Диванный моделист-конструктор
129 subscribers
260 photos
5 videos
6 files
3 links
Digital life of old vehicles

По вопросам сотрудничества писать мне https://tttttt.me/Cheshka

Чат канала
https://tttttt.me/chat3dm
Download Telegram
Деталей привода золотника вам на сон грядущий.
Еще детали привода золотника.
Пора организовывать что-то типа теста Роршаха: что вы видите в этой мешанине деталей? Приводы, кулисы, тяги - все на месте. Приятный бонус - с бубном прыгать не пришлось. "Люблю, когда план сходится!" (с) Команда А
300-Экипаж.gif
20.2 MB
Два дня пытался понять как бы красиво отрендерить ходовую в инвенторе. А где же мой пафосный real-time рендер Keyshot? А он скис наглухо. И немудрено, ведь на данный момент в этой сборке 5330 деталей (это 991 шт. уникальных). При этом ролик в 4 секунды длиной рендерился 6 часов. Надеюсь, это того стоило и результат вам понравится.
На данный момент выглядит все это вот так. 23798 деталей всего, 3250 уникальных. И это примерно половина 😱😱😱. А сейчас потрясающе пошучу: я приступаю к топке. Уж всеми силами отбрыкивался, но теперь у меня для меня же нет вменяемых отмазок. Рискну предположить, что обновлений на какое-то время станет меньше.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как чувствует себя мой ноут, когда я загружаю полную сборку
Пока я мучаюсь, посмотрите эти видео по использованию Inventor. Я даже не думал, что такое возможно. Это что-то на прекрасном.
Forwarded from CAD System
Художественное моделирование в Inventor

Плейлист из 36 видео, в котором автор предоставляет учебные пособия с пошаговым моделирование в Inventor.

🎬 СМОТРЕТЬ

#Inventor @CADsystem
Месяц я переделывал детали, сопрягал их, изыскивал хитровыдуманные методы и вот результат. Мне кажется или даже с учетом того, что это далеко не финальная редакция, получилось очень неплохо?
Внешний и внутренний кожуха. К вечеру уже стал сверлить отверстия под заклепки. Немножко адовая работенка.
Чтобы была понятна трудоемкость всего этого дела: для каждой изогнутой детали нужно вручную разметить местоположение сотен отверстий на плоском чертеже, касающимся криволинейной поверхности с определенным радиусом (это очень важно). При этом криволинейная поверхность может быть смещена от самой детали за тридевять земель. Выполнить 3d-эскиз наложения плоского чертежа на криволинейную поверхность. Натыкать на 3d-эскиз точки-центры отверстий (снова вручную). Выполнить одно отверстие. С помощью операции "массив по чертежу" размножить отверстия. Ну и учесть кучу мелочей как-то: разные диаметры заклепок, наличие фасок снаружи или внутри детали, необходимость приводить разметку к тому самому "определенному радиусу" и т.д. Постоянно возникает необходимость корректировать сами детали, тогда вся сборка говорит "адью", встает и уходит в дальние края. Хочется вот иногда крепкое словцо написать, но я держусь!