Не переживайте, визитки не 20 сантиметров, так только на экране. После печати они будут меньше
Через неделю это имелось в виду начиная с понедельника и в течение следующей недели, один день вы не отвечали на мой вопрос, плюс один день погоды не сделает, и у меня часовой пояс такой что когда у меня день у вас уже ночь поэтому еще +1 день. Так получилось 6+7+6+1+1+1= 22 дня
То что я вам не отвечал 3 месяца, это плохо. Но поверьте, на то были весомые причины. Давайте побыстрее заканчивать проект
Ребята, всем привет ✋
Пишет автор канала. Вы давно не видели смешных и не очень шуток про трудовыебудни дизайнера. Мне кажется, идея немного изжила себя. Поэтому я принял решение изменить курс и делиться с вами собственным опытом.
Понимаю, что это не совсем то, на что вы подписывались и часть людей уйдет. Но для оставшихся я буду очень стараться. Будет мой авторский контент, мысли и мои видео о дизайне.
И первое, о чем я бы хотел поговорить – это нашумевшие в последнее время «Дизайн-системы»:
https://youtu.be/VNpxjMRJHzQ
Пишет автор канала. Вы давно не видели смешных и не очень шуток про трудовыебудни дизайнера. Мне кажется, идея немного изжила себя. Поэтому я принял решение изменить курс и делиться с вами собственным опытом.
Понимаю, что это не совсем то, на что вы подписывались и часть людей уйдет. Но для оставшихся я буду очень стараться. Будет мой авторский контент, мысли и мои видео о дизайне.
И первое, о чем я бы хотел поговорить – это нашумевшие в последнее время «Дизайн-системы»:
https://youtu.be/VNpxjMRJHzQ
Короткая выжимка из видео
Что такое «Дизайн-система»?
Дизайн-система — это визуальная философия и набор компонентов, сделанных по четким правилами и отраженным в виде кода в единой библиотеке.
Не путать со статичными гайдлайнами и UI-Kit (наборами элементов интерфейсов). Это живые (реализованные) компоненты и принципы взаимодействия с ними, которые находятся в одном репозитории. UI-Kit и гайды — одна из составляющих дизайн-системы.
Например, Facebook использует React JS — готовый фреймворк, который имеет в себе уже готовые компоненты (кнопки, формы и т.д.) в коде. И новым разработчикам, чтобы вставить какой-то компонент в проект, достаточно обратиться к этой библиотеке и использовать его.
Что включает в себя дизайн-система?
1. Философию и визуальный язык
2. Руководство по стилю
3. Готовые компоненты в коде
4. Документацию по принципам и правилам
5. Пропагандистов дизайн-системы
Зачем нужна дизайн-система?
Нужна для создания больших сайтов, сервисов, мобильных и веб-приложений, где есть много повторяющихся элементов. А еще:
1. Экономит время на дизайн/разработку.
2. Динамична и легко обновляемая.
3. Служит готовым конструктором.
4. Стандартизирует интерфейсы и минимизирует баги.
5. Легко масштабируется.
Примеры дизайн-систем
1. Bootstrap
https://getbootstrap.com/
2. Google Material Design
https://www.material.io/
3. Apple Design
https://developer.apple.com/design/
4. IBM Design Language
https://www.ibm.com/design/language/
5. Polaris (Shopify)
https://polaris.shopify.com/
6. Chulakov Design System
https://design.chulakov.ru/
7. Paradigm (Mail.ru)
http://design.mail.ru/paradigm/
Что такое «Дизайн-система»?
Дизайн-система — это визуальная философия и набор компонентов, сделанных по четким правилами и отраженным в виде кода в единой библиотеке.
Не путать со статичными гайдлайнами и UI-Kit (наборами элементов интерфейсов). Это живые (реализованные) компоненты и принципы взаимодействия с ними, которые находятся в одном репозитории. UI-Kit и гайды — одна из составляющих дизайн-системы.
Например, Facebook использует React JS — готовый фреймворк, который имеет в себе уже готовые компоненты (кнопки, формы и т.д.) в коде. И новым разработчикам, чтобы вставить какой-то компонент в проект, достаточно обратиться к этой библиотеке и использовать его.
Что включает в себя дизайн-система?
1. Философию и визуальный язык
2. Руководство по стилю
3. Готовые компоненты в коде
4. Документацию по принципам и правилам
5. Пропагандистов дизайн-системы
Зачем нужна дизайн-система?
Нужна для создания больших сайтов, сервисов, мобильных и веб-приложений, где есть много повторяющихся элементов. А еще:
1. Экономит время на дизайн/разработку.
2. Динамична и легко обновляемая.
3. Служит готовым конструктором.
4. Стандартизирует интерфейсы и минимизирует баги.
5. Легко масштабируется.
Примеры дизайн-систем
1. Bootstrap
https://getbootstrap.com/
2. Google Material Design
https://www.material.io/
3. Apple Design
https://developer.apple.com/design/
4. IBM Design Language
https://www.ibm.com/design/language/
5. Polaris (Shopify)
https://polaris.shopify.com/
6. Chulakov Design System
https://design.chulakov.ru/
7. Paradigm (Mail.ru)
http://design.mail.ru/paradigm/
Кстати, к вышесказанному, есть клевый авторский канал, который ведёт девочка по имени Роберта. В канале круто и интересно рассказывает о том, как она строит дизайн-систему в Figma.
Мне прям очень материал зашёл, что аж решил поделиться каналом с вами:
https://tttttt.me/designsystemfigma
Мне прям очень материал зашёл, что аж решил поделиться каналом с вами:
https://tttttt.me/designsystemfigma
Telegram
Рыжий дизайнер
О дизайн-системе, процессах работы, и прочьей дизайнерской ерунде
Принимаю критику/предложения @rubik_ua
Принимаю критику/предложения @rubik_ua
Тяжелее всего – реализация
Как думаете, почему так много классных кейсов на Бехансе и Дрибле, а из реализованных – не более 5%? Потому что рисовать макеты не трудно. Трудно их реализовывать.
Что я подразумеваю под реализацией? Это не только то, как классно сделать структуру, подобрать шрифты, нарисовать кнопочки и все остальное. Это про то, что нужно сделать, чтобы ваш дизайн заработал.
Часто наблюдаю историю, когда дизайнеры готовят макеты и все – на этом их работа заканчивается. Но этого недостаточно. Важно еще убедить клиента, в том, что этот дизайн – хорошо. Важно написать большущее ТЗ на много страниц, где доступно и описать, что, как и где должно работать (а лучше показать – анимацией, примерами и пр.)
Супер-мега-важно проконтролировать работу разработчиков. Часто даже девелоперы, которые работают инхаус у клиента или в штате студии не могут до конца все четко сделать. Даже самые лучшие порой что-то упускают и нужно все тестить, проверять, писать правки и контролировать их исполнение.
И только тогда, через всю эту боль, ошибки и разочарования в профессии, наступает хороший дизайн. Поэтому еще раз: рисовать легко, трудно реализовывать.
Как думаете, почему так много классных кейсов на Бехансе и Дрибле, а из реализованных – не более 5%? Потому что рисовать макеты не трудно. Трудно их реализовывать.
Что я подразумеваю под реализацией? Это не только то, как классно сделать структуру, подобрать шрифты, нарисовать кнопочки и все остальное. Это про то, что нужно сделать, чтобы ваш дизайн заработал.
Часто наблюдаю историю, когда дизайнеры готовят макеты и все – на этом их работа заканчивается. Но этого недостаточно. Важно еще убедить клиента, в том, что этот дизайн – хорошо. Важно написать большущее ТЗ на много страниц, где доступно и описать, что, как и где должно работать (а лучше показать – анимацией, примерами и пр.)
Супер-мега-важно проконтролировать работу разработчиков. Часто даже девелоперы, которые работают инхаус у клиента или в штате студии не могут до конца все четко сделать. Даже самые лучшие порой что-то упускают и нужно все тестить, проверять, писать правки и контролировать их исполнение.
И только тогда, через всю эту боль, ошибки и разочарования в профессии, наступает хороший дизайн. Поэтому еще раз: рисовать легко, трудно реализовывать.
Мое новое видео на тему "Что такое бренд, брендинг и логотип"
Часто вижу в портфолио дизайнеров и целых студий работы с тегами #брендинг, #branding и заголовками вроде “Я разработал брендинг для компании XXX”. Захожу туда, а там логотип, блокнот и пара визиток.
Это вводит в заблуждение других дизайнеров, их клиентов и целый рынок. Происходит подмена понятий, что не очень хорошо отражается на индустрии. Потому что есть компании, которые реально помогают в брендинге, а есть те, кто просто делает айдентику и называет это брендингом.
Собственно это и натолкнуло меня на мысль разобраться с этими понятиями, объяснить их простыми словами и наглядно показать разницу между брендом, брендингом и логотипом.
https://www.youtube.com/watch?v=Hztcuj894mw&feature=youtu.be
Если тебе понравилось это видео, жмите 👍 + 🔔и пиши 💬
Сделал еще текстовую расшифровку видео у себя на сайте:
https://bit.ly/2lu1fIX
Часто вижу в портфолио дизайнеров и целых студий работы с тегами #брендинг, #branding и заголовками вроде “Я разработал брендинг для компании XXX”. Захожу туда, а там логотип, блокнот и пара визиток.
Это вводит в заблуждение других дизайнеров, их клиентов и целый рынок. Происходит подмена понятий, что не очень хорошо отражается на индустрии. Потому что есть компании, которые реально помогают в брендинге, а есть те, кто просто делает айдентику и называет это брендингом.
Собственно это и натолкнуло меня на мысль разобраться с этими понятиями, объяснить их простыми словами и наглядно показать разницу между брендом, брендингом и логотипом.
https://www.youtube.com/watch?v=Hztcuj894mw&feature=youtu.be
Если тебе понравилось это видео, жмите 👍 + 🔔и пиши 💬
Сделал еще текстовую расшифровку видео у себя на сайте:
https://bit.ly/2lu1fIX
Отступи немного
У начинающих дизайнеров одна из самых распространённых проблем — это отступы. Если, например, со шрифтами и цветами ещё можно выучить несколько несложных правил и уже можно работать, то вот с отступами посложнее.
Помню, как натаскивал нескольких дизайнеров и у всех было много ошибок именно с этим. То поставят слишком большое расстояния между блоками одного порядка, то наоборот уменьшают до невозможного. Но самое главное — поначалу они этого не видят. Только потом, спустя некоторое время эти ребята начинают говорить мне, что «странно, как я этого раньше не замечал(-а)».
Понимание отступов и построение определенных фреймворков в голове приходит с опытом и насмотренностью. Как по мне, помимо всего прочего, хорошего дизайнера от плохого отличает, как раз таки, насмотренность. И отступов это касается непосредственно. Насмотревшись хороших сайтов и других интерфейсов с правильными рассятояниями, можно незаметно привыкнуть к хорошему. Это как про то, почему голандцы – хорошие дизайнеры с детства, а нам нужно много учиться. Окружение решает. Так и с насмотренностью на хорошие отступы.
Я уже как-то писал подробный гайд по Типографике в вебе, где «математически» вывел несколько правил хорошей типографики в вебе. Но сегодня с вами хотел бы поделиться классным примером, связанным с правилами отступов.
Как вы помните, я недавно рассказывал о дизайн-системах и в одном из примеров обнаружил крутейшую штуку, которая поможет вам или вашему начинающему дизайнеру разобраться с отступами. Это часть дизайн-системы Чулакова об отступах: https://design.chulakov.ru/space
Пользуйтесь на здоровье 🙌
У начинающих дизайнеров одна из самых распространённых проблем — это отступы. Если, например, со шрифтами и цветами ещё можно выучить несколько несложных правил и уже можно работать, то вот с отступами посложнее.
Помню, как натаскивал нескольких дизайнеров и у всех было много ошибок именно с этим. То поставят слишком большое расстояния между блоками одного порядка, то наоборот уменьшают до невозможного. Но самое главное — поначалу они этого не видят. Только потом, спустя некоторое время эти ребята начинают говорить мне, что «странно, как я этого раньше не замечал(-а)».
Понимание отступов и построение определенных фреймворков в голове приходит с опытом и насмотренностью. Как по мне, помимо всего прочего, хорошего дизайнера от плохого отличает, как раз таки, насмотренность. И отступов это касается непосредственно. Насмотревшись хороших сайтов и других интерфейсов с правильными рассятояниями, можно незаметно привыкнуть к хорошему. Это как про то, почему голандцы – хорошие дизайнеры с детства, а нам нужно много учиться. Окружение решает. Так и с насмотренностью на хорошие отступы.
Я уже как-то писал подробный гайд по Типографике в вебе, где «математически» вывел несколько правил хорошей типографики в вебе. Но сегодня с вами хотел бы поделиться классным примером, связанным с правилами отступов.
Как вы помните, я недавно рассказывал о дизайн-системах и в одном из примеров обнаружил крутейшую штуку, которая поможет вам или вашему начинающему дизайнеру разобраться с отступами. Это часть дизайн-системы Чулакова об отступах: https://design.chulakov.ru/space
Пользуйтесь на здоровье 🙌
UX Личности
Мы воспринимаем понятие UX как что-то связанное с интерфейсами, сайтами, диджиталом. Однако это не совсем корректно. UX – это про любой человеческий опыт, связанный с чем угодно: с мобильным приложением, кассиром в магазине, с коллегой на работе или с вашим партнером по жизни.
Я уже как-то рассказывал про UX в контексте мобильных приложений. Но сегодня хотел бы поговорить про UX личности. Что я имею в виду: каждый день мы работаем, общаемся и проводим время с разными людьми. Есть приятные люди, с кем хочется работать, проводить время и общаться. А есть такие, с кем не хочется ни работать, ни проводить время, ни общаться.
У одних могут быть развиты «софтскиллы» и хотя они могут быть не самыми лучшими профессионалами в работе, но с такими людьми приятно иметь дело. А есть отличные специалисты, но с которыми просто находится в одной комнате невозможно.
Лично я считаю, что профессионализм в работе важен. Но в это понятие я включаю не только навыки и опыт работы в конкретной сфере, но и те же «софтскиллы». Можно быть сколь-угодно крутым специалистом, но при этом оставаться мудаком; а можно развивать в себе и узкую специализацию, и работать над собой как личностью, развивая коммуникативные навыки.
И в своей работе я как раз стараюсь искать сотрудников, подрядчиков и клиентов, с кем не только можно зарабатывать, но и работать. Всех денег не заработаешь, а нервы не забэкапишь.
Мы воспринимаем понятие UX как что-то связанное с интерфейсами, сайтами, диджиталом. Однако это не совсем корректно. UX – это про любой человеческий опыт, связанный с чем угодно: с мобильным приложением, кассиром в магазине, с коллегой на работе или с вашим партнером по жизни.
Я уже как-то рассказывал про UX в контексте мобильных приложений. Но сегодня хотел бы поговорить про UX личности. Что я имею в виду: каждый день мы работаем, общаемся и проводим время с разными людьми. Есть приятные люди, с кем хочется работать, проводить время и общаться. А есть такие, с кем не хочется ни работать, ни проводить время, ни общаться.
У одних могут быть развиты «софтскиллы» и хотя они могут быть не самыми лучшими профессионалами в работе, но с такими людьми приятно иметь дело. А есть отличные специалисты, но с которыми просто находится в одной комнате невозможно.
Лично я считаю, что профессионализм в работе важен. Но в это понятие я включаю не только навыки и опыт работы в конкретной сфере, но и те же «софтскиллы». Можно быть сколь-угодно крутым специалистом, но при этом оставаться мудаком; а можно развивать в себе и узкую специализацию, и работать над собой как личностью, развивая коммуникативные навыки.
И в своей работе я как раз стараюсь искать сотрудников, подрядчиков и клиентов, с кем не только можно зарабатывать, но и работать. Всех денег не заработаешь, а нервы не забэкапишь.
Привет, ребята ✋
У меня есть к вам личная просьба: недавно я подал сайт на Awwwards и нужна ваша помощь. Поддержите, пожалуйста, сайт лайком и голосом:
https://www.awwwards.com/sites/kirill-pritula-marketer
Спасибо 🙌
У меня есть к вам личная просьба: недавно я подал сайт на Awwwards и нужна ваша помощь. Поддержите, пожалуйста, сайт лайком и голосом:
https://www.awwwards.com/sites/kirill-pritula-marketer
Спасибо 🙌
Awwwards
Kirill Pritula – Marketer
Personal website for an innovation marketer from Ukraine – Kirill Pritula. We created understandable in using, stylish site which fully convey the character...
Мыть посуду — это тоже дизайн
Работа каждого дизайнера — это упорядочивание хаоса. Каждый день мы работаем тем, что наводим порядок: в хаотичном брифе клиента, упорядочиваем его мысли, раскладываем по полочкам и делаем их системными, чтобы на выходе получился хороший дизайн.
Когда мы убираем в своей квартире — это тоже акт дизайна, который я бы назвал проектированием порядка. Поэтому все люди, независимо от профессии, — дизайнеры в том или ином проявлении.
Порядок в нас заложен природой. Поэтому нам так нравятся листья на деревьях, цветы, узоры на окнах зимой или фото с ровно разложенными вещами. Потому что природа находится в идеальном порядке, в ней все гармонично и систематично.
И человек, как часть природы, тоже стремится к порядку. А лучшее тому проявление — создание дизайна как акт проектирование порядка. Будь то создание сайта, телефона или складывание вещей в шкафу — все это дизайн.
Взять те же градиенты из iOS, которые были вдохновлены цветами неба или Гугл Материал Дизайн, который идеологически базируется на настоящих материалах и физике. Это все основано на природных явлениях. И поэтому нам стоит поучиться у природы созданию порядка.
Работа каждого дизайнера — это упорядочивание хаоса. Каждый день мы работаем тем, что наводим порядок: в хаотичном брифе клиента, упорядочиваем его мысли, раскладываем по полочкам и делаем их системными, чтобы на выходе получился хороший дизайн.
Когда мы убираем в своей квартире — это тоже акт дизайна, который я бы назвал проектированием порядка. Поэтому все люди, независимо от профессии, — дизайнеры в том или ином проявлении.
Порядок в нас заложен природой. Поэтому нам так нравятся листья на деревьях, цветы, узоры на окнах зимой или фото с ровно разложенными вещами. Потому что природа находится в идеальном порядке, в ней все гармонично и систематично.
И человек, как часть природы, тоже стремится к порядку. А лучшее тому проявление — создание дизайна как акт проектирование порядка. Будь то создание сайта, телефона или складывание вещей в шкафу — все это дизайн.
Взять те же градиенты из iOS, которые были вдохновлены цветами неба или Гугл Материал Дизайн, который идеологически базируется на настоящих материалах и физике. Это все основано на природных явлениях. И поэтому нам стоит поучиться у природы созданию порядка.
Наткнулся на клевый авторский блог по дизайну от одного своего коллеги: @leojblog
Он делится интересными мыслями, опытом про веб-дизайн и фриланс. Читать интересно, много полезного будет для тех, кто начинает карьеру дизайнера и для тех, кто уже работает в это сфере. Так что заходим, читаем, подписываемся 👉 t.me/leojblog
Он делится интересными мыслями, опытом про веб-дизайн и фриланс. Читать интересно, много полезного будет для тех, кто начинает карьеру дизайнера и для тех, кто уже работает в это сфере. Так что заходим, читаем, подписываемся 👉 t.me/leojblog
Дизайн — это про итерации
Любое толковое дизайн-решение, которое я когда-либо делал, приходило только после нескольких итераций и доработок. Наверное, ни разу не получалось сделать что-то годное с первой попытки.
Так происходит потому что наше воображение недостаточно сильно, чтобы смоделировать решение и найти в нем изъяны. Только после того, как часть работы будет сделана, проявятся все ошибки и недостатки, а работа над ними приводит к хорошему дизайну.
Например, когда Джони Айв был ещё студентом и ему поручили сделать свой первый телефон (ещё не айфон, а простой, дисковый телефон с трубкой), он делал очень, ну прям очень много 3д-моделей проекта. Когда друзья приходили к нему в комнату, рассказывают, что некуда было поставить и бутылку пива, так как все было заставлено пенопластовыми моделями телефона. Да и сейчас он не изменяет привычкам (точнее методике). Если посмотрите одно из последних видео про дизайн-студию Apple , то заметите на большом столе несколько десятков моделей айфона с небольшими отличиями, из которых потом выберут финальный.
Именно поэтому в дизайне так важна итерационность. Она же заложена и в философии Дизайн-мышления, когда есть проблема, гипотеза и варианты ее решения — если говорить упрощенно. Эти варианты тестируются, пока не найдётся самое оптимальное дизайн-решение. И оно приходит после множества вариантов. Так получается хороший дизайн.
Любое толковое дизайн-решение, которое я когда-либо делал, приходило только после нескольких итераций и доработок. Наверное, ни разу не получалось сделать что-то годное с первой попытки.
Так происходит потому что наше воображение недостаточно сильно, чтобы смоделировать решение и найти в нем изъяны. Только после того, как часть работы будет сделана, проявятся все ошибки и недостатки, а работа над ними приводит к хорошему дизайну.
Например, когда Джони Айв был ещё студентом и ему поручили сделать свой первый телефон (ещё не айфон, а простой, дисковый телефон с трубкой), он делал очень, ну прям очень много 3д-моделей проекта. Когда друзья приходили к нему в комнату, рассказывают, что некуда было поставить и бутылку пива, так как все было заставлено пенопластовыми моделями телефона. Да и сейчас он не изменяет привычкам (точнее методике). Если посмотрите одно из последних видео про дизайн-студию Apple , то заметите на большом столе несколько десятков моделей айфона с небольшими отличиями, из которых потом выберут финальный.
Именно поэтому в дизайне так важна итерационность. Она же заложена и в философии Дизайн-мышления, когда есть проблема, гипотеза и варианты ее решения — если говорить упрощенно. Эти варианты тестируются, пока не найдётся самое оптимальное дизайн-решение. И оно приходит после множества вариантов. Так получается хороший дизайн.
Привет, ребята!
На связи Илья. Давно не слышались. Решил реанимировать канал и время от времени делиться полезными для дизайнеров фишками, опытом и знаниями.
Понимаю, что у вас десятки каналов и половина замьючены, поэтому буду делиться редко, но постараюсь качественно.
За это время со мной произошло многое. И сегодня хочу поделиться историей о том, что мне дали победы на конкурсах Awwwards и CSS Design Awards. Сразу оговорюсь, что тут описан исключительно мой личный опыт.
Если коротко, то награды дают:
1. Трафик на сайт.
2. Зарубежные проекты.
3. Рост качества и цен.
Более развёрнуто – по ссылке ниже 👇
https://designpub.ru/e6ccca385c08
На связи Илья. Давно не слышались. Решил реанимировать канал и время от времени делиться полезными для дизайнеров фишками, опытом и знаниями.
Понимаю, что у вас десятки каналов и половина замьючены, поэтому буду делиться редко, но постараюсь качественно.
За это время со мной произошло многое. И сегодня хочу поделиться историей о том, что мне дали победы на конкурсах Awwwards и CSS Design Awards. Сразу оговорюсь, что тут описан исключительно мой личный опыт.
Если коротко, то награды дают:
1. Трафик на сайт.
2. Зарубежные проекты.
3. Рост качества и цен.
Более развёрнуто – по ссылке ниже 👇
https://designpub.ru/e6ccca385c08
Medium
Что дают победы на конкурсах Awwwards и CSS Design Awards
Хочу сразу отметить, что ниже описан исключительно мой личный опыт и я не претендую на истину в последней инстанции.
Что общего у сайтов, которые побеждают на Awwwards?
Каждое утро я совершаю ритуал: варю кофе, завтракаю и захожу на Awwwards, чтобы посмотреть на победителя, вдохновиться, изучить номинации и иногда проголосовать.
И мне все время было интересно, есть ли какие-то общие правила, «формула успеха» или принципы у сайтов-победителей? Решил в этом разобраться в небольшой статье на 10 минут чтения.
https://designpub.ru/1669389354d7
Каждое утро я совершаю ритуал: варю кофе, завтракаю и захожу на Awwwards, чтобы посмотреть на победителя, вдохновиться, изучить номинации и иногда проголосовать.
И мне все время было интересно, есть ли какие-то общие правила, «формула успеха» или принципы у сайтов-победителей? Решил в этом разобраться в небольшой статье на 10 минут чтения.
https://designpub.ru/1669389354d7
Medium
Что общего у сайтов, которые побеждают на Awwwards
В этой статье я делюсь своими наблюдениями о том, есть ли какие-то общие правила для сайтов-победителей на Awwwards.
О насмотренности
По моему мнению, самым важным отличием джуниор-дизайнера от мидла или синьора — это набор библиотек в голове, которые он может использовать в своей работе. Чем больше таких дизайн-решений содержится в человеке, тем шире его кругозор и тем лучше, оперативнее и интереснее решения он способен предлагать.
В этой небольшой статье я делюсь мыслями о том, где и как подсматривать решения, черпать вдохновение и развивать насмотренность дизайнеру интерфейсов.
https://designpub.ru/ef359c23bc30
По моему мнению, самым важным отличием джуниор-дизайнера от мидла или синьора — это набор библиотек в голове, которые он может использовать в своей работе. Чем больше таких дизайн-решений содержится в человеке, тем шире его кругозор и тем лучше, оперативнее и интереснее решения он способен предлагать.
В этой небольшой статье я делюсь мыслями о том, где и как подсматривать решения, черпать вдохновение и развивать насмотренность дизайнеру интерфейсов.
https://designpub.ru/ef359c23bc30
Medium
Как развивать насмотренность дизайнеру интерфейсов
Сегодня я поделюсь мыслями о том, где и как подсматривать решения, черпать вдохновение и развивать насмотренность дизайнеру интерфейсов.
Знаю, здесь много умных и здравомыслящих людей. Сейчас в моей стране война. РФ под предлогом «специальной операции» убивает мирных жителей, женщин и детей. Идет обстрел по всей инфраструктуре и спальным районам. Все это делается для того, чтобы «убрать националистов». Но их нет. Я знаю, так как это мой дом, мой город и там сейчас смерть и ужас.
Просто посмотрите это и покажите таким же здравомыслящим друзьям:
https://www.behance.net/gallery/138622023/STOP-WAR-IN-UKRAINE
Просто посмотрите это и покажите таким же здравомыслящим друзьям:
https://www.behance.net/gallery/138622023/STOP-WAR-IN-UKRAINE
Behance
STOP WAR IN UKRAINE
This is war. The Russian occupiers are attacking our cities, killing our brothers, parents, women, and children. They call it a ‘special operation’ but this is war. We defend ourselves from the enemy and our army shows heroic efforts. The whole Ukraine an…