Пятничное развлекательное – Universal Paperclips
Совершенно умопомрачительная браузерная игра. Вы занимаетесь бизнесом по производству и продаже скрепок. Создаёте скрепку, определяете цену, закупаете материалы. Развиваетесь. Вкладываетесь в технологии и маркетинг.
Пока не выпустите гипно-дронов. Тогда людям станут нужны только скрепки, и мир никогда не будет прежним...
Вас ждёт только текст, только хардкор. Три стадии игры с совершенно разным игровым процессом. Часы потраченного времени.
Для ускорения процесса можно зажимать на клавиатуре enter либо использовать кликер.
Веб-версия на ПК бесплатная, приложение для телефона платное.
#fun #games
Совершенно умопомрачительная браузерная игра. Вы занимаетесь бизнесом по производству и продаже скрепок. Создаёте скрепку, определяете цену, закупаете материалы. Развиваетесь. Вкладываетесь в технологии и маркетинг.
Пока не выпустите гипно-дронов. Тогда людям станут нужны только скрепки, и мир никогда не будет прежним...
Вас ждёт только текст, только хардкор. Три стадии игры с совершенно разным игровым процессом. Часы потраченного времени.
Для ускорения процесса можно зажимать на клавиатуре enter либо использовать кликер.
Веб-версия на ПК бесплатная, приложение для телефона платное.
#fun #games
🌭7⚡2🔥2❤1
Кино на выходные
Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено.
Игра Max Payne на момент выхода в 2001 году поражала своей проработанностью, сложностью и саундтреком. Многочисленные пасхалки, интересный и захватывающий сюжет. Ключевым аспектом было вдохновлённое Матрицей замедление времени — bullet time, в котором перестрелки становились фантастическими.
В 2008 году сняли фильм Макс Пэйн. Он вышел достаточно проходным, но атмосферу жанра нуар передал отлично.
Для ностальгии — сюжет игры рассказывают в 35-минутном ролике.
В этом году Remedy объявила о будущем ремейке первых двух частей игры. Ждём.
#fun #films #games
Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено.
Игра Max Payne на момент выхода в 2001 году поражала своей проработанностью, сложностью и саундтреком. Многочисленные пасхалки, интересный и захватывающий сюжет. Ключевым аспектом было вдохновлённое Матрицей замедление времени — bullet time, в котором перестрелки становились фантастическими.
В 2008 году сняли фильм Макс Пэйн. Он вышел достаточно проходным, но атмосферу жанра нуар передал отлично.
Для ностальгии — сюжет игры рассказывают в 35-минутном ролике.
В этом году Remedy объявила о будущем ремейке первых двух частей игры. Ждём.
#fun #films #games
❤4🔥4👍3🌭2⚡1
Пятничное развлекательное – инди-игра Braid
Очень атмосферный платформер-головоломка из 2008 года с шикарнейшей музыкой. Основная механика базируется на бесконечной перемотке времени назад. Но в каждом мире появляется механика, добавляющая новое измерение сложности. Появляются объекты, на которые перемотка времени не работает. Потом время завязывается на перемещение героя (идёт вправо — время движется, идёт влево — время отматывается назад). Потом перемотка времени вызывает теневого главного героя, это не объяснить простыми словами. В завершение появляется кольцо замедления времени. Каждый из этапов — просто божественная гимнастика для ума.
В прошлом году вышло дополнение Braid, Anniversary Edition. Я пропустил, планирую наверстать. Обещали новую графику и музыку (блин, куда лучше-то? Изначально было идеально!), доп контент от разработчика, и даже новую локацию — но про новую локацию фактуры найти не смог, мб её и нет.
Для особо упоротых в игре есть звёзды, достать которые реально сложно. С ними открывается секретная концовка. Спойлерить не буду, смотрите сами. Но за историей главного героя скрывается довольно необычная метафора об открытиях в науке.
Мировой рекорд спидрана 22:56, а TAS 18:45 (Tool-assisted speedrun, когда кнопки жмёт бездушная машина). Но игра настолько красива, что её уж точно не хочется заканчивать быстрее.
#games
Очень атмосферный платформер-головоломка из 2008 года с шикарнейшей музыкой. Основная механика базируется на бесконечной перемотке времени назад. Но в каждом мире появляется механика, добавляющая новое измерение сложности. Появляются объекты, на которые перемотка времени не работает. Потом время завязывается на перемещение героя (идёт вправо — время движется, идёт влево — время отматывается назад). Потом перемотка времени вызывает теневого главного героя, это не объяснить простыми словами. В завершение появляется кольцо замедления времени. Каждый из этапов — просто божественная гимнастика для ума.
В прошлом году вышло дополнение Braid, Anniversary Edition. Я пропустил, планирую наверстать. Обещали новую графику и музыку (блин, куда лучше-то? Изначально было идеально!), доп контент от разработчика, и даже новую локацию — но про новую локацию фактуры найти не смог, мб её и нет.
Для особо упоротых в игре есть звёзды, достать которые реально сложно. С ними открывается секретная концовка. Спойлерить не буду, смотрите сами. Но за историей главного героя скрывается довольно необычная метафора об открытиях в науке.
Мировой рекорд спидрана 22:56, а TAS 18:45 (Tool-assisted speedrun, когда кнопки жмёт бездушная машина). Но игра настолько красива, что её уж точно не хочется заканчивать быстрее.
#games
YouTube
First Sub 23 Minute Braid (2008) Any% Speedrun [Former WR]
Braid beaten in 22m56s570ms
Only level I'm mad about is 1-3. Shouldn't have trash-talked it an hour earlier...
Leaderboards: https://www.speedrun.com/braid
Braid Speedrunning Discord: https://discord.com/invite/UQuU8uS
I stream sometimes: https://www.…
Only level I'm mad about is 1-3. Shouldn't have trash-talked it an hour earlier...
Leaderboards: https://www.speedrun.com/braid
Braid Speedrunning Discord: https://discord.com/invite/UQuU8uS
I stream sometimes: https://www.…
❤8👍3🔥3👎1