В интересное время живем! #futuretoday
Вышел Open AI ChatGPT-4:
• научился понимать изображение на входе и выдавать ответы на вопросы, связанные с ним. Любое изображение. Точности распознавания можно обучать/направлять.
• теперь ИИ можно скормить url и попросить: дай только главное или задать конкретные вопросы
• ИИ теперь умеет решать сложные, дедуктивные задачки. Т.е. скармливаете факты. А затем спрашиваете: кто маньяк? И gpt будет выдавать креативные гипотезы 🤯
И чтобы вас добить:Google создала ИИ, который круче gpt и пробует встраивать свой ИИ в роботов.
https://openai.com/product/gpt-4
Вышел Open AI ChatGPT-4:
• научился понимать изображение на входе и выдавать ответы на вопросы, связанные с ним. Любое изображение. Точности распознавания можно обучать/направлять.
• теперь ИИ можно скормить url и попросить: дай только главное или задать конкретные вопросы
• ИИ теперь умеет решать сложные, дедуктивные задачки. Т.е. скармливаете факты. А затем спрашиваете: кто маньяк? И gpt будет выдавать креативные гипотезы 🤯
И чтобы вас добить:
https://openai.com/product/gpt-4
Openai
GPT-4
It can generate, edit, and iterate with users on creative and technical writing tasks, such as composing songs, writing screenplays, or learning a user’s writing style.
DesignScience
В интересное время живем! #futuretoday Вышел Open AI ChatGPT-4: • научился понимать изображение на входе и выдавать ответы на вопросы, связанные с ним. Любое изображение. Точности распознавания можно обучать/направлять. • теперь ИИ можно скормить url и попросить:…
К тому же, они продают доступ к API. Образовалась длиннющая очередь.
Это значит, что привычные паттерны опыта скоро изменятся до неузнаваемости.
🍿 Запасаемся попкорном и наблюдаем.
Это значит, что привычные паттерны опыта скоро изменятся до неузнаваемости.
🍿 Запасаемся попкорном и наблюдаем.
Cheatsheet по контрастности и размерам с точки зрения доступности (wcag 2.1)
А тут полный гайд с примерами (eng)
А тут полный гайд с примерами (eng)
❤️ Ищу в usabilitylab.kz опытного проектного менеджера.
Зарплата: по результатам собеседования
Обязанности:
• планирование и согласование сроков проекта с заказчиком;
• координация проектной команды — от старта проекта до утверждения финальных результатов;
• контроль бюджета в соответствии с изначальной оценкой сроков и стоимости, а также согласование изменений в стоимости и сроках при возникновении таковых;
• коммуникация с заказчиками и подрядчиками: организация встреч и конференс-коллов для согласования промежуточных и итоговых результатов;
• переписка по проектным вопросам;
• участие в подготовке проектной документации
Требования:
• Практические навыки управления digital/it-проектами
• Опыт работы с несколькими разнородными проектами и разными проектными командами в течение дня, умение быстро переключаться с одной задачи на другую
• Ответственность, нацеленность на результат и способность удерживать вовлеченность заказчика и проектной команды в течение всего проекта
• Умение общаться с людьми разных должностных уровней и в корректной форме отстаивать результаты работы
• Внимательность и дотошность в плане подготовки результатов перед отправкой заказчику
• Грамотная устная и письменная речь
• Заинтересованность в области юзабилити
Условия:
• Полностью белая и своевременная заработная плата
• Оплата больничных и отпусков в соответствии с ТК РК
• Интенсивное обучение, быстрое вовлечение в работу и возможности работы над различными интересными проектами
• Молодой, дружный и интересный коллектив
Плюсом будет:
• знание английского и казахского языков
👉 По вакансии писать @mr_uiux
Зарплата: по результатам собеседования
Обязанности:
• планирование и согласование сроков проекта с заказчиком;
• координация проектной команды — от старта проекта до утверждения финальных результатов;
• контроль бюджета в соответствии с изначальной оценкой сроков и стоимости, а также согласование изменений в стоимости и сроках при возникновении таковых;
• коммуникация с заказчиками и подрядчиками: организация встреч и конференс-коллов для согласования промежуточных и итоговых результатов;
• переписка по проектным вопросам;
• участие в подготовке проектной документации
Требования:
• Практические навыки управления digital/it-проектами
• Опыт работы с несколькими разнородными проектами и разными проектными командами в течение дня, умение быстро переключаться с одной задачи на другую
• Ответственность, нацеленность на результат и способность удерживать вовлеченность заказчика и проектной команды в течение всего проекта
• Умение общаться с людьми разных должностных уровней и в корректной форме отстаивать результаты работы
• Внимательность и дотошность в плане подготовки результатов перед отправкой заказчику
• Грамотная устная и письменная речь
• Заинтересованность в области юзабилити
Условия:
• Полностью белая и своевременная заработная плата
• Оплата больничных и отпусков в соответствии с ТК РК
• Интенсивное обучение, быстрое вовлечение в работу и возможности работы над различными интересными проектами
• Молодой, дружный и интересный коллектив
Плюсом будет:
• знание английского и казахского языков
👉 По вакансии писать @mr_uiux
#notes
Про критику в CX/UX/UI — необходимый процесс, чтобы улучшать опыт пользователя и повышать качество продукта.
Критика должна быть конструктивной и ориентированной на решение проблем, а не на создание новых:
• Подойдите к критике объективно: не делайте ее личной, а сконцентрируйтесь на том, что нужно улучшить.
• Будьте специфичны: укажите на конкретные элементы, которые нужно изменить, и дайте четкие и конкретные рекомендации по улучшению.
• Обоснуйте свои комментарии: убедитесь, что вы можете объяснить, почему считаете, что определенные изменения помогут улучшить опыт пользователя.
• Будьте конструктивны: предлагайте решения вместо того, чтобы только указывать на проблемы. Как правило, если вы видите проблему, то идеи по ее решению уже есть у вас в голове.
• Старайтесь не критиковать напрямую работу коллеги: лучше сосредоточьтесь на улучшении опыта пользователя. Если же вы все-таки видите, что работа коллеги не соответствует качеству, попробуйте обсудить этот вопрос в частном порядке.
• Уважайте мнение других: сотрудничайте с коллегами, чтобы разработать лучшее решение. Общение и совместная работа могут привести к наиболее эффективным решениям
• Критикуешь — предложи решение
Про критику в CX/UX/UI — необходимый процесс, чтобы улучшать опыт пользователя и повышать качество продукта.
"Приложение ужасное! Я пытался сделать заказ и все сломалось. Ничего не работает, и я потратил полчаса на то, чтобы попытаться разобраться в этом барахле. Поправьте и сделайте хорошо!" (С) User
"Дизайн ужасный. Эти цвета не работают вместе, шрифт невыразительный и элементы управления расположены в самых странных местах. Вам нужно начать все сначала и сделать это правильно." (C) Дизайнер
Критика должна быть конструктивной и ориентированной на решение проблем, а не на создание новых:
• Подойдите к критике объективно: не делайте ее личной, а сконцентрируйтесь на том, что нужно улучшить.
• Будьте специфичны: укажите на конкретные элементы, которые нужно изменить, и дайте четкие и конкретные рекомендации по улучшению.
• Обоснуйте свои комментарии: убедитесь, что вы можете объяснить, почему считаете, что определенные изменения помогут улучшить опыт пользователя.
• Будьте конструктивны: предлагайте решения вместо того, чтобы только указывать на проблемы. Как правило, если вы видите проблему, то идеи по ее решению уже есть у вас в голове.
• Старайтесь не критиковать напрямую работу коллеги: лучше сосредоточьтесь на улучшении опыта пользователя. Если же вы все-таки видите, что работа коллеги не соответствует качеству, попробуйте обсудить этот вопрос в частном порядке.
• Уважайте мнение других: сотрудничайте с коллегами, чтобы разработать лучшее решение. Общение и совместная работа могут привести к наиболее эффективным решениям
• Критикуешь — предложи решение
DesignScience
#notes Про критику в CX/UX/UI — необходимый процесс, чтобы улучшать опыт пользователя и повышать качество продукта. "Приложение ужасное! Я пытался сделать заказ и все сломалось. Ничего не работает, и я потратил полчаса на то, чтобы попытаться разобраться…
Главные компоненты критики:
• Конструктивность - критика должна быть конструктивной, т.е. она должна предлагать конкретные рекомендации и улучшения. Пример: "Может быть, стоит добавить кнопку на главный экран, чтобы пользователь мог быстро перейти к настройкам профиля?"
• Конкретность - критика должна быть конкретной, т.е. она должна указывать на конкретные проблемы, а не обобщать всё приложение. Пример: "Кнопка 'назад' на экране часто пропадает и это затрудняет навигацию в приложении".
• Объективность - критика должна быть объективной, т.е. она не должна быть основана на личных предубеждениях или эмоциях. Пример: "Это может показаться странным выбором цвета, потому что он не соответствует стандартам бренда".
• Полезность - критика должна быть полезной, т.е. она должна помочь улучшить продукт. Пример: "Можно было бы добавить функцию 'закладки', чтобы пользователи могли сохранять интересные статьи и вернуться к ним позже".
• Тон - критика должна быть сформулирована в уважительном тоне, чтобы не обидеть разработчиков и не создавать оборонительную реакцию. Пример: "Я думаю, что этот элемент может быть улучшен, чтобы сделать его более легким в использовании"
• Конструктивность - критика должна быть конструктивной, т.е. она должна предлагать конкретные рекомендации и улучшения. Пример: "Может быть, стоит добавить кнопку на главный экран, чтобы пользователь мог быстро перейти к настройкам профиля?"
• Конкретность - критика должна быть конкретной, т.е. она должна указывать на конкретные проблемы, а не обобщать всё приложение. Пример: "Кнопка 'назад' на экране часто пропадает и это затрудняет навигацию в приложении".
• Объективность - критика должна быть объективной, т.е. она не должна быть основана на личных предубеждениях или эмоциях. Пример: "Это может показаться странным выбором цвета, потому что он не соответствует стандартам бренда".
• Полезность - критика должна быть полезной, т.е. она должна помочь улучшить продукт. Пример: "Можно было бы добавить функцию 'закладки', чтобы пользователи могли сохранять интересные статьи и вернуться к ним позже".
• Тон - критика должна быть сформулирована в уважительном тоне, чтобы не обидеть разработчиков и не создавать оборонительную реакцию. Пример: "Я думаю, что этот элемент может быть улучшен, чтобы сделать его более легким в использовании"
О чем поговорим:
Спикер: Дарья Курилова, UX-исследователь в Фабрике Юзабилити
Ведущий и модератор: Дмитрий Сатин, CEO USABILITYLAB
➡ Зарегистрируйтесь бесплатно в один клик через Telegram (нажмите Начать или Start после перехода).
После регистрации вам будет отправлена ссылка на zoom
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Психология Маркетинга (Николай Молчанов)
Плотность колбочек, отвечающих за различение цветов, максимальна в центральной области сетчатки нашего глаза. А вот на внешней области максимально количество палочек.
Проще говоря, даже если у нас все в порядке со зрением, то на периферии зрительного поля мы четко определяем свет и движение. А вот цвета распознаем в несколько раз хуже.
Более того, все что происходит вне фокуса нашего зрения, обрабатывается на бессознательном уровне. Логика понятна – если что-то не в центре внимания, значит не стоит тратить особых усилий на анализ.
Но одновременно это ведет к тому, что объекты, расположенные на периферии поля зрения, могут влиять на поведение человека незаметно для него самого.
В эксперименте Трайндла участникам показывали картинки с изображением цветов. Задача – оценить привлекательность букета для покупки.
Одновременно с этим в область периферийного зрения помещали фото ребенка или смайлики – улыбка или недовольство (на рисунке к посту).
И, да. Сознательный когнитивный процесс требует времени. А вот периферийные объекты обрабатываются быстрее, буквально в пределах сотни миллисекунд. И запускают мозговую активность, соответствующую позитивному или негативному раздражителю.
А она, в свою очередь, оказывает влияние на результат сознательного процесса принятия решения. Эмоционально положительные сигналы повышали среднюю оценку привлекательности букета примерно на 10% (ребенок и улыбающийся смайлик – практически одинаково)
Немного, но в деле воздействия на поведение мелочей не бывает).
Мои книги: "Человек покупающий и продающий", "Стратегия вверх тормашками"
Проще говоря, даже если у нас все в порядке со зрением, то на периферии зрительного поля мы четко определяем свет и движение. А вот цвета распознаем в несколько раз хуже.
Более того, все что происходит вне фокуса нашего зрения, обрабатывается на бессознательном уровне. Логика понятна – если что-то не в центре внимания, значит не стоит тратить особых усилий на анализ.
Но одновременно это ведет к тому, что объекты, расположенные на периферии поля зрения, могут влиять на поведение человека незаметно для него самого.
В эксперименте Трайндла участникам показывали картинки с изображением цветов. Задача – оценить привлекательность букета для покупки.
Одновременно с этим в область периферийного зрения помещали фото ребенка или смайлики – улыбка или недовольство (на рисунке к посту).
И, да. Сознательный когнитивный процесс требует времени. А вот периферийные объекты обрабатываются быстрее, буквально в пределах сотни миллисекунд. И запускают мозговую активность, соответствующую позитивному или негативному раздражителю.
А она, в свою очередь, оказывает влияние на результат сознательного процесса принятия решения. Эмоционально положительные сигналы повышали среднюю оценку привлекательности букета примерно на 10% (ребенок и улыбающийся смайлик – практически одинаково)
Немного, но в деле воздействия на поведение мелочей не бывает).
Мои книги: "Человек покупающий и продающий", "Стратегия вверх тормашками"
Кто еще не знает, мы с коллегами, раз в неделею, бесплатно и, почти экспромтом, проводим экспресс-аудит рандомного продукта — в формате прожарок.
На прошлой неделе мы прожарили симпатичный сайт коммерческого банка «Кыргызстан» (mbank.kg)
Помимо конструктивной критики, я поделился своим видением того, что такое цифровой банк.
Приятного просмотра:
https://youtu.be/UMOOGXV5LlI
А тут аудиоверсия: https://tttttt.me/productwelldone/18
На прошлой неделе мы прожарили симпатичный сайт коммерческого банка «Кыргызстан» (mbank.kg)
Помимо конструктивной критики, я поделился своим видением того, что такое цифровой банк.
Приятного просмотра:
https://youtu.be/UMOOGXV5LlI
А тут аудиоверсия: https://tttttt.me/productwelldone/18
Forwarded from Яндекс про аналитику
Запускаем A/B-тест в Метрике: чек-лист с инструкцией и примером
В Метрике появился новый инструмент для проведения экспериментов на базе технологии Varioqub. С его помощью можно сравнивать несколько вариантов посадочной страницы или отдельных элементов сайта и принимать решения на основе данных.
Мы сделали для вас полезный чек-лист с инструкцией и примером, как настроить первый A/B-тест и ничего не упустить. Забирайте, чтобы повторить в своём проекте.
👉 Скачать чек-лист
В Метрике появился новый инструмент для проведения экспериментов на базе технологии Varioqub. С его помощью можно сравнивать несколько вариантов посадочной страницы или отдельных элементов сайта и принимать решения на основе данных.
Мы сделали для вас полезный чек-лист с инструкцией и примером, как настроить первый A/B-тест и ничего не упустить. Забирайте, чтобы повторить в своём проекте.
👉 Скачать чек-лист
DesignScience
Запускаем A/B-тест в Метрике: чек-лист с инструкцией и примером В Метрике появился новый инструмент для проведения экспериментов на базе технологии Varioqub. С его помощью можно сравнивать несколько вариантов посадочной страницы или отдельных элементов сайта…
В Яндекс Метрика теперь можно запускать A/B тесты
head-lead of product design.pdf
978 KB
#cheatsheet #design #management
Часто замечаю, как компании путают Head of product design с Lead product designer.
Делюсь с вами очень кратким объяснением — кто они, что делают на самом деле и их место в оргструктуре компании.
Лидам и хэдам и их руководителям/коллегам будет полезно посмотреть перечень и границы своих обязанностей.
Думаю незначительные отличия от компании к компании допустимы.
@designsciencekz
Часто замечаю, как компании путают Head of product design с Lead product designer.
Делюсь с вами очень кратким объяснением — кто они, что делают на самом деле и их место в оргструктуре компании.
Лидам и хэдам и их руководителям/коллегам будет полезно посмотреть перечень и границы своих обязанностей.
Думаю незначительные отличия от компании к компании допустимы.
@designsciencekz
Forwarded from Продукторий Владимира Меркушева
Запрыгнуть на поезд
Посмотрел несколько десятков продуктов на базе Chat GPT и ему подобных технологий. Кажется, этот поезд набирает ход и будет ехать ещё долго. Хочу попробовать свои силы. Есть частично проверенная клиентская проблема, выход на целевую аудиторию и идея продукта. Такой AI ассистент в популярной нише с оценкой рынка около $16 млрд.
Есть ли среди моих подписчиков те, кто разбирается в технической стороне генеративного ИИ? Буду рад пообщаться, рассказать идею и вместе подумать про реализуемость. А в случае совпадения интересов поработать вместе над MVP. Пишите на @mervlad
В качестве иллюстрации картинка от Playground AI. Так он видит идею продукта 😁
#startup
Посмотрел несколько десятков продуктов на базе Chat GPT и ему подобных технологий. Кажется, этот поезд набирает ход и будет ехать ещё долго. Хочу попробовать свои силы. Есть частично проверенная клиентская проблема, выход на целевую аудиторию и идея продукта. Такой AI ассистент в популярной нише с оценкой рынка около $16 млрд.
Есть ли среди моих подписчиков те, кто разбирается в технической стороне генеративного ИИ? Буду рад пообщаться, рассказать идею и вместе подумать про реализуемость. А в случае совпадения интересов поработать вместе над MVP. Пишите на @mervlad
В качестве иллюстрации картинка от Playground AI. Так он видит идею продукта 😁
#startup
DesignScience
Запрыгнуть на поезд Посмотрел несколько десятков продуктов на базе Chat GPT и ему подобных технологий. Кажется, этот поезд набирает ход и будет ехать ещё долго. Хочу попробовать свои силы. Есть частично проверенная клиентская проблема, выход на целевую…
У вас есть возможность поработать с лучшим продактом😏
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Про современный цифровой онлайн-банк с доступом из любой точки мира 24/7 (нет)
DesignScience
Про современный цифровой онлайн-банк с доступом из любой точки мира 24/7 (нет)
Раз уж мы заговорили про Forte.
Сегодня 27 марта.
Пишите здесь, но не факт, что мы ответим 😏
Сегодня 27 марта.
Пишите здесь, но не факт, что мы ответим 😏