duangsuse::Echo
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美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

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另外有 throws 闲杂频道 @dsuset
转载频道 @dsusep
极小可能会有批评zf的消息 如有不适可退出
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#android #gui #design #drawing https://tttttt.me/AndroidDevCn/184450
https://tttttt.me/AndroidDevCn/184426
Activity 透明模糊背景 4.0 删了,新 RenderEffect 可以作用于 View 但需要 API S 🌚
iseki:
请教下群友们,想弄个毛玻璃activity…但是完全没想明白咋弄🙈
不是…我是说…半透明的活动,背景毛玻璃🙈
找了半天一个扭曲的实现是截屏+模糊🙈不想这么扭曲

Ghost Flying:
你可以渲染到 SurfaceTexture backed 的 virtual display 上,然后用 OpenGL 加滤镜贴主屏,然后透传触摸事件(

iseki:
不知道Android咋合成的,要是依次在一个表面上画所有activity,那应该行吧
Ghost Flying:
就是多个 window 当成 layer 来合成

题外话, #Android #marker glide #build https://tttttt.me/AndroidDevCn/184384