Попалась на глаза очень прикольная статья Сид Балы про объяснение принципа работы кодека H.264 — "H.264 is Magic". Перевод статьи на русский язык есть на хабре.
H.264 используется при передачи видеопотока, в формате Blu-ray, в телефонах и т.п. При кодировании фрейма производится сжатие с потерями с использованием частотного пространства. Потом производится цветовая субдискертизация, которая обрабатывает закодированные цвета таким образом, чтобы изображение использовало меньшее количество цветов.
После обработки фреймов наступает этап кодирования компенсации движения, когда выделяется базовый фрейм I-frame и последующие фреймы, которые кодируют смещение блоков 16x16 пикселей базового фрейма. Это позволяет эффективно сжимать движущиеся изображения на статичном фоне. После кодирования компенсации движения применяется энтропийное кодирование.
В статье нет деталей реализации алгоритмов. Автор так и пишет, что переупростил многие моменты, чтобы статья получилась понятной. Но от этого она не становится хуже. Советую почитать.
#algorithm #video
https://sidbala.com/h-264-is-magic/
H.264 используется при передачи видеопотока, в формате Blu-ray, в телефонах и т.п. При кодировании фрейма производится сжатие с потерями с использованием частотного пространства. Потом производится цветовая субдискертизация, которая обрабатывает закодированные цвета таким образом, чтобы изображение использовало меньшее количество цветов.
После обработки фреймов наступает этап кодирования компенсации движения, когда выделяется базовый фрейм I-frame и последующие фреймы, которые кодируют смещение блоков 16x16 пикселей базового фрейма. Это позволяет эффективно сжимать движущиеся изображения на статичном фоне. После кодирования компенсации движения применяется энтропийное кодирование.
В статье нет деталей реализации алгоритмов. Автор так и пишет, что переупростил многие моменты, чтобы статья получилась понятной. Но от этого она не становится хуже. Советую почитать.
#algorithm #video
https://sidbala.com/h-264-is-magic/
Sid Bala
H.264 is magic: a technical walkthrough of a remarkable technology.
A high level walkthrough of the basics of video compression techniques used in MPEG, AVC/H.264, codecs.
Томас Штейнер из Google опубликовал пост про новое API — "The requestVideoFrameCallback API".
Метод
На данный момент поддержка requestVideoFrameCallback API есть только в Chromium, разработчики Firefox тоже заинтересованы в реализации этой фичи. Если всё взлетит, то вполне возможно, что через пару лет в браузере будет работать Adobe Premiere.
#video #api
https://blog.tomayac.com/2020/05/15/the-requestvideoframecallback-api/
Метод
requestVideoFrameCallback() находится у элемента <video>. Он позволяет регистрировать колбэк, который будет выполняться при отправке каждого кадра видеопотока в композитор, то есть на этапе рендеринга изображения. Эта фича предназначена для эффективной обработки видео в браузере, для синхронизации с внешними звуковыми источниками, для видео-анализа и "зеркалирования" видео в canvas. Частота, с которой вызывается колбэк, минимальное значение от частоты экрана и частоты кадров видео.На данный момент поддержка requestVideoFrameCallback API есть только в Chromium, разработчики Firefox тоже заинтересованы в реализации этой фичи. Если всё взлетит, то вполне возможно, что через пару лет в браузере будет работать Adobe Premiere.
#video #api
https://blog.tomayac.com/2020/05/15/the-requestvideoframecallback-api/
Tomayac
The requestVideoFrameCallback API
The personal blog of Thomas Steiner
Андрей Мелихов на канале ДевШахты рассказал про Server-Sent Events API — "Server-Sent Events: Простая замена веб-сокетов".
Если вам нужно читать данные с сервера в реальном времени, то не обязательно для этого использовать веб-сокеты. Для этой цели хорошо подходит Server-Sent Events API (SSE API). В отличие от веб-сокетов он используется для создания однонаправленного канала связи с сервером и не так сложен в использовании.
Для работы с SSE на клиенте используется класс EventSource, которому нужно передать url сервера. Сервер в свою очередь должен отправлять поток данных с метаинформацией обычным текстом, так как SSE работает поверх HTTP. Поддержка SSE есть во всех современных браузерах.
Рекомендую посмотреть видео, если раньше не приходилось работать с SSE.
#api #video
https://www.youtube.com/watch?v=CJrmK3IXC8o
Если вам нужно читать данные с сервера в реальном времени, то не обязательно для этого использовать веб-сокеты. Для этой цели хорошо подходит Server-Sent Events API (SSE API). В отличие от веб-сокетов он используется для создания однонаправленного канала связи с сервером и не так сложен в использовании.
Для работы с SSE на клиенте используется класс EventSource, которому нужно передать url сервера. Сервер в свою очередь должен отправлять поток данных с метаинформацией обычным текстом, так как SSE работает поверх HTTP. Поддержка SSE есть во всех современных браузерах.
Рекомендую посмотреть видео, если раньше не приходилось работать с SSE.
#api #video
https://www.youtube.com/watch?v=CJrmK3IXC8o
YouTube
Server-Sent Events: Простая замена веб-сокетам
Внимание! Канал заморожен, все видео по-умолчанию диприкейтед. Смотрите на свой страх и риск :)
---
Иногда нам нужно передавать данные с сервера небольшими порциями продолжительное время. При этом канал остаётся односторонним, а значит веб-сокеты будут избыточными.…
---
Иногда нам нужно передавать данные с сервера небольшими порциями продолжительное время. При этом канал остаётся односторонним, а значит веб-сокеты будут избыточными.…
Андрей Мелихов на канале ДевШахты опубликовал вторую часть видео, посвящённую Server-Sent Events — "Server-Sent Events: Снимаем ограничения".
В первой части Андрей рассказывал про основные концепции использования API и про решаемые ей задачи (простая альтернатива веб-сокетам, однонаправленный канал связи с сервером). Вторая часть посвящена использованию SSE в реальных проектах.
При использовании SSE поверх первой версии HTTP есть ограничение на максимальное количество подключений к источнику данных — в рамках одной страницы нельзя сделать больше шести подключений. Эту проблему можно обойти переходом на HTTP/2. Также при создании подключения с помощью конструктора
Рекомендую посмотреть видео, если хотите узнать больше подробностей про нюансы работы с SSE.
#api #nodejs #video
https://www.youtube.com/watch?v=v6Fc4FQwNa4
В первой части Андрей рассказывал про основные концепции использования API и про решаемые ей задачи (простая альтернатива веб-сокетам, однонаправленный канал связи с сервером). Вторая часть посвящена использованию SSE в реальных проектах.
При использовании SSE поверх первой версии HTTP есть ограничение на максимальное количество подключений к источнику данных — в рамках одной страницы нельзя сделать больше шести подключений. Эту проблему можно обойти переходом на HTTP/2. Также при создании подключения с помощью конструктора
EventSource нет возможности передать дополнительные HTTP-заголовки, например, для авторизации. Это ограничение можно обойти с помощью кук.Рекомендую посмотреть видео, если хотите узнать больше подробностей про нюансы работы с SSE.
#api #nodejs #video
https://www.youtube.com/watch?v=v6Fc4FQwNa4
YouTube
Server-Sent Events: Снимаем ограничения
Внимание! Канал заморожен, все видео по-умолчанию диприкейтед. Смотрите на свой страх и риск :)
---
После первого видео об SSE накопились вопросы и самый важный из них — какие ограничения у этой технологии и как их преодолеть? Разбираемся и лечим.
Спойлер:…
---
После первого видео об SSE накопились вопросы и самый важный из них — какие ограничения у этой технологии и как их преодолеть? Разбираемся и лечим.
Спойлер:…
Космические лучи и ошибки в программах
В университете у меня был предмет по теории управления. Там преподаватель рассказывал про альфа-частицы и протоны из космоса, переключающие биты в процессоре и ломающие программы. На эту тему на youtube-канале Veritasium было опубликовано видео — "The Universe is Hostile to Computers".
Ошибки, вызванные подобными явлениями, называются нарушениями в результате единичного события (single-event upset, SEU). Их учитывают при проектировании микроэлектроники и при разработке программного обеспечения, которое должно надёжно работать в условиях высокой радиации и повышенного влияния космических лучей. По этой причине в космосе вычисления дублируют на независимых компьютерах, а NASA во многих космических миссиях использует специальную версию процессора PowerPC — RAD750. По сравнению с обычными процессорами RAD750 в 30 раз более устойчив к возникновению SEU.
Если вы столкнулись с невоспроизводимым багом, то, возможно, проблема не в программе, а в частице, прилетевшей из соседней галактики.
#programming #debug #video
https://www.youtube.com/watch?v=AaZ_RSt0KP8
https://www.youtube.com/watch?v=jOTM9T59IX4 (на русском языке)
В университете у меня был предмет по теории управления. Там преподаватель рассказывал про альфа-частицы и протоны из космоса, переключающие биты в процессоре и ломающие программы. На эту тему на youtube-канале Veritasium было опубликовано видео — "The Universe is Hostile to Computers".
Ошибки, вызванные подобными явлениями, называются нарушениями в результате единичного события (single-event upset, SEU). Их учитывают при проектировании микроэлектроники и при разработке программного обеспечения, которое должно надёжно работать в условиях высокой радиации и повышенного влияния космических лучей. По этой причине в космосе вычисления дублируют на независимых компьютерах, а NASA во многих космических миссиях использует специальную версию процессора PowerPC — RAD750. По сравнению с обычными процессорами RAD750 в 30 раз более устойчив к возникновению SEU.
Если вы столкнулись с невоспроизводимым багом, то, возможно, проблема не в программе, а в частице, прилетевшей из соседней галактики.
#programming #debug #video
https://www.youtube.com/watch?v=AaZ_RSt0KP8
https://www.youtube.com/watch?v=jOTM9T59IX4 (на русском языке)
YouTube
The Universe is Hostile to Computers
Tiny particles from distant galaxies have caused plane accidents, election interference and game glitches. This video is sponsored by Brilliant. The first 200 people to sign up via https://brilliant.org/veritasium get 20% off a yearly subscription.
This…
This…
Оптимизация производительности Angular-приложений
Минко Гечев из Google рассказал про распространённые проблемы производительности Angular-приложений и способы их решения — "4 Runtime Performance Optimizations".
— Загрязнение зоны (zone pollution). Возникает в том случае, когда механизм обнаружения изменений запускается асинхронными событиями, не влияющими на состояние основного приложения. Для решения этой проблемы регистрацию событий нужно выносить вне основной зоны Angular с помощью метода
— Запуск обнаружения изменений вне границ компонента (out of bounds change detection). Происходит тогда, когда возникновение событий в одном компоненте запускает механизм обнаружения изменений в соседних независимых компонентах. Эта проблема решается использованием стратегии обнаружения изменений
— Лишние перерасчёты значений в шаблонах (recalculation of referentially transparent expressions). Если в шаблоне используются методы для получения значений, то они будут исполняться каждый раз при ререндериге компонента. Если эти методы удовлетворяют принципу ссылочной прозрачности, то их можно либо мемоизировать, либо заменить пайпами.
— Большое дерево компонентов (large component trees). Если дерево компонентов слишком большое, то как бы ни были оптимизированы компоненты, приложение будет работать с подтормаживаниями. Решение — уменьшить размер дерева. Это можно сделать с помощью пагинации или виртуализированного списка.
#angular #performance #video
https://youtu.be/f8sA-i6gkGQ
Минко Гечев из Google рассказал про распространённые проблемы производительности Angular-приложений и способы их решения — "4 Runtime Performance Optimizations".
— Загрязнение зоны (zone pollution). Возникает в том случае, когда механизм обнаружения изменений запускается асинхронными событиями, не влияющими на состояние основного приложения. Для решения этой проблемы регистрацию событий нужно выносить вне основной зоны Angular с помощью метода
runOutsideAngular. Примером загрязнения зоны может быть регистрация обработчика события mousemove для отображения лейблов диаграммы из сторонней библиотеки.— Запуск обнаружения изменений вне границ компонента (out of bounds change detection). Происходит тогда, когда возникновение событий в одном компоненте запускает механизм обнаружения изменений в соседних независимых компонентах. Эта проблема решается использованием стратегии обнаружения изменений
onPush.— Лишние перерасчёты значений в шаблонах (recalculation of referentially transparent expressions). Если в шаблоне используются методы для получения значений, то они будут исполняться каждый раз при ререндериге компонента. Если эти методы удовлетворяют принципу ссылочной прозрачности, то их можно либо мемоизировать, либо заменить пайпами.
— Большое дерево компонентов (large component trees). Если дерево компонентов слишком большое, то как бы ни были оптимизированы компоненты, приложение будет работать с подтормаживаниями. Решение — уменьшить размер дерева. Это можно сделать с помощью пагинации или виртуализированного списка.
#angular #performance #video
https://youtu.be/f8sA-i6gkGQ
YouTube
4 Runtime Performance Optimizations
In this video our very own Minko Gechev will take us through 4 common runtime performance challenges, their identification with Angular DevTools, and their resolutions.
We'll cover:
- Zone pollution
- Out of bounds change detection
- Recalculation of referentially…
We'll cover:
- Zone pollution
- Out of bounds change detection
- Recalculation of referentially…
👍10👎5🔥2