#про_работу
🔺 Моя первая работа
Почитал замечательные публицистические посты у Бориса и решил тоже написать парочку, про места, в которых мне удалось потрудиться. Места были очень разные, суетливые и спокойные, с шикарными офисами и тесными кабинетами, с плохими процессами и очень плохими. Коллеги тоже отличались, так как со мной в другие места не переходили.
Шутки шутками, а вспомнить есть что. Кому-то, возможно, будет полезно, а кому-то просто весело почитать. Постараюсь не душнить.
Итак, шёл далекий 2011 год, динозавры вымерли, Союз распался, а я должен был окончить МГТУ им. Баумана по специальности инженер-математик (как мы шутили, "инженер минус математик"). Тогда это по разным причинам отложилось (вуалирую отчисление как могу), а бывшие однокурсники шли кто на кафедру, кто в финансы анализировать что-то в банке, кто в разработку.
Мой лучший друг Серёга пошел писать код на С++, чем занимается и по сей день, а я купил толстую и красивую книжку Троелсена по .NET разработке и ещё одну про T-SQL, чтобы понять как работать с базами данных. .NET тогда ещё не был кросс-платформенным, но C# как язык мне очень понравился своей простотой, штуки типа XAML для написания UI тоже были проще возни с Qt (UI для плюсов).
По ходу чтения книжек ближе к осени я начал искать работу. Так как опыта у меня было ровно 0, то промежуточные варианты с подработкой я тоже рассматривал. Даже на полном серьёзе думал пойти в колл-центр за гроши, но все же решил работать за гроши разработчиком. Про колл-центр я не шучу, долго бы там я не проработал, но время бы потерял. Верьте в себя, цените свое время.
Поиск работы без опыта — это классика, стартовые вакансии, которые я находил, предлагали 15-30 тыс. рублей. Штош. Съездил, помню, в Интерфакс на Нагатинскую. В вакансии говорилось, про поддержку сайтов на
Откликнулся на следующую вакансию — в Авиком Бизнес Технологии. Тут все сложилось удачней.
Код, написанный в учебных целях, ребятам понравился. Не помню, просили меня его показывать или нет, но по факту это было подобие пет-проекта. Состоял он из приложения, в котором можно было рисовать замкнутые фигуры, двигать их, сливать и вычитать.
Подготовился я тоже неплохо и на классические для собеседований вопросы про принципы ООП и сборщик мусора в .NET успешно отвечал.
После этого я узнал волшебное слово "оффер". Мысль, что за умение подумать и что-то написать за компьютером мне дадут божественные 22 тысячи рублей будоражила мозг. После испытательного срока было уже 30 тысяч, не хухры-мухры. Даже то, что при обналичивании самой первой зарплаты банкомат ПСБ сожрал карточку и отсрочил моё финансовое благополучие на пару дней, меня не расстроило.
В общем, предложение было принято и я вышел в офис на Павелецкой.
1/2
🔺 Моя первая работа
Почитал замечательные публицистические посты у Бориса и решил тоже написать парочку, про места, в которых мне удалось потрудиться. Места были очень разные, суетливые и спокойные, с шикарными офисами и тесными кабинетами, с плохими процессами и очень плохими. Коллеги тоже отличались, так как со мной в другие места не переходили.
Шутки шутками, а вспомнить есть что. Кому-то, возможно, будет полезно, а кому-то просто весело почитать. Постараюсь не душнить.
Итак, шёл далекий 2011 год, динозавры вымерли, Союз распался, а я должен был окончить МГТУ им. Баумана по специальности инженер-математик (как мы шутили, "инженер минус математик"). Тогда это по разным причинам отложилось (вуалирую отчисление как могу), а бывшие однокурсники шли кто на кафедру, кто в финансы анализировать что-то в банке, кто в разработку.
Мой лучший друг Серёга пошел писать код на С++, чем занимается и по сей день, а я купил толстую и красивую книжку Троелсена по .NET разработке и ещё одну про T-SQL, чтобы понять как работать с базами данных. .NET тогда ещё не был кросс-платформенным, но C# как язык мне очень понравился своей простотой, штуки типа XAML для написания UI тоже были проще возни с Qt (UI для плюсов).
По ходу чтения книжек ближе к осени я начал искать работу. Так как опыта у меня было ровно 0, то промежуточные варианты с подработкой я тоже рассматривал. Даже на полном серьёзе думал пойти в колл-центр за гроши, но все же решил работать за гроши разработчиком. Про колл-центр я не шучу, долго бы там я не проработал, но время бы потерял. Верьте в себя, цените свое время.
Поиск работы без опыта — это классика, стартовые вакансии, которые я находил, предлагали 15-30 тыс. рублей. Штош. Съездил, помню, в Интерфакс на Нагатинскую. В вакансии говорилось, про поддержку сайтов на
ASP.NET. Разговор со строгим дядькой как-то не задался, я переволновался, внятно ни на что не ответил и собеседование не прошёл.Откликнулся на следующую вакансию — в Авиком Бизнес Технологии. Тут все сложилось удачней.
Код, написанный в учебных целях, ребятам понравился. Не помню, просили меня его показывать или нет, но по факту это было подобие пет-проекта. Состоял он из приложения, в котором можно было рисовать замкнутые фигуры, двигать их, сливать и вычитать.
Подготовился я тоже неплохо и на классические для собеседований вопросы про принципы ООП и сборщик мусора в .NET успешно отвечал.
После этого я узнал волшебное слово "оффер". Мысль, что за умение подумать и что-то написать за компьютером мне дадут божественные 22 тысячи рублей будоражила мозг. После испытательного срока было уже 30 тысяч, не хухры-мухры. Даже то, что при обналичивании самой первой зарплаты банкомат ПСБ сожрал карточку и отсрочил моё финансовое благополучие на пару дней, меня не расстроило.
В общем, предложение было принято и я вышел в офис на Павелецкой.
1/2
6❤57🔥29👍19🆒2
#про_работу
Офис на Павелецкой состоял из нескольких кабинетов в двухэтажном здании на Кожевническом проезде. Работало там около 20 человек, из них 3 разработчика и 2 тестировщика. Во главе компании стоял Евгений Николаевич, её создатель и, как следствие, непререкаемый авторитет.
Первое, что поразило меня в нашем кабинете, это пробковая доска с приколотыми к ней пёстрыми квадратными бумажками.
— Вот это наш бэклог, — сказал мне серьезный Марат, указывая на доску, — Мы берём из него бумажки и двигаем вправо.
— Давай как-нибудь назовём это, например, ммм... «скрам» — сказал я.
— Давай — ответил Марат. Так и пошло.
Делали мы ProjectMate, CRM систему для малого бизнеса и юристов. В ней можно было учитывать время, вести документооборот и т.д. Своим продуктом было принято пользоваться (такая практика в IT называется dogfooding) и мы отмечали в нём затраченное на работу время по часам.
Отмечать рабочее время и тогда и сейчас мне кажется занятием довольно бессмысленным, если только это не делается разово, чтобы собрать какую-то статистику для понимания. Все-таки выполнение самой задачи гораздо важнее.
А задачи были интересные. Так как ничего подобного я раньше не делал, то с удовольствием разбирался, как писать хранимки для MSSQL и как их оптимизировать. БД — это вообще такая вещь в себе, в которой можно совершенствоваться до бесконечности, а иметь навыки работы с любым вариантом SQL для разработчика, имхо, очень полезно, если не критично. Да и на собеседованиях потом часто спрашивали про то, как лучше джойнить таблички, про оконные функции и устройство индексов.
Много возился с десктопным UI, начал писать тесты. До разработки через тестирование (TDD) мы тогда не дошли, но знаменитая книжка Кента Бека и её принципы набирали в то время популярность.
Над рабочими процессами мы экспериментировали, пробовали менять скрам на новомодный тогда канбан. Однако команда была достаточно ответственная и небольшая, так что почувствовать какие-то значительные эффекты от процессов было проблематично.
Проработал в Авикоме я чуть меньше года. С ребятами мы подружились, особенно с Маратом и Пашей, так и общаемся, хоть они сейчас и подразъехались.
В общем, где-то через полгода я пообвыкся, уделил побольше времени учебе, чтобы закрыть семестр, и начал осозновать, что в других местах платят сильно больше. Может быть, 50, а то и 60 тысяч рублей.
По старой схеме я купил пару книжек, среди них была лучшая книга по .NET "CLR via C#" Джеффри Рихтера, и начал изучать. В это же время я познакомился с другом Марата Пашей, который работал через дорогу (с Пашей у нас потом было очень много историй, не все из которых можно рассказывать в приличном обществе). Он-то и предложил мне пособеседоваться к ним в компанию, когда мы все вечером шли к метро после работы.
Продолжение следует.
2/2
Офис на Павелецкой состоял из нескольких кабинетов в двухэтажном здании на Кожевническом проезде. Работало там около 20 человек, из них 3 разработчика и 2 тестировщика. Во главе компании стоял Евгений Николаевич, её создатель и, как следствие, непререкаемый авторитет.
Первое, что поразило меня в нашем кабинете, это пробковая доска с приколотыми к ней пёстрыми квадратными бумажками.
— Вот это наш бэклог, — сказал мне серьезный Марат, указывая на доску, — Мы берём из него бумажки и двигаем вправо.
— Давай как-нибудь назовём это, например, ммм... «скрам» — сказал я.
— Давай — ответил Марат. Так и пошло.
Делали мы ProjectMate, CRM систему для малого бизнеса и юристов. В ней можно было учитывать время, вести документооборот и т.д. Своим продуктом было принято пользоваться (такая практика в IT называется dogfooding) и мы отмечали в нём затраченное на работу время по часам.
Отмечать рабочее время и тогда и сейчас мне кажется занятием довольно бессмысленным, если только это не делается разово, чтобы собрать какую-то статистику для понимания. Все-таки выполнение самой задачи гораздо важнее.
А задачи были интересные. Так как ничего подобного я раньше не делал, то с удовольствием разбирался, как писать хранимки для MSSQL и как их оптимизировать. БД — это вообще такая вещь в себе, в которой можно совершенствоваться до бесконечности, а иметь навыки работы с любым вариантом SQL для разработчика, имхо, очень полезно, если не критично. Да и на собеседованиях потом часто спрашивали про то, как лучше джойнить таблички, про оконные функции и устройство индексов.
Много возился с десктопным UI, начал писать тесты. До разработки через тестирование (TDD) мы тогда не дошли, но знаменитая книжка Кента Бека и её принципы набирали в то время популярность.
Над рабочими процессами мы экспериментировали, пробовали менять скрам на новомодный тогда канбан. Однако команда была достаточно ответственная и небольшая, так что почувствовать какие-то значительные эффекты от процессов было проблематично.
Проработал в Авикоме я чуть меньше года. С ребятами мы подружились, особенно с Маратом и Пашей, так и общаемся, хоть они сейчас и подразъехались.
В общем, где-то через полгода я пообвыкся, уделил побольше времени учебе, чтобы закрыть семестр, и начал осозновать, что в других местах платят сильно больше. Может быть, 50, а то и 60 тысяч рублей.
По старой схеме я купил пару книжек, среди них была лучшая книга по .NET "CLR via C#" Джеффри Рихтера, и начал изучать. В это же время я познакомился с другом Марата Пашей, который работал через дорогу (с Пашей у нас потом было очень много историй, не все из которых можно рассказывать в приличном обществе). Он-то и предложил мне пособеседоваться к ним в компанию, когда мы все вечером шли к метро после работы.
Продолжение следует.
2/2
3❤37👍26🔥11💯3
Поработал с новой фичей agent teams в Claude Code. С ней агенты работают над общей задачей, делятся между собой прогрессом и произведенными артефактами напрямую, сверху их погоняет агент-лид.
Можно смотреть как координирует лид, либо на всех сразу в tmux (экран делится на подтерминалы и видно как они друг с другом общаются).
Это бета фича, активируется в настройках через файлик settings.json. Надо прописать там
Так вот, провел так несколько сессий, переношу Lingtrain на новые рельсы (мой пет-проект по выравниванию текстов, довольно большой, писался года 4), с аутентификацией, новым фреймворком и доработками, и вот что могу сказать.
Работает быстро и выжирает 5-ти часовой лимит обычной подписки как нечего делать, буквально минут за 15-20 (все на Opus 4.6). Большую часть кредитов, которые давали на тестирование тоже съел, но деньги ест сильно медленнее.
Код я ревьювлю (многому, кстати, учусь) и, что вижу, правлю, поэтому процесс растягивается часа на 2. Проект обширный (по этой же причине много токенов уходит на анализ ещё на старте), особенно вкладка с выравниванием — куча форм там работает, только когда выравнивание начато и вообще логика сложная (придумывал и чинил её неделями, когда делал проект) и модель, отчитываясь об окончании, большую часть функционала пропустила (не все секции с оригинальных вкладок переносила, хотя у нее был весь оригинальный код).
С другой стороны, в первом приближении новый проект уже вырисовывается, а пайплайн с созданием выравнивания Клод переработал, и разбил на разные странички. Я посмотрел-посмотрел и задумался, а чего я так раньше сам не сделал, реально стало удобней.
Команду лучше всего использовать, если есть задача, над которой надо работать под разными углами, либо она сложная и надо усилить процесс думания над ней. Например, один пишет авторизацию, второй проверяет на безопасность, третий пишет тесты. Или разработка сложной нагруженной архитектуры несколькими специалистами.
Фронтенд и бекенд тоже указаны в качестве примера в документации, но, кмк, их можно и по очереди делать. Можно, конечно, подключить агента-тестировщика, который будет давать им фидбек, чтобы чинили код.
В общем, работаем дальше. При активном использовании понадобится подписка помощнее.
Можно смотреть как координирует лид, либо на всех сразу в tmux (экран делится на подтерминалы и видно как они друг с другом общаются).
Это бета фича, активируется в настройках через файлик settings.json. Надо прописать там
"env": {
"CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS": "1"
}Так вот, провел так несколько сессий, переношу Lingtrain на новые рельсы (мой пет-проект по выравниванию текстов, довольно большой, писался года 4), с аутентификацией, новым фреймворком и доработками, и вот что могу сказать.
Работает быстро и выжирает 5-ти часовой лимит обычной подписки как нечего делать, буквально минут за 15-20 (все на Opus 4.6). Большую часть кредитов, которые давали на тестирование тоже съел, но деньги ест сильно медленнее.
Код я ревьювлю (многому, кстати, учусь) и, что вижу, правлю, поэтому процесс растягивается часа на 2. Проект обширный (по этой же причине много токенов уходит на анализ ещё на старте), особенно вкладка с выравниванием — куча форм там работает, только когда выравнивание начато и вообще логика сложная (придумывал и чинил её неделями, когда делал проект) и модель, отчитываясь об окончании, большую часть функционала пропустила (не все секции с оригинальных вкладок переносила, хотя у нее был весь оригинальный код).
С другой стороны, в первом приближении новый проект уже вырисовывается, а пайплайн с созданием выравнивания Клод переработал, и разбил на разные странички. Я посмотрел-посмотрел и задумался, а чего я так раньше сам не сделал, реально стало удобней.
Команду лучше всего использовать, если есть задача, над которой надо работать под разными углами, либо она сложная и надо усилить процесс думания над ней. Например, один пишет авторизацию, второй проверяет на безопасность, третий пишет тесты. Или разработка сложной нагруженной архитектуры несколькими специалистами.
Фронтенд и бекенд тоже указаны в качестве примера в документации, но, кмк, их можно и по очереди делать. Можно, конечно, подключить агента-тестировщика, который будет давать им фидбек, чтобы чинили код.
В общем, работаем дальше. При активном использовании понадобится подписка помощнее.
👍28❤3✍3🔥3🆒1
Байдупедия
Появилась вторая крупная ИИ энциклопедия, в пару к Грокипедии. Сделана китайским гуглом — компанией Baidu, поэтому практически все статьи там сейчас поднебесноцентричные.
Москва, США и Украина — это все ерунда и таких статей не найти. Зато на тему Китая как будто всё есть, от жизнеописания тиктокеров до группы крови Джеки Чана.
Статьи на пяти языках, и перевод и изначальные китайские статьи составлены моделями, русский выглядит вполне читабельно. Много встроенного местного видео по темам (хостится в Китае, грузится с трудом).
https://baike.baidu.com/ru/index
Появилась вторая крупная ИИ энциклопедия, в пару к Грокипедии. Сделана китайским гуглом — компанией Baidu, поэтому практически все статьи там сейчас поднебесноцентричные.
Москва, США и Украина — это все ерунда и таких статей не найти. Зато на тему Китая как будто всё есть, от жизнеописания тиктокеров до группы крови Джеки Чана.
Статьи на пяти языках, и перевод и изначальные китайские статьи составлены моделями, русский выглядит вполне читабельно. Много встроенного местного видео по темам (хостится в Китае, грузится с трудом).
https://baike.baidu.com/ru/index
Как устроен Codex
Любопытный пост от Gergely Orosz про то, как делают Codex в OpenAI, какие практики используют разработчики, про скиллы, ресерч и т.д.
Полный пост за пейволлом, но Гергей (насколько я могу транслитерировать венгерский) разрешил опубликовать весь пост в виде перевода на русский. Если хотите перевод, ставьте лайк.
https://substack.com/home/post/p-188285137
Любопытный пост от Gergely Orosz про то, как делают Codex в OpenAI, какие практики используют разработчики, про скиллы, ресерч и т.д.
Полный пост за пейволлом, но Гергей (насколько я могу транслитерировать венгерский) разрешил опубликовать весь пост в виде перевода на русский. Если хотите перевод, ставьте лайк.
https://substack.com/home/post/p-188285137
Pragmaticengineer
How Codex is built
A deepdive into how OpenAI's Codex team builds its coding agent, how engineers use it, and what it could mean for the future of software engineering. Exclusive
👍142❤16🔥13 1
🔺 Как устроен Codex
Перевел полный пост Gergely Orosz с деталями того, как в OpenAI делают и используют Codex. Есть интересные инсайты и рассуждения от команды:
🟢 Онбординг в команду. Новый сотрудник работает в паре с инженером из команды и в первой половине дня наблюдает за его процессом разработки. Во второй половине дня ему дают задачу, и ожидается, что он выкатит её в продакшн в тот же день.
🟢 Почему выбрали Rust, а не TypeScript. Как его используют смежные команды.
🟢 У коллег реакция разная: «Одни говорят: "Это лучшее, что могло случиться. ... Впереди большое светлое будущее!". Другие: "Чувствую, что теряю навыки и начинаю терять связь с кодовой базой. Если не пишу код, мне сложнее понимать, что происходит".
🟢 Сегодня 50–90% кода (в разных командах по разному) в OpenAI генерируется Codex.
🟢 Полный цикл обучения модели, от старта до деплоя, занимает пару месяцев. Рассказывают про агентный цикл.
🟢 Некоторые инженеры используют «правило 30/70»: 30% кода пишут руками, а 70% генерят. 30% — осознанный выбор, потому что это заставляет думать, сохранять связь с кодовой базой и тренировать инженерное чутьё.
🟢 «Инженерный вкус» становится ключевым навыком. Все интервьюеры независимо называют "вкус" самым важным качеством для инженера-программиста в новой реальности. Объясняют почему и что имеется в виду.
🟢 У опытных инженеров остаются устойчивые преимущества. Архитектура, понимание человеческих потребностей, предвидение изменений. Всё вышеперечисленное — то, чего модель не может, потому что ей недоступен контекст человека, живущего в реальном мире.
🟢 Причины, по которым человек всё ещё планирует лучше Codex.
🟢 "Проблеск будущего ПО, создаваемого ИИ: валидация может стать важнее самого сгенерированного кода."
🟢 Исходники Codex'а
👉 https://habr.com/ru/companies/ods/articles/1001012/
@doomgrad
Перевел полный пост Gergely Orosz с деталями того, как в OpenAI делают и используют Codex. Есть интересные инсайты и рассуждения от команды:
👉 https://habr.com/ru/companies/ods/articles/1001012/
@doomgrad
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Как устроен Codex
Подробный разбор того, как команда OpenAI Codex создаёт своего кодового агента, как его используют инженеры и что это может значить для будущего разработки ПО. Лично я проникся этим ассистентом после...
7🔥35👍17❤9😭1
🔺 Taalas HC1
Друзья, это какая-то жуть. Прочитал новость и попробовал новую железку, на которую не просто записали в память какую-то LLM, а физически реализовали в кремнии (!)
Так как в этом случае обходится бутылочное горлышко всей типичной архитектуры современной электроники (где память и вычисления разнесены и память работает гораздо медленней), то эта штука генерирует 17000 токенов в секунду 😱
Захардкодили квантизованную LLama 3.1 8B. Из-за хардкода же, само собой, на железке только эта модель и есть. Пишут, что можно будет подключать LoRA адаптеры, чтобы файнтюнить под свои задачи.
Весной планируют выпустить вторую модель, в которую врежут средних размеров reasoning LLM. А зимой начнут разработку новой архитектуры HC2 под frontier модели.
Стоить такая плата будет в 20 раз дешевле чем SoTA GPU и потреблять в 10 раз меньше энергии.
👉 Можно потыкать здесь — https://chatjimmy.ai/
Друзья, это какая-то жуть. Прочитал новость и попробовал новую железку, на которую не просто записали в память какую-то LLM, а физически реализовали в кремнии (!)
Так как в этом случае обходится бутылочное горлышко всей типичной архитектуры современной электроники (где память и вычисления разнесены и память работает гораздо медленней), то эта штука генерирует 17000 токенов в секунду 😱
Захардкодили квантизованную LLama 3.1 8B. Из-за хардкода же, само собой, на железке только эта модель и есть. Пишут, что можно будет подключать LoRA адаптеры, чтобы файнтюнить под свои задачи.
Весной планируют выпустить вторую модель, в которую врежут средних размеров reasoning LLM. А зимой начнут разработку новой архитектуры HC2 под frontier модели.
Стоить такая плата будет в 20 раз дешевле чем SoTA GPU и потреблять в 10 раз меньше энергии.
👉 Можно потыкать здесь — https://chatjimmy.ai/
🔥76🤯24⚡6❤1👍1 1
🔺 hf-mem
Утилита, показывающая сколько нужно памяти для запуска модели с HF, кол-во её параметров и заодно их разбивку. Качает только метадату, по ней и считает.
(uvx тут запускает hf-mem без установки в систему)
Есть флаг --experimental (работает для ForCausalLM и ForConditionalGeneration классов), с ним считает размер KV cache'а, необходимого для инференса с заданными max-length и batch-size.
👉 https://github.com/alvarobartt/hf-mem
Утилита, показывающая сколько нужно памяти для запуска модели с HF, кол-во её параметров и заодно их разбивку. Качает только метадату, по ней и считает.
uvx hf-mem --model-id Qwen/Qwen-Image
(uvx тут запускает hf-mem без установки в систему)
Есть флаг --experimental (работает для ForCausalLM и ForConditionalGeneration классов), с ним считает размер KV cache'а, необходимого для инференса с заданными max-length и batch-size.
👉 https://github.com/alvarobartt/hf-mem
🔥50👍17❤5✍3🗿1
🔺 get-shit-done
Изучаю подходы к разработке через спеки, когда происходит детальное описание новой фичи, её взаимодействия с другими компонентами, контракты и т.д. (по сути это роль аналитика, составляющего ТЗ). По этим спецификациям дальше идёт поэтапная разработка. Подход для традиционной разработки стандартный, плюсы тут налицо — зафиксировали требования, делаем.
Подход этот постепенно перетекает в разработку с ИИ-агентами, которая формализируется на наших глазах. Несколько набирающих популярность фреймворков на эту тему уже есть, один из них это get-shit-done (нейминг от бога).
Как устроено?
🟢 По сути, это набор скиллов (структурированные инструкции и шаблоны). Есть для Claude Code, Codex, Gemini, OpenCode. В случае с CC, в папке
Ставим в папку с проектом (не забываем делать ветку), запускаем агент, видим, что появилась куча новых команд, типа
🟢 Если пишем не с нуля, то запускаем
Если даже не использовать GSD по прямому назначению, то как минимум такое описание сделать полезно, а ссылки на него добавить в AGENTS.md.
После этого можно запускать
На каждый чих составляются пишется и коммитится документация, потерять что-то из этого будет трудно. После каждой команды можно смело очищать контекст (
С фазами работаем командами
Concerns
🟢 Не надо использовать для простых задач, типа каких-то одношаговых интеграций, рефакторинга табличек или кода в пределах нескольких файлов и т.д. Оно разобьет вам сердце всё на 4 фазы и каждую фазу будет 5 минут планировать и 15 минут делать.
🟢 Штука очень прожорливая, по 20 раз все перепроверяет и пишет кучу доков. Обычной подписки точно не хватит, если использовать как подход к разработке. Если одну-две фичи сделать за пару дней, то норм.
Попробую ещё присмотреться насколько это эффективней чем без всех этих обвесов с фазами делать, но подход мне нравится. Думаю, что будет набирать популярность дальше.
👉 https://github.com/gsd-build/get-shit-done
Изучаю подходы к разработке через спеки, когда происходит детальное описание новой фичи, её взаимодействия с другими компонентами, контракты и т.д. (по сути это роль аналитика, составляющего ТЗ). По этим спецификациям дальше идёт поэтапная разработка. Подход для традиционной разработки стандартный, плюсы тут налицо — зафиксировали требования, делаем.
Подход этот постепенно перетекает в разработку с ИИ-агентами, которая формализируется на наших глазах. Несколько набирающих популярность фреймворков на эту тему уже есть, один из них это get-shit-done (нейминг от бога).
Как устроено?
.claude/get-shit-done появятся все инструкции и описания пайплайнов, которые будут выполняться.Ставим в папку с проектом (не забываем делать ветку), запускаем агент, видим, что появилась куча новых команд, типа
/gsd:new-project, /gsd:plan-phase, /gsd:execute-phase./gsd:map-codebase. Агенты в параллель изучаю код и откладывают артефакты в папку .planning. Доки получаются весьма полезные, описывается архитектура и структура проекта, стек, стиль кодирования и т.д. Читаем документы и правим. Особенно полезен CONCERNS.md, потенциальные проблемы и "запахи", которые нашлись, пишутся туда.Если даже не использовать GSD по прямому назначению, то как минимум такое описание сделать полезно, а ссылки на него добавить в AGENTS.md.
После этого можно запускать
/gsd:new-project. Описываем подробно, что хотим сделать, отвечаем на вопросы, в итоге формулируется разбитый на 3-4 фазы план.На каждый чих составляются пишется и коммитится документация, потерять что-то из этого будет трудно. После каждой команды можно смело очищать контекст (
/clear). Документацию читаем (разработка через чтение), правим.С фазами работаем командами
/gsd:plan-phase 1 и /gsd:execute-phase 1, прошли все фазы, проверили, делаем /gsd:complete-milestone. Документация обновляется, детали идут в архив, создается тег релиза. Повторяем со следующей фичей. Concerns
Попробую ещё присмотреться насколько это эффективней чем без всех этих обвесов с фазами делать, но подход мне нравится. Думаю, что будет набирать популярность дальше.
👉 https://github.com/gsd-build/get-shit-done
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - gsd-build/get-shit-done: A light-weight and powerful meta-prompting, context engineering and spec-driven development system…
A light-weight and powerful meta-prompting, context engineering and spec-driven development system for Claude Code by TÂCHES. - gsd-build/get-shit-done
👍22🔥12❤11🤔2🗿1
Друзья, спасибо за поддержку и предложения! (всех запомнил)
Действительно уволился из Сбера. Прочитал много интересных версий на эту тему, но — на валютную удаленку не перехожу, меня не уволили, Яндекс не переманил, за границу не уехал, в монахи не постригся.
В Сбере работалось очень комфортно. У компании есть огромное количество ресурсов, а руководство видит в ИИ потенциал, поэтому их будет только больше. Многому в Сбере научился и познакомился там с кучей классных людей. Свои плюсы и минусы, как и везде, есть, расскажу подробно в рамках постов #про_работу. Сразу скажу, что если у вас будет возможность там поработать, то смело идите. Рекомендую Департамент развития ИИ (Сергей Марков) и продовые команды Гигачата (Фёдор Минькин).
Уйти из Сбера трудно, так как найти подобного масштаба проекты непросто, а по зарплате это, пожалуй, один из самых лучших вариантов в российском IT.
Но дух авантюризма из меня ещё не выветрился и я решил устроить творческий отпуск. Проектов, задумок и хобби у меня в количестве, поэтому в ближайшие полгода позанимаюсь ими. Буду писать больше постов, погружаться в технические инструменты, делиться опытом с вами, а вы со мной.
В общем всё и все будут в плюсе, кроме, разве что, кошелька. Планы — вещь зыбкая, особенно в наше время, но пока так, а по ходу разберемся. Пожелайте мне удачи.
Действительно уволился из Сбера. Прочитал много интересных версий на эту тему, но — на валютную удаленку не перехожу, меня не уволили, Яндекс не переманил, за границу не уехал, в монахи не постригся.
В Сбере работалось очень комфортно. У компании есть огромное количество ресурсов, а руководство видит в ИИ потенциал, поэтому их будет только больше. Многому в Сбере научился и познакомился там с кучей классных людей. Свои плюсы и минусы, как и везде, есть, расскажу подробно в рамках постов #про_работу. Сразу скажу, что если у вас будет возможность там поработать, то смело идите. Рекомендую Департамент развития ИИ (Сергей Марков) и продовые команды Гигачата (Фёдор Минькин).
Уйти из Сбера трудно, так как найти подобного масштаба проекты непросто, а по зарплате это, пожалуй, один из самых лучших вариантов в российском IT.
Но дух авантюризма из меня ещё не выветрился и я решил устроить творческий отпуск. Проектов, задумок и хобби у меня в количестве, поэтому в ближайшие полгода позанимаюсь ими. Буду писать больше постов, погружаться в технические инструменты, делиться опытом с вами, а вы со мной.
В общем всё и все будут в плюсе, кроме, разве что, кошелька. Планы — вещь зыбкая, особенно в наше время, но пока так, а по ходу разберемся. Пожелайте мне удачи.
10❤202👍70👏34🎉15🔥8⚡7😁5😱2👎1
В Claude Code вернули Ultrathink режим. Можно тратить токены еще быстрее.
На самом деле это просто синтаксический сахар, чтобы не переключаться между режимами думания руками (ставишь средний и дописываешь Ultrathinkвсегда, когда надо).
Вспоминается Midjourney и "ultrahigh, 4k, trending on artstation".
На самом деле это просто синтаксический сахар, чтобы не переключаться между режимами думания руками (ставишь средний и дописываешь Ultrathink
Вспоминается Midjourney и "ultrahigh, 4k, trending on artstation".
2👍23😁11🔥9 6❤3🤔1
🔺 Визуализации
В Claude вчера встроили интерактивные визуализации в чат, выглядят цельно. Раньше они, на самом деле, тоже были, но создавались как артефакты и отображались в боковой панели. В любом случае это лишний повод их посмотреть.
Рисуется всё в векторном формате, верстается в виде виджета с переключателями. То есть схема получается динамическая, можно в неё потыкать при желании.
В ChatGPT на днях тоже выкатили визуализацию научных концепций, там это пока что ограничено 70-ю предподготовленными ответами на темы типа закона Кулона, потенциальной и кинетической энергии и т.д.
Что интересно, у меня их примеры заработали только в версии 5.3 Instant (без размышлений), иначе просто объясняет текстом без всяких диаграмм, либо пытается рисовать в ASCII.
А вот таблица элементов программирования в клоде получилась забавная, закинул сюда.
В Claude вчера встроили интерактивные визуализации в чат, выглядят цельно. Раньше они, на самом деле, тоже были, но создавались как артефакты и отображались в боковой панели. В любом случае это лишний повод их посмотреть.
Рисуется всё в векторном формате, верстается в виде виджета с переключателями. То есть схема получается динамическая, можно в неё потыкать при желании.
В ChatGPT на днях тоже выкатили визуализацию научных концепций, там это пока что ограничено 70-ю предподготовленными ответами на темы типа закона Кулона, потенциальной и кинетической энергии и т.д.
Что интересно, у меня их примеры заработали только в версии 5.3 Instant (без размышлений), иначе просто объясняет текстом без всяких диаграмм, либо пытается рисовать в ASCII.
А вот таблица элементов программирования в клоде получилась забавная, закинул сюда.
👍22😁10🔥9 4❤3
Друзья, коллеги из Сбера пишут, что в департаменте RnD, где я работал, появилась возможность для найма исследовательских команд.
Развивают перспективные направления, такие как Computer Use и работу в средах, редактирование речи и музыки, мультимодальный reasoning и т.д. Ресурсов у ребят достаточно, так что свой исследовательский зуд, если таковой имеется, можно будет удовлетворить в полной мере.
Писать можете Саше @hukenovs напрямую
Развивают перспективные направления, такие как Computer Use и работу в средах, редактирование речи и музыки, мультимодальный reasoning и т.д. Ресурсов у ребят достаточно, так что свой исследовательский зуд, если таковой имеется, можно будет удовлетворить в полной мере.
Писать можете Саше @hukenovs напрямую
✍24👍15❤6👀3🎉2😭2🔥1
В Claude Code добавили channels. Теперь можно общаться с открытым терминалом через чат пока рубишься в контру.
Настраиваем
claude —update/plugin marketplace add anthropics/claude-plugins-official/plugin install telegram@claude-plugins-official/telegram:configure <token>claude --channels plugin:telegram@claude-plugins-officialnpm install -g bun. Перезапускаем с --channels./telegram:access pair <code>. Наш телеграм аккаунт добавляется в allowlist./telegram:access policy allowlistОграничения
Попробовал, сразу заметил, что интерактив не поддерживается. На gsd (писал про него тут, регулярно им пользуюсь) команды пишет, что
В режиме плана, соответственно, тоже. В консоли опции для выбора отрисовывает, в телеграм слать не умеет.
Всё остальное — распараллеливание, написание доков, agent teams и т.д. работает.
Каналы — это общая функциональность, их можно делать самому под свои приложения, так что, если дотянуть в свой телеграм плагин интерактив с кнопочками, то можно будет им полностью управлять через телегу и планировать какие-то объемные фичи будучи не у компа. Кто сделает, тот молодец.
Всё это пока в research preview, так что тестируем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Градиент обреченный
🔺 get-shit-done
Изучаю подходы к разработке через спеки, когда происходит детальное описание новой фичи, её взаимодействия с другими компонентами, контракты и т.д. (по сути это роль аналитика, составляющего ТЗ). По этим спецификациям дальше идёт поэтапная…
Изучаю подходы к разработке через спеки, когда происходит детальное описание новой фичи, её взаимодействия с другими компонентами, контракты и т.д. (по сути это роль аналитика, составляющего ТЗ). По этим спецификациям дальше идёт поэтапная…
🔺 Как дела, Сергей
После увольнения работать стал ещё больше и меньше стал уставать, удивительно. Со своим проектом как будто и в семь утра начать возиться не зазорно и выходные просидеть (отдыхать я тоже успеваю, не подумайте).
Сначала хотел просто обернуть Lingtrain в приличный вид и выложить как публичный сервис, чтобы люди делали себе книжки на разных языках и параллельные корпуса.
Чтобы все работало в многопользовательском режиме, нужно было сделать механизм очередей, подключить модели по API и собрать баги, посидел недельку с этим.
Чтобы проект себя финансово окупал, надо дать людям возможность его оплачивать и заодно поддерживать развитие. Думал через Бусти сделать, но там как-будто комиссии огромные и надо делать дополнительные интеграции, чтобы на сайте автоматически понимать, какой пользователь задонатил.
Решил своё бусти сделать через ЮКассу. Чтобы подключить ЮКассу, надо иметь юр. статус, готовый сайт с описанным процессом оплаты, условия пользования продуктом, соглашение о сборе персональных данных, механизм отписки и т.д. Недельку только доки вкуривал.
Аутентификацию, авторизацию, бд и т.д. опустим)
Само приложение перенести на новые рельсы тоже оказалось очень объемно, все-таки я его лет пять писал и там много чего могло сломаться при переписывании (и сломалось). Зато проделал кучу оптимизаций алгоритмов выравнивания. Агенты тут классно помогли, разметил ими данные, сделал мини-бенч, поставил эксперименты клод-кодом и кодексом, ими же и внедрил.
Дизайн. Отдельная тема, ведь хочется, чтобы все выглядело красиво и удобно. Модели хоть и оказали колоссальную помощь (проделанную работу раньше я бы примерно полгода делал), но не всегда делают именно так, как ты это видишь.
А ещё новые пользователи, которые не в контексте, должны как-то понять о чем вообще проект и как пользоваться, нужны помогаторы и документация. А ещё лендинг красивый. А ещё...
В общем скоро покажу, что получается. Созвонов по проекту нет, есть все шансы доделать.
После увольнения работать стал ещё больше и меньше стал уставать, удивительно. Со своим проектом как будто и в семь утра начать возиться не зазорно и выходные просидеть (отдыхать я тоже успеваю, не подумайте).
Сначала хотел просто обернуть Lingtrain в приличный вид и выложить как публичный сервис, чтобы люди делали себе книжки на разных языках и параллельные корпуса.
Чтобы все работало в многопользовательском режиме, нужно было сделать механизм очередей, подключить модели по API и собрать баги, посидел недельку с этим.
Чтобы проект себя финансово окупал, надо дать людям возможность его оплачивать и заодно поддерживать развитие. Думал через Бусти сделать, но там как-будто комиссии огромные и надо делать дополнительные интеграции, чтобы на сайте автоматически понимать, какой пользователь задонатил.
Решил своё бусти сделать через ЮКассу. Чтобы подключить ЮКассу, надо иметь юр. статус, готовый сайт с описанным процессом оплаты, условия пользования продуктом, соглашение о сборе персональных данных, механизм отписки и т.д. Недельку только доки вкуривал.
Аутентификацию, авторизацию, бд и т.д. опустим)
Само приложение перенести на новые рельсы тоже оказалось очень объемно, все-таки я его лет пять писал и там много чего могло сломаться при переписывании (и сломалось). Зато проделал кучу оптимизаций алгоритмов выравнивания. Агенты тут классно помогли, разметил ими данные, сделал мини-бенч, поставил эксперименты клод-кодом и кодексом, ими же и внедрил.
Дизайн. Отдельная тема, ведь хочется, чтобы все выглядело красиво и удобно. Модели хоть и оказали колоссальную помощь (проделанную работу раньше я бы примерно полгода делал), но не всегда делают именно так, как ты это видишь.
А ещё новые пользователи, которые не в контексте, должны как-то понять о чем вообще проект и как пользоваться, нужны помогаторы и документация. А ещё лендинг красивый. А ещё...
В общем скоро покажу, что получается.
1❤72🔥42👍21😁17😱3⚡2