DM.Filmmaker
117 subscribers
35 photos
16 videos
4 files
24 links
Тут все про цвет, саунд дизайн, монтаж в DaVinci, да и в целом про этот наш фильммейкинг.
Мой опыт, мои знания.
Welcome 🎞️

Inst: https://www.instagram.com/dm.filmmaker

Newsletter: https://dmfilmmaker.pro/ru/freefilmmaker
Download Telegram
Forwarded from Мои референсы💿
Ну а что же делать что бы не выгорать?

🎞️ Чередуйте работу! Наша профессия включает в себя множество видов деятельности: монтаж, съемки, сценарии, поиск локаций, поиск референсов.. ну вы сами знаете!

📑Займитесь бизнесом: да, наше дело - это не только творческая часть, так же нужно уметь планировать, учитывать расходы, выплачивать налоги, развивать сторонний продукт.

📔Займитесь образованием: сейчас такое время, что технологии развиваются семимильными шагами! Одни лишь нейросети сделали какой скачек в индустрии за последние 2 года!

Ну и не забывайте отдыхать!
Один лишь просмотр фильма может вдохновить на новые идеи 💡
А уж путешествия, книги..


Всех обнял!
And Keep Creating 🎞️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня поговорим про первичную обработку звука!

Друзья, всем привет ✌️

Сегодня рад поделиться секретом, что я узнал на курсе режиссуры монтажа еще 3 года назад.

Для меня было приятным удивлением, когда нам показали, как чистят звук на посте, и речь пойдёт о незаменимом плагине: iZotope RX 🎧

iZotope RX — это мощный аудиоплагин и самостоятельная программа, предназначенная для реставрации и улучшения звука. Он предоставляет широкий набор инструментов для устранения различных звуковых дефектов, таких как шумы, щелчки, шипение, искажения и другие артефакты.

RX часто используется в профессиональном аудиопроизводстве, включая пост-продакшн фильмов, телепередач и музыкальных записей.

Среди ключевых функций — деклик, деноиз, деклип и спектральный ремонт, которые позволяют пользователям восстанавливать поврежденные аудиозаписи до высококачественного состояния.

А самое что удобное - этот софт вшивается прямо в DaVinci Fairlight. И все что вам нужно сделать - лишь наложить этот плагин как эффект.

Если пишите подкасты, YouTube выпуски, экспертные рилс, и в целом работаете с голосом - мой рекамедасьон ✌️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎧Sound Design.

Chapter 2
Mixing


Здравствуй друг!

Вчера мы пробежались по основам саунд дизайна. Сегодня же я хочу углубиться в этапы сведения.

И вот мои 12 шагов:


1. Подготовка:
-Сортировка. Назначь и упорядочи дорожки (диалоги, звуковые эффекты, музыку, окружающие звуки), назначь каждой категории свой цвет для удобства навигации.
– Синхронизация. Убедись, что весь звук правильно синхронизирован с видео.


2. Gain Staging:
- Регулировка уровней. Установи начальные уровни для всех аудиоэлементов, чтобы избежать клиппинга ( что бы не уходил звук в пик ) и сохранить сбалансированный звук.


3. Обработка голоса:
- Очистка: удали шум, щелчки и треск из дорожек с голосом, используй плагин RX, что я описывал выше.
- EQ & Compression: применяй эквалайзер для повышения четкости и компрессию для управления динамическим диапазоном.


4. Балансировка:
- Уровни громкости: сбалансируй уровни диалогов, музыки, звуковых эффектов и окружающих звуков, чтобы диалоги были четкими и заметными.
– Расстановка приоритетов. Убедитесь, что диалоги остаются разборчивыми на фоне фоновых звуков и музыки.

Используй теорию Уолтера Мёрча, что я упоминал в предыдущем посте, опираясь на контекст твоей сцены.


5. Equalization (EQ):
- Управление частотой: используй эквалайзер, чтобы выделить нужные частоты для каждого элемента, чтобы они не перекрывали друг друга.


6. Compression:
- Управление динамикой: используйте компрессию (сжатие), чтобы выровнять уровни и обеспечить единообразие звука в разных элементах.


7. Панорамирование:
- Размещение стерео и объемного звучания. Расположи звуки в стерео или объемном поле так, чтобы они соответствовали происходящему на экране и создавали эффект погружения.

К слову, в 19й версии DaVinci появилась функция автоматического панорамирования в зависимости от трекинга объекта.


8. Reverb and Delay:
- Пространственные эффекты: Используй реверберацию и задержку в соответствии с акустикой на экране, добавляя реализм и глубину.


9. Sound Effects & Foley:
- Интеграция: смешивай звуковые эффекты и звуки Фоли ( звуковая детализация: шаги, движения, конкретные действия.. и тд. ), чтобы повысить реалистичность действий и окружения в твоем видео.


10. Сведение музыки:
- Громкость и эквалайзер: Балансируй уровень музыки с другими аудиоэлементами, используя эквалайзер, чтобы частоты в одном диапазоне не конфликтовали.
- Автоматизируй уровень громкости, чтобы музыка поддерживала, но не подавляла речь и ключевые звуковые эффекты.


11. Automation:
- Дополнительные корректировки. Используй автоматизацию для точной настройки громкости, панорамирования и эффектов на протяжении всего видео.


12. Завершающий этап:
- Просмотр микса: проверь микс на разных устройствах воспроизведения (колонки, наушники), чтобы убедиться что все в порядке ✔️
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎧Sound Design.

Chapter 3
Mastering



Здравствуй друг!

Вот мы и подошли к финальному этапу производства нашего саунд дизайна.

Мастеринг - это заключительный этап процесса производства аудио, на котором трек или коллекция треков доводятся до ума. Этот процесс включает в себя улучшение общего качества звука, обеспечивая единообразие всех треков и оптимизацию воспроизведения на различных платформах и устройствах.


Для мастеринга нам понадобиться уже непосредственно сам iZotope Ozone 🎧

iZotope Ozone - это мощный программный плагин и самостоятельная программа для мастеринга. Она предоставляет все необходимые инструменты для финальной обработки аудиозаписей, обеспечивая профессиональное качество звучания. Она включает инструменты для настройки частот, улучшения динамики, добавления яркости и ширины звука, а также повышения громкости без искажений. Можно также корректировать уровни вокала и других инструментов в готовом миксе. Ozone удобен в использовании и подходит как для новичков, так и для профессионалов.



📝И сегодня мы пробежимся по основным этапам мастеринга:


1 Vintage Limiter. Сделаем небольшое лимитирование для корректировки уровня громкости.

2 Equalizer. Подрезаем низкие частоты всех треков ( до ~ 100Hz ) и расширяем нашу панораму в левом и правом канале через MS технологию, выбрав Side.

3 Imager. Делаем стерео расширение. Разбей всю область на 4 полосы, и прослушивая отдельно каждую, добейся максимального расширения. ( низкие частоты не расширяются )

4 Dynamics. Используй модуль Динамика для многополосного сжатия, чтобы контролировать динамический диапазон и обеспечивать стабильное звучание. Разбей так же всю область на 4 полосы для более детальной обработки.

5 Exciter. С помощью этого прибора добавь гармонию в голосе. Так же разбей область на 4 полосы. Будь внимательней, не уведи значение в перегруз.

6 Mastering Reverb. Добавь легкую реверберацию, чтобы придать треку ощущение пространства.

7 Equalizer. Второй этап эквалайзера для окончательной настройки тона после предыдущих этапов обработки.

8 Maximizer. Используй Максимайзер, чтобы увеличить общую громкость и предотвратить клиппинг, гарантируя, что дорожка соответствует желаемому стандарту громкости.



🤯 Ну что, удалось взорвать мозг набором сложной информации?)

💡Зато теперь ты на один шаг ближе к профессиональной обработке звука, музыки и голоса в твоих проектах!

✔️Как минимум, теперь ты знаешь этапы и инструменты.

🔥А как максимум, я подготовил для тебя свой пресет для мастеринга, что позволит тебе стать более дорогостоящим специалистом в области режиссуры монтажа 🎞️

Ниже покажу как его добавить!

На этом я завершаю нашу трилогию по Саунд Дизайну, если тебе было полезно, поделись об этом в комментариях!

Всех обнял ✌️
DM_Basic.xml
14.3 KB
Preset для iZotope Ozone
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инструкция по установке пресета для iZotope Ozone
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖥️ Оптимизация материала в DaVinci Resolve.


Здравствуй друг,

Уверен у тебя была такая ситуация, что работаешь с проектом, а компьютер не тянет… то ли материал тяжелый, то ли кодек не тот.. что же делать? Давай разбираться.

Сперва нужно понять - как работает DaVinci с твоими файлами?

Когда ты закидываешь видеофайл в давинчи, происходит процесс инкодирования и декодирования. То есть давинчи, грубо говоря сжимает твой файл, для того что бы проще было с ним работать, потом декодирует, что бы отобразить его на плэйбэке ( вашем экране ). Затем мы накидываем эффекты, красим и выводим, то есть снова инкодируем.

🤯 Знаю, звучит как путаница, но тут важно понимать, что сама программа с разными типами файлов работает по разному. А так как в этой цепочке большое кол-во преобразований - то отсюда и начинаются проблемы с воспроизведением.

В разделе Project Settings -> Master Settings -> Optimized Media and Render Cache -> proxy media format мы можем увидеть те форматы, с которыми DaVinci удобней работать.

Помимо DaVinci, у нас есть еще одна система, которая может дружить или не дружить с тем или иным кодеком - это наша операционная система. Именно по этому у нас в этом разделе такой богатый выбор:

• Кодек ProRes - это кодек Apple, соотвественно он будет отлично работать на MacOS.

• Кодек DNxHR, разбит по подобию ProRes, но дружит больше с операционной системой Windows.

• Кодеки h264, h265, сугубо на мой взгляд, вроде лучше работают на винде. Но если не ошибаюсь они как раз больше заточены именно под процессор intel и видео карту NVIDIA.


⚡️Так что же нам нужно сделать, что бы упростить нагрузку на наш ПК?


1. Убедись что на встроенном SSD диске 50% места свободны!

Дело в том, что когда не достаточно оперативной памяти для обработки того или иного процесса - система подпитывается от нашей памяти с SSD диска.


2. Можно заранее интерпретировать материал: под Mac - кодек ProRes / под windows - DNxHR


3. Можно изменить отображение материала в нашем окне: Playback -> Timeline Proxy Mode -> Half Resolution / Quarter Resolution - за счет этого мы разгрузим систему.


4. Создаем папки под кэш/прокси(задаем путь), либо смотрим путь куда все сохраняется и после каждого проекта чистим - так как это занимает очень много места: project settings -> master settings -> working folders
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎞️ И вот дальше мы подошли к ключевым решениям проблемы:

🤔 Optimized Media VS Proxy - в чем разница?
А так же, что такое Cache файлы и что со всем этим делать?


Proxy файлы мы видим!
А Optimized Media работает системно прямо внутри DaVinci.

Давай посмотрим детальней:

Optimized Media - разработка DaVinci - за счет этого DaVinci по идее лучше работает с этим материалом. Но, нет возможности вынуть исходники и передать кому-либо для дальнейшей работы.

Единственный плюс: ты можешь для части клипа создать оптимизированный медиафайл.

Допустим, у тебя есть 5 минутный видеоклип, но ты хочешь использовать от него только 10 секунд.

Ты можешь просто обрезать и импортировать этот 10-секундный фрагмент на свою таймлинию и создать оптимизированный медиафайл для этого небольшого раздела вместо создания прокси-версии всего 5-минутного клипа (сэкономив время и место на своем компьютере).


Proxy - чужая разработка адаптированная под DaVinci. Дублирует файлы в меньшем качестве подкрепляя к оригиналу ( метод прямой ссылки к исходному материалу )

Плюсы: Есть возможность передать для дальнейшей работы коллегам; можно удалить; можно использовать в нескольких проектах; переназначить ссылку, путь к файлу; легкость в работе.

Настрока: project settings -> master settings -> optimized media and render cache

Proxy media resolution: choose automatically ( либо выбрать нужное нам качество - 1/2 разрешения от исходного, 1/4 и пр.. )
Proxy media format:
для MacOS - ProRes 422LT/422Proxy / h.264 / h.265
для windows - DNxHR SQ / DNxHR LB / h.264 / h.265
Optimized media resolution: automatically
Optimized media format:
для MacOS - ProRes 422LT/422Proxy
для windows - DNxHR SQ / DNxHR LB

Что бы активировать Optimized Media - в вашем Media Pool выбираем нужный файл, кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Generate Optimized Media. Важно понимать, что это займет дополнительное место на вашем диске. Физически облегченные файлы доступны не будут.

Что бы создать Proxy файл - так же в Media Pool кликаем на нужный файл правой кнопкой мыши и выбираем Generate Proxy Media. Это дело так же займет дополнительное место на нашем диске, но и файл мы увидим там, где мы заранее указали путь, что в дальнейшем нам позволит добавить его в другой проект или же передать коллеге для дальнейшей работы с проектом.


• Так а что же такое Cache?

Дело в том, что когда мы накидываем на наш футаж множество эффектов и элементов цветкора, наша система сильно перегружается.

И что бы упростить ее работу, у нас есть возможность просчитать заранее все преобразования.

Для этого нам нужно активировать Render Cache в разделе Playback.

У нас будет 2 варианта: Smart ( DaVinci сам решит когда делать рендер ) и User ( для ручной работы ).

Если выбираем User, то все что нам останется сделать - это кликнуть на нужный клип на таймлайне правой кнопкой мыши и выбрать Render Cache ( в новых версиях давинчи есть выбор что именно мы хотим просчитать - отдельно эффект, цветкор или фьюжн преобразования ).


Ну вот вроде ничего не упустил.
Постарался все ужать в полтора поста, надеюсь все удалось объяснить понятным языком ✌️

Ну а если таки есть вопросы, ты знаешь, что делать 😏


🎞️ Keep Creating
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
AI Voiceover в Artlist!

🎙️Итак подъехала новая фича в Артлист! Теперь ты можешь сделать качественную озвучку своих роликов прямо на платформе!

Помимо того что сервис предлагает сразу под какой тип видео будет сгенерирован голос - реклама, трейлер, документалка, туториал и тд.. ты так же можешь более тонко настроить эмоциональную шкалу от плоского монотонного голоса до самого выразительного! А так же ты можешь сделать голос более оригинальным или задать ему собственную стилистику.

Функция доступна как отдельным тарифом,так и в полном пакете MAX ( 50.000 кредитов ежемесячно - что равно 1 часу озвучки )

⚡️Ну а по моей ссылке, ты всегда можешь забрать +2 месяца бесплатно!


>>>> Artlist <<<<



Video by James Mattwes
🎞️slightly edited by me.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎧 Все начинается с музыки.

Пара часов работы над саунд дизайном..
Почему я не занимаюсь репортажной съемкой?

🎞️ На один рилс с 6 камер отобрал порядка сотни фрагментов…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор пака по саунд дизайну оценил мою сборку ☝️😎🔥

Отправил ролик ребятам с БИ-2, ждём ответа 😏
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎧 Настоящая находка!

До этого момента я знать не знал, где найти качественные каверы без авторских прав на популярную музыку…

Если вы создаете видео для YouTube или других соц сетей, настоятельно рекомендую к изучению канал Юрия Крутикова 🔥

Вы только это послушайте ☝️🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM