Инвестиции и где они обитают
Сделали выборку из интересных мнений от спикеров, прозвучавших на конференции "Инвестиции в видеоигры в России".
Напомним, что организаторами конференции выступило Агентство креативных индустрий, а экспертную поддержку оказывала РВИ.
На конференции обсуждались вопросы того, какие сложности видят непрофильные инвесторы для инвестиций в игры, почему в России мало инвестиций в видеоигры, каковы отличия инвестиций в игровые студии от "обычных" стартапов, как привлекать инвестиции студиям и как выглядит их будущее в России.
Кроме этого можно посмотреть подробный фотоотчет и видеозаписи с круглых столов.
Сделали выборку из интересных мнений от спикеров, прозвучавших на конференции "Инвестиции в видеоигры в России".
Напомним, что организаторами конференции выступило Агентство креативных индустрий, а экспертную поддержку оказывала РВИ.
На конференции обсуждались вопросы того, какие сложности видят непрофильные инвесторы для инвестиций в игры, почему в России мало инвестиций в видеоигры, каковы отличия инвестиций в игровые студии от "обычных" стартапов, как привлекать инвестиции студиям и как выглядит их будущее в России.
Кроме этого можно посмотреть подробный фотоотчет и видеозаписи с круглых столов.
👍17🔥10❤8💩6🤡3🤮2
Киберспорт объединяется
Компания Langame сделала ещё один большой шаг. В конце мая 2023 года софт от Langame для управления работой киберклубов был внедрен на одной из дубайских арен сети True Gamers.
В этом году разработчик специализированного софта для киберклубов Langame учредил Ассоциацию развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ).
Организаторами АРКИ стал основатель Langame, сети клубов "F5 Центр киберспорта", соучредитель РВИ Дмитрий Лукин и руководитель компании Павел Голубев.
В планах АРКИ проработка вопроса включения деятельности компьютерных клубов и киберспортивных арен в перечень, попадающих под право использования патентной системы налогообложения. Также планируется подготовка нормативной базы для признания компьютерных клубов и киберспортивных арен спортивными объектами или организациями для занятия киберспортом.
Пока известно, что членами ассоциации будут компьютерная франшиза Colizeum, сети True Gamers, CyberX, EZ Katka и "F5 Центр киберспорта". Но это не полный список, так как Langame готовы принять и других участников отрасли.
Руководитель РВИ Василий Овчинников отмечает: "Вероятно, в Langame решили последовать примеру Организации развития видеоигровой индустрии. Объединение участников рынка позволяет снимать барьеры и искать возможности для развития, например, вопросы статуса клубов, налогов и так далее".
Он добавляет, что клубы, которые не продают алкоголь и не предлагают кальяны, вполне могли бы претендовать на то, чтобы быть спортивными объектами, но в торговых центрах киберспортивные клубы могут соседствовать с магазинами, продающими алкоголь и в таких точках соревнования проводить уже нельзя, поэтому надо разграничить клубы на развлекательные и спортивные.
Компания Langame сделала ещё один большой шаг. В конце мая 2023 года софт от Langame для управления работой киберклубов был внедрен на одной из дубайских арен сети True Gamers.
В этом году разработчик специализированного софта для киберклубов Langame учредил Ассоциацию развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ).
Организаторами АРКИ стал основатель Langame, сети клубов "F5 Центр киберспорта", соучредитель РВИ Дмитрий Лукин и руководитель компании Павел Голубев.
В планах АРКИ проработка вопроса включения деятельности компьютерных клубов и киберспортивных арен в перечень, попадающих под право использования патентной системы налогообложения. Также планируется подготовка нормативной базы для признания компьютерных клубов и киберспортивных арен спортивными объектами или организациями для занятия киберспортом.
Пока известно, что членами ассоциации будут компьютерная франшиза Colizeum, сети True Gamers, CyberX, EZ Katka и "F5 Центр киберспорта". Но это не полный список, так как Langame готовы принять и других участников отрасли.
Руководитель РВИ Василий Овчинников отмечает: "Вероятно, в Langame решили последовать примеру Организации развития видеоигровой индустрии. Объединение участников рынка позволяет снимать барьеры и искать возможности для развития, например, вопросы статуса клубов, налогов и так далее".
Он добавляет, что клубы, которые не продают алкоголь и не предлагают кальяны, вполне могли бы претендовать на то, чтобы быть спортивными объектами, но в торговых центрах киберспортивные клубы могут соседствовать с магазинами, продающими алкоголь и в таких точках соревнования проводить уже нельзя, поэтому надо разграничить клубы на развлекательные и спортивные.
👍17🔥7👏5💩5🤮2🤡2
РВИ поздравляет международную студию Axlebolt с днём рождения их флагманского проекта. Казанские разработчики создавали игру, в которую сами бы захотели играть. И у них получилось. Релиз Standoff 2 состоялся 17 апреля 2017 года.
Отчасти успех игры заключается в том, что Axlebolt знают "секрет" создания игрового сообщества. И это нам очень симпатично. Добавив голосовой чат Vivox, они усилили функцию по созданию сообщества в игре. Это улучшило показатели по удержанию игроков. А отчасти успех игры кроется в том, что она быстро грузится и идёт на слабеньких устройствах. Кроме этого, короткие игровые сессии Standoff 2 в чём-то похожи на Counter-Strike. В результате, Aхlebolt подарили мальчишкам-школьникам любимую игру. И они режутся несмотря на то, что учителя и родители на них за это ругаются.
Standoff 2 – это мобильный многопользовательский онлайн-шутер. В третьем квартале 2021 года Standoff 2 вошла в тройку самых доходных игр на российском рынке, а аудитория ее турниров в 2023 году превысила 35 тысяч зрителей. Так же игра популярна в Латинской Америке.
РВИ желает Standoff 2 поддерживать хардкорный уровень и в играх и в бизнесе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22❤8🎉8💩4🤔2🤮2
Киберспорт: престижно или нет
Аналитический центр НАФИ провёл опрос на собственной аналитической платформе Тет-А-Тет. В опросе участие приняли 5139 человек.
На вопрос: "Как вы считаете, насколько престижно сегодня профессионально заниматься киберспортом?" 17% россиян ответили, что это очень престижно, а 46% – это престижно. В этой доле больше всего мужчин и молодых людей до 24 лет.
Популярность видеоигр в России однозначно выросла. В них играют 88 миллионов россиян, а тратят на игры в среднем 3-5 часов в неделю. 23% россиян играют почти каждый день.
Аналитический центр НАФИ провёл опрос на собственной аналитической платформе Тет-А-Тет. В опросе участие приняли 5139 человек.
На вопрос: "Как вы считаете, насколько престижно сегодня профессионально заниматься киберспортом?" 17% россиян ответили, что это очень престижно, а 46% – это престижно. В этой доле больше всего мужчин и молодых людей до 24 лет.
Популярность видеоигр в России однозначно выросла. В них играют 88 миллионов россиян, а тратят на игры в среднем 3-5 часов в неделю. 23% россиян играют почти каждый день.
👍16🔥7👏5💩5🤮4🤡4
Богатырский Розыгрыш коллекционного издания игры
Напоминаем, что РВИ и Indie Go проводят розыгрыш коллекционного издания игры "Русы против Ящеров" от VG Limited.
Для участия нужно быть подписчиком каналов РВИ и Indie Go. И нажать кнопку "Участвую", чтобы система определила вас как участника.
Итоги уже 29 апреля.
Играйте и выигрывайте!
Напоминаем, что РВИ и Indie Go проводят розыгрыш коллекционного издания игры "Русы против Ящеров" от VG Limited.
Для участия нужно быть подписчиком каналов РВИ и Indie Go. И нажать кнопку "Участвую", чтобы система определила вас как участника.
Итоги уже 29 апреля.
Играйте и выигрывайте!
❤14👍6💩6🔥5🤡4🍌2
Движение видеоигровой индустрии на Ближний Восток
Международный бизнес-форум "Мир возможностей" проходит в ОАЭ с 22 по 24 апреля.
Это – крупнейшее ежегодное деловое мероприятие, организованное Центром развития креативной экономики АСИ и Российским экспортным центром, объединило лидеров российского и международного бизнеса для сотрудничества в новых глобальных условиях.
23 апреля там выступил руководитель РВИ Василий Овчинников с темой "Продвижение российских видеоигр в регионах БРИКС". Он рассказал об экспортных продуктах для рынка стран БРИКС, также о том, что было в индустрии до 2022 года и какова её картина на данный момент. А в России, согласно совместному исследованию РВИ и НАФИ, 88 миллионов игроков. Это очень серьёзный внутренний рынок, сопоставимый с такими лидерами внутреннего потребления как Япония.
РВИ на данный момент уже удалось выстроить дружеские связи с партнёрами в Китае, Индонезии, Иране, Бразилии. С ними ведутся переговоры о выпуске игр, доступных в странах от обеих сторон договора. Несколько контрактов, кстати, подписаны.
По поводу ОАЭ есть подобные ожидания, что удастся выстроить аналогичное предыдущим опытам прочное международное партнёрство.
Международный бизнес-форум "Мир возможностей" проходит в ОАЭ с 22 по 24 апреля.
Это – крупнейшее ежегодное деловое мероприятие, организованное Центром развития креативной экономики АСИ и Российским экспортным центром, объединило лидеров российского и международного бизнеса для сотрудничества в новых глобальных условиях.
23 апреля там выступил руководитель РВИ Василий Овчинников с темой "Продвижение российских видеоигр в регионах БРИКС". Он рассказал об экспортных продуктах для рынка стран БРИКС, также о том, что было в индустрии до 2022 года и какова её картина на данный момент. А в России, согласно совместному исследованию РВИ и НАФИ, 88 миллионов игроков. Это очень серьёзный внутренний рынок, сопоставимый с такими лидерами внутреннего потребления как Япония.
РВИ на данный момент уже удалось выстроить дружеские связи с партнёрами в Китае, Индонезии, Иране, Бразилии. С ними ведутся переговоры о выпуске игр, доступных в странах от обеих сторон договора. Несколько контрактов, кстати, подписаны.
По поводу ОАЭ есть подобные ожидания, что удастся выстроить аналогичное предыдущим опытам прочное международное партнёрство.
👍23🔥7💩6❤5🤡4🤮3
Арабские Эмираты объединяют
Представители Центра развития креативной экономики АСИ, РВИ и Фонда "Креспектива" в рамках международного бизнес-форума "Мир возможностей", проходящего в ОАЭ, посетили YAS Creative Hub в Абу-Даби.
По итогам встречи с представителями Abu Dhabi Tiourism and Culture Authority (департамент туризма и культуры) были обозначены основные перспективы для сотрудничества: межкультурные коммуникации и проекты в креативных индустриях, образовательные проекты, объединяющие две наших страны, и другие инициативы.
Один из главный резидентов хаба – кластер Abu Dhabi Gaming, активно развивающий видеоигровую индустрию, заинтересовался совместными проектами и был приглашен на PlayPort (крупнейший в России фестиваль игровой индустрии). Кроме этого обсуждалась возможность проведения PlayPort в международном формате на базе Abu Dhabi Gaming.
Так же с представителями видеоигровой индустрии ОАЭ были обсуждены вопросы вывода на рынок культурно-исторических игр наших стран. Участники российской делегации пригласили резидентов на наши платформы, предложили совместную разработку игр и помощь в локализации игр, которые создаются в Эмиратах.
Представители Центра развития креативной экономики АСИ, РВИ и Фонда "Креспектива" в рамках международного бизнес-форума "Мир возможностей", проходящего в ОАЭ, посетили YAS Creative Hub в Абу-Даби.
По итогам встречи с представителями Abu Dhabi Tiourism and Culture Authority (департамент туризма и культуры) были обозначены основные перспективы для сотрудничества: межкультурные коммуникации и проекты в креативных индустриях, образовательные проекты, объединяющие две наших страны, и другие инициативы.
Один из главный резидентов хаба – кластер Abu Dhabi Gaming, активно развивающий видеоигровую индустрию, заинтересовался совместными проектами и был приглашен на PlayPort (крупнейший в России фестиваль игровой индустрии). Кроме этого обсуждалась возможность проведения PlayPort в международном формате на базе Abu Dhabi Gaming.
Так же с представителями видеоигровой индустрии ОАЭ были обсуждены вопросы вывода на рынок культурно-исторических игр наших стран. Участники российской делегации пригласили резидентов на наши платформы, предложили совместную разработку игр и помощь в локализации игр, которые создаются в Эмиратах.
🔥13👍8❤5💩5🤮4🤡3
Сегодня день рождения у Андрея Кузьмина, гейм-дизайнера и основателя "К-Д ЛАБ" и KranX Productions.
Андрей Кузьмин, внес огромный вклад в развитие российского игрового сообщества и является легендой русскоязычной игровой индустрии. Его игра "Вангеры", стала одним из самых ярких проектов 1998 года и получила множество наград от российской и зарубежной игровой прессы. Проект "Не время для драконов" по одноименному роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова, проект "Нямстеры", заслуживший премию "Лучший игровой дизайн" на КРИ-2007, игра "Музаик", получившая приз Excellence in Design на IGF 2009, а также серия стратегий "Периметр" — все это проекты, реализованные командой Андрея. В ноябре 2022 года Андрей Кузьмин погиб в ДТП.
Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина, как одного из ключевых людей повлиявших на отечественный геймдев и до народного голосования включили его в отечественный "Зал Славы". Также в скором времени по "Вангерам" студия VG Limited выпустит коллекционное издание игры.
Андрей Кузьмин, внес огромный вклад в развитие российского игрового сообщества и является легендой русскоязычной игровой индустрии. Его игра "Вангеры", стала одним из самых ярких проектов 1998 года и получила множество наград от российской и зарубежной игровой прессы. Проект "Не время для драконов" по одноименному роману Сергея Лукьяненко и Ника Перумова, проект "Нямстеры", заслуживший премию "Лучший игровой дизайн" на КРИ-2007, игра "Музаик", получившая приз Excellence in Design на IGF 2009, а также серия стратегий "Периметр" — все это проекты, реализованные командой Андрея. В ноябре 2022 года Андрей Кузьмин погиб в ДТП.
Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина, как одного из ключевых людей повлиявших на отечественный геймдев и до народного голосования включили его в отечественный "Зал Славы". Также в скором времени по "Вангерам" студия VG Limited выпустит коллекционное издание игры.
🙏28🔥12❤5💩2
Видеоигры в образовании
Руководитель РВИ Василий Овчинников принял участие в круглом столе "Полезные игры и киберспорт в обучающей и воспитательной деятельности", который состоялся в НИУ ВШЭ 26 апреля.
Мероприятие было посвящено перспективам использования "полезных игр" и киберспорта в образовательном и воспитательном процессах, с целью формирования у учащихся необходимых для цифровой экономики знаний и навыков, которые могут быть полезными для подготовки специалистов в сфере IT.
Василий Овчинников в своём докладе отметил: "Вообще сам процесс игр всегда учит чему-то, ведь у игрока есть бесконечное количество попыток выполнить поставленную перед ним задачу и научиться чему-то новому".
"Образовательный процесс постоянно берёт на вооружение новые технологии, часто сопряжённые с видеоигровыми разработками. Это могут быть отдельные программы с элементами видеоигр, специально разработанные для учебных заведений. А могут быть и целые гаджеты, вроде шлемов виртуальной реальности. Ведь зародились они тоже во многом под диктовку нужд игровой индустрии. А используются далеко за её пределами", – заключил Василий Овчинников.
Руководитель РВИ Василий Овчинников принял участие в круглом столе "Полезные игры и киберспорт в обучающей и воспитательной деятельности", который состоялся в НИУ ВШЭ 26 апреля.
Мероприятие было посвящено перспективам использования "полезных игр" и киберспорта в образовательном и воспитательном процессах, с целью формирования у учащихся необходимых для цифровой экономики знаний и навыков, которые могут быть полезными для подготовки специалистов в сфере IT.
Василий Овчинников в своём докладе отметил: "Вообще сам процесс игр всегда учит чему-то, ведь у игрока есть бесконечное количество попыток выполнить поставленную перед ним задачу и научиться чему-то новому".
"Образовательный процесс постоянно берёт на вооружение новые технологии, часто сопряжённые с видеоигровыми разработками. Это могут быть отдельные программы с элементами видеоигр, специально разработанные для учебных заведений. А могут быть и целые гаджеты, вроде шлемов виртуальной реальности. Ведь зародились они тоже во многом под диктовку нужд игровой индустрии. А используются далеко за её пределами", – заключил Василий Овчинников.
👍19🔥10💩6👏4🤮3🤡3