Касаемо Адольфа Гитлера из Намибии — кажется, все забыли, как выглядят настоящие аниме-кроссоверы.
https://ria.ru/20180921/1529056250.html
https://ria.ru/20180921/1529056250.html
РИА Новости
В Перу Ленин захотел помешать Гитлеру стать мэром
МОСКВА, 21 сен — РИА Новости. В Перу на пост мэра города Юнгар баллотируется кандидат по имени Гитлер Альба Санчес. Это вызвало возмущение со стороны его соотечественника Ленина Владимира Родригеса Вальверде, сообщает перуанское радио RPP.
Кстати, недавно я наконец прошел ремейк «Мора» 2019 года выпуска (если кто не знает — оригинал стал одним из столпов отечественного игростроя, это совершенно легендарное произведение искусства, хоть и не без ряда недостатков). Поделюсь впечатлением, потому что обойти вниманием такую игру — себя не уважать.
Так вот. Новый «Мор» крайне удачно ложится на болезненные реалии 2020 года. Это гибрид выживача и симулятора ходьбы, в котором маленький городок оказывается охвачен Песочной язвой (вымышленный аналог чумы, от которого очень сложно спастись), а мы в роли своеобразного доктора пытаемся вылечить всех, кого можно.
Цель проста. Нужно за 12 дней создать чудо-лекарство на основе крови и зараженных органов, а до открытия панацеи — обходить людей с таблетками, выдавать иммуники в зонах риска, потчевать антибиотиками заразившихся и оперировать почти безнадежных. Время ограничено — если не обернешься за игровые сутки, придется пожинать последствия (они в любом случае будут, потому что успеть всюду невозможно — это лозунг и важная механика «Мора», напоминающая нам о жизненных непреодолимых трудностях). Вообще вся игра похожа на будни городского врача скорой помощи, который мотается между ковидными больными, спит по два часа и ест на ходу — в оригинальной «Мор. Утопия» это было передано не так живо.
Ремейк отличается тем, что разрабы специально решили сделать его геймплей почти невыносимым, дабы лучше передать этот катартический и травмирующий опыт. Поэтому игра проходит в каком-то диком и непрерывном ангсте. Герой носится от точки к точке, меняя маршруты из-за жажды и голода, на ходу глотает иммуники, чтоб не заразиться, в пути у него ломается снаряжение, а на улице его подстерегают мародеры, которые в кризисную годину начали резать горожан. Не хватает буквально всего, не спасает даже гениальный менеджмент ресурсов. Любая случайная смерть (они будут) наложит штрафы, которые не лечатся перезагрузкой. Эта игра делает все, чтобы ошибки заставляли вас страдать.
Больше того — в «Море» присутствует элемент рандома, из-за которого вверенные нам люди могут заразиться и умереть, сколько таблеток им не скармливай. И это не какие-то безликие болванчики. Любой наш подопечный — личность с характером, половина игрового времени проходит в бесконечных диалогах с ними, и это самая лучшая часть игры. А еще на подопечных завязаны квесты. Умирают они — мы безвозвратно теряем кусочек сюжета.
Я несколько раз порывался бросить все это — когда у героя буквально не было жратвы и ресурсов для починки оружия, когда день начинался с болезненных драк с бандитами, когда игра намеренно заталкивала в ситуации, из которых нельзя было выбраться без потерь. И всякий раз заставлял себя вернуться — игра не отпускала. Проблема не в том, что в «Море» нельзя победить. Проблема в том, что в «Море» любой провал ощущается всей шкурой. Ты не смог спасти ребенка — он заразился и умер, несмотря на твои тщетные попытки. Ты прошел мимо чумного дома, в котором кричит грудной младенец — не было времени и ресурсов его вытаскивать. Ты сознательно не дал антибиотики нескольким зараженным, потому что таблеток мало, а спасать предпочтительнее других людей. Каждое решение становится маленькой смертью — как для внутриигровых персонажей, так и для наших усилий, нашего идеализма.
Посему на фоне происходящего кругом ужаса я не готов порекомендовать эту игру впечатлительным и оптимистичным людям. Слишком уж она про сегодняшний день. Но могу сказать, что российская студия Ice-Pick Lodge провела впечатляющую работу по переосмыслению оригинала. Несмотря на то, что от прежней игры осталась примерно треть сюжета (у нас один играбельный персонаж, в первом «Море» таковых было трое), геймплей теперь не кажется прибитым к диалогам гвоздями. «Мор» реально учит, реально дает осмысляемый и живой игровой опыт. На сегодняшний день почти ни одна игра не может таким похвастаться. История о маленьком городе и почти безнадежной борьбе с жуткой эпидемией действительно бьет в самое сердце.
И нужно констатировать — русские умеют делать игры. Живые, сложные и настоящие. Даже — великие.
Так вот. Новый «Мор» крайне удачно ложится на болезненные реалии 2020 года. Это гибрид выживача и симулятора ходьбы, в котором маленький городок оказывается охвачен Песочной язвой (вымышленный аналог чумы, от которого очень сложно спастись), а мы в роли своеобразного доктора пытаемся вылечить всех, кого можно.
Цель проста. Нужно за 12 дней создать чудо-лекарство на основе крови и зараженных органов, а до открытия панацеи — обходить людей с таблетками, выдавать иммуники в зонах риска, потчевать антибиотиками заразившихся и оперировать почти безнадежных. Время ограничено — если не обернешься за игровые сутки, придется пожинать последствия (они в любом случае будут, потому что успеть всюду невозможно — это лозунг и важная механика «Мора», напоминающая нам о жизненных непреодолимых трудностях). Вообще вся игра похожа на будни городского врача скорой помощи, который мотается между ковидными больными, спит по два часа и ест на ходу — в оригинальной «Мор. Утопия» это было передано не так живо.
Ремейк отличается тем, что разрабы специально решили сделать его геймплей почти невыносимым, дабы лучше передать этот катартический и травмирующий опыт. Поэтому игра проходит в каком-то диком и непрерывном ангсте. Герой носится от точки к точке, меняя маршруты из-за жажды и голода, на ходу глотает иммуники, чтоб не заразиться, в пути у него ломается снаряжение, а на улице его подстерегают мародеры, которые в кризисную годину начали резать горожан. Не хватает буквально всего, не спасает даже гениальный менеджмент ресурсов. Любая случайная смерть (они будут) наложит штрафы, которые не лечатся перезагрузкой. Эта игра делает все, чтобы ошибки заставляли вас страдать.
Больше того — в «Море» присутствует элемент рандома, из-за которого вверенные нам люди могут заразиться и умереть, сколько таблеток им не скармливай. И это не какие-то безликие болванчики. Любой наш подопечный — личность с характером, половина игрового времени проходит в бесконечных диалогах с ними, и это самая лучшая часть игры. А еще на подопечных завязаны квесты. Умирают они — мы безвозвратно теряем кусочек сюжета.
Я несколько раз порывался бросить все это — когда у героя буквально не было жратвы и ресурсов для починки оружия, когда день начинался с болезненных драк с бандитами, когда игра намеренно заталкивала в ситуации, из которых нельзя было выбраться без потерь. И всякий раз заставлял себя вернуться — игра не отпускала. Проблема не в том, что в «Море» нельзя победить. Проблема в том, что в «Море» любой провал ощущается всей шкурой. Ты не смог спасти ребенка — он заразился и умер, несмотря на твои тщетные попытки. Ты прошел мимо чумного дома, в котором кричит грудной младенец — не было времени и ресурсов его вытаскивать. Ты сознательно не дал антибиотики нескольким зараженным, потому что таблеток мало, а спасать предпочтительнее других людей. Каждое решение становится маленькой смертью — как для внутриигровых персонажей, так и для наших усилий, нашего идеализма.
Посему на фоне происходящего кругом ужаса я не готов порекомендовать эту игру впечатлительным и оптимистичным людям. Слишком уж она про сегодняшний день. Но могу сказать, что российская студия Ice-Pick Lodge провела впечатляющую работу по переосмыслению оригинала. Несмотря на то, что от прежней игры осталась примерно треть сюжета (у нас один играбельный персонаж, в первом «Море» таковых было трое), геймплей теперь не кажется прибитым к диалогам гвоздями. «Мор» реально учит, реально дает осмысляемый и живой игровой опыт. На сегодняшний день почти ни одна игра не может таким похвастаться. История о маленьком городе и почти безнадежной борьбе с жуткой эпидемией действительно бьет в самое сердце.
И нужно констатировать — русские умеют делать игры. Живые, сложные и настоящие. Даже — великие.
Ложь постмодерна
Кстати, недавно я наконец прошел ремейк «Мора» 2019 года выпуска (если кто не знает — оригинал стал одним из столпов отечественного игростроя, это совершенно легендарное произведение искусства, хоть и не без ряда недостатков). Поделюсь впечатлением, потому…
И, если тема кого-то заинтересовала — можете почитать, что я писал об оригинальной игре «Мор. Утопия». Вероятно это поможет лучше понять, чему посвящен сумбурный пост выше, и по какой причине столько эмоций.
https://xn--r1a.website/esxaton/426
https://xn--r1a.website/esxaton/427
https://xn--r1a.website/esxaton/428
https://xn--r1a.website/esxaton/426
https://xn--r1a.website/esxaton/427
https://xn--r1a.website/esxaton/428
Telegram
Ложь постмодерна
Поскольку обсуждать этот ограниченный круг тем, который в последние дни все мусолят, я уже категорически не хочу, а ничего актуального на просторах нашей ойкумены не происходит, буду спорадически (может быть) накидывать заметочки об играх и игровом искусстве.…
Герман Львович — мой краш. Ставь лайк, если не колдун и не ученый!
https://xn--r1a.website/kanal_s_memasami/3401
https://xn--r1a.website/kanal_s_memasami/3401
Telegram
Канал с мемами
ща бы худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или не уложенными волосами, не накрашенную, православную, непорочную душу, мечтающую о ком–то близком, дарованном…
В параллельных каналах идет живая дискуссия о легализации огнестрела. Сколько в тех спорах копий уже было обломано — не счесть.
Обычно в таких случаях вспоминаю прекрасные региональные новости. Там тьма сюжетов с примерно одинаковой алкогольной завязкой, но неожиданными и разнообразными финалами. То один чувак другого арматурой убьет, то собутыльники устроят поножовщину. Используют и креативные решения — от трубы с гвоздями до лопаты и банки компота (да, в нашей прекрасной стране банкой компота убили человека).
Словом, я думаю, что некоторым людям не помешало бы отпиливать руки и потом выдавать разрешение на их использование. Ну так, чтобы чего не наворотили.
Не говоря уже о стволах.
Видимо, все же не быть мне либертарианцем.
Обычно в таких случаях вспоминаю прекрасные региональные новости. Там тьма сюжетов с примерно одинаковой алкогольной завязкой, но неожиданными и разнообразными финалами. То один чувак другого арматурой убьет, то собутыльники устроят поножовщину. Используют и креативные решения — от трубы с гвоздями до лопаты и банки компота (да, в нашей прекрасной стране банкой компота убили человека).
Словом, я думаю, что некоторым людям не помешало бы отпиливать руки и потом выдавать разрешение на их использование. Ну так, чтобы чего не наворотили.
Не говоря уже о стволах.
Видимо, все же не быть мне либертарианцем.
Дорогая «Медуза», спасибо за угрожающий месседж, но пожалуйста, иди в жопу. Я не сижу в другой стране, не делаю оттуда медиа на российскую аудиторию, не получаю мутные деньги от непонятных структур. Я не пишу заказные материалы и не пилю гранты по тематике «Как нам обустроить Россию из Риги».
Я понимаю, что охуевший тандем Тимченко-Колпаков разработал кликбейтный метод, при котором можно раздувать новость о нескольких поправках до масштаба объявления ядерной войны, а потом называть свое медиа самым честным и объективным. Но какие карточки, «Медуза»? Какие иноагенты? Что ты, блять, такое несешь?
Хватит намеренно доводить свою аудиторию оппозиционных детей до истерики и шизы, дорогая «Медуза». Все и без этого кукушкой плывут от происходящего вокруг. Не добавляй больше градуса пиздеца, дорогая «Медуза». Иди нахуй. Пожалуйста. Спасибо.
https://meduza.io/cards/ochen-skoro-vy-da-imenno-vy-smozhete-stat-inostrannym-agentom-dazhe-etogo-ne-zametiv-chto
Я понимаю, что охуевший тандем Тимченко-Колпаков разработал кликбейтный метод, при котором можно раздувать новость о нескольких поправках до масштаба объявления ядерной войны, а потом называть свое медиа самым честным и объективным. Но какие карточки, «Медуза»? Какие иноагенты? Что ты, блять, такое несешь?
Хватит намеренно доводить свою аудиторию оппозиционных детей до истерики и шизы, дорогая «Медуза». Все и без этого кукушкой плывут от происходящего вокруг. Не добавляй больше градуса пиздеца, дорогая «Медуза». Иди нахуй. Пожалуйста. Спасибо.
https://meduza.io/cards/ochen-skoro-vy-da-imenno-vy-smozhete-stat-inostrannym-agentom-dazhe-etogo-ne-zametiv-chto
Meduza
Очень скоро вы (да, именно вы) сможете стать «иностранным агентом» — даже этого не заметив. Что?
В Госдуму внесли сразу несколько поправок, расширяющих понятие «иностранный агент» и вводящих разнообразные штрафы для тех, кого таким агентом признали. А также, по всей видимости, для всех, кто публично упоминает «иноагентов», но не подчеркивает, что они…
Вот заметка про культуру ЖЖ, которая несет в себе важный месседж — в свое время эта культура была достаточно свежей и самобытной, чтобы заложить глубокий смысловой пласт. Ее стоит сохранить хотя бы для историков будущего — потому что ЖЖ умирает, и впоследствии может угаснуть физически.
Русские — предельно логоцентричная и контркультурная нация. Благодаря им кустарный и неудобный CMS из девяностых, каким был LiveJournal, получил внезапный приток живой крови и стал ойкуменой для многих людей. Писатели вне писательства, парии, предельно странные маргиналы, неоязычники и сатанисты, оппозиционеры и молодые пропутинские активисты — эта площадка собрала всех. ЖЖ стал историческим феноменом, кузницей мнений и взглядов — несмотря на внешний уродливый фасад, благодаря которому на Западе он тихо скончался в забвении.
Тем не менее, сегодняшняя тихая агония ЖЖ абсолютно логична и обоснована. Культура «романа длиною в жизнь», постоянно обновляемого гипертекстового документа со сносками и комментариями, рано или поздно должна была кончиться. Так и случилось — неизбывная графомания, километровые срачи и все прочее, что в начале было изюминкой сервиса, в итоге послужили причиной его гниения и некроза. Самые удачливые маргиналы, наподобие Татьяныча, Галковского и компании, получили карт-бланш и реализовали себя в писательстве, разработке политических концепций и прочих доходных вещах. Остальные так и остались маргиналами и графоманами — будь то Яроврат, Варракс, Шмуклер и иже с ними. Под тоннами знаков скрылись те, кто не смог построить из них лестницу наверх.
Есть и другая причина упадка ЖЖ — имя ей «девальвация контента». В эпоху, когда писать в Интернет могут вообще все, а не только кучка нердов-фидошников, печатное слово перестает чего-то стоить. Сегодняшний ЖЖ пестрит текстами про путешествия, вкусную еду и кино. Он стал абсолютно скучным и пресным — это генерация контента ради контента, стандартная копирайтерская схема заработка. И так везде — когда обнаружилось, что на тексте можно делать деньги, оказалось, что аудитория потребляет лишь фастфудный и легкий контент. Этот контент теперь в топах — рекламный интерес порешал.
К счастью, еще остались площадки, где можно оставаться голодными и неформатными. Но помните о том, что великая ойкумена логоцентризма существовала и до Телеграма. Скачивайте архивы любимых жжистов, делитесь ими и сохраняйте это наследие для потомков — пока еще можно, пока оно не ушло по капле, точно вода в песок.
https://xn--r1a.website/pepel_v/528
Русские — предельно логоцентричная и контркультурная нация. Благодаря им кустарный и неудобный CMS из девяностых, каким был LiveJournal, получил внезапный приток живой крови и стал ойкуменой для многих людей. Писатели вне писательства, парии, предельно странные маргиналы, неоязычники и сатанисты, оппозиционеры и молодые пропутинские активисты — эта площадка собрала всех. ЖЖ стал историческим феноменом, кузницей мнений и взглядов — несмотря на внешний уродливый фасад, благодаря которому на Западе он тихо скончался в забвении.
Тем не менее, сегодняшняя тихая агония ЖЖ абсолютно логична и обоснована. Культура «романа длиною в жизнь», постоянно обновляемого гипертекстового документа со сносками и комментариями, рано или поздно должна была кончиться. Так и случилось — неизбывная графомания, километровые срачи и все прочее, что в начале было изюминкой сервиса, в итоге послужили причиной его гниения и некроза. Самые удачливые маргиналы, наподобие Татьяныча, Галковского и компании, получили карт-бланш и реализовали себя в писательстве, разработке политических концепций и прочих доходных вещах. Остальные так и остались маргиналами и графоманами — будь то Яроврат, Варракс, Шмуклер и иже с ними. Под тоннами знаков скрылись те, кто не смог построить из них лестницу наверх.
Есть и другая причина упадка ЖЖ — имя ей «девальвация контента». В эпоху, когда писать в Интернет могут вообще все, а не только кучка нердов-фидошников, печатное слово перестает чего-то стоить. Сегодняшний ЖЖ пестрит текстами про путешествия, вкусную еду и кино. Он стал абсолютно скучным и пресным — это генерация контента ради контента, стандартная копирайтерская схема заработка. И так везде — когда обнаружилось, что на тексте можно делать деньги, оказалось, что аудитория потребляет лишь фастфудный и легкий контент. Этот контент теперь в топах — рекламный интерес порешал.
К счастью, еще остались площадки, где можно оставаться голодными и неформатными. Но помните о том, что великая ойкумена логоцентризма существовала и до Телеграма. Скачивайте архивы любимых жжистов, делитесь ими и сохраняйте это наследие для потомков — пока еще можно, пока оно не ушло по капле, точно вода в песок.
https://xn--r1a.website/pepel_v/528
Telegram
Начетчик
ЖЖ
«Отдыхаю в Коврове, гуляю по осеннему городу и любуюсь разноцветной листвой. Мне здесь очень спокойно. Прочитал Предсмертный дневник Иоанна Кронштадского, сейчас читаю попеременно Нила Синайского "О чтении молитве" и Концевича "Стяжание Духа Святаго в…
«Отдыхаю в Коврове, гуляю по осеннему городу и любуюсь разноцветной листвой. Мне здесь очень спокойно. Прочитал Предсмертный дневник Иоанна Кронштадского, сейчас читаю попеременно Нила Синайского "О чтении молитве" и Концевича "Стяжание Духа Святаго в…
Вы вот все рофлите над тем, что неплохо бы Владимиру Соловьеву зачитать монолог «Письма Мартину Алексеевичу» из романа Сорокина. Создаете даже петиции всякие.
А между прочим это не так уж недостижимо.
В прикрепленной пьесе Владимир Рудольфович зачитывает отрывок из романа «Теллурия». Как всегда — экспрессивно и с выражением!
Правда я предпочел бы услышать от Мастера другой текст. Тот, который про «сопрягается, сопрягается гусеница опричная».
https://youtu.be/ZS1mjlH-MKk
А между прочим это не так уж недостижимо.
В прикрепленной пьесе Владимир Рудольфович зачитывает отрывок из романа «Теллурия». Как всегда — экспрессивно и с выражением!
Правда я предпочел бы услышать от Мастера другой текст. Тот, который про «сопрягается, сопрягается гусеница опричная».
https://youtu.be/ZS1mjlH-MKk
YouTube
Владимир Соловьев читает главу из романа "Теллурия" Владимира Сорокина.
Владимир Соловьев читает главу из романа "Теллурия" Владимира Сорокина. . Фрагмент эфира программы "Полный контакт" от 01.10.2020
Исторический процесс — это, конечно, паршивая кляча, которую недобрый пастух гонит в неизвестном направлении, предварительно завязав ей глаза и переломав ноги.
С другой стороны, в жизни вообще случаются всякие чудеса. Так почему бы этой самой кляче однажды не выйти к свету, пока недобрый пастух распивает водку на ближайшем повороте?
Однако условие задачи кроется в другом. Каков вообще шанс, что исторический процесс, блуждая на переломанных ногах без всяких хозяев, встретит на пути грамотного травматолога, который починит ему конечности, мозгоправа, который научит несчастную клячу не зависеть от недоброго пастуха, и хорошего логиста, который нарисует карту и покажет верный путь?
Те, кто нашел на этот вопрос позитивный ответ, пребудут во благе и доброте. Остальным советую не доискиваться ответов вообще — ваши прогнозы все равно никому не понравятся.
С другой стороны, в жизни вообще случаются всякие чудеса. Так почему бы этой самой кляче однажды не выйти к свету, пока недобрый пастух распивает водку на ближайшем повороте?
Однако условие задачи кроется в другом. Каков вообще шанс, что исторический процесс, блуждая на переломанных ногах без всяких хозяев, встретит на пути грамотного травматолога, который починит ему конечности, мозгоправа, который научит несчастную клячу не зависеть от недоброго пастуха, и хорошего логиста, который нарисует карту и покажет верный путь?
Те, кто нашел на этот вопрос позитивный ответ, пребудут во благе и доброте. Остальным советую не доискиваться ответов вообще — ваши прогнозы все равно никому не понравятся.
Слышу голос из прекрасного далека,
Голос утренний в серебряной росе.
Он рассказывает вежливо и строго,
Как мы грешников распнем на колесе.
Голос утренний в серебряной росе.
Он рассказывает вежливо и строго,
Как мы грешников распнем на колесе.
Петербург в своем репертуаре, части тел у людей долго не задерживаются:
https://www.vesti.ru/article/2496889
https://www.vesti.ru/article/2496889
vesti.ru
Лошадь откусила нос любвеобильному петербуржцу
Знакомство на улице с двумя наездницами обернулось для 25-летнего петербуржца обидной травмой – лошадь откусила ему кончик носа, когда он полез к ней целоваться.
Forwarded from Ложь постмодерна
Сформулировал в беседах свою позицию касаемо русского болота любых вообще отношений. Их проблема и драматичность все еще заключаются в том, что Россию раздирают на части выморочный консерватизм, неуемное блядство и непреложная рациональность. Чисто в духе Дугина - только у того Россию разметало между Западом, Востоком и Гипербореей. Эти три брата Карамазова все еще доедают труп своего отца, который то последний гниющий помещик, то заспиртованный русский тиран - а то и сама Россия. Вся бытовая жизнь наша натянута, как канат, между тремя крайностями церковности, страсти и умозрительной рассудочности. Убей первое, и мы получим Запад. Убей второе, и у нас останется Китай. Убей третье, и мы получим Ближний Восток.
Надо ли говорить, что при таком натяжении этого метафизического каната не видать нам долго в России гармонии, покоя и безмятежности?
Надо ли говорить, что при таком натяжении этого метафизического каната не видать нам долго в России гармонии, покоя и безмятежности?
Оказалось, что ярый антитрампист, общественный активист и сторонник левых идей Шайа Лабаф неоднократно подвергал физическому и сексуальному насилию свою бывшую подругу, певицу FKA twigs. Также он абьюзил ее и в итоге заразил неким венерическим заболеванием.
Кейс Павленского. Кейс Переборщикова. Кейс журналистов Открытки. Кейс Орто Блогге. Кейс кучи безымянных твиттерских профеминистов.
Мне кажется, всего этого хватит, чтобы ввести дефолтное правило — можно назвать его законом Лабафа-Эскобара. Звучать оно будет следующим образом.
При выборе из нескольких сжв-активистов, стороников всевозможных свобод, профеминистов и фанатичных леворадикалов любая выбранная сущность будет являть собой тайного насильника, абьюзера и просто эталонного негодяя.
Редкие исключения, в целом, только закрепят верность закона Лабафа-Эскобара.
Кейс Павленского. Кейс Переборщикова. Кейс журналистов Открытки. Кейс Орто Блогге. Кейс кучи безымянных твиттерских профеминистов.
Мне кажется, всего этого хватит, чтобы ввести дефолтное правило — можно назвать его законом Лабафа-Эскобара. Звучать оно будет следующим образом.
При выборе из нескольких сжв-активистов, стороников всевозможных свобод, профеминистов и фанатичных леворадикалов любая выбранная сущность будет являть собой тайного насильника, абьюзера и просто эталонного негодяя.
Редкие исключения, в целом, только закрепят верность закона Лабафа-Эскобара.
Forwarded from ПХЕБ
Написал материальчик по заданию в универе. Там кстати все мои друзья и ваши хорошие знакомые @genderplasma @neopostart @kargokult и ныне почивший дес грибы
Приятного чтения!
https://telegra.ph/Aktualnye-sposoby-prodvizheniya-telegram-kanalov-na-2020-god-12-13
Приятного чтения!
https://telegra.ph/Aktualnye-sposoby-prodvizheniya-telegram-kanalov-na-2020-god-12-13
Telegraph
Актуальные способы продвижения телеграм-каналов на 2020 год
Социальные сети стали одним из крупнейших шагов в развитии общества. Люди получили ключ к влиянию и участию во всех сферах жизни общества, причем сначала достаточно было простого домашнего компьютера, а теперь и дома находиться не обязательно - супер-компьютеры…
В пользу конспирологической теории о том, что люди раньше жили глубоко под землей (а некоторые живут до сих пор) говорит почти полувековая история игр про исследование всяких пещер.
Знаменитая Dungeons and Dragons начиналась, как симулятор партии кротов, и благодаря этому завоевала расположение всего честного народа. Вы думаете, D&D впечатляла классами, прокачкой и кастомизацией? Нет — весь успех настолки строился на ощущении того, что вы подземный жук, который протискивается из одной пещеры в другую, находя мусор и приключения.
Далее все компьютерные игры, начиная с MUDов 70-х, брали эту концепцию подземной жизни и последовательно реализовывали ее. Случайно генерируемые подземелья? Бесконечные подземелья? Подземелья, в которые вы заселяете жителей? Подземелья, генерирующиеся в глубину? Подземелья в подземельях? Да, извращенное мышление разработчиков только подпитывало глубинный хтонический комплекс игроков и возвращало им доисторическое сознание. Хотя бы в виртуальных мирах человек мог отречься от высокого неба и прожить жизнь, как его предки — простым земляным червяком. В доспехах!
Вам кажется, что в эпоху третьего Ведьмака проблема перестала быть актуальной? Ошибаетесь. Самая известная, влиятельная и сводящая с ума людей по всему миру игра — полностью про подземную жизнь. Конечно же, речь идет о «Майнкрафте». В «Майнкрафте» есть поверхность, и она бесконечна, правда. Но кого это волнует, когда в игре можно рыть гигантские подземные ходы? Миллионы миллионов школьников прямо сейчас занимаются этим — в ту самую минуту, когда вы читаете данный пост.
Задумайтесь. Когда-нибудь эти школьники обретут память своих забытых подземных предков. А потом они подрастут. У них появятся настоящие лопаты, кирки, экскаваторы. Они освоят технологию глубокого бурения и ядерного синтеза.
И однажды, когда вы будете менее всего готовы к этому, под вашими ногами раздастся грохот, и все многоквартирные дома мира провалятся в гигантские рукотворные пещеры, из которых не будет видно света солнца.
Так что скорее открывайте любую игру про исследование подземелий и возвращайте себе утраченные поколения назад навыки. Пригодится.
Знаменитая Dungeons and Dragons начиналась, как симулятор партии кротов, и благодаря этому завоевала расположение всего честного народа. Вы думаете, D&D впечатляла классами, прокачкой и кастомизацией? Нет — весь успех настолки строился на ощущении того, что вы подземный жук, который протискивается из одной пещеры в другую, находя мусор и приключения.
Далее все компьютерные игры, начиная с MUDов 70-х, брали эту концепцию подземной жизни и последовательно реализовывали ее. Случайно генерируемые подземелья? Бесконечные подземелья? Подземелья, в которые вы заселяете жителей? Подземелья, генерирующиеся в глубину? Подземелья в подземельях? Да, извращенное мышление разработчиков только подпитывало глубинный хтонический комплекс игроков и возвращало им доисторическое сознание. Хотя бы в виртуальных мирах человек мог отречься от высокого неба и прожить жизнь, как его предки — простым земляным червяком. В доспехах!
Вам кажется, что в эпоху третьего Ведьмака проблема перестала быть актуальной? Ошибаетесь. Самая известная, влиятельная и сводящая с ума людей по всему миру игра — полностью про подземную жизнь. Конечно же, речь идет о «Майнкрафте». В «Майнкрафте» есть поверхность, и она бесконечна, правда. Но кого это волнует, когда в игре можно рыть гигантские подземные ходы? Миллионы миллионов школьников прямо сейчас занимаются этим — в ту самую минуту, когда вы читаете данный пост.
Задумайтесь. Когда-нибудь эти школьники обретут память своих забытых подземных предков. А потом они подрастут. У них появятся настоящие лопаты, кирки, экскаваторы. Они освоят технологию глубокого бурения и ядерного синтеза.
И однажды, когда вы будете менее всего готовы к этому, под вашими ногами раздастся грохот, и все многоквартирные дома мира провалятся в гигантские рукотворные пещеры, из которых не будет видно света солнца.
Так что скорее открывайте любую игру про исследование подземелий и возвращайте себе утраченные поколения назад навыки. Пригодится.
Где можно скачать Гугл бесплатно без регистрации одним архивом? Знакомому очень надо.
Forwarded from ГОРЕ ЛУКОВОЕ[PROUD MUSKOVITE]
Народ, а кто знает, НАЧИНАЕТСЯ уже началось?
Forwarded from Криптобарон Бычий Цепень
Отец работает в гугле. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и бежать в магазин за продуктами на две недели. Сейчас едем куда-то далеко за пределы кремниевой долины. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
https://xn--r1a.website/onion_sorrow/7692
https://xn--r1a.website/onion_sorrow/7692
Telegram
ГОРЕ ЛУКОВОЕ
Народ, а кто знает, НАЧИНАЕТСЯ уже началось?