Трехлетие и новоселье
Вчера 26 ноября в новом офисе РВИ прошла невероятно тёплая и душевная встреча сообщества. Отпраздновали сразу два больших события: трехлетие организации и новоселье. Да, мы официально прокачали базу до нового уровня.
Благодарим всех, кто смог к нам выбраться, несмотря на дождливую погоду. Каждый получает +10 к навыку "навигация под дождём". Приятно почувствовать, как мы вместе растём, поддерживаем друг друга и создаём пространство, куда хочется возвращаться. Спасибо за вашу энергию, добрые слова, подарки, объятия и просто за то, что вы с нами.
Три года – это только начало. И впереди у нас ещё много встреч, мероприятий, поездок и других классных совместных моментов.
Вчера 26 ноября в новом офисе РВИ прошла невероятно тёплая и душевная встреча сообщества. Отпраздновали сразу два больших события: трехлетие организации и новоселье. Да, мы официально прокачали базу до нового уровня.
Благодарим всех, кто смог к нам выбраться, несмотря на дождливую погоду. Каждый получает +10 к навыку "навигация под дождём". Приятно почувствовать, как мы вместе растём, поддерживаем друг друга и создаём пространство, куда хочется возвращаться. Спасибо за вашу энергию, добрые слова, подарки, объятия и просто за то, что вы с нами.
Три года – это только начало. И впереди у нас ещё много встреч, мероприятий, поездок и других классных совместных моментов.
🎉15🔥12❤10🤩1
Московская международная неделя видеоигр
Московская международная неделя видеоигр, масштабное мероприятие для всех, кто интересуется игровой индустрией, стартовала 27 ноября в Сколково на Большом бульваре, 40, и продлится до 30 ноября. Мероприятие объединяет ведущих разработчиков, технологические компании и сообщество геймеров.
В экспо-зоне представлено более 60 компаний из 20 стран, а от России – из 80 регионов. В программе "Недели" – выставка видеоигр от ведущих компаний и стартапов из России и стран БРИКС. Кроме игр будут презентованы игровые сервисы, технологии, решения и оборудование для индустрии.
В рамках деловой программы запланированы десятки дискуссионных панелей. Эксперты индустрии и смежных сфер обсудят самые важные проблемы – от того, как инди-разработчикам привлечь к себе внимание, до глобальных вопросов вроде поиска точек роста и развития рынка в новых условиях.
В рамках Недели видеоигр состоится открытие видеоигрового кластера MoscowGameHub.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников и генеральный директор издательства Hobby World Михаил Акулов примут участие в пленарном заседании "Москва – столица видеоигр" 28 ноября на главной сцене (14:00-15:00)
Участники и эксперы РВИ принимают участие в нескольких панельных дискуссиях:
28 ноября
▪️Генеральный директор "Буки" Александр Тебуев – спикер "Правила игры: право и регулирование в геймдеве" (Малая сцена. 12:00-12:45)
▪️Операционный директор "Клокворк драккар" Максим Николаев – спикер "Аналитика в геймдеве: какие метрики действительно важны" (28 ноября. Малая сцена 14:00-15:00), спикер "Познакомиться с эпохой через игру" (Малая сцена. 15:00-15:45)
▪️Генеральный директор РВИ Василий Овчинников – модератор "Модели поддержки: кто стоит за геймдевом?" (Главная сцена. 16:15-17:00)
▪️Руководитель международного направления РВИ Дарья Лоскутова – модератор "Глобальна по праву рождения. Точки роста международного бизнеса российских видеоигровых компаний" (Главная сцена. 18:15-19:00)
▪️CEO и основатель Eudokia Games Константин Кондюков – спикер "Глобальна по праву рождения. Точки роста международного бизнеса российских видеоигровых компаний" (Главная сцена. 18:15-19:00)
29 ноября
▪️CEO и основатель Eudokia Games Константин Кондюков – спикер "Деньги в игре: кто и как финансирует геймдев в России и что из этого выходит?" (Сцена кластера. 13:00-13:45)
▪️Директор по развитию Overmobile Ян Янкелойц – модератор "Игры как стартапы: бизнес-модели для будущего" (Главная сцена. 13:45-14:45)
▪️Руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" ВШЭ Вячеслав Уточкин – спикер "Инвестиции в таланты: образование и университеты в геймдеве" (Главная сцена. 18:00-19:00)
30 ноября
▪️Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров – модератор "Инвестиции в геймдев" (Главная сцена. 11:00-12:12)
▪️Основатель Indie Go Владимир Вареник – спикер "Инвестиции в геймдев" (Главная сцена. 11:00-12:12)
▪️CEO и основатель Eudokia Games Константин Кондюков – спикер "Инвестиции в геймдев" Главная сцена. 11:00-12:12)
▪️Основатель Антесус Геймс Антон Анпилогов – спикер "Продюсирование без иллюзий: от инди до ААА" (Сцена Кластера. 11:00-11:45)
▪️CEO Games for Games Константин Сахнов – спикер "Влияние игрового комьюнити на бренд" (Сцена кластера. 13:00-13:45)
▪️Директор по издательству игр IndieGo Fund Данила Каменев – спикер "Инди-путь: как собрать свою команду и выпустить первую игру" (Сцена кластера. 14:00-15:00)
Московская международная неделя видеоигр, масштабное мероприятие для всех, кто интересуется игровой индустрией, стартовала 27 ноября в Сколково на Большом бульваре, 40, и продлится до 30 ноября. Мероприятие объединяет ведущих разработчиков, технологические компании и сообщество геймеров.
В экспо-зоне представлено более 60 компаний из 20 стран, а от России – из 80 регионов. В программе "Недели" – выставка видеоигр от ведущих компаний и стартапов из России и стран БРИКС. Кроме игр будут презентованы игровые сервисы, технологии, решения и оборудование для индустрии.
В рамках деловой программы запланированы десятки дискуссионных панелей. Эксперты индустрии и смежных сфер обсудят самые важные проблемы – от того, как инди-разработчикам привлечь к себе внимание, до глобальных вопросов вроде поиска точек роста и развития рынка в новых условиях.
В рамках Недели видеоигр состоится открытие видеоигрового кластера MoscowGameHub.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников и генеральный директор издательства Hobby World Михаил Акулов примут участие в пленарном заседании "Москва – столица видеоигр" 28 ноября на главной сцене (14:00-15:00)
Участники и эксперы РВИ принимают участие в нескольких панельных дискуссиях:
28 ноября
▪️Генеральный директор "Буки" Александр Тебуев – спикер "Правила игры: право и регулирование в геймдеве" (Малая сцена. 12:00-12:45)
▪️Операционный директор "Клокворк драккар" Максим Николаев – спикер "Аналитика в геймдеве: какие метрики действительно важны" (28 ноября. Малая сцена 14:00-15:00), спикер "Познакомиться с эпохой через игру" (Малая сцена. 15:00-15:45)
▪️Генеральный директор РВИ Василий Овчинников – модератор "Модели поддержки: кто стоит за геймдевом?" (Главная сцена. 16:15-17:00)
▪️Руководитель международного направления РВИ Дарья Лоскутова – модератор "Глобальна по праву рождения. Точки роста международного бизнеса российских видеоигровых компаний" (Главная сцена. 18:15-19:00)
▪️CEO и основатель Eudokia Games Константин Кондюков – спикер "Глобальна по праву рождения. Точки роста международного бизнеса российских видеоигровых компаний" (Главная сцена. 18:15-19:00)
29 ноября
▪️CEO и основатель Eudokia Games Константин Кондюков – спикер "Деньги в игре: кто и как финансирует геймдев в России и что из этого выходит?" (Сцена кластера. 13:00-13:45)
▪️Директор по развитию Overmobile Ян Янкелойц – модератор "Игры как стартапы: бизнес-модели для будущего" (Главная сцена. 13:45-14:45)
▪️Руководитель программы "Менеджмент игровых проектов" ВШЭ Вячеслав Уточкин – спикер "Инвестиции в таланты: образование и университеты в геймдеве" (Главная сцена. 18:00-19:00)
30 ноября
▪️Заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров – модератор "Инвестиции в геймдев" (Главная сцена. 11:00-12:12)
▪️Основатель Indie Go Владимир Вареник – спикер "Инвестиции в геймдев" (Главная сцена. 11:00-12:12)
▪️CEO и основатель Eudokia Games Константин Кондюков – спикер "Инвестиции в геймдев" Главная сцена. 11:00-12:12)
▪️Основатель Антесус Геймс Антон Анпилогов – спикер "Продюсирование без иллюзий: от инди до ААА" (Сцена Кластера. 11:00-11:45)
▪️CEO Games for Games Константин Сахнов – спикер "Влияние игрового комьюнити на бренд" (Сцена кластера. 13:00-13:45)
▪️Директор по издательству игр IndieGo Fund Данила Каменев – спикер "Инди-путь: как собрать свою команду и выпустить первую игру" (Сцена кластера. 14:00-15:00)
🔥12❤4😍3
Претенденты на попадание в Зал Славы. Номинация "Люди"
Антон и Кирилл Юдинцевы
Основатели одной из крупнейших студий разработки игр в Восточной Европе. Gaijin Entertainment занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру. Достойны Зала Славы за посвящение себя разработке и таланту оставаться сфокусированными.
Народное голосование за включение претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России приближается к завершению. Не откладывайте, проголосуйте в мини-приложениях ВК и Телеграм.
Антон и Кирилл Юдинцевы
Основатели одной из крупнейших студий разработки игр в Восточной Европе. Gaijin Entertainment занимается разработкой и изданием онлайн-игр War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D. и Star Conflict, а также других проектов для платформ PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS и Android. Самая известная из них — War Thunder, масштабный онлайн-симулятор наземной, воздушной и морской военной техники, в который играют десятки миллионов фанатов по всему миру. Достойны Зала Славы за посвящение себя разработке и таланту оставаться сфокусированными.
Народное голосование за включение претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России приближается к завершению. Не откладывайте, проголосуйте в мини-приложениях ВК и Телеграм.
👌7❤4🤝3👍1
Открытие MoscowGameHub
Открытие видеоигрового кластера MoscowGameHub состоялось в рамках Московской международной недели видеоигр.
Напомним, что Правительство Москвы начало рассматривать возможность создания кластера видеоигр, в котором могли бы разместиться студии и необходимая инфраструктура в сентябре 2023 года. В июне 2024 было объявлено об окончательном решении его открытия. И уже в октябре 2024 кластер начал принимать заявки на резидентство. Все это время РВИ оказывало кластеру экспертную поддержку.
Инфраструктура кластера разработана так, чтобы охватить полный цикл создания игр и анимационных продуктов – от прототипирования до выпуска готового продукта. В кластере будут студии захвата движения для создания реалистичных персонажей, кинозал с экранами высокого разрешения для просмотра и корректировки материалов, технически оснащённый лекторий для проведения обучающих мероприятий и многофункциональный зал с выставочной зоной для деловых и творческих событий.
Открытие видеоигрового кластера MoscowGameHub состоялось в рамках Московской международной недели видеоигр.
"Российская индустрия видеоигр демонстрирует устойчивый качественный рост: увеличивается число студий, укрепляется профессиональная экспертиза, на рынке появляется всё больше проектов высокого уровня. Москва одной из первых в стране признала потенциал игровой индустрии как экспортно-ориентированного направления, это отражено как в создании профильного кластера, так и в системной поддержке правительства города. На этом фоне именно Москва закономерно выступила инициатором Международной недели видеоигр. Событие даёт возможность представить реальные достижения отрасли и выстроить экспертный диалог между разработчиками, издателями и игроками. Мы видим, что рынок становится более зрелым, а подобные инициативы играют ключевую роль в его дальнейшему системному развитию", – заявил генеральный директор РВИ Василий Овчинников, выступая на открытии MoscowGameHub.
Напомним, что Правительство Москвы начало рассматривать возможность создания кластера видеоигр, в котором могли бы разместиться студии и необходимая инфраструктура в сентябре 2023 года. В июне 2024 было объявлено об окончательном решении его открытия. И уже в октябре 2024 кластер начал принимать заявки на резидентство. Все это время РВИ оказывало кластеру экспертную поддержку.
Инфраструктура кластера разработана так, чтобы охватить полный цикл создания игр и анимационных продуктов – от прототипирования до выпуска готового продукта. В кластере будут студии захвата движения для создания реалистичных персонажей, кинозал с экранами высокого разрешения для просмотра и корректировки материалов, технически оснащённый лекторий для проведения обучающих мероприятий и многофункциональный зал с выставочной зоной для деловых и творческих событий.
🔥10❤6👍3👌1
РВИ и АКИ подписали соглашение
В рамках мероприятий Московской международной недели видеоигр Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подписала стратегическое соглашение с Агентством креативных индустрий города Москвы (АКИ). Этот документ станет фундаментом для долгосрочного и комплексного партнёрства. Соглашение закрепляет общие цели, направления развития и механизмы совместной работы, что позволит объединить ресурсы, экспертизу и опыт обеих сторон.
Одним из ключевых достижений давнего сотрудничества РВИ и АКИ уже стал запуск видеоигрового кластера MoscowGameHub – важной инфраструктурной площадки, создающей для развития видеоигровой индустрии Москвы и страны в целом. Этот шаг стал не только логичным продолжением совместных инициатив, но и ярким примером того, как партнёрство может способствовать росту отрасли.
Впереди – новая фаза сотрудничества. Мы планируем расширять направления взаимодействия и уверены, что наше партнёрство станет основой для достижения новых высот и реализации амбициозных планов.
В рамках мероприятий Московской международной недели видеоигр Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подписала стратегическое соглашение с Агентством креативных индустрий города Москвы (АКИ). Этот документ станет фундаментом для долгосрочного и комплексного партнёрства. Соглашение закрепляет общие цели, направления развития и механизмы совместной работы, что позволит объединить ресурсы, экспертизу и опыт обеих сторон.
Одним из ключевых достижений давнего сотрудничества РВИ и АКИ уже стал запуск видеоигрового кластера MoscowGameHub – важной инфраструктурной площадки, создающей для развития видеоигровой индустрии Москвы и страны в целом. Этот шаг стал не только логичным продолжением совместных инициатив, но и ярким примером того, как партнёрство может способствовать росту отрасли.
Впереди – новая фаза сотрудничества. Мы планируем расширять направления взаимодействия и уверены, что наше партнёрство станет основой для достижения новых высот и реализации амбициозных планов.
2🔥17👏11❤7👌1😐1
Москва – столица видеоигр
Пленарная дискуссия "Москва – столица видеоигр" прошла Московской международной неделе видеоигр в Сколково. Эксперты обсудили формирование игрового кластера и его взаимодействие с анимационным, музыкальным и кинокластером, а также с другими сферами развлекательного бизнеса в России.
В дискуссии приняли участие: генеральный директор АКИ Гюльнара Агамова, генеральный директор Hobby World Михаил Акулов, заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков, рукав международных проектов Phygital International DMCC Игорь Столяров, генеральный директор РВИ Василий Овчинников. Модератором выступил управляющий директор Русской Медиагруппы Дмитрий Медников.
Репортаж с Московской недели видеоигр можно посмотреть на НТВ.
Пленарная дискуссия "Москва – столица видеоигр" прошла Московской международной неделе видеоигр в Сколково. Эксперты обсудили формирование игрового кластера и его взаимодействие с анимационным, музыкальным и кинокластером, а также с другими сферами развлекательного бизнеса в России.
В дискуссии приняли участие: генеральный директор АКИ Гюльнара Агамова, генеральный директор Hobby World Михаил Акулов, заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков, рукав международных проектов Phygital International DMCC Игорь Столяров, генеральный директор РВИ Василий Овчинников. Модератором выступил управляющий директор Русской Медиагруппы Дмитрий Медников.
Репортаж с Московской недели видеоигр можно посмотреть на НТВ.
👍12🤝5👌4🔥3❤2
Запуск игрового кластера в "Сколково" ускорит развитие индустрии в России
Московская международная неделя видеоигр прошла с 27 по 30 ноября. Мероприятие проводилось сразу на трех площадках. В "Сколково" – основная программная часть, совмещенная с презентацией Московского кластера видеоигр и анимации. На территории VK Play Арена – киберспортивные турниры и "Ночь видеоигр". В Центре событий РБК – RuStore Conference.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников на открытии кластера, заявил, что столица России уже конкурирует с крупнейшими мировыми площадками для создателей видеоигрового контента, а специальная инфраструктура позволит Москве быстро выйти в число мировых лидеров в этой сфере.
Отдельно Василий Овчинников подчеркнул, что именно такие кластеры помогают начинающим студиям расти, получают первую выручку и выходить на международный уровень, а затем – привлекать и более крупные компании, которые увидят ценность в работе внутри такого пространства.
Московская международная неделя видеоигр прошла с 27 по 30 ноября. Мероприятие проводилось сразу на трех площадках. В "Сколково" – основная программная часть, совмещенная с презентацией Московского кластера видеоигр и анимации. На территории VK Play Арена – киберспортивные турниры и "Ночь видеоигр". В Центре событий РБК – RuStore Conference.
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников на открытии кластера, заявил, что столица России уже конкурирует с крупнейшими мировыми площадками для создателей видеоигрового контента, а специальная инфраструктура позволит Москве быстро выйти в число мировых лидеров в этой сфере.
"Мы участвовали в консультациях Агентства креативных индустрий и наблюдали весь процесс появления центра с самого начала, поэтому хорошо понимаем, насколько важен такой кластер для Москвы. Город конкурирует с мировыми площадками за создание условий для разработчиков видеоигр, и такие центры позволяют ускорять развитие индустрии, которая приносит стране экспортную выручку. При должном внимании и поддержке правительства, включая налоговые льготы и создание хабов вроде Московского игрового кластера, мы можем быстро вернуться в число мировых лидеров", – отметил Василий Овичинников.
Отдельно Василий Овчинников подчеркнул, что именно такие кластеры помогают начинающим студиям расти, получают первую выручку и выходить на международный уровень, а затем – привлекать и более крупные компании, которые увидят ценность в работе внутри такого пространства.
1❤14🔥7🕊6🤣4👌3
Рождённые в декабре
Иногда очень полезно заглянуть в архивы, чтобы вспомнить что-то интересное. В декабрьской подборке игр-именинниц есть и многопользовательские игры для больших компаний, и занятные однопользовательские RPG.
Кстати, в нашем списке есть особо примечательные релизы. Например, Cyberpunk 2077 была настолько ожидаемой, что на релизе подвела. Но не смотря на проблемы при запуске игра исправилась и позже стала коммерческим успехом для студии CD Projekt.
2 декабря – Quake III Arena (1999)
6 декабря – Max Payne (2001)
6 декабря – The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (2004)
6 декабря – Marvel Rivals (2024)
7 декабря – "Альфа: Антитеррор. Мужская работа" (2005)🇷🇺
7 декабря – Avatar: Frontiers of Pandora (2023)
8 декабря – Hello Neighbor (2017)
9 декабря – Warcraft II (1995)
9 декабря – "Корсары III" (2005)
10 декабря – Doom (1993)
10 декабря – Cyberpunk 2077 (2020)
11 декабря – "Бумер: Сорванные башни" (2003)🇷🇺
12 декабря – Brawl Stars (2018)
12 декабря – Zuma (2003)
16 декабря – "Магия крови" (2005)🇷🇺
17 декабря – The Sims Online (2002)
18 декабря – Final Fantasy (1987)
19 декабря – Atom RPG (2018)🇷🇺
21 декабря – "Бесконечное лето" (2013)🇷🇺
20 декабря – Star Wars: The Old Republic (2011)
22 декабря – "Ночной Дозор Racing" (2005)🇷🇺
23 декабря – "Космические рейнджеры" (2002)🇷🇺
23 декабря – Gran Turismo (1997)
24 декабря – Baldur's Gate (1998)
27 декабря – Heretic (1994)
28 декабря – "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" (2007)🇷🇺
31 декабря – Diablo (1996)
31 декабря – Jagged Alliance (1994)
Иногда очень полезно заглянуть в архивы, чтобы вспомнить что-то интересное. В декабрьской подборке игр-именинниц есть и многопользовательские игры для больших компаний, и занятные однопользовательские RPG.
Кстати, в нашем списке есть особо примечательные релизы. Например, Cyberpunk 2077 была настолько ожидаемой, что на релизе подвела. Но не смотря на проблемы при запуске игра исправилась и позже стала коммерческим успехом для студии CD Projekt.
2 декабря – Quake III Arena (1999)
6 декабря – Max Payne (2001)
6 декабря – The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (2004)
6 декабря – Marvel Rivals (2024)
7 декабря – "Альфа: Антитеррор. Мужская работа" (2005)🇷🇺
7 декабря – Avatar: Frontiers of Pandora (2023)
8 декабря – Hello Neighbor (2017)
9 декабря – Warcraft II (1995)
9 декабря – "Корсары III" (2005)
10 декабря – Doom (1993)
10 декабря – Cyberpunk 2077 (2020)
11 декабря – "Бумер: Сорванные башни" (2003)🇷🇺
12 декабря – Brawl Stars (2018)
12 декабря – Zuma (2003)
16 декабря – "Магия крови" (2005)🇷🇺
17 декабря – The Sims Online (2002)
18 декабря – Final Fantasy (1987)
19 декабря – Atom RPG (2018)🇷🇺
21 декабря – "Бесконечное лето" (2013)🇷🇺
20 декабря – Star Wars: The Old Republic (2011)
22 декабря – "Ночной Дозор Racing" (2005)🇷🇺
23 декабря – "Космические рейнджеры" (2002)🇷🇺
23 декабря – Gran Turismo (1997)
24 декабря – Baldur's Gate (1998)
27 декабря – Heretic (1994)
28 декабря – "Илья Муромец и Соловей-Разбойник" (2007)🇷🇺
31 декабря – Diablo (1996)
31 декабря – Jagged Alliance (1994)
🎉7🔥5
В Москве прошёл финал Экспортного акселератора для креативных индустрий
Финальный питчинг и закрытие Экспортного акселератора для креативных индустрий прошел 26 ноября на площадке Mercury Space в Москва-Сити.
Финал акселератора, организованного Агентством стратегических инициатив (АСИ), собрал представителей из 30 компаний – участников, представивших свои экспортные концепции к защите, и 25 российских и международных экспертов из Китая, Индии, Индонезии и Ирана.
Из видеоигровой индустрии в акселераторе приняли участие 35 компаний из Калининграда, Кемерово, Москвы, Санкт-Петербурга, Томска, Тамбова, Уфы и других городов. На финальный питчинг были отобраны пять компаний: Ninsar Game, ООО "Мэйк", Национальная киберфизическая платформа "Берлога", ООО "Чёрные Медведи", Федерация электронного спорта республики Башкортостан.
Участники получили консультации и смогли обсудить возможности для сотрудничества , а также получить конкретные рекомендации по выходу на рынки Индии, Таиланда, ОАЭ, Индонезии и Китая от зарубежных компаний: инвестиционной консалтинговой компании Skwerup Capital Partners (Индия), Universal Management Distribution (Китай), Medial à la Carte (ОАЭ), индийским подразделением Международной Ассоциации анимационного кино, Национальной Федерацией индустрий кино и контента Таиланда.
Важным результатом акселератора стали прямые контакты участников с представителями зарубежных компаний, с которыми они могут прорабатывать свои кейсы и проекты в дальнейшем.
Финальный питчинг и закрытие Экспортного акселератора для креативных индустрий прошел 26 ноября на площадке Mercury Space в Москва-Сити.
Финал акселератора, организованного Агентством стратегических инициатив (АСИ), собрал представителей из 30 компаний – участников, представивших свои экспортные концепции к защите, и 25 российских и международных экспертов из Китая, Индии, Индонезии и Ирана.
Из видеоигровой индустрии в акселераторе приняли участие 35 компаний из Калининграда, Кемерово, Москвы, Санкт-Петербурга, Томска, Тамбова, Уфы и других городов. На финальный питчинг были отобраны пять компаний: Ninsar Game, ООО "Мэйк", Национальная киберфизическая платформа "Берлога", ООО "Чёрные Медведи", Федерация электронного спорта республики Башкортостан.
Участники получили консультации и смогли обсудить возможности для сотрудничества , а также получить конкретные рекомендации по выходу на рынки Индии, Таиланда, ОАЭ, Индонезии и Китая от зарубежных компаний: инвестиционной консалтинговой компании Skwerup Capital Partners (Индия), Universal Management Distribution (Китай), Medial à la Carte (ОАЭ), индийским подразделением Международной Ассоциации анимационного кино, Национальной Федерацией индустрий кино и контента Таиланда.
Важным результатом акселератора стали прямые контакты участников с представителями зарубежных компаний, с которыми они могут прорабатывать свои кейсы и проекты в дальнейшем.
Руководитель Центра развития креативной экономики АСИ Екатерина Черкес-Заде поделилась: "Основная задача акселератора – формирование профессионального сообщества, которое способно создавать продукты международного уровня. Программа собрана таким образом, чтобы каждый нашел для себя ментора и партнеров для создания совместного продукта с дружественными странами. Поэтому в качестве спикеров мы приглашали как российских экспертов, которые могут поделиться с участниками их опытом выхода на мировые рынки, так и наших партнеров из дружественных стран, которые сами рассказывают о важных нюансах сотрудничества и взаимодействия".
👍6🤝5👌2
Фоторепортаж с Московской международной недели видеоигр
Большой фотоотчет о прошедшей с 27 по 30 ноября Московской неделе видеоигр опубликован в аккаунте РВИ в ВК.
Если вы не смоги посетить одно из самых ярких событий года для игровой индустрии, то оцените масштаб и атмосферу, которые попытались передать фотографы.
Большой фотоотчет о прошедшей с 27 по 30 ноября Московской неделе видеоигр опубликован в аккаунте РВИ в ВК.
Если вы не смоги посетить одно из самых ярких событий года для игровой индустрии, то оцените масштаб и атмосферу, которые попытались передать фотографы.
🔥12❤4🥰4👌1🤝1