Если подписан на нас, то тебе это понравится!
Список тем по тегам:
#Design - Лекции про общий дизайн
#Illustration - Лекции про создание иллюстраций
#UI - Лекции про UI дизайн
#UX - Лекции про UX дизайн
#Font - Лекции про шрифты
#Photoshop - Лекции про Adobe Photoshop
#Product - Лекции про продуктовый дизайн
#Web - Лекции про веб-дизайн
#Logo - Лекции про создание логотипов
#Brand - Лекции про брендирование
#Freelance - Лекции про фриланс
#Typography - Лекции про типографию и шрифты
#Creative - Лекции про креатив и фантазию
#Advertising #Add - Лекции про рекламу
#Motion - Лекции про моушен дизайн
#Mockup
#Figma - Лекции про Figma
#Industrial - Лекции про промышленный дизайн
Не благодари =)
Список тем по тегам:
#Design - Лекции про общий дизайн
#Illustration - Лекции про создание иллюстраций
#UI - Лекции про UI дизайн
#UX - Лекции про UX дизайн
#Font - Лекции про шрифты
#Photoshop - Лекции про Adobe Photoshop
#Product - Лекции про продуктовый дизайн
#Web - Лекции про веб-дизайн
#Logo - Лекции про создание логотипов
#Brand - Лекции про брендирование
#Freelance - Лекции про фриланс
#Typography - Лекции про типографию и шрифты
#Creative - Лекции про креатив и фантазию
#Advertising #Add - Лекции про рекламу
#Motion - Лекции про моушен дизайн
#Mockup
#Figma - Лекции про Figma
#Industrial - Лекции про промышленный дизайн
Не благодари =)
Моушн для юзабилити
Моушн-дизайн должен поддерживать юзабилити четырьмя различными способами.
Ожидание: когда пользователи взаимодействуют с элементами интерфейса, какое поведение движения они ожидают увидеть? Соответствует ли движение ожиданиям или вызывает недоумение?
Непрерывность: вызывают ли взаимодействия последовательные движения в процессе пользовательского опыта?
Повествование: связаны ли взаимодействия и вызываемое ими поведение движения с логическим развитием событий, удовлетворяющим намерения пользователя?
Взаимосвязь: как пространственные, эстетические и иерархические атрибуты элементов интерфейса соотносятся друг с другом и влияют на принятие решений пользователем? Как движение влияет на существующие взаимосвязи между элементами?
#Motion
Моушн-дизайн должен поддерживать юзабилити четырьмя различными способами.
Ожидание: когда пользователи взаимодействуют с элементами интерфейса, какое поведение движения они ожидают увидеть? Соответствует ли движение ожиданиям или вызывает недоумение?
Непрерывность: вызывают ли взаимодействия последовательные движения в процессе пользовательского опыта?
Повествование: связаны ли взаимодействия и вызываемое ими поведение движения с логическим развитием событий, удовлетворяющим намерения пользователя?
Взаимосвязь: как пространственные, эстетические и иерархические атрибуты элементов интерфейса соотносятся друг с другом и влияют на принятие решений пользователем? Как движение влияет на существующие взаимосвязи между элементами?
#Motion
Важный принцип моушн - дизайна. Плавность (Easing)📌
Плавность имитирует то, как реальные объекты ускоряются и замедляются с течением времени. Это применимо ко всем элементам интерфейса, демонстрирующим движение.
Противоположность плавности – это линейное движение. Элементы интерфейса, отображающие линейное движение, мгновенно переходят от стационарного состояния к движению на полную скорость, и от движения на полную скорость к стационарному состоянию. Такое поведение не встречается в физическом мире, и поэтому кажется пользователям неестественным.
#Design #Motion
Плавность имитирует то, как реальные объекты ускоряются и замедляются с течением времени. Это применимо ко всем элементам интерфейса, демонстрирующим движение.
Противоположность плавности – это линейное движение. Элементы интерфейса, отображающие линейное движение, мгновенно переходят от стационарного состояния к движению на полную скорость, и от движения на полную скорость к стационарному состоянию. Такое поведение не встречается в физическом мире, и поэтому кажется пользователям неестественным.
#Design #Motion