Послушал подкаст с Ричардом Фельдманом (автор книги “Elm in Action” и директор по технологиям NoRedInk), в котором он рассказал про общее положение дел в мире Elm.
Последняя версия языка 0.19 вышла в августе 2018 года. В этой версии был переписан компилятор, что драматически снизило время сборки проекта. Так же при переписывании компилятора упор делался на таком коде, который будет эффективно сжиматься uglify.js и Google Closure Compiler.
Ведущие подкаста задали вопрос про потенциальную опасность для проекта, если Эван Чаплицкий (создатель языка и основной разработчик компилятора) перегорит и бросит всё. Ричард ответил, что для Эвана сложнее всего работать не с кодом, а с сообществом, поэтому они в NoRedInk ему с этим очень сильно помогают. И если всё-таки случится так, что Эван захочет уйти работать на ферму выращивать бобы, то это будет очень большая потеря для проекта.
Ещё Ричарда спросили про то, когда выйдет Elm 1.0. Он ответил, что в будущем ожидаются мажорные изменения языка, которые будут ломать совместимость с предыдущими версиями, поэтому в ближайшее время не планируется выпуск версии 1.0. Разработчики Elm не хотят идти по пути Angular, который кардинально изменил подход к разработке приложений при переходе с первой на вторую версию. Для Elm выпуск версии 1.0 будет означать то, что мажорных изменений в языке не будет очень долго. При этом текущая версия 0.19 является production-ready. На данный момент в NoRedInk весь фронтенд (300 тысяч строк кода) написан на Elm.
#elm #podcast #interview
https://dev.to/jsjabber/jsj-354-elm-with-richard-feldman
Последняя версия языка 0.19 вышла в августе 2018 года. В этой версии был переписан компилятор, что драматически снизило время сборки проекта. Так же при переписывании компилятора упор делался на таком коде, который будет эффективно сжиматься uglify.js и Google Closure Compiler.
Ведущие подкаста задали вопрос про потенциальную опасность для проекта, если Эван Чаплицкий (создатель языка и основной разработчик компилятора) перегорит и бросит всё. Ричард ответил, что для Эвана сложнее всего работать не с кодом, а с сообществом, поэтому они в NoRedInk ему с этим очень сильно помогают. И если всё-таки случится так, что Эван захочет уйти работать на ферму выращивать бобы, то это будет очень большая потеря для проекта.
Ещё Ричарда спросили про то, когда выйдет Elm 1.0. Он ответил, что в будущем ожидаются мажорные изменения языка, которые будут ломать совместимость с предыдущими версиями, поэтому в ближайшее время не планируется выпуск версии 1.0. Разработчики Elm не хотят идти по пути Angular, который кардинально изменил подход к разработке приложений при переходе с первой на вторую версию. Для Elm выпуск версии 1.0 будет означать то, что мажорных изменений в языке не будет очень долго. При этом текущая версия 0.19 является production-ready. На данный момент в NoRedInk весь фронтенд (300 тысяч строк кода) написан на Elm.
#elm #podcast #interview
https://dev.to/jsjabber/jsj-354-elm-with-richard-feldman
DEV Community
JSJ 354: Elm with Richard Feldman
Sponsors
Kendo UI
Sentry use the code “devchat” for $100 credit
Clubhouse
CacheFly
Panel
Joe Eames
Aimee Knight
Joined by s...
Kendo UI
Sentry use the code “devchat” for $100 credit
Clubhouse
CacheFly
Panel
Joe Eames
Aimee Knight
Joined by s...
Нравится нам это или нет, но порноиндустрия одна из причин, которая послужила развитию веба. Девид Волш расспросил разработчика из PornHub про особенности работы над самым большим сайтом для взрослых — "Interview with a Pornhub Web Developer".
Основной набор технологий на бэкенде — Nginx, PHP, MySQL, Memcached, Redis. Для более специфичных задач используются Varnish, ElasticSearch, NodeJS, Go, Vertica. На фронте используют Vanilla JS, потихоньку избавляясь от jQuery, начинают экспериментировать со Vue. Для измерения производительности клиентского кода используют внешнюю RUM-систему, локально развёрнутые инстансы WebpageTest и кастомную систему, встроенную в видеоплейер. Над видеоплейером работает выделенная команда разработчиков.
Каких-то инсайтов, связанных с производительностью, в статье нет, но её можно почитать просто ради интереса.
#performance #interview
https://davidwalsh.name/pornhub-interview
Основной набор технологий на бэкенде — Nginx, PHP, MySQL, Memcached, Redis. Для более специфичных задач используются Varnish, ElasticSearch, NodeJS, Go, Vertica. На фронте используют Vanilla JS, потихоньку избавляясь от jQuery, начинают экспериментировать со Vue. Для измерения производительности клиентского кода используют внешнюю RUM-систему, локально развёрнутые инстансы WebpageTest и кастомную систему, встроенную в видеоплейер. Над видеоплейером работает выделенная команда разработчиков.
Каких-то инсайтов, связанных с производительностью, в статье нет, но её можно почитать просто ради интереса.
#performance #interview
https://davidwalsh.name/pornhub-interview
DWB
Interview with a Pornhub Web Developer
A chat with the PornHub development team, about working in the adult website industry, technology, virtual reality, and more.
Руководители Trello, Vimeo, Canva и Tinder дали интервью изданию Icrement про фронтенд в своих компаниях — "Frontend at scale".
Фронтенд-команды всех компаний используют похожий стек: React и TypeScript (Tinder не учитываю, так как её представитель в интервью рассказывал только про iOS). Все компании в своих процессах разработки объединяют дизайнеров и разработчиков. В Canva пошли немного дальше — у них некоторые дизайнеры параллельно занимаются разработкой.
Были очень разные ответы на вопрос про ключевые инструменты, которые используются разработчиками. Представитель от Trello рассказал про prettier и eslint, от Vimeo — немного про внутренний инструмент для пререндеринга React-приложений, от Canva — про Storybook и его интеграцию в пулл-реквесты.
Не бомбическое интервью, но местами было интересно. Рекомендую почитать, если интересно узнать про особенности фронтенд-стека в больших компаниях.
#interview
https://increment.com/frontend/frontend-at-scale/
Фронтенд-команды всех компаний используют похожий стек: React и TypeScript (Tinder не учитываю, так как её представитель в интервью рассказывал только про iOS). Все компании в своих процессах разработки объединяют дизайнеров и разработчиков. В Canva пошли немного дальше — у них некоторые дизайнеры параллельно занимаются разработкой.
Были очень разные ответы на вопрос про ключевые инструменты, которые используются разработчиками. Представитель от Trello рассказал про prettier и eslint, от Vimeo — немного про внутренний инструмент для пререндеринга React-приложений, от Canva — про Storybook и его интеграцию в пулл-реквесты.
Не бомбическое интервью, но местами было интересно. Рекомендую почитать, если интересно узнать про особенности фронтенд-стека в больших компаниях.
#interview
https://increment.com/frontend/frontend-at-scale/
Increment
Frontend at scale
Leaders at Atlassian, Canva, Tinder, and Vimeo discuss frameworks, tooling, and rapidly evolving technologies.