duangsuse::Echo
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美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

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duangsuse::Echo
刚才阅读代码加强理解的时候忽然发现不对,这个 chianr1 怎么和 chainl1 是一样的,对着冰封的博客,发现我写错了...
#fix #haskell #fp #cs #wip #recommended #saved 这个问题,暂时就说到这里了

以后有机会我会跟冰封哥说... 看看他知不知道为什么
先做更有价值的事情

我也真是醉了,看了 #Monad Parser 是很迷啊
这篇来自 GFW.report,看过了有一半是错的)
首先 AEAD 的加密方式已经防止了重放,只有原来的 Legacy 加密方式能被重放
然后现在主动探测的一般都是 NAT 机器了
据我所知 Outline 现在是默认 AEAD
为什么 shadowsocks-libev 占那么多内存就是因为要防重放
可以去读一下那个 breakwa11 提的 issue
duangsuse::Echo
#learn #math #signal 编程里处处是”速率“曲线:两点xy轴位移/颜色盘渐变、下落的重力速度、弹球的碰边反馈 。程序负责投喂边界情况(关键帧),可重绘计算谁做?浮点函数0.0。 看起来非常 fancy 的效果,原理却非常简单。 jQuery 的 swing 缓动即 sin(t)/2+0.5 ,t=0~1,将原 x(0~2pi)y(-1~1) 缩小平移到 y(0~1) 正余弦(co?sine)是手画圆时的xy。180deg=1pi 弧度(rad),随弧度t(0=12点方向)上升而圆心距y…
#WIP 作者正在学习傅里叶变换 😓 感谢xecades大佬的博客。 实在不好在tg打太长的草稿。 语言有问题请大家积极报告
今天本来说还得写篇文评知乎民科的,以及提纲2月的动画礼物(草

话说xecades大佬居然真的是用 offset-path 来获取SVG折线点……天哪,我还以为不能呢,offsetLeft 好像确实变了,当时我以为不能(忘记为啥了)就找到了 SVGPath 的 TotalLen/PointAtLen (这里Xe顺带 -W/2 居中了一下,style里0点也加上了。transferSVG 其实就是 DOMParser 的工作,以JQ div.inHTML= 的形式做了.
https://github.com/Xecades/Homepage/blob/main/lab/Fourier/js/svg.js#L31
开始我以为d3.js 是webgl库,后来看见Xe好像是用它做JQ append.attr调用链一样,绘制是纯CSS的(呃不对,好像有 scale(slider?) 和 trace path... 👀

隐函数搜索真的属于谁都做过了 😂Xe大佬也写过图形计算器,nablaF
https://github.com/Xecades/Homepage/blob/9f8a5724690303b556d9953860087564180dd419/lab/Function/script.js#L59