Василий Овчинников в подкасте "Деньги Джоули Драконы"
В подкасте "Деньги Джоули Драконы" вышло большое интервью с генеральным директором РВИ. Василий Овчинников рассказал про геймдев с господдержкой, инди-сектор и российскую консоль.
Подробнее – в выпуске. Послушать можно здесь и на всех популярных площадках:
BandLink | YouTube | Яндекс Музыка | VK
В подкасте "Деньги Джоули Драконы" вышло большое интервью с генеральным директором РВИ. Василий Овчинников рассказал про геймдев с господдержкой, инди-сектор и российскую консоль.
"Есть небольшая, но очень известная ниша проектов, которые, в том числе и медийно поддерживает ИРИ. С одной стороны, это хорошо сказывается на информационном фоне – разрабатывать игры становится благодатным занятием, даже государство дает на это деньги. С другой – к таким играм всегда завышенные ожидания и они выдавливают из информационного поля проекты, которые ИРИ не поддерживаются", – Василий Овчинников о господдержке.
Подробнее – в выпуске. Послушать можно здесь и на всех популярных площадках:
BandLink | YouTube | Яндекс Музыка | VK
🔥7❤4👍3👌1
Претендент на попадание в Зал Славы. Номинация "Игры"
"Аллоды: Печать тайны"
Одна из первых российских игр, получивших широкое признание за рубежом. Проект студии Nival стал настоящим прорывом для отечественного геймдева конца 1990-х годов, объединив в себе два самых популярных жанра того времени ролевую игру и стратегию в реальном времени. Этот смелый эксперимент оказался успешным: игра предложила глубоко проработанный мир, интересный сюжет и уникальную механику.
"Аллоды" стали не просто игрой, а новаторским проектом, который заложил основу развития российской школы геймдизайна и показал, что отечественные студии способны создавать продукты мирового уровня.
Голосуем за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
"Аллоды: Печать тайны"
Одна из первых российских игр, получивших широкое признание за рубежом. Проект студии Nival стал настоящим прорывом для отечественного геймдева конца 1990-х годов, объединив в себе два самых популярных жанра того времени ролевую игру и стратегию в реальном времени. Этот смелый эксперимент оказался успешным: игра предложила глубоко проработанный мир, интересный сюжет и уникальную механику.
"Аллоды" стали не просто игрой, а новаторским проектом, который заложил основу развития российской школы геймдизайна и показал, что отечественные студии способны создавать продукты мирового уровня.
Голосуем за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
🔥10❤7👍2👌2
Russian Games Festival 2026 в Steam
Открыт прием заявок на ежегодный региональный Steam-фестиваль российских игр Russian Games Festival 2026. Фестиваль организован Blackbalance Games, а генеральным партнером фестиваля выступает фонд Indie Go.
Крупнейший онлайн-фестиваль пройдёт с 1 по 9 мая и предложит насыщенную шоукейс-программу на YouTube: эксклюзивные трейлеры, премьеры геймплея и крупные обновления популярных российских тайтлов.
Участие бесплатное и открыто для невыпущенных игр, проектов в раннем доступе, тех, кто готовит демо или эксклюзивные трейлеры к фестивалю. Уже вышедшие игры могут попасть в блок скидок.
Открыт прием заявок на ежегодный региональный Steam-фестиваль российских игр Russian Games Festival 2026. Фестиваль организован Blackbalance Games, а генеральным партнером фестиваля выступает фонд Indie Go.
"Организаторы уже не в первые проводят данный фестиваль, что еще раз показывает его полезность для нашей индустрии. Мы рады присоединиться к ним в качестве партнеров в этом году, это важный и волнующий опыт для нашего фонда. Как участники в прошлые года, мы на личном опыте убедились в эффективности Russian Games Festival и как фонд рады помочь всем желающим представить свои проекты на мировой арене", – руководитель издательства в Indie Go Даниил Каменев.
Крупнейший онлайн-фестиваль пройдёт с 1 по 9 мая и предложит насыщенную шоукейс-программу на YouTube: эксклюзивные трейлеры, премьеры геймплея и крупные обновления популярных российских тайтлов.
Участие бесплатное и открыто для невыпущенных игр, проектов в раннем доступе, тех, кто готовит демо или эксклюзивные трейлеры к фестивалю. Уже вышедшие игры могут попасть в блок скидок.
1👍10🔥9❤3✍2👏2
Президентский фонд культурных инициатив проведет обучение
Мероприятие пройдет 17 ноября 2025 года в 15:00 в Креативно-образовательном центре ПФКИ. Участники узнают о возможностях поддержки проектов в сфере культуры, искусства и креативных индустрий, которые предоставляет Президентский фонд культурных инициатив.
Участники получат ответы на популярные вопросы:
▪️Что такое грантовый конкурс ПФКИ и почему креативному бизнесу будет интересно принять в нём участие?
▪️Какие проекты могут быть поддержаны Фондом?
▪️Как принять участие в грантовом конкурсе и кто может подать заявку?
Отдельным блоком обсудим проект акселератора грантовых проектов, разрабатываемого нашим комитетом.
Модератор: Председатель экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Анна Горчакова. С приветственным словом выступит генеральный директор Делового Центра СНГ Вадим Ганин. Спикеры: руководитель департамента обучающих программ и регионального развития ПФКИ Ольга Кузьмина, руководитель рабочей группы по грантовой поддержке экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Яна Щедрова и представители организаций, получивших гранты.
Для участия необходимо зарегистрироваться. Вопросы по регистрации можно задать @AllaElchaninova.
📍Адрес: Креативно-образовательный центр ПФКИ. ул. Добролюбова д. 6 стр. 5 (м. Бутырская).
❗️Не забудьте взять паспорт для прохода на территорию.
Мероприятие пройдет 17 ноября 2025 года в 15:00 в Креативно-образовательном центре ПФКИ. Участники узнают о возможностях поддержки проектов в сфере культуры, искусства и креативных индустрий, которые предоставляет Президентский фонд культурных инициатив.
Участники получат ответы на популярные вопросы:
▪️Что такое грантовый конкурс ПФКИ и почему креативному бизнесу будет интересно принять в нём участие?
▪️Какие проекты могут быть поддержаны Фондом?
▪️Как принять участие в грантовом конкурсе и кто может подать заявку?
Отдельным блоком обсудим проект акселератора грантовых проектов, разрабатываемого нашим комитетом.
Модератор: Председатель экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Анна Горчакова. С приветственным словом выступит генеральный директор Делового Центра СНГ Вадим Ганин. Спикеры: руководитель департамента обучающих программ и регионального развития ПФКИ Ольга Кузьмина, руководитель рабочей группы по грантовой поддержке экспертного совета по креативной экономике Делового центра СНГ Яна Щедрова и представители организаций, получивших гранты.
Для участия необходимо зарегистрироваться. Вопросы по регистрации можно задать @AllaElchaninova.
📍Адрес: Креативно-образовательный центр ПФКИ. ул. Добролюбова д. 6 стр. 5 (м. Бутырская).
❗️Не забудьте взять паспорт для прохода на территорию.
👍3🕊2
Претенденты на попадание в Зал Славы. Номинация "Легендарные киберспортсмены"
Знакомимся с двумя претендентами на включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России в номинации "Легендарные киберспортсмены" и не забываем голосовать в мини-приложениях ВК и Телеграм.
Дмитрий Смит
Президент Федерации компьютерного спорта России – один из первых российских киберспортсменов. В 1990-х был лидером клана Orky и неоднократно становился чемпионом и призёром турниров по StarCraft. Смит выступал под игровым именем Dilvish. Также является сооснователем Федерации компьютерного спорта России.
Александр Горбаченко
Один из первых российских киберспортсменов, неоднократный чемпион и призёр российских и международных турниров по "Ил-2 Штурмовик". Александр также занимал пост президента Федерации компьютерного спорта России и Федерации компьютерного спорта Москвы. Горбаченко выступал под никнеймом 7IAP_IRBIS и стал заметной фигурой не только как игрок, но и как спортивный функционер и общественный деятель. Его активная работа в области киберспорта помогла популяризировать эту дисциплину в России.
Знакомимся с двумя претендентами на включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России в номинации "Легендарные киберспортсмены" и не забываем голосовать в мини-приложениях ВК и Телеграм.
Дмитрий Смит
Президент Федерации компьютерного спорта России – один из первых российских киберспортсменов. В 1990-х был лидером клана Orky и неоднократно становился чемпионом и призёром турниров по StarCraft. Смит выступал под игровым именем Dilvish. Также является сооснователем Федерации компьютерного спорта России.
Александр Горбаченко
Один из первых российских киберспортсменов, неоднократный чемпион и призёр российских и международных турниров по "Ил-2 Штурмовик". Александр также занимал пост президента Федерации компьютерного спорта России и Федерации компьютерного спорта Москвы. Горбаченко выступал под никнеймом 7IAP_IRBIS и стал заметной фигурой не только как игрок, но и как спортивный функционер и общественный деятель. Его активная работа в области киберспорта помогла популяризировать эту дисциплину в России.
👌7👍5🔥3😁3🌚1🤣1
Стартовал приём заявок на "Фабрику видеоигр"
АКИ запустило прием заявок на участие в акселераторе для разработчиков видеоигр из Москвы и регионов России "Фабрика игр".
Акселератор поможет разработчикам вывести свои проекты на новый уровень. Участвовать могут все – от начинающих инди-команд до студий с опытом. В финале они представят свои проекты на питчинге, а сильнейшие получат шанс на финансирование.
Все участники "Фабрики видеоигр" получат возможность бесплатно работать в коворкинге в Кластере видеоигр и анимации, который откроется в Москве в этом году.
Что ждёт участников?
▪️Менторство от ведущих экспертов игровой индустрии
▪️Индивидуальные консультации и образовательная онлайн-программа
▪️Помощь в доработке игр и подготовке к питчингу
▪️Открытые плейтесты и обратная связь от игроков
Итоги прошлых сезонов "Фабрики игр" впечатляют: 80 пилотных версий, более 150 миллионов рублей инвестиций и девять видеоигр, опубликованных на российских и международных платформах. Подробнее об успешный кейсах можно почитать здесь.
Приём заявок открыт до 28 ноября. Участвовать могут юридические лица, ИП и самозанятые, работающие в игровой индустрии.
АКИ запустило прием заявок на участие в акселераторе для разработчиков видеоигр из Москвы и регионов России "Фабрика игр".
Акселератор поможет разработчикам вывести свои проекты на новый уровень. Участвовать могут все – от начинающих инди-команд до студий с опытом. В финале они представят свои проекты на питчинге, а сильнейшие получат шанс на финансирование.
Все участники "Фабрики видеоигр" получат возможность бесплатно работать в коворкинге в Кластере видеоигр и анимации, который откроется в Москве в этом году.
Что ждёт участников?
▪️Менторство от ведущих экспертов игровой индустрии
▪️Индивидуальные консультации и образовательная онлайн-программа
▪️Помощь в доработке игр и подготовке к питчингу
▪️Открытые плейтесты и обратная связь от игроков
Итоги прошлых сезонов "Фабрики игр" впечатляют: 80 пилотных версий, более 150 миллионов рублей инвестиций и девять видеоигр, опубликованных на российских и международных платформах. Подробнее об успешный кейсах можно почитать здесь.
Приём заявок открыт до 28 ноября. Участвовать могут юридические лица, ИП и самозанятые, работающие в игровой индустрии.
👍7👌2🤝2
Викторина на Хитфан
Платформа интерактивных развлекательно-познавательных викторин Хитфан запустила викторину посвященную Залу славы видеоигровой индустрии России. Старт 18 ноября в 11:10. Звездным ведущим выступит DJ радио DFM Тимур Белов.
Для получения приза нужно зарегистрироваться на сайте Хитфан и быстрее всех ответить на 10 тематических вопросов. Участники занявшие первые пять мест получат сборную модель самолета Ил-2 Штурмовик.
Напоминаем, что голосование за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России идет прямо сейчас в мини-приложениях ВК и Телеграм и продлится до 5 декабря.
Платформа интерактивных развлекательно-познавательных викторин Хитфан запустила викторину посвященную Залу славы видеоигровой индустрии России. Старт 18 ноября в 11:10. Звездным ведущим выступит DJ радио DFM Тимур Белов.
Для получения приза нужно зарегистрироваться на сайте Хитфан и быстрее всех ответить на 10 тематических вопросов. Участники занявшие первые пять мест получат сборную модель самолета Ил-2 Штурмовик.
Напоминаем, что голосование за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России идет прямо сейчас в мини-приложениях ВК и Телеграм и продлится до 5 декабря.
❤5🔥3🎉2
Наблюдательный совет независимых экспертов начнет следить за работой РВИ
Независимый наблюдательный совет сформирован при РВИ. Его задача – наблюдать за развитием видеоигровой индустрии и давать экспертную оценку по ключевым направлениям работы организации.
Надзорный совещательный орган был создан в связи с тем, что ответственность и влияние РВИ значительно выросли с момента основания. Организация будет отчитываться перед советом о проделанной работе и принимать рекомендации от независимых экспертов отрасли. Основная цель работы совета – увеличить эффективность работы РВИ, корректируя деятельность ассоциации внутри российской индустрии и в отношениях с другими странами, сферами и внешними событиями.
Участниками совета стали наиболее авторитетные представители отрасли, разработчики, инвесторы и руководители компаний, имеющие значительный опыт и достижения в индустрии.
Эксперты, входящие в совет будут давать обратную связь по работе РВИ и участвовать в разработке долгосрочной стратегии развития российской видеоигровой индустрии.
Планируется, что наблюдательный совет может быть со временем расширен, а сейчас в него входят:
▪️Дмитрий Филатов, эксперт с 12-летним опытом в разработке, издании, оперировании ПК и мобильных игр, а также в инвестициях в игровые проекты (MGVC, Xsolla). Работал в Wargaming, MY GAMES и Owlcat Games. Co-founder & CEO Narwhal Accelerator, ведущий канала DogDog;
▪️Николай Дыбовский, экс-руководитель, креативный директор и основатель студии Ice-Pick Lodge, куратор профиля "Гейм-дизайн и виртуальная реальность" в Школе Дизайна НИУ ВШЭ. Разработчик игр: "Мор. Утопия, Тургор", "Голос Цвета", "Эврика!", "Тук-тук-тук", "Мор" и Franz;
▪️Олег Кудишов, CEO ESDigital Games Ltd и COO Buka Entertainment;
▪️Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner, председатель Комиссии по креативным индустриям АЮР, член комитета РСПП по интеллектуальной собственности и креативным индустриям;
▪️Хишам Нуху, международный эксперт по видеоиграм;
▪️Данила Каменев – Head of Publishing Indie Go, сооснователь маркетингового агентства Fatpony, создатель "Стимиздата", преподаватель ВШБИ на курсе игрового менеджмента, ведущий блога "Уставший паблишинг";
▪️Ян Янкелойць, эксперт с 10-летним опытом в издании и оперировании браузерных и мобильных игр, директор по развитию разработчика браузерных игр Overmobile;
▪️Дмитрий Фокин, генеральный директор СarX Technologies;
▪️Александр Компанец, гейм-дизайнер и продюсер с более чем 10-летним опытом в индустрии, работал в ATOM TEAM и Owlcat Games.
Независимый наблюдательный совет сформирован при РВИ. Его задача – наблюдать за развитием видеоигровой индустрии и давать экспертную оценку по ключевым направлениям работы организации.
Надзорный совещательный орган был создан в связи с тем, что ответственность и влияние РВИ значительно выросли с момента основания. Организация будет отчитываться перед советом о проделанной работе и принимать рекомендации от независимых экспертов отрасли. Основная цель работы совета – увеличить эффективность работы РВИ, корректируя деятельность ассоциации внутри российской индустрии и в отношениях с другими странами, сферами и внешними событиями.
Участниками совета стали наиболее авторитетные представители отрасли, разработчики, инвесторы и руководители компаний, имеющие значительный опыт и достижения в индустрии.
Эксперты, входящие в совет будут давать обратную связь по работе РВИ и участвовать в разработке долгосрочной стратегии развития российской видеоигровой индустрии.
Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, рассказал: "Весомая критика РВИ заключалась в том, что на начальном этапе в ассоциации отсутствовали представители ядра игровой индустрии – учредителями организации стали выходцы из "околоигровых" секторов (медиа, стримеры, компьютерные клубы, настольные игры, образование), в то время как крупнейшие разработчики и издатели в состав не входили. Мы уже обращали внимание на то, что в 2022 году большинство компаний были сосредоточены на решении внутренних бизнес-задач и не имели возможности публично участвовать в общественных инициативах, а также финансировать работу профильных ассоциаций. Сегодня ситуация постепенно меняется к лучшему – в учредителях уже есть представители топ-10 компаний видеоигрового бизнеса, цифровой дистрибьютор игр "Фогейм", крупная аутсорсинговая студия и "Бука", один из ведущих в России издателей и дистрибьюторов видеоигр".
Планируется, что наблюдательный совет может быть со временем расширен, а сейчас в него входят:
▪️Дмитрий Филатов, эксперт с 12-летним опытом в разработке, издании, оперировании ПК и мобильных игр, а также в инвестициях в игровые проекты (MGVC, Xsolla). Работал в Wargaming, MY GAMES и Owlcat Games. Co-founder & CEO Narwhal Accelerator, ведущий канала DogDog;
▪️Николай Дыбовский, экс-руководитель, креативный директор и основатель студии Ice-Pick Lodge, куратор профиля "Гейм-дизайн и виртуальная реальность" в Школе Дизайна НИУ ВШЭ. Разработчик игр: "Мор. Утопия, Тургор", "Голос Цвета", "Эврика!", "Тук-тук-тук", "Мор" и Franz;
▪️Олег Кудишов, CEO ESDigital Games Ltd и COO Buka Entertainment;
▪️Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner, председатель Комиссии по креативным индустриям АЮР, член комитета РСПП по интеллектуальной собственности и креативным индустриям;
▪️Хишам Нуху, международный эксперт по видеоиграм;
▪️Данила Каменев – Head of Publishing Indie Go, сооснователь маркетингового агентства Fatpony, создатель "Стимиздата", преподаватель ВШБИ на курсе игрового менеджмента, ведущий блога "Уставший паблишинг";
▪️Ян Янкелойць, эксперт с 10-летним опытом в издании и оперировании браузерных и мобильных игр, директор по развитию разработчика браузерных игр Overmobile;
▪️Дмитрий Фокин, генеральный директор СarX Technologies;
▪️Александр Компанец, гейм-дизайнер и продюсер с более чем 10-летним опытом в индустрии, работал в ATOM TEAM и Owlcat Games.
👍10🔥9👌6🤔2
Претендент на попадание в Зал Славы. Номинация "Легендарные игры"
Продолжаем голосовать за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм. До 5 декабря можно выбрать кто из номиналов в трех категориях: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные видеоигры" и "Легендарные киберспортсмены", достоин получить место в Зале Славы.
Очередной претендент в номинации "Легендарные видео игры":
Escape from Tarkov
Многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами RPG и MMO, разработанная и изданная компанией Battlestate Games. Действие происходит в вымышленном российском городе Тарков, охваченном анархией. Игроки выступают в роли бойцов враждующих частных военных компаний и должны совершать вылазки в различные районы города, собирая ценные предметы и пытаясь покинуть опасные зоны.
Escape from Tarkov считается одной из лучших игр в жанре тактического шутера. Интересно, что она стала одним из источников вдохновения для Хидетака Миядзаки при создании Elden Ring, которая в 2022 году получила множество наград.
Продолжаем голосовать за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм. До 5 декабря можно выбрать кто из номиналов в трех категориях: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные видеоигры" и "Легендарные киберспортсмены", достоин получить место в Зале Славы.
Очередной претендент в номинации "Легендарные видео игры":
Escape from Tarkov
Многопользовательская онлайн-игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами RPG и MMO, разработанная и изданная компанией Battlestate Games. Действие происходит в вымышленном российском городе Тарков, охваченном анархией. Игроки выступают в роли бойцов враждующих частных военных компаний и должны совершать вылазки в различные районы города, собирая ценные предметы и пытаясь покинуть опасные зоны.
Escape from Tarkov считается одной из лучших игр в жанре тактического шутера. Интересно, что она стала одним из источников вдохновения для Хидетака Миядзаки при создании Elden Ring, которая в 2022 году получила множество наград.
👍12🤣10🔥7❤2👌1
Поездка в Пусан
Ежегодная выставка индустрии видеоигр Южной Кореи G★STAR проходила в Пусане с 13 по 15 ноября.
G★STAR проводился Корейской ассоциацией игровой индустрии и Пусанским агентством по продвижению ИТ. Российский стенд MoscowGameHub на выставке был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ.
Свои проекты представляли: платформа RuStore, сообщество IndieGo с Midnight Souls Сергея Большакова и Lost in the Roots от студии Trioskaz, ребята из Antelus Games с The Soul, Sea Walker Saga, True Thief, Clinch Legends, Nightmares Awake, Cat’s Wars, Lethal Grace, "Сердце Алтая" и The Black Ice, WATT Studio с Grimps и "Царевной", которая была представлена корейцам впервые, и студия Game Art Pioneers с Distortion, крупнейшей российской игрой, показанной в рамках закрытых бизнес-встреч, и Tiny Bunny, которая получила корейскую локализацию.
Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, выступал на круглом столе QRoad и на презентации московских компаний, проведя обзор российского рынка и точек взаимного роста для компаний России и Кореи.
Кроме этих мероприятий были проведены деловые встречи в Cеуле с Neowiz, Nexon, Gravity и KOCCA, тогда же удалось посмотреть их Global Game Hub.
Участие в G-Star 2025 стало возможным благодаря трехлетней работе РВИ и АКИ с коллегами из Южной Кореи. Сейчас ведутся переговоры и заключаются первые контракты.
На нем были представлены отечественные разработчики. Что приятно, стенд стал самым заметным среди региональных и выгодно выделялся, заняв место в пятерке лучших B2B-стендов. К слову, вдохновением для создания такого стенда послужила презентация Канады и Австралии на G-Star два года назад.
Фоторепортаж в нашем аккаунте ВК.
Ежегодная выставка индустрии видеоигр Южной Кореи G★STAR проходила в Пусане с 13 по 15 ноября.
G★STAR проводился Корейской ассоциацией игровой индустрии и Пусанским агентством по продвижению ИТ. Российский стенд MoscowGameHub на выставке был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ.
Свои проекты представляли: платформа RuStore, сообщество IndieGo с Midnight Souls Сергея Большакова и Lost in the Roots от студии Trioskaz, ребята из Antelus Games с The Soul, Sea Walker Saga, True Thief, Clinch Legends, Nightmares Awake, Cat’s Wars, Lethal Grace, "Сердце Алтая" и The Black Ice, WATT Studio с Grimps и "Царевной", которая была представлена корейцам впервые, и студия Game Art Pioneers с Distortion, крупнейшей российской игрой, показанной в рамках закрытых бизнес-встреч, и Tiny Bunny, которая получила корейскую локализацию.
Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, выступал на круглом столе QRoad и на презентации московских компаний, проведя обзор российского рынка и точек взаимного роста для компаний России и Кореи.
Кроме этих мероприятий были проведены деловые встречи в Cеуле с Neowiz, Nexon, Gravity и KOCCA, тогда же удалось посмотреть их Global Game Hub.
Участие в G-Star 2025 стало возможным благодаря трехлетней работе РВИ и АКИ с коллегами из Южной Кореи. Сейчас ведутся переговоры и заключаются первые контракты.
Василий Овчинников отметил: "В 2025 году выделена рекордная поддержка экспорта российских игровых проектов – от Tokyo Game Show до IGDC в Индии. Благодаря этому в международный оборот выходят не только крупные издатели, но и инди-студии".
На нем были представлены отечественные разработчики. Что приятно, стенд стал самым заметным среди региональных и выгодно выделялся, заняв место в пятерке лучших B2B-стендов. К слову, вдохновением для создания такого стенда послужила презентация Канады и Австралии на G-Star два года назад.
Фоторепортаж в нашем аккаунте ВК.
2🔥10❤7👌4🕊2
Претенденты на попадание в Зал Славы. Номинация "Люди"
Дмитрий и Игорь Бухманы.
Основатели и управляющие компании Playrix, занимающейся разработкой и изданием мобильных видеоигр. Компания известна своими популярными играми в жанре головоломок и строительства, такими как Homescapes, Gardenscapes и Fishdom.
Playrix стала одной из самых успешных и прибыльных компаний в игровой индустрии. Игры пользуются популярностью у миллионов игроков по всему миру и получают положительные отзывы за увлекательный геймплей, качественную графику и интересные сюжеты.
Голосуйте за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
Дмитрий и Игорь Бухманы.
Основатели и управляющие компании Playrix, занимающейся разработкой и изданием мобильных видеоигр. Компания известна своими популярными играми в жанре головоломок и строительства, такими как Homescapes, Gardenscapes и Fishdom.
Playrix стала одной из самых успешных и прибыльных компаний в игровой индустрии. Игры пользуются популярностью у миллионов игроков по всему миру и получают положительные отзывы за увлекательный геймплей, качественную графику и интересные сюжеты.
Голосуйте за претендентов для включения в Зал Славы видеоигровой индустрии России в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
👍7👎6🔥5❤4👌2
Наблюдательный совет РВИ
Эксперты Наблюдательного совета, сформированного при РВИ, будут давать обратную связь по деятельности организации и участвовать в разработке долгосрочной стратегии развития отечественной видеоигровой индустрии, формировании отраслевых стандартов и определении приоритетных направлений поддержки для студий, работающих в России.
Эксперты, которые вошли в экспертную группу совета, комментируют появление новой инстанции:
Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner:
Ян Янкелойць, директор по развитию разработчика браузерных игр Overmobile:
Эксперты Наблюдательного совета, сформированного при РВИ, будут давать обратную связь по деятельности организации и участвовать в разработке долгосрочной стратегии развития отечественной видеоигровой индустрии, формировании отраслевых стандартов и определении приоритетных направлений поддержки для студий, работающих в России.
Эксперты, которые вошли в экспертную группу совета, комментируют появление новой инстанции:
Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner:
Индустрия видеоигр в современной России имеет колоссальный экономический и культурный потенциал, причем как на внутреннем рынке, так и с точки зрения экспорта. Раскрыть и реализовать этот потенциал максимально эффективно только на уровне частных бизнес-решений возможно далеко не всегда. В этом смысле инициатива РВИ привлечь более широкое экспертное сообщество к решению глобальных отраслевых задач в дополнение к уже принимаемым усилиям, направленным на развитие индустрии видеоигр, является гармоничным эволюционным шагом, который можно лишь поприветствовать. Я глубоко убежден, что положительные результаты деятельности сформированного Наблюдательного совета будут видны и осязаемы в самой ближайшей перспективе.
Ян Янкелойць, директор по развитию разработчика браузерных игр Overmobile:
Мы, разработчики игр, и РВИ в частности, выполняем важную миссию – рассказываем государству и обществу, что видеоигры являются важной частью современной культуры, наравне с книгами, музыкой и кино. Мы также помогаем нашей стране занять значимое место на мировом рынке игровой индустрии молодой, но уже очень сильной.
👍11🔥7👏6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
15 дней до завершения голосования
Голосование за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России достигло "экватора". До его окончания осталось 15 дней.
Проект "Зал Славы" был запущен РВИ в 2023 году. Тогда, в результате народного голосования, в котором было отдано почти 80 000 голосов, были выбраны первые три "легендарные личности" и три "легендарные игры". В том же году на "Премии Рунета 2023" проект получил специальную награду за вклад в развитие интернета.
В 2024 году Зал славы пополнился еще тремя "легендарными играми", тремя "легендарными личностями" и тремя "легендарными киберспортсменами". А в процессе народного голосования было отдано более 100 000 голосов.
В 2025 году в народном голосовании участвуют 17 номинантов в трех категориях: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные игры" и "Легенды киберспорта". Победители будут объявлены со сцене фестиваля поп-культуры Comic Con Игромир, который пройдет 12-14 декабря 2025 года в московском "Тимирязев Центре".
Голосуйте за будущих участников Зала Славы в мини-приложениях Telegram и ВК.
Голосование за претендентов в Зал Славы видеоигровой индустрии России достигло "экватора". До его окончания осталось 15 дней.
Проект "Зал Славы" был запущен РВИ в 2023 году. Тогда, в результате народного голосования, в котором было отдано почти 80 000 голосов, были выбраны первые три "легендарные личности" и три "легендарные игры". В том же году на "Премии Рунета 2023" проект получил специальную награду за вклад в развитие интернета.
В 2024 году Зал славы пополнился еще тремя "легендарными играми", тремя "легендарными личностями" и тремя "легендарными киберспортсменами". А в процессе народного голосования было отдано более 100 000 голосов.
В 2025 году в народном голосовании участвуют 17 номинантов в трех категориях: "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные игры" и "Легенды киберспорта". Победители будут объявлены со сцене фестиваля поп-культуры Comic Con Игромир, который пройдет 12-14 декабря 2025 года в московском "Тимирязев Центре".
Голосуйте за будущих участников Зала Славы в мини-приложениях Telegram и ВК.
👍6🔥6❤4🤩1🤝1
Претендент на попадание в Зал Славы. Номинация "Легендарные игры"
Знакомимся с очередным претендентом на включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России в номинации "Легендарные видео игры".
Cut the Rope
Игра-головоломка для портативных платформ, основанная на физике. Она была разработана компанией ZeptoLab и издана Chillingo. Первая версия игры появилась в App Store в 2010 году и быстро произвела фурор в мире мобильного гейминга, обогнав по количеству скачиваний культовую Angry Birds. По состоянию на июль 2011 года игра стала лидером в Google Play, где было загружено 45 миллионов копий игры.
Игрокам нужно перерезать верёвки, чтобы накормить маленького зеленого монстра по имени Ам Ням сладкими конфетами. Увлекательный геймплей, яркая графика и интересные уровни сделали "Cut the Rope" одной из самых популярных мобильных игр своего времени.
По мотивам игры был выпущено 27 сезонов мультсериала "Приключения Ам Няма".
Голосуем за тех, кто достоин получить место в Зале Славы в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
Знакомимся с очередным претендентом на включение в Зал Славы видеоигровой индустрии России в номинации "Легендарные видео игры".
Cut the Rope
Игра-головоломка для портативных платформ, основанная на физике. Она была разработана компанией ZeptoLab и издана Chillingo. Первая версия игры появилась в App Store в 2010 году и быстро произвела фурор в мире мобильного гейминга, обогнав по количеству скачиваний культовую Angry Birds. По состоянию на июль 2011 года игра стала лидером в Google Play, где было загружено 45 миллионов копий игры.
Игрокам нужно перерезать верёвки, чтобы накормить маленького зеленого монстра по имени Ам Ням сладкими конфетами. Увлекательный геймплей, яркая графика и интересные уровни сделали "Cut the Rope" одной из самых популярных мобильных игр своего времени.
По мотивам игры был выпущено 27 сезонов мультсериала "Приключения Ам Няма".
Голосуем за тех, кто достоин получить место в Зале Славы в мини-приложениях ВК и Телеграм до 5 декабря.
🔥13❤6💯5👍2👌1