#bookmarks #vr #ar #webvr
Небольшая подборочка свежих материалов о VR в браузере
Только представьте!
1) Спецификации:
WebVR API (Editor’s Draft, 12 December 2017, но уже можно пытаться в prod)
WebVR API — это программный интерфейс для работы с устройствами. WebVR API позволяет абстрагировать доступ к устройствам, позволяя разработчикам передавать информацию о местоположении и движения с дисплея в движение вокруг 3D-сцены. Данное API предоставляет инструменты для получения информации об устройстве, его возможностях и технических характеристиках, но саму картинку и 3D мир нужно рисовать, используя уже ставшие привычными веб-технологии, такие как: HTML, CSS, WebGL, Canvas и так далее.
Legacy WebVR API 1.1 specification for JavaScript API for accessing VR displays. Development of the WebVR API has halted in favor of being replaced the WebXR Device API. Several browsers will continue to support this version of the API in the meantime.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebVR_API (en)
https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/WebVR_API (ру)
Обратите внимание: Разработка WebVR API прекратилась в пользу нового, более продвинутого WebXR API! Но, по словам разработчиков, некоторые браузеры все же будут поддерживать старое API.
WebXR Device API (замена WebXR, Editor’s Draft, 25 July 2018) — Main specification for JavaScript API for accessing VR and AR devices, including sensors and head-mounted displays. Учтите, это экспериментальная технология, она еще будет много раз меняться (так и написано в спеке: The version of the WebXR Device API represented in this document is incomplete and may change at any time).
https://immersive-web.github.io/webxr/
Gamepad API (W3C Editor's Draft 16 July 2018) — Introduces a low-level JS API interface for accessing gamepad devices.
https://w3c.github.io/gamepad
Gamepad Extensions API (W3C Editor's Draft 16 July 2018) — Extends the Gamepad API to enable access to more advanced device
https://w3c.github.io/gamepad/extensions.html
2) Туториал для старта (ру)
VR/AR в браузере. Как быстро влиться и сделать свое первое приложение, используя WebVR API
https://habr.com/company/tuturu/blog/324570/
3) О поддержке, как всегда, можно узнать на caniuse:
WebVR: https://caniuse.com/#search=WebVR
А также тут в разрезе девайсов: https://webvr.rocks
4) WebVR инструменты, фреймворки
A-Frame
Фреймворк от Mozilla. (HTML and Entity-Component Works on Vive, Rift, Daydream, GearVR, desktop). А тут все что связано с разработками в области VR от Mozilla и не только https://mixedreality.mozilla.org
Workshop: WebVR with A-Frame - Getting started
https://aframe.io
Сборка инструментов для разработки на WebVR (тут даже есть примеры с исходниками):
https://webvr.info
React-360
Позволяет создавать 360-панорамы и VR интерфейсы на React'е:
https://facebook.github.io/react-360
ArgonJS
Фреймворк позволяет добавлять VR/AR в веб-приложение:
https://www.argonjs.io
Сборка полезных инструментов для разработки VR веб-приложений:
https://createwebvr.com/
Отличный boilerplate VR-приложения на WebVR API + ThreeJS
https://github.com/MozVR/vr-web-examples/tree/master/threejs-vr-boilerplate
5) Для вдохновения:
What is WebVR?
https://www.youtube.com/watch?v=Le8pTXQqM3s
Building Virtual Reality on the Web with WebVR (Google I/O '17)
https://www.youtube.com/watch?v=jT2mR9WzJ7Y
What's new in AR (Google I/O '18)
https://www.youtube.com/watch?v=MeZcQguH124
Небольшая подборочка свежих материалов о VR в браузере
Только представьте!
Игры не нужно будет скачивать и устанавливать (в классическом варианте), прямо через браузер можно будет погружаться в виртуальный мир. Изменятся интернет-магазины, социальные сети, развлекательные видео-сервисы, видео-чаты/конференции, появится множество обучающих сервисов с погружением. Даже прикладные сервисы и сервисы для работы изменятся (финтех, офисные облачные сервисы и прочие).
Пытаться адаптироваться нужно уже сегодня, чтобы завтра быть впереди планеты всей.
1) Спецификации:
WebVR API (Editor’s Draft, 12 December 2017, но уже можно пытаться в prod)
WebVR API — это программный интерфейс для работы с устройствами. WebVR API позволяет абстрагировать доступ к устройствам, позволяя разработчикам передавать информацию о местоположении и движения с дисплея в движение вокруг 3D-сцены. Данное API предоставляет инструменты для получения информации об устройстве, его возможностях и технических характеристиках, но саму картинку и 3D мир нужно рисовать, используя уже ставшие привычными веб-технологии, такие как: HTML, CSS, WebGL, Canvas и так далее.
Legacy WebVR API 1.1 specification for JavaScript API for accessing VR displays. Development of the WebVR API has halted in favor of being replaced the WebXR Device API. Several browsers will continue to support this version of the API in the meantime.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebVR_API (en)
https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/WebVR_API (ру)
Обратите внимание: Разработка WebVR API прекратилась в пользу нового, более продвинутого WebXR API! Но, по словам разработчиков, некоторые браузеры все же будут поддерживать старое API.
WebXR Device API (замена WebXR, Editor’s Draft, 25 July 2018) — Main specification for JavaScript API for accessing VR and AR devices, including sensors and head-mounted displays. Учтите, это экспериментальная технология, она еще будет много раз меняться (так и написано в спеке: The version of the WebXR Device API represented in this document is incomplete and may change at any time).
https://immersive-web.github.io/webxr/
Gamepad API (W3C Editor's Draft 16 July 2018) — Introduces a low-level JS API interface for accessing gamepad devices.
https://w3c.github.io/gamepad
Gamepad Extensions API (W3C Editor's Draft 16 July 2018) — Extends the Gamepad API to enable access to more advanced device
https://w3c.github.io/gamepad/extensions.html
2) Туториал для старта (ру)
VR/AR в браузере. Как быстро влиться и сделать свое первое приложение, используя WebVR API
https://habr.com/company/tuturu/blog/324570/
3) О поддержке, как всегда, можно узнать на caniuse:
WebVR: https://caniuse.com/#search=WebVR
А также тут в разрезе девайсов: https://webvr.rocks
4) WebVR инструменты, фреймворки
A-Frame
Фреймворк от Mozilla. (HTML and Entity-Component Works on Vive, Rift, Daydream, GearVR, desktop). А тут все что связано с разработками в области VR от Mozilla и не только https://mixedreality.mozilla.org
Workshop: WebVR with A-Frame - Getting started
https://aframe.io
Сборка инструментов для разработки на WebVR (тут даже есть примеры с исходниками):
https://webvr.info
React-360
Позволяет создавать 360-панорамы и VR интерфейсы на React'е:
https://facebook.github.io/react-360
ArgonJS
Фреймворк позволяет добавлять VR/AR в веб-приложение:
https://www.argonjs.io
Сборка полезных инструментов для разработки VR веб-приложений:
https://createwebvr.com/
Отличный boilerplate VR-приложения на WebVR API + ThreeJS
https://github.com/MozVR/vr-web-examples/tree/master/threejs-vr-boilerplate
5) Для вдохновения:
What is WebVR?
https://www.youtube.com/watch?v=Le8pTXQqM3s
Building Virtual Reality on the Web with WebVR (Google I/O '17)
https://www.youtube.com/watch?v=jT2mR9WzJ7Y
What's new in AR (Google I/O '18)
https://www.youtube.com/watch?v=MeZcQguH124
DesignScience
Video
#educationtoday #ar #amazingux
Дополненная реальность (AR) в образовании.
Учебник немецкого особым образом размечен. С помощью приложения на смартфоне можно воспроизводить аудио и видеоролики к заданиям. Это изумительный опыт!
Дополненная реальность (AR) в образовании.
Учебник немецкого особым образом размечен. С помощью приложения на смартфоне можно воспроизводить аудио и видеоролики к заданиям. Это изумительный опыт!
Привет, ребята! В новом году решил сосредоточиться на ссновных рубриках (отсортированы по частоте публикации)
#zhiza — о случаях плохо спроектированного взаимодействия с цифровыми (и не только) продуктами.
#notes — продуктовые заметки. Инсайты. Скриншоты и цитаты из книг.
#amazingux — о случаях просто аргазмического пользовательского опыта
#think — собстенные размышления о многом (не про жизнь и не про личное =P)
#term — термины, которые пригодятся в продуктостроении
#kazdream — о компании (http://kazdream.kz), которая пытается вносить свою лепту в улучшение мира).
#inspiration — материалы и шоты для вдохновения и мотивации
#books — подборки книг. Уже было выложено немало.
#hero — крутые вакансии будут метиться таким хештегом
#ideas — делюсь идеями и инсайтами в самых разных областях.
#bookmarks — закладки, как же без них.
#future — будущее. Прогнозы. Тренды.
#productmanagement #pm — о продуктовом менеджменте, об управлении проектами. Истории успеха, советы,
#bigdata — материалы, связанные с большими данными, рынком данных, анализом данных и прогнозами в этом направлении.
#tips — микро-советы в контексте цифрового продукто-строения
#futuretoday — про инновации. Мы думали, что это будет через 10-20 лет, но уже сегодня это что-то решает чьи-то проблемы.
#marketing — о маркетинге
#research — разнообразные исследования, как научные, так и не очень.
#ar — про дополненную реальность (совокупный тег для vr/mr/ar)
#productdesign #productthinking — о продуктовом дизайне и мышлении
А также:
#ux #ui — о пользовательском опыте и графическом интерфейсе
#axure — советы по axure, т.к. сейчас это наш основной инструмент для прототипирования
#ba — бизнес-аналитика и все, что с ней связано
#sd — сервис-дизайн
#datavis — о визуализации данных. Инструменты. Инсайты.
Вы также можете присылать свои истории, соотстветствующие каким-либо рубрикам. Это будет здорово!
#zhiza — о случаях плохо спроектированного взаимодействия с цифровыми (и не только) продуктами.
#notes — продуктовые заметки. Инсайты. Скриншоты и цитаты из книг.
#amazingux — о случаях просто аргазмического пользовательского опыта
#think — собстенные размышления о многом (не про жизнь и не про личное =P)
#term — термины, которые пригодятся в продуктостроении
#kazdream — о компании (http://kazdream.kz), которая пытается вносить свою лепту в улучшение мира).
#inspiration — материалы и шоты для вдохновения и мотивации
#books — подборки книг. Уже было выложено немало.
#hero — крутые вакансии будут метиться таким хештегом
#ideas — делюсь идеями и инсайтами в самых разных областях.
#bookmarks — закладки, как же без них.
#future — будущее. Прогнозы. Тренды.
#productmanagement #pm — о продуктовом менеджменте, об управлении проектами. Истории успеха, советы,
#bigdata — материалы, связанные с большими данными, рынком данных, анализом данных и прогнозами в этом направлении.
#tips — микро-советы в контексте цифрового продукто-строения
#futuretoday — про инновации. Мы думали, что это будет через 10-20 лет, но уже сегодня это что-то решает чьи-то проблемы.
#marketing — о маркетинге
#research — разнообразные исследования, как научные, так и не очень.
#ar — про дополненную реальность (совокупный тег для vr/mr/ar)
#productdesign #productthinking — о продуктовом дизайне и мышлении
А также:
#ux #ui — о пользовательском опыте и графическом интерфейсе
#axure — советы по axure, т.к. сейчас это наш основной инструмент для прототипирования
#ba — бизнес-аналитика и все, что с ней связано
#sd — сервис-дизайн
#datavis — о визуализации данных. Инструменты. Инсайты.
Вы также можете присылать свои истории, соотстветствующие каким-либо рубрикам. Это будет здорово!
#think #futuretoday #ar #mr
Microsoft собирается захватить рынок дополненной и смешанной реальности. С их финансами, специалистами и самой массовой ОС — это неизбежно!
Они первые предприняли попытку стандартизировать пользовательский опыт и создали целый SDK, среду разработки и даже договорились с вендорами/девелоперами устройств и игр. Дело далеко не только в HoloLens. Они поняли, что нужно удешевить и адаптировать MR для простых обывателей и выкатить на массовый рынок.
Размер устройств с каждым годом уменьшается, датчиков становится больше, графика — лучше, цена ниже, уровень погружения — глубже.
_ _ _
Мы купили свой девайс для экспериментов (Lenovo Explorer, самый дешевый на рынке), будем пытаться не отставать. Для начала хотим научиться создавать презентации в формате 360. А затем будем экспериментировать с адаптированием интерфейсов наших продуктов под AR/MR.
Почему не google cardboard + смартфон? Потому что с Windows Mixed Reality пока что работают строго определенные девайсы. Кроме того, полноценные девайсы позволяют погрузиться в MR/AR глубже (конечно это зависит от смартфона, его экрана, мощности cpu/gpu, наличия датчиков, и от политических соображений — см. выше).
Считаю, что за AR и особенно за MR — будущее! Это изменит все привычные нам вещи и процессы в образовании, медицине, развлечениях, спорте, транспорте (вождении), в правоохранительной сфере и сфере услуг и так далее.
В настоящее время технические ограничения уже не такие серьезные, сегодня все зависит лишь от фантазии и мотивации. Через 2-3 года дополненная и смешанная реальность станет для нас таким же обычным делом, как с телефона оплатить комунальные услуги в пару тапов. Уже через год мы будем смотреть фильмы в кинотеатрах или дома в формате 360 (сейчас это больше для гиков и сложно)
_ _ _
Прогноз IDC в 2018 году о VR/AR был таким:
_ _ _
В докладе об AR/VR от Hampleton Partners до 2020 года:
_ _ _
Расписание конференций в 2019 году, посвященных VR/AR/MR
Ultimate Guide to 2019 VR, AR and MR Conferences
Почитать по теме:
— Что думали о VR в 2015: VR в бизнесе: Как компании используют технологии виртуальной реальности в продвижении
— Готов ли российский потребительский рынок к AR-технологиям (2017)
— Примеры внедрения VR в рекламную стратегию брендов (2017)
— Заменят ли AR/VR туризм и путешествия? (2017)
— Прогнозы VR на ближайшее время (2018)
Microsoft собирается захватить рынок дополненной и смешанной реальности. С их финансами, специалистами и самой массовой ОС — это неизбежно!
Они первые предприняли попытку стандартизировать пользовательский опыт и создали целый SDK, среду разработки и даже договорились с вендорами/девелоперами устройств и игр. Дело далеко не только в HoloLens. Они поняли, что нужно удешевить и адаптировать MR для простых обывателей и выкатить на массовый рынок.
Размер устройств с каждым годом уменьшается, датчиков становится больше, графика — лучше, цена ниже, уровень погружения — глубже.
_ _ _
Мы купили свой девайс для экспериментов (Lenovo Explorer, самый дешевый на рынке), будем пытаться не отставать. Для начала хотим научиться создавать презентации в формате 360. А затем будем экспериментировать с адаптированием интерфейсов наших продуктов под AR/MR.
Почему не google cardboard + смартфон? Потому что с Windows Mixed Reality пока что работают строго определенные девайсы. Кроме того, полноценные девайсы позволяют погрузиться в MR/AR глубже (конечно это зависит от смартфона, его экрана, мощности cpu/gpu, наличия датчиков, и от политических соображений — см. выше).
Считаю, что за AR и особенно за MR — будущее! Это изменит все привычные нам вещи и процессы в образовании, медицине, развлечениях, спорте, транспорте (вождении), в правоохранительной сфере и сфере услуг и так далее.
В настоящее время технические ограничения уже не такие серьезные, сегодня все зависит лишь от фантазии и мотивации. Через 2-3 года дополненная и смешанная реальность станет для нас таким же обычным делом, как с телефона оплатить комунальные услуги в пару тапов. Уже через год мы будем смотреть фильмы в кинотеатрах или дома в формате 360 (сейчас это больше для гиков и сложно)
_ _ _
Прогноз IDC в 2018 году о VR/AR был таким:
В прошлом году (в 2017) объём глобально рынка AR/VR-продуктов и сопутствующих сервисов, по оценкам, составил приблизительно $14 млрд. В нынешнем году этот показатель, по прогнозам, достигнет $27 млрд. Иными словами, отрасль покажет практически двукратный рост (плюс 92 %).
В последующие годы затраты в AR/VR-сфере продолжат быстро увеличиваться. Аналитики IDC полагают, что среднегодовой темп роста в сложных процентах (показатель CAGR) в период с 2017 по 2022 год составит примерно 72 %.
Если рассматривать глобальную отрасль AR/VR по сегментам, то крупнейшей категорией будут оставаться потребительские продукты и сервисы: затраты здесь к 2022 году достигнут $53 млрд. На производственную и транспортную сферы, а также ретейл-сегмент к 2022-му придётся суммарно $56 млрд.
_ _ _
В докладе об AR/VR от Hampleton Partners до 2020 года:
Считается, что глобальный рыночный сегмент VR сектора будет расти с совокупным годовым темпом роста в 44,5% до 17,8 млрд. долл. США в 2022 году. С другой стороны, ожидается, что совокупный годовой темп роста AR достигнет 85,4%, а рыночный сегмент вырастет до 161 млрд. долларов США уже в 2020 году.
Сотрудники компании-производителя авиатехнологий используют AR гарнитуры для просмотра информации без отрыва от производства, потоковой передачи видео и голосовых команд. Это позволило сократить время, требуемое для процесса сборки комплектующих самолета, на 25%, а количество ошибок снизилось почти до нуля.
_ _ _
Расписание конференций в 2019 году, посвященных VR/AR/MR
Ultimate Guide to 2019 VR, AR and MR Conferences
Почитать по теме:
— Что думали о VR в 2015: VR в бизнесе: Как компании используют технологии виртуальной реальности в продвижении
— Готов ли российский потребительский рынок к AR-технологиям (2017)
— Примеры внедрения VR в рекламную стратегию брендов (2017)
— Заменят ли AR/VR туризм и путешествия? (2017)
— Прогнозы VR на ближайшее время (2018)
Microsoft
Microsoft HoloLens | Mixed Reality Technology for Business
Introducing HoloLens 2, an untethered mixed reality headset that's designed to help you solve real business problems today using intelligent apps and solutions.
#futuretoday #ar
В 2017 году Mojo Vision объявила о создании «первой в мире настоящей умной контактной линзы».
Сегодня это рабочий прототип.
Некоторые факты:
В группе риска наши смартфоны, любые AR гарнитуры, типа MS HoloLens. Возможно даже гарнитуры VR.
Эти линзы также могут стать драйвером развития голосовых интерфейсов, компьютерного зрения и управления жестами.
Грядет новая эра!
В 2017 году Mojo Vision объявила о создании «первой в мире настоящей умной контактной линзы».
Сегодня это рабочий прототип.
Некоторые факты:
— Линзы оснащены пленочной батареей, которой хватает на суткиHP Tech Ventures, Google’s Gradient Ventures и LG Electronics уже инвестировали в этот стартап более $ 100 млн. Это значит, что в ближайшие года это будет в наших глазах — и это очень очень здорово!
— Линзы можно будет перезаряжать в док-станции, подобной AirPods
— Дисплей 70 000 px (0,018-дюймов)
— Процессор на базе ARM
— Микро-камера (Image Sensor)
— В будущих версиях (2020+) будет также eye-tracking сенсор и чип для внешних коммуникаций (radio/gsm/bluetooth (?))
— вроде-как линзы будут с диоптриями и даже некоторые дефекты глаз компенсировать
В группе риска наши смартфоны, любые AR гарнитуры, типа MS HoloLens. Возможно даже гарнитуры VR.
Эти линзы также могут стать драйвером развития голосовых интерфейсов, компьютерного зрения и управления жестами.
Грядет новая эра!
VR-AR-roadmap-russia-2019.pdf
984.1 KB
#futuretoday #vr #ar
Дорожная карта развития VR/AR в РФ (2019).
Здорово, что в РФ это исследуется, обсуждается и будет поддерживаться на государственном уровне.
Дорожная карта развития VR/AR в РФ (2019).
Здорово, что в РФ это исследуется, обсуждается и будет поддерживаться на государственном уровне.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AR #futuretoday
Черное зеркало близко… Розовые очки могут оказаться не розовыми, а просто с функцией дополненной реальности.
Такие очки можно выдавать клиентам, которые недовольны вашим сервисом ))
Черное зеркало близко… Розовые очки могут оказаться не розовыми, а просто с функцией дополненной реальности.
Такие очки можно выдавать клиентам, которые недовольны вашим сервисом ))