РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.02K subscribers
841 photos
74 videos
2 files
561 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Презентация исследования и кластера видеоигр и анимации

Агентство креативных индустрий (АКИ) приглашает студии, разработчиков и всех, кто интересуется индустрией видеоигр на презентацию, которая пройдет 31 июля в 11:00 в пространстве АКИ.лаб.

На презентации исследования видеоигровой индустрии и кластера видеоигр и анимации будут освещены вопросы, касающиеся исследования о видеоигровой индустрии Москвы, проведенного АКИ и кластера, создание которого было анонсировано мэром Москвы Сергеем Собяниным. Участники обсудят значение кластера для индустрий, как он покрывает индустриальные потребности и каковы его точки роста.

🤝 Место встречи: ул. Большая Никитская, д. 17, стр. 2
📝 Регистрация по ссылке

Спикеры на мероприятии:

▪️ Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО "АКИ";
▪️ Василий Овчинников, генеральный директор РВИ;
▪️ Альберт Жильцов, генеральный директор 1С Game Studios;
▪️ Юлия Осетинская, генеральный продюсер СоюзМультФильм;
▪️ Владимир Николаев, генеральный продюсер "Анимационной студии Воронеж";
▪️ Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO.
👍177🔥7💩6🤮3🤡3
Ретроспектива в шутеры

Первым шутером от первого лица можно назвать Maze War, разработанную в 1973 году в исследовательском центре NASA.

Примерно в то же время вышли Empire, прообраз мультиплеерных шутеров, и Spasim, в котором было необходимо высчитывать правильные координаты для перемещения.

Вообще, согласно опросам, шутеры являются самым популярным жанром. Потому логично обратиться к его истории, проанализировать его формирование и выделить самые известные франшизы. Что РВИ и сделали, опубликовав обзор на Хабр.

Заходите почитать и оставляйте в комментариях свои любимые шутеры.
👍125💩5🔥4🤮3🤡3
Анонс конференции GamePushConf

Первая бизнес-конференция GamePushConf, посвящённая WEB-играм, пройдёт в Москве 21 сентября 2024 года.

Популярные игровые площадки, крупные компании и инди-разработчики соберутся вместе, чтобы помочь друг другу и показать возможности развития и заработка в WEB.

Мероприятие состоится во VLASOV HALL, по адресу Холодильный переулок 3 (метро Тульская). Начало в 12:00. Для участия необходимо приобрести билеты.

Программа конференции включает:

▪️ выступления экспертов, которые расскажут о последних тенденциях и стратегиях в WEB-играх;
▪️ встречи с представителями игровых площадок, которые откроют возможности для сотрудничества;
▪️ нетворкинг;
▪️ круглый стол с обсуждением перспектив развития рынка;
▪️ афтепати с неформальным общением.

🗓️ Отмечайте в календаре дату.
👍9💩54🔥4🤮3🤡3
Рождённые в августе

РВИ собрала игры-именинники августа в календарь. По традиции пишите в комментариях те игры, которые мы могли упустить, и мы их внесём в список.

4 августа – Love, Money, Rock'n'Roll (2022)
6 августа – Metroid (1986)
6 августа – Braid (2008)
11 августа – System Shock 2 (1999)
15 августа – Graveyard Keeper (2018)
21 августа – BioShock (2007)
22 августа – Операция Silent Storm (2003)
25 августа – GoldenEye 007 (1997)
30 августа – Street Fighter (1987)
👍116🔥6💩6🤮3🤡3
Первый в России кластер видеоигр и анимации

Агентство креативных индустрий (АКИ) презентовало кластер видеоигр и анимации в пространстве АКИ.лаб. На презентации были раскрыты идея, возможности и требования для участников кластера, а также запущены процесс поиска резидентов и совместной работы над развитием концепции.

Модератором мероприятия выступил руководитель проектного офиса индустрий видеоигр и анимации АКИ Александр Бодров.

Кластер площадью около 40 000 кв.метров откроется в 2025 году в "Сколково" в БЦ "Стратос". Его инфраструктура – это коворкинг, кинозал, капсульный отель, мокап студия, лекторий, офисы, студия записи, зал питчингов и отдыха.

Здесь будут реализованы акселерационные и образовательные программы. В плане выстроить полную экосистему, работающую для сервисных и международных компаний. Уже 40 компаний проявили заинтересованность и намерение стать резидентами.

Оператор площадки – Агентство креативных индустрий (АКИ).

Он станет точкой притяжения ведущих компаний отрасли, которые смогут создавать видеоигры любого типа и сложности. Начинающие компании-разработчики и анимационные студии получат доступ к высокотехнологичной профессиональной аппаратуре.

Генеральный директор "АКИ" Гюльнара Агамова, рассказывает: "По прогнозам к 2030 году кластер вместит около 2 тысяч специалистов, малых, средних и крупных студий, а также независимых разработчиков – для них будут предусмотрены специальные акселерационные программы. Кластер будет служить “витриной” современных наработок видеоигровой и анимационной сферы. Здесь будут проходить бизнес-встречи с зарубежными партнерами и тематические выставки".

Руководитель РВИ Василий Овчинников добавляет: "При создании кластера руководствовались международным опытом. Например, Yas creative hub (ОАЭ), где нам удалось побывать – хороший пример найма и поиска лучших международных специалистов. Мы следим за кластерами не в отрыве от мирового тренда, и борьба за таланты – это тот элемент, с которым городу и нашей стране придётся столкнуться. Таланты должны сохраняться не путём запретов или ограничений, а путём поддержки".
👍16💩10🔥86🤮5🤡5
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий Сироткин)
ПРАКТИК•JAM

Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»

Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
🟢Онлайн 2 августа – 9 августа
🔘Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде

При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!

На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов

16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2

25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.

Номинации и призы на развитие игр победителей:
🟡«Лучшая игра» – 100 000 рублей
🟢«Лучший визуал» – 50 000 рублей
🔵«Лучший саунд-дизайн» – 50 000 рублей
🟢«Лучший нарратив» – 50 000 рублей
🟡«Лучший геймплей» – 50 000 рублей

👨🏻‍⚖️ СУДЬИ 👩‍⚖️

Владимир Ковтун
🔘Продюсер, гейм-дизайнер
🔘Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет

Павел Бокай
🟢Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель
🟢9 лет в игровой индустрии

Татьяна Маклакова
🔘Практикующий Game Designer на коммерческих проектах жанра Casual
🔘10 лет в игровой индустрии

Марта Камина
🟢Unreal Engine специалист, 3D Artist (3D-художник)
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
🟢Победитель Всероссийского конкурса «Россия. Горизонты»

Мария Аксютина
🔘Фичевой и системный гейм-дизайнер
🔘Ведет лекции и курирует клуб гейм-дизайнеров в пространстве Индикатор

Тенгиз Тегашвили
🟢Продюсер топ 1 игр во всем мире в своем жанре (Get Color, Tomb of the Mask, Math Crossword)
🟢Game Director, Executive Producer

Вячеслав Уточкин
🔘Сооснователь и генеральный продюсер Geeky House
🔘Руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ
🔘14 лет в игровой индустрии

Иван Комиссаров
🟢Игропрактик, организатор образовательных игр для школ и ВУЗов
🟢Автор настольных и игр живого действия
🟢 Ведущий гейм-дизайнер издательства "Просвещение"

Варвара Кожинова
🔘Организатор ивентов для разработчиков игр
🔘Основатель сообщества и канала Indie Varvar's
🔘Инди гейм-дизайнер, Шеогорат

Константин Кондюков
🟢Венчурный инвестор, ментор, генеральный директор Еудокиа Геймс - Резидент Сколково
🟢Основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award

Евгений Леонов
🔘Автор игровых статей
🔘Нарративный геймдизайнер

Виктория Аитова
🟢Game designer
🟢Организатор SibGameJam

Павел Оганесян
🔘Кандидат физико-математических наук, доцент кафедры математического моделирования ИММКН ЮФУ
🔘Продюсер в компании Geeky House, эксперт трека «Геймдизайнер»

Вероника Акулич
🟢Арт-продюсер, сооснователь VistorySoft
🟢Занимается консалтингом по улучшению метрик через визуал

Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:

Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме

Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:

k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10

Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:


Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.

Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:

p = Оценка Мастерство презентации / 10

Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤‍🔥76💩6🤮4🤡3
Участник РВИ – студия Antelus Games и их проект Sea Walker Saga

Ребята Antelus Games разрабатывают компьютерную игру Sea Walker Saga в жанре RTS + RPG. Студия уже несколько лет инвестирует в разработку игр, а с 2024 года и сами стали разработчиками, сценаристами и геймдизайнерами.

Конкретно проект Sea Walker Saga является давней мечтой с 10-летним стажем. Вдохновение появилось благодаря очень классному, но не особо известному проекту Project Nomads, который заслуживает ремейка с нормальным сюжетом.

В процессе разработки получилось создать собственные мир, сюжет и лор. А часть механик были заимствованы как раз из Project Nomads.

Сюжет Sea Walker Saga погружает в стимпанк-атмосферу 1878 года. Всемирный потоп поглотил мир, превратив его в бесконечный океан. Чтобы выжить, людям пришлось научиться создавать свои собственные острова, а для торговли и коммуникации они оживили их.

Игроку предстоит путешествие по бескрайним морям этого мира в поисках мифического материка. А в пути ждут морские и воздушные сражения, изучения подводных глубин и поиски союзников для выживания. И также игрок должен будет оживить свой остров – "Исла Мувими", а потом отправиться на нём в бесконечное путешествие.

Antelus Games называют ключевыми особенностями игры:

▪️строительство и управление своим островом "Исла Мувими";
▪️управление турелями, самолётом и батискафом;
▪️изучение бескрайних просторов океана;
▪️поиск секретов этого мира;
▪️потрясающий линейный сюжет, навеянный духом Водного мира;
▪️возможность прокачки главного героя и его острова.

В телеграм-канале Antelus Games появляются апдейты по игре, так что можно подписаться, чтобы не пропускать новости по реализации данного проекта.
👍116🔥6🤮5💩5🤡4
Эпоха Flash

Платформа FutureSplash Animator появилась в 1996 году. Она открыла новые возможности для создания игр и анимации. Была запущена целая отдельная индустрия "инди-игр". От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny.

На Хабре РВИ опубликовала статью о Flash-играх, созданных командами всего из одного человека.

Читайте и накидывайте в комментариях свои любимые flash-игры.
👍146🔥5💩4🤮2🤡2
Тетрис навсегда

Памятник, посвящённый видеоигре "Тетрис", станет первым в своём роде. Его поставят в Москве, в рамках проекта "Зал славы видеоигр".

Видеоигру, созданную советским программистом Алексеем Пажитновым выбрали в ходе народного голосования на включение в "Зал славы", в рамках которого и планировалась установка физических объектов. Задача по разработке дизайна памятника стала одной из самых популярных среди участников конкурса "Фабрика дизайна 3.0", который проводит Агентство креативных индустрий совместно с Союзом Дизайнеров России.

После установки памятника в Москве появится новая туристическая локация. И, возможно, это подтолкнёт другие регионы к осуществлению подобных идей – установке знаковых памятников в честь видеоигровой истории. Финансирование создания и установки памятника будет осуществляться из средств собранных способом коллективного финансирования (краудфандингом) и из собственных средств РВИ.

Именно "Тетрис" оказал большое влияние на индустрию, он стал источником вдохновения для множества разработчиков и студий. С 1984 года головоломка была скачана более 100 миллионов раз, а также игра признана произведением искусства – копия игры хранится в МОМА в Нью-Йорке.

Руководитель РВИ Василий Овчинников отметил: "Вклад, который внёс "Тетрис" в видеоигровую индустрию, сложно переоценить. Это самая скачиваемая и самая известная видеоигра-головоломка в мире. Эта игра помогает не только развлекаться, но даже лечить посттравматический синдром. Чтобы увековечить память и выразить признание создателям, было принято решение установить соответствующий объект в Москве".

Другие примеры памятников, посвящённых видеоигровой индустрии:

▪️Зал славы видеоигр, Техас, США;
▪️Статуя орка из франшизы Warcraft, Калифорния, США;
▪️Статуя Соника из франшизы Sonic, Осака, Япония.

Подробности на сайте РВИ.
👍208🔥8💩6🤮4🤡4
Участник РВИ – студия YePlay и проект "Последнее желание"

Приключенческая игра в жанре детектив "Последнее желание", "та самая новелла про вебкамщицу", разрабатывается YePlay (Ижевск) c марта 2023 года. Команда максимально использует свои скилы и делает не просто визуальную новеллу, а почти интерактивное кино: с 3D-моделями, постановкой сцен, пролётами камеры, актёрской озвучкой.

Команда:
▪️ Михаил Агафонов, директор, автор идеи;
▪️ Стас Булгаков, режиссёр;
▪️ Дарья Крысова, сценарист;
▪️ Илья Шайни, арт-директор и композитор;
▪️ Максим Бажанов, художник;
▪️ Екатерина Меньшикова, маркетинг, комьюнити-менеджер;
▪️ Александр Мерзляков и Михаил Сидельников, разработчики.

Это мрачная интерактивная новелла с несколькими временными линиями, где игрок помогает студентке Кристине выпутаться из криминальной истории, найти любовь и помириться с семьёй. Или не помогает – всё зависит от решений игрока.

По сюжету Кристина запуталась в своей жизни и очень несчастна – она бросила учёбу и встречается с парнем, который её не ценит, а деньги она зарабатывает на вебкаме. Дальше больше: лучшая подруга Кристины погибает при мистических обстоятельствах, а в её жизни при этом появляется таинственный незнакомец, исполняющий желания.

Особенности игры:
▪️ минималистичная 3D-графика;
▪️ атмосферные авторские саундтреки;
▪️ полная озвучка на русском;
▪️ общее время геймплея – 2,5 часа;
▪️обновления и новые эпизоды уже включены в стоимость.

Разработчики рассказывают, что в производстве игры самыми тяжелыми были первые полгода, именно за этот срок планировалось выпустить первый эпизод. Чтобы уложиться в это время, команде пришлось отказаться от ряда игровых механик в первом эпизоде.
Но даже в незаконченном виде игра собрала много положительных отзывов. И для общения с аудиторией было сформировано небольшое коммьюнити в ВК.

Игра выходит в раннем доступе, релиз второго эпизода состоялся 25 апреля 2024 года. Выход финала не определён из-за финансовых трудностей. Потому идёт сбор донатов на Boosty.
👍107🥰7💩6🤮4🤡3
Бесплатная лекция

Очная лекция главного методолога конкурса "Начни игру" Вячеслава Уточкина пройдет завтра 13 августа в Культурном центре ЗИЛ

Встреча состоится в рамках образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей колы бизнеса ВШЭ и проекта "Университет открытый городу" ВШЭ.

Приходи и узнай как строится процесс создания игр начинающими разработчиками на кейсах и примерах, включая и участников конкурса "Начни игру".

➡️ 13 августа в 19:00
➡️ г. Москва, Культурный центр ЗИЛ (ул. Восточная, 4, Лекторий на третьем этаже)

Вход бесплатный. Регистрация по ссылке.
👍148💩7👌7🤡2🤮1