#روایت_دانشجویان
💠 مــهــوا، مــهـــد انیمیشن و سرگرمی دیجیتال ایران
🔰بازدید از مجموعه بزرگ تولید انیمیشن و صنایع سرگرمی دیجیتال مهوا برای من و سایر دانشجویان دانشگاه تهران، فرصتی جهت آشنایی با دستاوردهای حیرتانگیز کشور در این حوزه بود. فرصتی بینظیر از روایت پیشرفت کشور در این صنعت🇮🇷
این بازدید نهتنها چشماندازی از آینده پیش روی ما قرار داد، بلکه الهامبخش تصمیمات ما برای مسیر حرفهای آینده است.
🎤 سخنان مدیرعامل مجموعه، یکی از تأثیرگذارترین بخشهای این تجربه بود. او با تأکید بر نقش دانشگاه در تبدیل ایدههای خلاقانه به تولید محتوای انیمیشنی برای کودکان و نوجوانان، به ما نشان داد که چگونه دانش ما میتواند در عرصهای عملی و مؤثر به کار گرفته شود. این نکته که همه رشتههای دانشگاهی—از مهندسی گرفته تا مدیریت، روانشناسی، علوم تربیتی و هنر—میتوانند سهمی در این صنعت داشته باشند، برای ما بسیار جالب و امیدبخش بود.
📽 دیدن انیمیشنهای تولیدشده این مجموعه، بخش دیگری از برنامه بود که به معنای واقعی کلمه شعفانگیز قلمداد شد. کیفیت بالای داستانپردازی، طراحی شخصیتها و جلوههای بصری، نشان میداد که خلاقیت ایرانی میتواند با استانداردهای جهانی رقابت کند و این خود اثباتی بر پتانسیل بالای کشور در حوزه فرهنگی و هنری است.
👀 بازدید از کارخانه نوآوری خلاق مجموعه مهوا، نقطه اوج این تجربه بود. از نزدیک شاهد روند ایدهپردازی، طراحی و تولید با مجهز ترین امکانات روز دنیا بودیم و این فرآیند، برای من مانند کشف دنیای جدیدی از ارتباط میان علم، فناوری و هنر بود. این بازدید نشان دهنده این مسئله بود که چگونه با ترکیب دانش دانشگاهی و تجربه صنعتی، میتوان دستاوردهایی خلق کرد که نهتنها در بازار داخلی بلکه در سطح جهانی اثرگذار باشند.
🔅بیش از هر زمان دیگری، به این باور رسیدهایم که ما دانشجویان، اگر با جدیت و انگیزه پیش برویم، میتوانیم بخشی از تحولی باشیم که ایران را به یکی از قطبهای جهانی در صنعت انیمیشن و سرگرمیهای دیجیتال تبدیل کند.✌️
🏭 کارخانه نوآوری خلاق مهوا بزرگترین تولید کننده انیمیشن و سرگرمیهای دیجیتال ایران با اخذ برترین جوایز بین المللی در این حوزه میباشد.
✍️ آقای علیرضا زینی؛ دانشجوی حکمرانی علم، فناوری و نوآوری
انجمن علمی علوم تربیتی دانشگاه تهران
💠 مــهــوا، مــهـــد انیمیشن و سرگرمی دیجیتال ایران
🔰بازدید از مجموعه بزرگ تولید انیمیشن و صنایع سرگرمی دیجیتال مهوا برای من و سایر دانشجویان دانشگاه تهران، فرصتی جهت آشنایی با دستاوردهای حیرتانگیز کشور در این حوزه بود. فرصتی بینظیر از روایت پیشرفت کشور در این صنعت🇮🇷
این بازدید نهتنها چشماندازی از آینده پیش روی ما قرار داد، بلکه الهامبخش تصمیمات ما برای مسیر حرفهای آینده است.
🎤 سخنان مدیرعامل مجموعه، یکی از تأثیرگذارترین بخشهای این تجربه بود. او با تأکید بر نقش دانشگاه در تبدیل ایدههای خلاقانه به تولید محتوای انیمیشنی برای کودکان و نوجوانان، به ما نشان داد که چگونه دانش ما میتواند در عرصهای عملی و مؤثر به کار گرفته شود. این نکته که همه رشتههای دانشگاهی—از مهندسی گرفته تا مدیریت، روانشناسی، علوم تربیتی و هنر—میتوانند سهمی در این صنعت داشته باشند، برای ما بسیار جالب و امیدبخش بود.
📽 دیدن انیمیشنهای تولیدشده این مجموعه، بخش دیگری از برنامه بود که به معنای واقعی کلمه شعفانگیز قلمداد شد. کیفیت بالای داستانپردازی، طراحی شخصیتها و جلوههای بصری، نشان میداد که خلاقیت ایرانی میتواند با استانداردهای جهانی رقابت کند و این خود اثباتی بر پتانسیل بالای کشور در حوزه فرهنگی و هنری است.
👀 بازدید از کارخانه نوآوری خلاق مجموعه مهوا، نقطه اوج این تجربه بود. از نزدیک شاهد روند ایدهپردازی، طراحی و تولید با مجهز ترین امکانات روز دنیا بودیم و این فرآیند، برای من مانند کشف دنیای جدیدی از ارتباط میان علم، فناوری و هنر بود. این بازدید نشان دهنده این مسئله بود که چگونه با ترکیب دانش دانشگاهی و تجربه صنعتی، میتوان دستاوردهایی خلق کرد که نهتنها در بازار داخلی بلکه در سطح جهانی اثرگذار باشند.
🔅بیش از هر زمان دیگری، به این باور رسیدهایم که ما دانشجویان، اگر با جدیت و انگیزه پیش برویم، میتوانیم بخشی از تحولی باشیم که ایران را به یکی از قطبهای جهانی در صنعت انیمیشن و سرگرمیهای دیجیتال تبدیل کند.✌️
🏭 کارخانه نوآوری خلاق مهوا بزرگترین تولید کننده انیمیشن و سرگرمیهای دیجیتال ایران با اخذ برترین جوایز بین المللی در این حوزه میباشد.
✍️ آقای علیرضا زینی؛ دانشجوی حکمرانی علم، فناوری و نوآوری
انجمن علمی علوم تربیتی دانشگاه تهران
#روایت_دانشجویان
🎤 سخنان مدیرعامل مجموعه
🇮🇷اسطوره زیاد داریم و سوژه و ایده فراوان؛ چیزی که کم داریم، نویسندهای است که بتواند داستانها را به زبان کودکان تبدیل کند. برای مثال همانگونه که انیمیشن Soul توانست دنیای پس از مرگ را طوری نشان دهد که کودک نه تنها نهراسد؛ بلکه لذت برده و یاد بگیرد. اینجا همان نقطهای است که دانشگاه میتواند به ما کمک کند.
📌در پلتفرمهای خانگی، بعد از سریال، انیمیشن بیشترین تأثیر فرهنگی را دارد.
📽صنایع سرگرمی دیجیتال در اصل ۱۳ جزء دارد که برای ما ۴ مورد آن مورد استفاده قرار گرفته:
- بازیهای ویدئویی
- پویانمایی
- محصولات مبتنی بر واقعیت مجازی(VR)
- محصولات مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
✍️ آقای محمد موسی کاظمی، دانشجوی مدیریت رسانه دانشگاه تهران
انجمن علمی علوم تربیتی دانشگاه تهران
🎤 سخنان مدیرعامل مجموعه
🇮🇷اسطوره زیاد داریم و سوژه و ایده فراوان؛ چیزی که کم داریم، نویسندهای است که بتواند داستانها را به زبان کودکان تبدیل کند. برای مثال همانگونه که انیمیشن Soul توانست دنیای پس از مرگ را طوری نشان دهد که کودک نه تنها نهراسد؛ بلکه لذت برده و یاد بگیرد. اینجا همان نقطهای است که دانشگاه میتواند به ما کمک کند.
📌در پلتفرمهای خانگی، بعد از سریال، انیمیشن بیشترین تأثیر فرهنگی را دارد.
📽صنایع سرگرمی دیجیتال در اصل ۱۳ جزء دارد که برای ما ۴ مورد آن مورد استفاده قرار گرفته:
- بازیهای ویدئویی
- پویانمایی
- محصولات مبتنی بر واقعیت مجازی(VR)
- محصولات مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
✍️ آقای محمد موسی کاظمی، دانشجوی مدیریت رسانه دانشگاه تهران
انجمن علمی علوم تربیتی دانشگاه تهران