Большой бизнес играючи
Петербургский международный экономический форум начал работу 5 июня. В первый день РВИ в рамках стенда ВЭБ провела сессию на тему "Можно ли построить большой бизнес на видеоиграх в России?" Модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Согласно совместному исследованию РВИ и НАФИ, в России играют в видеоигры 88 миллионов человек, то есть более 60%. Из чего следует, что это серьёзный внутренний рынок, сопоставимый с японским рынком внутреннего потребления.
Видеоигры стоят на стыке IT и креативных индустрий, они приносят прибыли больше, чем кино и музыка вместе взятые, а также они подталкивают вперёд новые технологи и они используются в искусстве, медицине и других сферах жизни.
Ситуация такова, что российский рынок покинули "профильные" инвесторы, а "непрофильные" проявляют интерес, но ещё и пытаются разобраться в этом бизнесе, как именно производятся деньги. И привлечение инвестиций в индустрию важно как никогда, они смогут вернуть былые позиции бизнесу.
Тем не менее, в России остались студии с их конкурентоспособными проектами: ИЛ-2 Штурмовик, Standoff 2, Escape from Tarkov, CarX и другими, также продолжается разработка новых. Российские игры пользуются популярностью и авторитетом в мире. Например, Escape from Tarkov стала для Хидетака Миядзаки источником вдохновения для Elden Ring (игра взяла по итогам 2022 года наибольшее количество наград).
Участники сессии поделились мнениями о возможностях и барьерах развития видеоигрового бизнеса в России с учётом новых реалий. И, чтобы позволить желающим погрузиться в игровой мир, на стенде ВЭБ при участии РВИ была установлена интерактивная зона с отечественными видеоиграми. Участники форума смогут проиграть в ретро-игры для приставки Dendy, Drift Simulator от отечественного акселератора Indie GO, "Сказки старой Руси" от 1C Games Studio, cерию обучающих видеоигр от Национальной киберфизической платформы "Берлога" и игры – победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру".
Петербургский международный экономический форум начал работу 5 июня. В первый день РВИ в рамках стенда ВЭБ провела сессию на тему "Можно ли построить большой бизнес на видеоиграх в России?" Модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Согласно совместному исследованию РВИ и НАФИ, в России играют в видеоигры 88 миллионов человек, то есть более 60%. Из чего следует, что это серьёзный внутренний рынок, сопоставимый с японским рынком внутреннего потребления.
Видеоигры стоят на стыке IT и креативных индустрий, они приносят прибыли больше, чем кино и музыка вместе взятые, а также они подталкивают вперёд новые технологи и они используются в искусстве, медицине и других сферах жизни.
Ситуация такова, что российский рынок покинули "профильные" инвесторы, а "непрофильные" проявляют интерес, но ещё и пытаются разобраться в этом бизнесе, как именно производятся деньги. И привлечение инвестиций в индустрию важно как никогда, они смогут вернуть былые позиции бизнесу.
Тем не менее, в России остались студии с их конкурентоспособными проектами: ИЛ-2 Штурмовик, Standoff 2, Escape from Tarkov, CarX и другими, также продолжается разработка новых. Российские игры пользуются популярностью и авторитетом в мире. Например, Escape from Tarkov стала для Хидетака Миядзаки источником вдохновения для Elden Ring (игра взяла по итогам 2022 года наибольшее количество наград).
Участники сессии поделились мнениями о возможностях и барьерах развития видеоигрового бизнеса в России с учётом новых реалий. И, чтобы позволить желающим погрузиться в игровой мир, на стенде ВЭБ при участии РВИ была установлена интерактивная зона с отечественными видеоиграми. Участники форума смогут проиграть в ретро-игры для приставки Dendy, Drift Simulator от отечественного акселератора Indie GO, "Сказки старой Руси" от 1C Games Studio, cерию обучающих видеоигр от Национальной киберфизической платформы "Берлога" и игры – победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру".
👍18🔥11❤6💩4🤮2🤡2
Якутия в игре
Министерство инноваций, цифрового развития и инфокоммуникационных технологий Республики Саха (Якутия) и РВИ заключили Меморандум.
Якутия – один из центров разработки отечественного геймдева и в целом ИТ-сектора. Поэтому консолидация усилий в сфере цифрового и инновационного развития крайне важна. Подписание Меморандума – это выход на новый уровень взаимодействия с партнёрами, с которыми давно сотрудничает РВИ.
В рамках Меморандума эксперты РВИ и Министерство будут проводить совместную работу по продвижению видеоигровой индустрии в регионе.
Министерство инноваций, цифрового развития и инфокоммуникационных технологий Республики Саха (Якутия) и РВИ заключили Меморандум.
Якутия – один из центров разработки отечественного геймдева и в целом ИТ-сектора. Поэтому консолидация усилий в сфере цифрового и инновационного развития крайне важна. Подписание Меморандума – это выход на новый уровень взаимодействия с партнёрами, с которыми давно сотрудничает РВИ.
В рамках Меморандума эксперты РВИ и Министерство будут проводить совместную работу по продвижению видеоигровой индустрии в регионе.
👍24🔥9👌7💩6🤡4❤3
Игровое просвещение
Форум в Санкт-Петербурге продолжается. Во второй день ПМЭФ РВИ на стенде ВЭБ провела сессию "Игровое просвещение".
Моделировал руководитель РВИ Василий Овчинников, спикерами сессии выступили:
▪️Алексей Копцев, генеральный директор cтудии "Сайберия Нова";
▪️Александр Данилов, академик РАЕН;
▪️Наталья Третьяк, генеральный директор АО "Просвещение";
▪️Дмитрий Земцов, проректор НИУ ВШЭ, председатель Правления Ассоциация участников технологических кружков.
На сессии обсуждались вопросы:
▪️На каком уровне находится современная игровая индустрия в России?
▪️Могут ли отечественные игры стать инструментом в образовании? Какие есть ограничения и возможности?
▪️Могут ли отечественные игры стать каналом продвижения культуры и истории?
▪️Какие перспективы у игр "Смута" и "Смутное время" для использования в образовательном процессе?
Можно провести аналогию между видеоиграми и книгами. И там, и там есть глубины и неудачи. Как и хорошо написанные книги, хорошо разработанная игра может сделать человека лучше. Очевидно, что игровая индустрия переходит от стадии "общественного осуждения" к "стадии общественного обсуждения".
Так, участники сессии обсудили, какое место видеоигры могут занять в просвещении и образовании. И этот потенциал огромен, а технические возможности для создания принципиально новых образовательных продуктов растут день ото дня.
Форум в Санкт-Петербурге продолжается. Во второй день ПМЭФ РВИ на стенде ВЭБ провела сессию "Игровое просвещение".
Моделировал руководитель РВИ Василий Овчинников, спикерами сессии выступили:
▪️Алексей Копцев, генеральный директор cтудии "Сайберия Нова";
▪️Александр Данилов, академик РАЕН;
▪️Наталья Третьяк, генеральный директор АО "Просвещение";
▪️Дмитрий Земцов, проректор НИУ ВШЭ, председатель Правления Ассоциация участников технологических кружков.
На сессии обсуждались вопросы:
▪️На каком уровне находится современная игровая индустрия в России?
▪️Могут ли отечественные игры стать инструментом в образовании? Какие есть ограничения и возможности?
▪️Могут ли отечественные игры стать каналом продвижения культуры и истории?
▪️Какие перспективы у игр "Смута" и "Смутное время" для использования в образовательном процессе?
Можно провести аналогию между видеоиграми и книгами. И там, и там есть глубины и неудачи. Как и хорошо написанные книги, хорошо разработанная игра может сделать человека лучше. Очевидно, что игровая индустрия переходит от стадии "общественного осуждения" к "стадии общественного обсуждения".
Так, участники сессии обсудили, какое место видеоигры могут занять в просвещении и образовании. И этот потенциал огромен, а технические возможности для создания принципиально новых образовательных продуктов растут день ото дня.
👍14❤8💩7🤡6⚡3🤮3
Играем на ПМЭФ
На стенде ВЭБ Петербургского международного экономического форума работает интерактиный стенд, организованный при участии РВИ, с отечественными видеоиграми. Все гости форума могут поиграть в ретро игры от Dendy, проекты от инди-разработчиков и первыми протестировать карточную rogue-like игру с большим разнообразием стратегий "Сказки старой Руси".
Подробнее об играх:
⭐️ 365 мегахитов Dendy, которые определили детство целого поколения. Легендарные игры для пистолета, любимые тетрисы, головоломки и логические игры, динамичные боевики, космические стрелялки, битемапы, шутемапы, танчики и различные приключения мультяшных героев. Настоящая 8-битная классика от производителя "Новая игра", который работает на рынке игровых приставок с 1993 года.
⭐️ Drift Simulator. Российский гоночный симулятор дрифта с полнофизичной моделью подвески и шин, включая температуру и перегревы. Может использоваться в качестве тренировочного стенда для спортсменов и гоночных техников. Захватывающая игра для всех любителей скорости, адреналина и мастерства в управлении автомобилем от уникального отечественного частного акселератора Indie Go.
⭐️ "Сказки старой Руси". Первая игровая адаптация оригинальной вселенной художника Романа Папсуева, построенная на многолетних исследованиях славянского фольклора от разработчики из российской 1C Game Studios. Самобытная, карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду для достижения цели.
⭐️ Победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру": Bob & Flop. 2D экшн-платформер с уникальной системой контроля двух связанных друг с другом персонажей. Это история про шиншиллу и тушканчика, которых придумал и нарисовал в своей тетрадке одинокий Мальчик. И КнигаКит. Приключение по страницам полезных сказок для детей 2-4 лет. Сказки о важном помогают ребёнку усваивать правила поведения и проживать свои чувства.
⭐️ Национальная киберфизическая платформа "Берлога". Серия видеоигр, показывающая школьникам разнообразие мира современных технологий. В играх серии можно не только программировать, улучшая показатели своих юнитов, но и проходить образовательные модули очно и онлайн, разблокируя новые возможности.
На стенде ВЭБ Петербургского международного экономического форума работает интерактиный стенд, организованный при участии РВИ, с отечественными видеоиграми. Все гости форума могут поиграть в ретро игры от Dendy, проекты от инди-разработчиков и первыми протестировать карточную rogue-like игру с большим разнообразием стратегий "Сказки старой Руси".
Подробнее об играх:
⭐️ 365 мегахитов Dendy, которые определили детство целого поколения. Легендарные игры для пистолета, любимые тетрисы, головоломки и логические игры, динамичные боевики, космические стрелялки, битемапы, шутемапы, танчики и различные приключения мультяшных героев. Настоящая 8-битная классика от производителя "Новая игра", который работает на рынке игровых приставок с 1993 года.
⭐️ Drift Simulator. Российский гоночный симулятор дрифта с полнофизичной моделью подвески и шин, включая температуру и перегревы. Может использоваться в качестве тренировочного стенда для спортсменов и гоночных техников. Захватывающая игра для всех любителей скорости, адреналина и мастерства в управлении автомобилем от уникального отечественного частного акселератора Indie Go.
⭐️ "Сказки старой Руси". Первая игровая адаптация оригинальной вселенной художника Романа Папсуева, построенная на многолетних исследованиях славянского фольклора от разработчики из российской 1C Game Studios. Самобытная, карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду для достижения цели.
⭐️ Победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру": Bob & Flop. 2D экшн-платформер с уникальной системой контроля двух связанных друг с другом персонажей. Это история про шиншиллу и тушканчика, которых придумал и нарисовал в своей тетрадке одинокий Мальчик. И КнигаКит. Приключение по страницам полезных сказок для детей 2-4 лет. Сказки о важном помогают ребёнку усваивать правила поведения и проживать свои чувства.
⭐️ Национальная киберфизическая платформа "Берлога". Серия видеоигр, показывающая школьникам разнообразие мира современных технологий. В играх серии можно не только программировать, улучшая показатели своих юнитов, но и проходить образовательные модули очно и онлайн, разблокируя новые возможности.
👍16❤8🔥8💩8🤮3🤡3
Геймификацию в жизнь 🎮
8 июня в 10:00 состоится сессия "Геймификация жизни: как игры формируют будущее" в рамках ПМЭФ.
Виртуальные миры становятся площадками для стратегического мышления и управления ресурсами, так они предоставляют уникальные возможности для практической реализации идей в жизни. В этом направлении видеоигры могут служить эффективными инструментами для развития профессиональных навыков стратегического планирования и управления командой.
Какие видеоигры меняют рынок труда? Как VR меняют понимание геймификации в образовании и профессиональной среде? На эти и другие вопросы ответят спикеры сессии.
Прямую трансляцию можно будет посмотреть здесь.
8 июня в 10:00 состоится сессия "Геймификация жизни: как игры формируют будущее" в рамках ПМЭФ.
Виртуальные миры становятся площадками для стратегического мышления и управления ресурсами, так они предоставляют уникальные возможности для практической реализации идей в жизни. В этом направлении видеоигры могут служить эффективными инструментами для развития профессиональных навыков стратегического планирования и управления командой.
Какие видеоигры меняют рынок труда? Как VR меняют понимание геймификации в образовании и профессиональной среде? На эти и другие вопросы ответят спикеры сессии.
Прямую трансляцию можно будет посмотреть здесь.
👍12❤8🔥6💩6🤮4🤡2
Экономика креативит и выигрывает
Финальная встреча на тему "Государственная политика в сфере креативной экономики: основные инструменты и стратегии" в рамках ПМЭФ состоится 8 июня в 14:00 и будет посвящена обсуждению изменений в креативной экономике.
2023 год стал ключевым для самоопределения креативного сектора с точки зрения развития экономики. В рамках встречи спикеры обсудят, какие индустрии станут основным двигателем роста ВВП и экспортного потенциала, как креативная экономика влияет на смежные отрасли, какие ключевые тенденции влияют на рынок креативных индустрий, какие шаги послужат драйвером развития индустрии и какими будут региональные стратегии в области творческой экономики.
Прямая трансляция будет доступна по ссылке.
Финальная встреча на тему "Государственная политика в сфере креативной экономики: основные инструменты и стратегии" в рамках ПМЭФ состоится 8 июня в 14:00 и будет посвящена обсуждению изменений в креативной экономике.
2023 год стал ключевым для самоопределения креативного сектора с точки зрения развития экономики. В рамках встречи спикеры обсудят, какие индустрии станут основным двигателем роста ВВП и экспортного потенциала, как креативная экономика влияет на смежные отрасли, какие ключевые тенденции влияют на рынок креативных индустрий, какие шаги послужат драйвером развития индустрии и какими будут региональные стратегии в области творческой экономики.
Прямая трансляция будет доступна по ссылке.
👍12❤8💩8🔥6🤮2🤡2
B&D Game Fest
Ежегодный фестиваль, посвящённый видеоиграм и игровой культуре B&D Game Fest, прошел с 8 по 9 июня в Институте бизнеса и дизайна B&D. РВИ выступила партнером фестиваля.
В первый день заместитель руководителя РВИ Александр Бодров принял участие в паблик-токе "На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр". Обсудили историю геймдева и о то, как выглядит его путь вперёд.
РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D уже давно находятся в партнерских отношениях. А на этом фестивале организации подписали соглашение о сотрудничестве, то есть вывели отношения на новый юридический уровень.
Фестиваль, который в этом году проводился уже четвёртый раз, в целом богат на мероприятия. В его рамках проходили питчинги, где студенты презентовали свои проекты, можно было потестировать более 50 компьютерных игр или настольных от издательства Hobby World в игровых зонах, поучаствовать в квизе на знание видеоигровой индустрии и захватить с собой сувенир на инди-ярмарке, где продаются арт-предметы, созданные студентами B&D.
В качестве приза на питчингах участники получили приз от Indie Go – консультацию по представленным проектам.
Ежегодный фестиваль, посвящённый видеоиграм и игровой культуре B&D Game Fest, прошел с 8 по 9 июня в Институте бизнеса и дизайна B&D. РВИ выступила партнером фестиваля.
В первый день заместитель руководителя РВИ Александр Бодров принял участие в паблик-токе "На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр". Обсудили историю геймдева и о то, как выглядит его путь вперёд.
РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D уже давно находятся в партнерских отношениях. А на этом фестивале организации подписали соглашение о сотрудничестве, то есть вывели отношения на новый юридический уровень.
Фестиваль, который в этом году проводился уже четвёртый раз, в целом богат на мероприятия. В его рамках проходили питчинги, где студенты презентовали свои проекты, можно было потестировать более 50 компьютерных игр или настольных от издательства Hobby World в игровых зонах, поучаствовать в квизе на знание видеоигровой индустрии и захватить с собой сувенир на инди-ярмарке, где продаются арт-предметы, созданные студентами B&D.
В качестве приза на питчингах участники получили приз от Indie Go – консультацию по представленным проектам.
👍14💩8🔥7❤6🤡5🤮3
Forwarded from Мэр Москвы Сергей Собянин
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый в стране кластер видеоигр и анимации откроется в Сколково в следующем году
Его резидентами станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии.
🎮 Инфраструктура позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа и сложности. Также кластер станет постоянной площадкой для общения представителей индустрии — здесь будут проходить конференции.
Для молодых специалистов запустим большую образовательную площадку. Кстати, для совершенствования имеющихся знаний и навыков Агентство креативных индустрий запускает "Фабрику видеоигр".
Кроме того, планируем поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных мероприятий, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.
➡️ Уверен, создание кластера поможет развитию видеоигрового туризма. И уже скоро появятся игры, место действия, сюжет и персонажи которых будут связаны с Москвой, её историей, культурой и географией.
Его резидентами станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии.
🎮 Инфраструктура позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа и сложности. Также кластер станет постоянной площадкой для общения представителей индустрии — здесь будут проходить конференции.
Для молодых специалистов запустим большую образовательную площадку. Кстати, для совершенствования имеющихся знаний и навыков Агентство креативных индустрий запускает "Фабрику видеоигр".
Кроме того, планируем поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных мероприятий, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤9🔥9💩7😐2🤔1
Forwarded from Indie Go
«Фабрика видеоигр» в Москве — новый крупный проект для разработчиков!
Участники пройдут обучение от опытных специалистов отрасли, создадут, подготовят к выпуску уникальные игры и смогут разместить игры на крупнейших платформах в РФ и за рубежом. Авторы лучших видеоигр получат средства на их реализацию.
✅ Подать заявки можно на официальном сайте до 30 июня.
Будет возможность ближе познакомиться с профессионалами и экспертами в отрасли, появится доступ к новым знаниям и технологиям, инструментам и рынку. Обучение охватывает: геймдизайн, арт, разработку игрового движка, 3D-графику, тестирование, эффективную работу с техническими ошибками, маркетинг и организацию работы.
В 2025 году откроется первый в РФ инновационный кластер видеоигр и анимации на базе Сколково. Резидентами станут как ведущие, так и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии. Инфраструктура позволит создавать игры и 3D-анимацию любого типа и сложности и будет служить точкой притяжения представителей индустрии!
Участники пройдут обучение от опытных специалистов отрасли, создадут, подготовят к выпуску уникальные игры и смогут разместить игры на крупнейших платформах в РФ и за рубежом. Авторы лучших видеоигр получат средства на их реализацию.
✅ Подать заявки можно на официальном сайте до 30 июня.
Будет возможность ближе познакомиться с профессионалами и экспертами в отрасли, появится доступ к новым знаниям и технологиям, инструментам и рынку. Обучение охватывает: геймдизайн, арт, разработку игрового движка, 3D-графику, тестирование, эффективную работу с техническими ошибками, маркетинг и организацию работы.
В 2025 году откроется первый в РФ инновационный кластер видеоигр и анимации на базе Сколково. Резидентами станут как ведущие, так и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии. Инфраструктура позволит создавать игры и 3D-анимацию любого типа и сложности и будет служить точкой притяжения представителей индустрии!
👍16🔥9💩7🎉6🤮3🤡3