This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Получаем лёгкий дофамин: делаем игру на Unity за один час
Это будет казуальная, но всё же полноценная игра, в которую вы сможете поиграть и похвастаться перед друзьями.
Пошаговая инструкция ждёт вас по ссылке: https://tproger.ru/articles/sozdaem-giperkazualnuju-igru-v-stile-fire-balls-3d-na-unity
#gamedev #unity
Это будет казуальная, но всё же полноценная игра, в которую вы сможете поиграть и похвастаться перед друзьями.
Пошаговая инструкция ждёт вас по ссылке: https://tproger.ru/articles/sozdaem-giperkazualnuju-igru-v-stile-fire-balls-3d-na-unity
#gamedev #unity
🔥4
В этот раз у нас для вас сразу несколько новостей из мира геймдева
Во-первых, один энтузиаст создал игру на чистом ассемблере и даже без использования сторонних библиотек. Игра создана для архитектуры x86_64 под Linux. Почитать подробнее можно в нашем материале.
Во-вторых, классический DOOM портировали не на какую-нибудь зубную щётку, а на вполне себе квантовый компьютер. Назвали этот проект Quandoom. Он использует 70 000 кубитов и 80 миллионов квантовых вентилей. Кстати, симулировать проект можно и на обычном ПК, если у вас дома не завалялся квантовый агрегат. Подробнее рассказали в статье.
#новость #gamedev
Во-первых, один энтузиаст создал игру на чистом ассемблере и даже без использования сторонних библиотек. Игра создана для архитектуры x86_64 под Linux. Почитать подробнее можно в нашем материале.
Во-вторых, классический DOOM портировали не на какую-нибудь зубную щётку, а на вполне себе квантовый компьютер. Назвали этот проект Quandoom. Он использует 70 000 кубитов и 80 миллионов квантовых вентилей. Кстати, симулировать проект можно и на обычном ПК, если у вас дома не завалялся квантовый агрегат. Подробнее рассказали в статье.
#новость #gamedev
👏6👍2
Портируем олдскульную головоломку в веб с использованием LLM и Midjourney для бати
Помните этот старый маджонг с покемонами? Я вот в своё время вдоволь наигрался в неё.
Ностальгирующий автор этой статьи тоже помнит её и хотел поиграть вновь, но сегодня это сделать уже проблематично. Поэтому он решил переписать её заново и перенести в веб. Он поделился своим опытом и рассказал с какими сложностями столкнулся.
#gamedev
Помните этот старый маджонг с покемонами? Я вот в своё время вдоволь наигрался в неё.
Ностальгирующий автор этой статьи тоже помнит её и хотел поиграть вновь, но сегодня это сделать уже проблематично. Поэтому он решил переписать её заново и перенести в веб. Он поделился своим опытом и рассказал с какими сложностями столкнулся.
#gamedev
Пишем игру для NES на C
Пора достать из кладовки свою старенькую NES, смахнуть с неё пыль и поиграть во что-нибудь новенькое. Что именно, решать вам, ведь теперь вы сможете написать любую игру для неё самостоятельно.
В этом вам поможет подробное руководство о разработке игра для NES на языке С. Кстати, оно уже ждёт вас по ссылке ниже:
https://nesdoug.com/
#cpp #gamedev
Пора достать из кладовки свою старенькую NES, смахнуть с неё пыль и поиграть во что-нибудь новенькое. Что именно, решать вам, ведь теперь вы сможете написать любую игру для неё самостоятельно.
В этом вам поможет подробное руководство о разработке игра для NES на языке С. Кстати, оно уже ждёт вас по ссылке ниже:
https://nesdoug.com/
#cpp #gamedev
👍2🤪1🆒1
Разработка игр для начинающих: с чего начать
Сегодня создать свою игру может почти каждый, но у новичков в геймдеве неизбежно возникает множество вопросов. Какие инструменты использовать? Какую платформу выбрать? Какие навыки развивать в первую очередь? И, самое главное, как сделать игру, которая действительно понравится многим?
В этой статье рассмотрим основные шаги и этапы в разработке, независимо от того, хотите вы создать игру «для себя» или для монетизации.
#gamedev
Сегодня создать свою игру может почти каждый, но у новичков в геймдеве неизбежно возникает множество вопросов. Какие инструменты использовать? Какую платформу выбрать? Какие навыки развивать в первую очередь? И, самое главное, как сделать игру, которая действительно понравится многим?
В этой статье рассмотрим основные шаги и этапы в разработке, независимо от того, хотите вы создать игру «для себя» или для монетизации.
#gamedev