// РВИ — развитие видеоигровой индустрии
1.31K subscribers
470 photos
24 videos
302 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Участник РВИ – QuadCom Interactive

Московская компания QuadCom Interactive завершает разработку пошаговой тактики под названием "ССР: Враг из будущего". Игра создаётся на собственном модульном движке QEngine, который базируется на игровом движке Unity3D.

При разработке своего движка компания стремится к универсальности. Это означает, что при необходимости можно без особых усилий создавать не только игры с пошаговыми механиками, но и стратегию в реальном времени, ферму или игры в других жанрах. Есть план предоставлять этот движок сторонним командам.

В тактической игре "ССР: Враг из будущего" игроку предстоит стать командиром силового подразделения Группы Оперативного Расследования (ГОР), входящей в Специальные Силы Реагирования РФ. Его задача – расследовать загадочные исчезновения граждан и нападения на различные объекты.

Особенности игры:

▪️действие разворачивается на территории Российской Федерации;
▪️"точный выстрел", который позволяет наложить дебафы на противника;
▪️важность лутинга в процессе боя.

Миссии в игре довольно сложные, без грамотного управления и исследования ящиков и противников пройти их будет затруднительно, а некоторые – невозможно. Каждая миссия раскрывает кусочек сюжета, который раскрывает тайну происхождения "чужих" существ.

Первая часть игры доступна бесплатно в Steam и VK Play. Со временем появится полноценная браузерная игра, а пока доступна браузерная демоверсия игры.
Экспертное мнение

Практикующий юрист в сфере IT и интеллектуальной собственности, автор канала Velmattur, эксперт РВИ Мария Полунина продолжает рассказывать об защите интеллектуальных прав.

Почему защита интеллектуальных прав - это важно?

Уникальность и конкурентоспособность
Ваша игра должна оставаться только вашей. Оформление интеллектуальных прав гарантирует, что уникальные элементы, такие как персонажи, сценарий, дизайн, останутся защищенными от копирования.

Юридическая защита
Регистрация прав помогает вам в судебных спорах, если кто-то попытается украсть или скопировать части вашей игры.
За нарушение авторских, патентных прав выплачиваются огромные компенсации. А иногда за нарушение можно схлопотать и уголовную ответственность❗️

Возможности монетизации

Контроль над интеллектуальной собственностью позволяет вам лицензировать вашу игру, запускать франшизы, продавать права на адаптации или выпуск мерча. Оформленные права - ваша сильная сторона при привлечении инвестиций и гос. финансирования.

А еще сейчас можно получить кредит под залог интеллектуальной собственности. Все эти возможности могут быть очень полезными молодым разработчикам и студиям с хорошим бэкграундом.

Защитите свои права, начиная с первого дня разработки. Это инвестиция в будущее вашей игры и вашей компании.
Первые зелёные

РВИ в 2025 году запустит проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр. "Надеемся, маркировка позволит нашим разработчикам на домашнем Российском рынке иметь преимущество и уменьшить дистанцию по сравнению с иностранными при продвижении игр пользователям", – отметил руководитель РВИ Василий Овчинников.

На начальном этапе будут маркироваться игры в следующих категориях:

🇷🇺 Игра сделана в России;
📚 Игра содержит обучающие материалы;
⚔️ Игра является киберспортивной дисциплиной.

Уже сейчас известно, что первыми играми с зелёной меткой "Игра сделана в России" станут:

СarX Street – это уличные гонки в открытом мире с дополнительной возможностью тюнинга автомобилей. Доступна как одиночная кампания, так и сетевая игра. Игра есть в AppStore и Google Play, а также на Steam и в VK Play.

"Магический мир" – браузерная игра совмещает в себе популярную механику "три в ряд" и жанр RPG. Пользователи собирают ряды гемов для атаки, при этом прокачивают команду и персонажей, используют слабые и сильные стороны элементалей-соперников.

"Бессмертная симфония" знакомит с одной из самых трагических и героических страниц Северной столицы – с испытаниями, выпавшими на долю ленинградцев во время Блокады с сентября 1941 по январь 1944 года. Игрок поочередно управляет четырьмя персонажами, каждый вносит свой вклад в общее дело и день за днем проявляет мужество. Игра доступна в VK Play и Steam. "Бессмертная симфония" также будет отмечена маркировкой “Игра содержит обучающие материалы”.

"Калибр" – командный тактический онлайн-шутер от третьего и первого лица, посвященный специальным подразделениям со всего мира. Он является киберспортивной дисциплиной, по нему проводятся состязания, в том числе студенческие. Поэтому для него будет также назначена маркировки "Киберспортивная дисциплина". Игра доступна на официальном сайте.

CarX Drift Racing Online – российская гоночная онлайн-игра, разработанная и изданная студией CarX Technologies. В марте 2024 года стала самой скачиваемой гоночной игрой в Steam. По ней проводятся соревнования как на автосимуляторе. Проект также получит маркировку "Киберспортивная дисциплина". Игра доступна в Steam и VK Play.
Геймдев-университеты

На прошлой неделе прошел митап с представителями образования, на котором обсуждалась возможная интеграция с Moscow Game Hub (кластер видеоигр и анимации). В мероприятии приняли участие около 30 представителей образовательной сферы.

В рамках встречи был представлен новый кластер, где участники обсудили потенциал для сотрудничества в образовательных проектах. Обсуждались идеи создания межвузовских проектных команд и организации лекционных программ с ведущими спикерами, которые будут объединять студентов из разных вузов Москвы.

Напомним, что кластер площадью около 40 000 квадратных метров планируется открыть в 2025 году в "Сколково" в бизнес-центре "Стратос". В его инфраструктуру войдут коворкинг, кинозал, капсульный отель, мокап-студия, лекторий, офисы, студия записи, а также залы для питчингов и отдыха.

Здесь будут реализованы акселерационные и образовательные программы, направленные на создание полной экосистемы для сервисных и международных компаний. Уже 40 компаний выразили интерес и намерение стать резидентами этого кластера.

Оператором площадки выступает Агентство креативных индустрий (АКИ).
Женщины в IT

Четвертый евразийский женский форум проходит в Санкт-Петербурге. Это международная площадка для диалога, на которой обсуждаются вопросы международного сотрудничества, экономического развития, новые технологии и продвижения социальных благотворительных проектов.

19 сентября в рамках форума состоялась сессия "Мир возможностей и влияния: роль женщин в развитии видеоигровой индустрии", где в качестве модератора выступил Александр Бодров, заместитель директора РВИ, CPO Moscow Game Hub.

Согласно исследованию, проведённому исследовательским центром НАФИ и РВИ, более 60% россиян играют в видеоигры, среди которых 46% составляют женщины. В 2018 году интерес к играм проявляли лишь 31% женщин, что подчеркивает стремительный рост вовлеченности.

Несмотря на рост, женщины по-прежнему сталкиваются с трудностями. Например, каждая пятая девушка-геймер испытывала предвзятость и дискриминацию в онлайн-играх. 47% женщин слышали негативные комментарии. Эти стереотипы затрагивают не только женщин-геймеров, но и тех, кто работает или планирует работать в сфере IT.

На сессии поговорили о том, как женщины приходят в индустрию, формировании новых ролей и о возможных инструментах по изменению стереотипов в отношении женщин в индустрии.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Участник РВИ – Антелус геймс

Команда "Антелус геймс" состоит из 40 человек и в разработке у них девять проектов. Один из них – "Сердце Алтая", релиз которого состоится уже в ноябре 2024 года.

Но сейчас подробный рассказ будет про проект True Thief (жанр: Stealth, RPG, Horror).

Действие разворачивается в 848 году. Мир погряз во лжи и похоти. Надменные богачи управляют судьбами обычных горожан. Лишь цепляясь за милость знати, можно обрести жалкое пристанище. Главный герой Энвет Нокт, лишившись всего, вступает на путь воровства, чтобы выжить в этом прогнившем мире. Игроку предстоит научиться прятаться во тьме и остерегаться света, раскрыть мрачные тайны чужих домов и их обитателей, чтобы найти своё место под солнцем.

Ключевые особенности True Thief – это:

◾️детально прописанный сюжет с неожиданными поворотами;
◾️изометрическая Stealth-RPG;
◾️уникальная механика взлома;
◾️возможность продумывать каждый свой шаг, чтобы добраться до цели, прятаться в тени (тьма – лучший друг игрока). Но тьма не так безопасна, как кажется;
◾️никаких убийств, только мастерское умение скрываться поможет пройти путь Энвета.

Трудности по True Thief были связаны со сменой движка. Изначально проект готовили на Юнити. Затем пришлось сменить разработчиков и движок, так как проект серьёзно преобразовался. Была задача сделать максимально атмосферное приключение и хоррор. Поэтому в итоге был выбран Анрил 5.4.

Сегодня у команды "Антелус геймс" уже готовы все механики и идёт сборка первого уровня для демо. Демо планируется выпустить в ноябре 2024 и представить на фестивале "Игропром" 23-24 ноября.

Помимо True Thief на фестивале "Антелус геймс" представит целых пять проектов.
Самая креативная из IT и самая IT из креативных

19 сентября на форуме БРИКС "Облачные города" состоялась панельная дискуссия «Город вдохновения. Будущее креативных индустрий». Основное внимание было уделено вкладу креативных индустрий в развитие мегаполисов через создание уникальных экосистем, способствующих экономическому росту. Также обсудили перспективы развития видеоигровой индустрии в России.

Модератором сессии выступила Екатерина Черкес-заде, директор Центра по развитию креативной экономики, Агентство стратегических инициатив (АСИ) 

Спикеры сессии:
▪️Алексей Фурсин, руководитель Департамента культуры города Москвы
▪️Таир Халед Аль Анани, директор по развитию бизнеса, Media City Qatar (Катар)
▪️Линь Ли, исполнительный директор, Msc (Китай) 
▪️Унати Лутшаба, исполнительный директор, Южноафриканская культурная обсерватория (SACO) (ЮАР)
▪️Василий Овчинников, генеральный директор, Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ)
▪️Профессор Ренато Тронкон, руководитель исследовательской лаборатории дизайна, Университет Тренто (Италия)
▪️Принц Александр Сафре Зенд, лондонский архитектор, исследователь архитектуры и градостроениия (Великобритания)

Индустрия видеоигр — один из наиболее быстро развивающихся секторов экономики. Отрасль оказывает влияние на различные аспекты современной экономики, культурные и социальные сферы жизни. Два основных исследования, которые легли в выводы о перспективах развития игровой индустрии: социологические с НАФИ и исследования рынка с Strategy Partners.

В 2023 году российский рынок видеоигр достиг 176 млрд рублей, увеличившись на 4,7% по сравнению с 2022 годом. Согласно базовому прогнозу экспертов Strategy Partners, отечественная индустрия видеоигр будет расти на 5% ежегодно и к 2030 г. составит 257 млрд рублей

Основными драйверами развития видеоигровой индустрии были отмечены:

1️⃣ развитие информационных технологий
2️⃣ поддержка индустрии
на государственном уровне
3️⃣рост популярности киберспорта и стриминга
4️⃣ изменения в сфере развлечений и отдыха