#Telegram #bot #clang #linux #Java Minecraft 消息转发 bot
https://github.com/YuutaW-Minecraft/TG2MC
https://github.com/YuutaW-Minecraft/MC2TG Pipe the logs to the bot. AWK+C curl
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YuutaW-Minecraft/TG2MC
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目前还在检查 syntax highlight 以及 Android 支持...
https://github.com/Ray-Eldath/offgrid/blob/master/src/main/kotlin/ray/eldath/offgrid/model/UserData.kt #kotlin #service #docker overdesign
https://github.com/Ray-Eldath/DebateDownCounter/blob/master/src/main/main.ino #embedded #clang
目前还在检查 syntax highlight 以及 Android 支持...
https://github.com/Ray-Eldath/offgrid/blob/master/src/main/kotlin/ray/eldath/offgrid/model/UserData.kt #kotlin #service #docker overdesign
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#PLT #Scala #Java #Ruby #Rust #learn https://ray-eldath.me/programming/thoughts-on-rust-1
总结几句:
Java 是主流的托管(managed) 语言,重量级的 GraalVM JS 甚至比 v8 更快,尽管有 valgrind, cppcheck 等工具, 90% 的 CVE 都是 #clang #cplusplus 内存不严谨导致的安全问题,所以托管更适合实际应用。
Scala 是重视语言特性可组合性的函数式语言,它连
Ruby 是一个灵活优雅的脚本语言,你可以 mokey patch
Ruby 的 {|x| x} closure 即闭包语法也被 Rust 使用,连 for 语法本质都是用
Rust 是 be explicit 的语言,它重视内存片的所有权等比 C 方便而失严谨的概念,但同时也加入了
Rust 的 Copy 和 Clone (深浅复制) 都是作为 trait 显式的,而浮点数判等 Math.EPSILON 也是应显式的
嘛,比起『子语言』我可能更倾向『语法集』『语言功能点语法集』这种更精确的描述
总结几句:
Java 是主流的托管(managed) 语言,重量级的 GraalVM JS 甚至比 v8 更快,尽管有 valgrind, cppcheck 等工具, 90% 的 CVE 都是 #clang #cplusplus 内存不严谨导致的安全问题,所以托管更适合实际应用。
Scala 是重视语言特性可组合性的函数式语言,它连
enum class
都没有,而用 enum 的本质 newtype (受检的 typealise) 和直接的 extends 解决枚举类型;它的类型都是 higher kind 上的星号实现的,而构造函数类型的箭头是接收任意(包括函数)类型的二参操作符 #functional Ruby 是一个灵活优雅的脚本语言,你可以 mokey patch
Int.+
运算符让 REPL 都爆炸,它也支持 case when guardsRuby 的 {|x| x} closure 即闭包语法也被 Rust 使用,连 for 语法本质都是用
.each do
闭包,运行时很少阻止程序员执行能解释的代码(但没有 JS 的疯狂隐式转换)并且支持内省(introspect)Rust 是 be explicit 的语言,它重视内存片的所有权等比 C 方便而失严谨的概念,但同时也加入了
format!()
等编译期 macro 的支持,也是一门重视严谨性、定义一致性的语言Rust 的 Copy 和 Clone (深浅复制) 都是作为 trait 显式的,而浮点数判等 Math.EPSILON 也是应显式的
嘛,比起『子语言』我可能更倾向『语法集』『语言功能点语法集』这种更精确的描述
Ray Eldath's Blog
简单聊聊编程语言的哲学,以及关于 Rust 的一些想法 (1)
本文是一篇「小作品」。 草,写着写着发现越写越长,一点也不「小」嘛。 或许我真的应该尝试一下「小」作品的体例才是。 我的长期TODO列表里已经躺着五六篇以“博文”开头的条目——原本想着寒假一周一篇很快就能写完,然而到现在也没动笔。爆肝填坑了一个星期,今天实在有点累,不大想打开 RustLion,于是把这篇坑了很久的文章写一写。 在这几篇坑了这么久的文章中其实有一篇已经写了前半部分了,然而咕了