Frankfurter Allgemeine Zeitung
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ESL-Chef Reichert im Gespräch: „Das Problem ist schlicht und einfach Physik“
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Im Interview spricht Ralf Reichert, der Chef der Electronic Sports League, über die Grenzen zwischen Sport und „E-Sport“ – und verrät, warum der Fußball im Stadion besser ankommt als auf der Konsole․
Wie erkläre ich’s meinem Kind? Ob Videospiele auch Sport sein können
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Die Leute, die mit Videospielen viel Geld verdienen und Tausende Zuschauer haben, heißen „E-Sportler“․ Trotzdem heißt es zuhause oft, man soll lieber mal Sport machen, statt immer nur zu zocken․ Wie denn nun?
Streaming bleibt: Google gibt die Entwicklung von Videospielen auf
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Mit großen Erwartungen startete Google vor zwei Jahren seinen Angriff auf das Games-Geschäft․ Nun holt der Rotstift der Betriebswirte die kühnen Pläne des Unternehmens ein․ Die Plattform Stadia soll zwar bleiben – hat aber unklare Aussichten․
Kühl für heiße Spiele: Gaming-Chair im Test
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Wer Computerspiele ernst nimmt, will dabei vernünftig sitzen․ Das gilt für E-Sportler, wie für ambitionierte Hobbygamer․ Zu diesem Zweck haben sich Logitech und der Möbelhersteller Herman Miller nun zusammengetan․
Spiele-Entwickler an der Börse: Gaming-Aktien laden zum Zocken ein
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Die Gamescom feiert dieser Tage die Spiele-Branche․ Anleger geben sich bei Gaming-Aktien jedoch verhalten․ Ist der Konsolenmarkt übersättigt?
„Dota2“-Turnier in Rumänien: Die Rückkehr der ganz großen Gaming-Show
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Die Begeisterung für den „E-Sport“ ist ungebrochen – und lässt junge Zocker und renommierte Unternehmen vom großen Geld träumen․ Im Stadion von Bukarest findet bald mit dem „The International“ eines der größten Gaming-Turniere der Welt statt․
Kunst geht auch, ohne zu weinen: „Radical Gaming“ in Basel
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Anfassen erwünscht: Die Ausstellung „Radical Gaming“ im Haus der Elektronischen Künste hinterfragt klug virtuelle Sinnlichkeit in Videospielen․
Wie Justin Fuchs zum erfolgreichen Modedesigner wurde
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Früher machte er Gaming-Videos, heute macht er unter dem Label „Peso“ Mode: Justin Fuchs ist vom erfolgreichen Youtuber zum erfolgreichen Modemacher geworden․
Warum Gaming unterschätzt wird
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Videospiele sind eine Zeitverschwendung und machen aggressiv․ Dass sich diese These bis heute hält, nervt unsere Autorin․ In der Kolumne erzählt sie, warum Gaming unterschätzt wird․
Schneller Schlau: Videospiele erzielen mehr Umsatz als Streaming, Musik und Kino
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Wer glaubt, Videospiele seien nur etwas für Kinder, hat sich getäuscht․ Mit Gaming wird inzwischen mehr Geld verdient als mit Serien, Musik und Kino – zusammengenommen․
Serie „The Last of Us“: Stell dir vor, eine Pandemie vernichtet die Welt
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Das Horrorvideospiel „The Last of Us“ ist für die Gaming-Szene ein Klassiker․ Es hat Maßstäbe gesetzt․ Jetzt wird eine Fernsehserie daraus․ Sie ist aufwühlend und fast so gut wie das Spiel․ Aber nur fast․
Fifa-Nachfolger erst ab zwölf Jahren freigegeben
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Die bisherigen Fifa-Spiele hat die USK ohne Altersbeschränkung freigegeben․ Dass der Nachfolger hingegen erst ab zwölf Jahren gespielt werden darf, hat mit einer ganzen Reihe an In-Game-Features zutun․
Wenn der Tod wirklich wehtut
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Videospiele werden immer einfacher – außer die Roguelikes․ Hier dürfen Zocker noch echte Nerds sein․
Warum Hessen bei der Game-Entwicklung im Rückstand ist
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Die Gaming-Branche setzt Milliarden um und auch Hessen will daran teilhaben․ Doch die Entwickler hierzulande blicken neidisch auf andere Bundesländer․ Wie viel Geld investieren diese in ihre Videospielbranche?
Missbrauch im Internet: „Täter locken Kinder auf Gaming-Plattformen in Sekunden an“
#Polizei #Kindesmissbrauch #Gaming #Missbrauch #Minecraft

Laut einer Analyse haben die Fälle von Kindesmissbrauch im Internet stark zugenommen․ Zum Beispiel Gaming-Plattformen bergen Risiken für Kinder: Täter haben es dort leicht, mit potentiellen Opfern in Kontakt zu kommen․