РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.01K subscribers
849 photos
74 videos
2 files
565 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нам важно ваше мнение 💚

Друзья, мы хотели бы попросить вас оценить этот канал. Пожалуйста, выскажите своё мнение о том, что вам нравится, а что нет в нашем контенте.

Мы хотим развивать паблики РВИ дальше, поэтому нам важно услышать мнения большинства, чтобы учесть их в работе. Будем очень благодарны за обратную связь.

P.S. комментария, мнения можно присылать как в личку @tsoylenaa, так и в комментах под этим постом. 🙌
👍187🔥7💩5🤮4🌭2
9 и 10 мая в Гуанчжоу (провинция Гуандун) прошла конференция PAGC-24.

Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, принял участие в деловой программе конференции, выступил с лекцией об особенностях российского видеоигрового рынка и тех возможностях, которые открываются перед разработчиками обеих стран.

Он отметил большую играющую аудиторию в России (88 млн.человек), повышенную по сравнению с остальным миром популярность персональных компьютеров и тренд на возрождение браузерных игр.

В рамках возможного сотрудничества со стороны РВИ была предложена помощь в локализации китайских видеоигр на российском рынке, а также помощь в отборе российских экспортных проектов на рынок Поднебесной и в отборе проектов под возможные инвестиции, в том числе организации питчингов, знакомств с командами и сопровождении процедуры инвестирования.

Экспертизой по дистрибуции на российском рынке также делился альтернативный стор Appbazar, который был представлен отдельным стендом в выставочной части и выступлением в деловой программе.

Конференция проходила при поддержке наших друзей из Guangdung Enternteinment and Game Industry Assosiation (GEGIA), с которыми спланировали участие в мероприятиях друг друга на этот год.
👍23💩75🔥5🤡4🤮2
Внимание! Важная новость!

В прошедшей поездке в Китай коллегам удалось заехать в Шеньжень, где от корпорации Tencent получили в подарок еще одного пингвина в роскошном костюме дракона 🐲 теперь у нашего офисного Ирвина (подробнее об Ирвине тут) есть друг. Давайте тоже придумаем ему имя?
24👍8💩6🔥4🤡3🤮2
Всем привет! Вещаем вам из Харбина 🇨🇳, где совсем скоро пройдет Российско-Китайское ЭКСПО.

Видеоигровая индустрия как часть направления цифровых решений будет представлена на стенде РВИ, где можно будет поиграть в отечественные игры в том числе VR, будут транслироваться видеоигровые проекты участников РВИ. Стенд сейчас на финальной стадии застройки, в дальнейшем будем держать вас в курсе его работы на выставке.

ЭКСПО сегодня это важная торгово-промышленная и выставочная площадка по расширению партнерства между Китаем и Россией. Видеоигры были включены впервые в этом году в программу ЭКСПО.
17🔥10👍7💩6🎉3🤮3
Загрузили видео по первому митапу для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы "Аврора" организованным компанией "Открытая мобильная платформа" совместно с РВИ.

▶️ Посмотреть митап можно по ссылке.

Напоминаем, что по итогу проведения мероприятия, компания Fplus планирует профинансировать не менее десяти видеоигр портируемых на операционную систему "Аврора" до конца года.
❗️Заявки можно отправлять на почту: kuksilover@forgamedev.ru
👍177🔥5💩5🤡4🗿2
17 мая состоялось официальное открытие Российско-Китайского ЭКСПО с участием первых лиц России и Китая. Сегодня выставка работает полноценно для всех участников.

Как и обещали, пишем апдейты по работе на ЭКСПО. Коллеги передают, что народу очень много и стенд РВИ пользуется особой популярностью у молодежи,🤘🏼 особенно выделяют авиасимулятор "Ил-2 Штурмовик" и хоррор-игру HINGE в VR.

Напоминаем, что на стенде РВИ все гости ЭКСПО смогут проиграть в игры от российских разработчиков, а также познакомиться с видеоигровыми проекты участников РВИ. Видеоигры были включены впервые в этом году в программу ЭКСПО.
🔥1810👍6💩4🤮2🤡2
Россия и Китай показывают, что игры – это серьёзно

Масштабное мероприятие – VIII Российско-китайское Экспо – прошло в китайском Харбине, которое собрало вместе большое количество компаний и предпринимателей из России.

РВИ принимала участие в Экспо как часть российской промышленности на стенде Минпромторга с презентацией на тему "Видеоигры как возможность для взаимного культурного обогащения наших стран".

От лица РВИ выступала Дарья Лоскутова, коммьюнити менеджер организации. Она представила аналитику видеоигрового рынка обеих стран, примеры успешных российских экспортных проектов, совместных видеоигровых коллабораций, а также предложения по новым форматам сотрудничества по разработке видеоигр с культурно-образовательной составляющей России и Китая.

По итогам работы стенда к отечественным видеоигровым VR-проектам проявили интерес китайская ассоциация VR и Харбинский технологический университет. Они предложили провести у них лекции. Также в работе сейчас другие форматы сотрудничества с компаниями.
👍20🔥76💩6🤡4👏2
"Сколково" поможет студентам привлечь инвестиции на создание видеоигр

Онлайн-воркшоп "Возмещение инвестиций в университетские стартапы" пройдет 28 мая в 17:00 (по московскому времени).

Директор по цифровым креативным индустриям фонда "Сколково" Алексей Каленчук и начальник управления по инвестициям в университетские стартапы Андрей Зверев расскажут как привлечь финансирование. А особенный акцент планируется сделать на видеоигровых проектах.

Спикеры рассмотрят в деталях программу возмещения инвестиций, помогающую вузовским стартапам стать привлекательнее для бизнес-ангелов, которая позволяет инвестору получить до 50% кэшбэка от государства.

До 15:00 27 мая регистрируйтесь на воркшоп по ссылке.
👍14🔥9👌6💩3
"Известия" опубликовали данные исследования XYZ School, показывающее, что 74% российских геймеров предпочитают пиратский способ скачивания видеоигр.

Проверяем. Ответьте пожалуйста на вопрос: Скачивали ли вы игры в этом году нелегально?
Anonymous Poll
56%
Да 👌
44%
Нет 👎
7💩6🤡4🗿3🌭2
Геймдев и музыка едины

Форум "Российская креативная неделя. Музыка" в Ульяновске открылся 23 мая.

РВИ провела панельную дискуссию "Концерт для джойстика с оркестром: как музыкальная и видеоигровая индустрии дополняют друг друга". Модератором выступил заместитель руководителя РВИ Александр Бодров.

Спикеры:

▪️Шафигуллин Рустам, аудио продюсер и композитор студии Cyberia Nova;
▪️Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House;
▪️Ирина Гущина, юрист практики “Сопровождение IP и IT сделок" компании Semenov and Pevzner;
▪️Павел Макаров, музыкальный продюсер, основатель продакшн студии DOM, преподаватель, главный музыкальный продюсер проектов “Академия Звука” и “Фабрика Музыки”;
▪️Марина Бурмистрова, генеральный директор Объединения культурных центров Северо-Востока Москвы;
▪️Денис Гончаров, основатель стартапов Noli Music и Metacraft MMO.

Во время дискуссии обсудили имеющийся опыт коллаборации индустрий в России и мире, определили ключевые механики работы музыки в видеоиграх и требования к представителям музыкальной индустрии, которые хотят поработать в геймдеве, также обозначили потенциал дальнейшей интеграции индустрий.

Музыка стала полноценной частью видеоигровой индустрии. В список номинаций на премию Грэмми с 2023 года включён и геймдев. И никого уже не удивляют концерты, составленные из музыкальных тем популярных видеоигр, а состоящий из переработанных хитов советской эстрады саундтрек Atomic Heart пользуется популярностью во всём мире.

Да и сам геймдев имеет свои требования к музыкальному сопровождению. Так как игра – это интерактивный продукт, где человек самостоятельно действует в виртуальном мире, то музыка, сопровождая игрока, погружает его в мир и оперативно реагирует на любые его действия и изменения окружающей обстановки.

Кроме этого, Александр Бодров выступил на пленарном заседании, где был обсужден опыт Южной Кореи по пакетному продвижению креативных индустрий на зарубежные рынки, особенности работы с музыкой в видеоиграх и историю крутых видеоигровых саундтреков от Корсаров до Смуты.
👍167🔥5💩5🤡4🤮3
Каждому игроку приготовиться

Кроме шуток, но сегодня Всемирный день видеоигр. Эта индустрия стала одной из самых важных в сфере развлечений для миллионов людей по всему миру. РВИ это уверенно подтверждает.

24 мая в календаре особых дат индустрии не случайность. В 1966 году изобретатель и разработчик видеоигр Ральф Генри Баер начал исследовать возможности интерактивных развлечений на экране телевизора. И как раз 24 мая 1972 года он в команде со своими коллегами представил первую домашнюю видеоигровую консоль в истории – Odyssey.

Только сегодняшний день – не единственна дата в календаре геймеров. 29 августа 2008 года испанские журналы Play Manía, Hobby Consolas и PC Manía устроили праздник для тех, кто любит игры. Так, за этой датой закрепился статус Всемирного дня геймеров.

Редактор журнала Hobby Consolas Дэвид Мартинес сказал, что инициатива появилась, чтобы "объявить видеоигры культурной и развлекательной работой, чтобы люди перестали думать, что видеоигры только убивают марсиан". Ещё эта дата совпала с релизом таких игр, как "Too Human" и "Валькирия. Восхождение на трон".

РВИ поздравляет всех тех, кто любит и ценит компьютерные игры, кто играет в них и тех, кто их разрабатывает. Компьютерные игры давно перестали быть просто играми, они превратились в спутников взрослых и школьников, так как достигли того уровня развития, что умеют не только развлекать, но и исполняют образовательную роль, а также прокладывают мосты между странами, как способ культурного обмена и повод для потенциального сотрудничества.
👍22🎉138💩4🤮2🤡2
Продажи консолей бьют рекорды

Группа М.Видео-Эльдорадо, опубликовала данные анализа российского рынка игровых консолей. По данным ритейлера в первом квартале 2024 года продажи выросли на 104% в денежном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили более 12,5 млрд ₽.

По данному показателю при сохранении тенденции текущий год может стать рекордным за последние несколько лет. Предыдущий максимальный объем рынка в деньгах был отмечен в 2023 году и составил 24 млрд ₽.

В количественном выражении рост продаж игровых консолей на рынке России за первые 4 месяца текущего года составил 580 000 штук, что на 69% больше, чем в январе-апреле 2023 года. Главным драйвером на рынке является консоль Play Station 5 Blue Ray Edition, продажи которой в России с начала года составили более 100 000 штук.

По мнению заместителя руководителя РВИ Александра Бодрова, данная статистика показывает, что геймеры адаптировались к измененным условиям дистрибуции игр.

"Можно сказать, что покупка игр стала сложнее, но не сильно. Скорее дороже. Физические копии доступны в полном объёме и практически на релизе за рубли. С цифровыми копиями не все так просто, но тоже ничего нереального", – пояснил Александр Бодров.
👍117🔥6💩4🤡2🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймеры начинают лето с фестиваля

Ежегодный фестиваль B&D Game Fest пройдёт в Москве с 8 по 9 июня. Его организует Институт бизнеса и дизайна B&D, и это будет уже четвёртый раз, когда на одной площадке объединятся все, кто связан с играми – геймдизайнеры и разработчики, профессиональные геймеры и любители, исследователи игровой индустрии и все, кто увлекается играми или связанными с ними темами.

Программа фестиваля включает 50 разножанровых компьютерных и настольных игр, паблик-токи с участием известных экспертов, турниры и конкурсы с призами, косплеи и инди-ярмарку с уникальными арт-предметами, созданными студентами Института B&D.

РВИ является одним из партнёров фестиваля и в первый день в лице Александра Бодрова, заместителя руководителя РВИ, примет участие в паблик-токе "На стыке поколений: 30 лет истории российских видеоигр".

Вход на фестиваль бесплатный по предварительной регистрации.

Место проведения: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1, 2 этаж, Институт бизнеса и дизайна B&D.
👍1187💩4🔥3🤡2