языке) будет генеральный директор РВИ Василий Овчинников, а спикерами – представители разработчиков игр из Африки:
▪️Натаниэль Моджес (Nathnael Moges), со-основатель компании Efuye Gela; президент Ethiopian Games Association (Эфиопия);
▪️Исдинэ Ибрахим Гнорра (Isdine Ibrahima Gnorra), основатель Malaika Games, исполнительный директор Andounian Africa Lab (Бенин);
▪️Эдвин Капеса (Edwin Kapesa), основатель и исполнительный директор Chromapixelgames (Замбия);
▪️Эйрам Тавиа (Eyram Tawia), со-основатель и исполнительный директор Leti Arts (TBC) (Республика Гана).
В рамках сессии планируются следующие темя для обсуждения:
▪️Настоящее и будущее африканского рынка видеоигр.
▪️Как видеоигры поднимают социально значимые проблемы?
▪️Как в Африке продвигают культуру с помощью видеоигр?
▪️Как выйти на африканский рынок российским разработчикам?
▪️Какие продукты из Африки могут быть интересны российским геймерам?
Зарегистрироваться можно на официальном сайте "Москва Фест 2023"
fest.moscow
ДЕЛОВАЯ ПРОГРАММА
Российская Креативная Неделя
Фестиваль "Российская креативная неделя", главное федеральное событие в сфере креативных индустрий, открылся в Москве 3 июля в кластере "Ломоносов".
В первый день в рамках мероприятия состоялся круглый стол "Открываем мир заново. Особенности экспорта российских видеоигр", собравший вместе топовых специалистов из сферы геймдева. В числе спикеров были CEO и сооснователь Mensa Games и проекта Indie GО Владимир Вареник, сотрудник ТП РФ в Республике Индонезии Иван Дронов, генеральный директор 1C Game Studious Альберт Жильцов, менеджер по международным отношениям в Фонде компьютерных и видеоигр Ирана Саджад Мукаддам.
Модератором обсуждения выступил Александр Бодров, заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии.
Главными вопросами круглого стола были кейсы успешного экспорта российских видеоигр, должны ли игры быть универсальными или локализованными под конкретный рынок и какие потенциальные рынки можно осваивать для продвижения отечественных видеоигр.
Александр Бодров отметил: "Российские власти обсуждают c китайскими схему, по которой отечественные разработчики игр смогут быстро выйти на рынок КНР. Уже обсуждается вопрос о выделении квот для российских проектов в рамках ускоренной схемы лицензирования в Китае".
Владимир Вареник заявил: "Все крупнейшие игровые проекты в мире имеют русский след, так как у нас были и остаются одни из крупнейших аутсорсинговых компаний плюс наши программисты разъехались по миру и работают не только в Google и Apple но и в EA, Blizzard и Ubisoft. Россияне имеют значимую роль в игровой разработке в мире и если дать нам повариться несколько лет внутри страны, то вполне возможно, что мы сможем создать проекты, которые потом составят конкуренцию мировым лидерам индустрии, как это сделали Atomic Heart к примеру", - заключил Владимир Вареник.
В первый день в рамках мероприятия состоялся круглый стол "Открываем мир заново. Особенности экспорта российских видеоигр", собравший вместе топовых специалистов из сферы геймдева. В числе спикеров были CEO и сооснователь Mensa Games и проекта Indie GО Владимир Вареник, сотрудник ТП РФ в Республике Индонезии Иван Дронов, генеральный директор 1C Game Studious Альберт Жильцов, менеджер по международным отношениям в Фонде компьютерных и видеоигр Ирана Саджад Мукаддам.
Модератором обсуждения выступил Александр Бодров, заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии.
Главными вопросами круглого стола были кейсы успешного экспорта российских видеоигр, должны ли игры быть универсальными или локализованными под конкретный рынок и какие потенциальные рынки можно осваивать для продвижения отечественных видеоигр.
Александр Бодров отметил: "Российские власти обсуждают c китайскими схему, по которой отечественные разработчики игр смогут быстро выйти на рынок КНР. Уже обсуждается вопрос о выделении квот для российских проектов в рамках ускоренной схемы лицензирования в Китае".
Владимир Вареник заявил: "Все крупнейшие игровые проекты в мире имеют русский след, так как у нас были и остаются одни из крупнейших аутсорсинговых компаний плюс наши программисты разъехались по миру и работают не только в Google и Apple но и в EA, Blizzard и Ubisoft. Россияне имеют значимую роль в игровой разработке в мире и если дать нам повариться несколько лет внутри страны, то вполне возможно, что мы сможем создать проекты, которые потом составят конкуренцию мировым лидерам индустрии, как это сделали Atomic Heart к примеру", - заключил Владимир Вареник.
Конференция для разработчиков видеоигр Gamedev Weekend в уникальном формате open-air пройдёт с 12 по 13 августа в новосибирском городе Бердск в парке отдыха "Зелёный остров". На ней инди-разработчики смогут презентовать свой проект и получить по нему обратную связь.
В рамках Gamedev Weekend запланированы многочисленные лекции от приглашённых спикеров, общение в нетворкинг зоне, где можно заводить полезные контакты на будущее, стенд с вакансиями, где компании смогут найти в свой штат специалистов от джуниоров до топов и еще много всего интересного и полезного.
Приём заявок на участие в презентации проектов открыт до 25 июля. Свой проект вы сможете показать 700 участникам конференции и найти спонсора, издателя или делового партнёра, потому что в мероприятии принимают участие более 140 компаний-разработчиков.
❗️Не откладывайте отправку заявки, регистрация будет завершена когда закончится число выделенных слотов.
Подробная информация о конференции на официальном сайте.
#gamedevweekend2023
В рамках Gamedev Weekend запланированы многочисленные лекции от приглашённых спикеров, общение в нетворкинг зоне, где можно заводить полезные контакты на будущее, стенд с вакансиями, где компании смогут найти в свой штат специалистов от джуниоров до топов и еще много всего интересного и полезного.
Приём заявок на участие в презентации проектов открыт до 25 июля. Свой проект вы сможете показать 700 участникам конференции и найти спонсора, издателя или делового партнёра, потому что в мероприятии принимают участие более 140 компаний-разработчиков.
❗️Не откладывайте отправку заявки, регистрация будет завершена когда закончится число выделенных слотов.
Подробная информация о конференции на официальном сайте.
#gamedevweekend2023
Основатель "К-Д ЛАБ" Андрей Кузьмин войдет в Зал Славы видеоигровой индустрии России.
Об этом сообщил руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников на сессии "Калининград — столица геймдева", которая проходила в рамках Российской креативной недели.
Андрей Кузьмин — калининградский гейм-дизайнер и основатель "К-Д ЛАБ" и KranX Productions. Игра "Вангеры", стала одним из самых ярких проектов 1998 года и получила множество наград от российской и зарубежной игровой прессы. Проект "Не время для драконов" по одноименному роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова, проект "Нямстеры", заслуживший премию "Лучший игровой дизайн" на КРИ-2007, игра "Музаик", получившая приз Excellence in Design на IGF 2009, а также серия стратегий "Периметр" — все это проекты, реализованные командой Андрея. В ноябре 2022 года Андрей Кузьмин погиб в ДТП.
"Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина, как одного из ключевых людей повлиявших на отечественный геймдев и это очевидно, правильный выбор. Андрей, внес огромный вклад в развитие креативной экономики Калининграда и всего российского игрового сообщества и по праву является легендой русскоязычной игровой индустрии" – прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.
Ранее запуск Зала Славы видеоигровой индустрии, был анонсирован РВИ в июне этого года. Сначала он будет работать как сайт с информацией и голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
В Зал Славы попадут игры, которые стали популярны как в России, так и за рубежом. Также на место в нем смогут рассчитывать "люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты". Решать, кто достоин войти в Зал Славы, будут не только члены РВИ, но и обычные геймеры путем голосования на сайте Зала Славы.
Об этом сообщил руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников на сессии "Калининград — столица геймдева", которая проходила в рамках Российской креативной недели.
Андрей Кузьмин — калининградский гейм-дизайнер и основатель "К-Д ЛАБ" и KranX Productions. Игра "Вангеры", стала одним из самых ярких проектов 1998 года и получила множество наград от российской и зарубежной игровой прессы. Проект "Не время для драконов" по одноименному роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова, проект "Нямстеры", заслуживший премию "Лучший игровой дизайн" на КРИ-2007, игра "Музаик", получившая приз Excellence in Design на IGF 2009, а также серия стратегий "Периметр" — все это проекты, реализованные командой Андрея. В ноябре 2022 года Андрей Кузьмин погиб в ДТП.
"Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина, как одного из ключевых людей повлиявших на отечественный геймдев и это очевидно, правильный выбор. Андрей, внес огромный вклад в развитие креативной экономики Калининграда и всего российского игрового сообщества и по праву является легендой русскоязычной игровой индустрии" – прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.
Ранее запуск Зала Славы видеоигровой индустрии, был анонсирован РВИ в июне этого года. Сначала он будет работать как сайт с информацией и голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.
В Зал Славы попадут игры, которые стали популярны как в России, так и за рубежом. Также на место в нем смогут рассчитывать "люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты". Решать, кто достоин войти в Зал Славы, будут не только члены РВИ, но и обычные геймеры путем голосования на сайте Зала Славы.