DesignScience
1.11K subscribers
1.54K photos
133 videos
109 files
1.03K links
CX/UX/product design, product analytics, психология восприятия и немного о будущем. Делимся инсайтами и экспертизой, анонсим мероприятия. Автор: @mr_uiux
Download Telegram
#mr #futurehere
Начали щупать Windows Mixed Reality. Не можем подключить контроллеры, но комнату разметили))
#think #futuretoday #ar #mr

Microsoft собирается захватить рынок дополненной и смешанной реальности. С их финансами, специалистами и самой массовой ОС — это неизбежно!

Они первые предприняли попытку стандартизировать пользовательский опыт и создали целый SDK, среду разработки и даже договорились с вендорами/девелоперами устройств и игр. Дело далеко не только в HoloLens. Они поняли, что нужно удешевить и адаптировать MR для простых обывателей и выкатить на массовый рынок.

Размер устройств с каждым годом уменьшается, датчиков становится больше, графика — лучше, цена ниже, уровень погружения — глубже.

_ _ _

Мы купили свой девайс для экспериментов (Lenovo Explorer, самый дешевый на рынке), будем пытаться не отставать. Для начала хотим научиться создавать презентации в формате 360. А затем будем экспериментировать с адаптированием интерфейсов наших продуктов под AR/MR.

Почему не google cardboard + смартфон? Потому что с Windows Mixed Reality пока что работают строго определенные девайсы. Кроме того, полноценные девайсы позволяют погрузиться в MR/AR глубже (конечно это зависит от смартфона, его экрана, мощности cpu/gpu, наличия датчиков, и от политических соображений — см. выше).

Считаю, что за AR и особенно за MR — будущее! Это изменит все привычные нам вещи и процессы в образовании, медицине, развлечениях, спорте, транспорте (вождении), в правоохранительной сфере и сфере услуг и так далее.

В настоящее время технические ограничения уже не такие серьезные, сегодня все зависит лишь от фантазии и мотивации. Через 2-3 года дополненная и смешанная реальность станет для нас таким же обычным делом, как с телефона оплатить комунальные услуги в пару тапов. Уже через год мы будем смотреть фильмы в кинотеатрах или дома в формате 360 (сейчас это больше для гиков и сложно)

_ _ _

Прогноз IDC в 2018 году о VR/AR был таким: В прошлом году (в 2017) объём глобально рынка AR/VR-продуктов и сопутствующих сервисов, по оценкам, составил приблизительно $14 млрд. В нынешнем году этот показатель, по прогнозам, достигнет $27 млрд. Иными словами, отрасль покажет практически двукратный рост (плюс 92 %).

В последующие годы затраты в AR/VR-сфере продолжат быстро увеличиваться. Аналитики IDC полагают, что среднегодовой темп роста в сложных процентах (показатель CAGR) в период с 2017 по 2022 год составит примерно 72 %.

Если рассматривать глобальную отрасль AR/VR по сегментам, то крупнейшей категорией будут оставаться потребительские продукты и сервисы: затраты здесь к 2022 году достигнут $53 млрд. На производственную и транспортную сферы, а также ретейл-сегмент к 2022-му придётся суммарно $56 млрд.

_ _ _

В докладе об AR/VR от Hampleton Partners до 2020 года: Считается, что глобальный рыночный сегмент VR сектора будет расти с совокупным годовым темпом роста в 44,5% до 17,8 млрд. долл. США в 2022 году. С другой стороны, ожидается, что совокупный годовой темп роста AR достигнет 85,4%, а рыночный сегмент вырастет до 161 млрд. долларов США уже в 2020 году.

Сотрудники компании-производителя авиатехнологий используют AR гарнитуры для просмотра информации без отрыва от производства, потоковой передачи видео и голосовых команд. Это позволило сократить время, требуемое для процесса сборки комплектующих самолета, на 25%, а количество ошибок снизилось почти до нуля.

_ _ _

Расписание конференций в 2019 году, посвященных VR/AR/MR
Ultimate Guide to 2019 VR, AR and MR Conferences


Почитать по теме:
— Что думали о VR в 2015: VR в бизнесе: Как компании используют технологии виртуальной реальности в продвижении
Готов ли российский потребительский рынок к AR-технологиям (2017)
Примеры внедрения VR в рекламную стратегию брендов (2017)
Заменят ли AR/VR туризм и путешествия? (2017)
Прогнозы VR на ближайшее время (2018)