1.93K subscribers
3.7K photos
138 videos
15 files
3.9K links
Блог со звёздочкой.

Много репостов, немножко программирования.

Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t
Автор: @insert_reference_here
Download Telegram
#prog #gamedev #article

Why isn't Godot an ECS-based game engine?

Статья от 2021 года, так что некоторые моменты могли устареть, но философия дизайна почти наверняка осталась та же.
🤡31👍1
😢14😁6👎2🥴1💔1
#gamedev #article

The Art of the Spiral: Failure Cascades in Simulation Games

Статья о каскадных катастрофах в играх-симуляторах и о том, какие средства есть в Rimworld для снижения силы петли положительной обратной связи.
2🌚2
#prog #gamedev #article

You’re Doomed to Fail: The Sad Truth About GDScript in Godot

(статья от 6 октября 2023 года, так что некоторые моменты могут быть неактуальны)

(thanks @o_chaey)
#gamedev #article

GDC Talk: How To Explain Your Game To An Asshole

Транскрипт небольшой (пять минут) презентации о том, как максимально эффективно описывать игру. От Тома Фрэнсиса, автора Gunpoint и Heat Signature
#gamedev #psy #video

The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio

Крайне кликбейтный заголовок, но при этом неожиданно точный — в частности, два человека, которые ранее были друзьями, поссорились из-за этой игры и до сих пор, спустя кучу лет, не разговаривают.
😁3😭2
#gamedev #article

The High Heel Problem

Или про то, какую головную боль каблуки на персонажах добавляют разработчикам игр и как разработчики решают (или не решают) возникающие в связи с этим проблемы.
🤯4👍3😐2🤔1
💯22🤔4
😢19😁11👍5💯4😭41🎉1
#prog #gamedev #article

Bevy's Fifth Birthday

Да, уже пять лет существует. И да, скоро наконец-то будет редактор, по всей видимости.
2
(#gamedev?) #video

Видео о принципах анимации и том, как они на практике применяются к персонажам из файтинга Skullgirls. Интересно деталями о требованиях к анимации, специфичных для видеоигр.

youtu.be/Mw0h9WmBlsw
6
#prog #rust #gamedev #amazingopensource (но пока сырое)

Revy is a proof-of-concept time-travel debugger for the Bevy game engine, built using Rerun.

Revy works by snapshotting diffs of the Bevy database every frame that are then logged into the Rerun database.
This allows you to inspect and visualize the state of the engine at any point in time, either in real-time or after the fact.
These recordings can then be shared to be replayed or e.g. attached to bug reports.
👍7🤔31