Defront — про фронтенд-разработку и не только
5.36K subscribers
21 photos
1.09K links
Ламповый канал про фронтенд и не только. Всё самое полезное для опытных web-разработчиков

Обсуждение постов @defrontchat

Также советую канал @webnya
Download Telegram
Попалась на глаза очень прикольная статья Сид Балы про объяснение принципа работы кодека H.264 — "H.264 is Magic". Перевод статьи на русский язык есть на хабре.

H.264 используется при передачи видеопотока, в формате Blu-ray, в телефонах и т.п. При кодировании фрейма производится сжатие с потерями с использованием частотного пространства. Потом производится цветовая субдискертизация, которая обрабатывает закодированные цвета таким образом, чтобы изображение использовало меньшее количество цветов.

После обработки фреймов наступает этап кодирования компенсации движения, когда выделяется базовый фрейм I-frame и последующие фреймы, которые кодируют смещение блоков 16x16 пикселей базового фрейма. Это позволяет эффективно сжимать движущиеся изображения на статичном фоне. После кодирования компенсации движения применяется энтропийное кодирование.

В статье нет деталей реализации алгоритмов. Автор так и пишет, что переупростил многие моменты, чтобы статья получилась понятной. Но от этого она не становится хуже. Советую почитать.

#algorithm #video

https://sidbala.com/h-264-is-magic/
Томас Штейнер из Google опубликовал пост про новое API — "The requestVideoFrameCallback API".

Метод requestVideoFrameCallback() находится у элемента <video>. Он позволяет регистрировать колбэк, который будет выполняться при отправке каждого кадра видеопотока в композитор, то есть на этапе рендеринга изображения. Эта фича предназначена для эффективной обработки видео в браузере, для синхронизации с внешними звуковыми источниками, для видео-анализа и "зеркалирования" видео в canvas. Частота, с которой вызывается колбэк, минимальное значение от частоты экрана и частоты кадров видео.

На данный момент поддержка requestVideoFrameCallback API есть только в Chromium, разработчики Firefox тоже заинтересованы в реализации этой фичи. Если всё взлетит, то вполне возможно, что через пару лет в браузере будет работать Adobe Premiere.

#video #api

https://blog.tomayac.com/2020/05/15/the-requestvideoframecallback-api/
Андрей Мелихов на канале ДевШахты рассказал про Server-Sent Events API — "Server-Sent Events: Простая замена веб-сокетов".

Если вам нужно читать данные с сервера в реальном времени, то не обязательно для этого использовать веб-сокеты. Для этой цели хорошо подходит Server-Sent Events API (SSE API). В отличие от веб-сокетов он используется для создания однонаправленного канала связи с сервером и не так сложен в использовании.

Для работы с SSE на клиенте используется класс EventSource, которому нужно передать url сервера. Сервер в свою очередь должен отправлять поток данных с метаинформацией обычным текстом, так как SSE работает поверх HTTP. Поддержка SSE есть во всех современных браузерах.

Рекомендую посмотреть видео, если раньше не приходилось работать с SSE.

#api #video

https://www.youtube.com/watch?v=CJrmK3IXC8o
Андрей Мелихов на канале ДевШахты опубликовал вторую часть видео, посвящённую Server-Sent Events — "Server-Sent Events: Снимаем ограничения".

В первой части Андрей рассказывал про основные концепции использования API и про решаемые ей задачи (простая альтернатива веб-сокетам, однонаправленный канал связи с сервером). Вторая часть посвящена использованию SSE в реальных проектах.

При использовании SSE поверх первой версии HTTP есть ограничение на максимальное количество подключений к источнику данных — в рамках одной страницы нельзя сделать больше шести подключений. Эту проблему можно обойти переходом на HTTP/2. Также при создании подключения с помощью конструктора EventSource нет возможности передать дополнительные HTTP-заголовки, например, для авторизации. Это ограничение можно обойти с помощью кук.

Рекомендую посмотреть видео, если хотите узнать больше подробностей про нюансы работы с SSE.

#api #nodejs #video

https://www.youtube.com/watch?v=v6Fc4FQwNa4
Космические лучи и ошибки в программах

В университете у меня был предмет по теории управления. Там преподаватель рассказывал про альфа-частицы и протоны из космоса, переключающие биты в процессоре и ломающие программы. На эту тему на youtube-канале Veritasium было опубликовано видео — "The Universe is Hostile to Computers".

Ошибки, вызванные подобными явлениями, называются нарушениями в результате единичного события (single-event upset, SEU). Их учитывают при проектировании микроэлектроники и при разработке программного обеспечения, которое должно надёжно работать в условиях высокой радиации и повышенного влияния космических лучей. По этой причине в космосе вычисления дублируют на независимых компьютерах, а NASA во многих космических миссиях использует специальную версию процессора PowerPC — RAD750. По сравнению с обычными процессорами RAD750 в 30 раз более устойчив к возникновению SEU.

Если вы столкнулись с невоспроизводимым багом, то, возможно, проблема не в программе, а в частице, прилетевшей из соседней галактики.

#programming #debug #video

https://www.youtube.com/watch?v=AaZ_RSt0KP8
https://www.youtube.com/watch?v=jOTM9T59IX4 (на русском языке)
Оптимизация производительности Angular-приложений

Минко Гечев из Google рассказал про распространённые проблемы производительности Angular-приложений и способы их решения — "4 Runtime Performance Optimizations".

Загрязнение зоны (zone pollution). Возникает в том случае, когда механизм обнаружения изменений запускается асинхронными событиями, не влияющими на состояние основного приложения. Для решения этой проблемы регистрацию событий нужно выносить вне основной зоны Angular с помощью метода runOutsideAngular. Примером загрязнения зоны может быть регистрация обработчика события mousemove для отображения лейблов диаграммы из сторонней библиотеки.

Запуск обнаружения изменений вне границ компонента (out of bounds change detection). Происходит тогда, когда возникновение событий в одном компоненте запускает механизм обнаружения изменений в соседних независимых компонентах. Эта проблема решается использованием стратегии обнаружения изменений onPush.

Лишние перерасчёты значений в шаблонах (recalculation of referentially transparent expressions). Если в шаблоне используются методы для получения значений, то они будут исполняться каждый раз при ререндериге компонента. Если эти методы удовлетворяют принципу ссылочной прозрачности, то их можно либо мемоизировать, либо заменить пайпами.

Большое дерево компонентов (large component trees). Если дерево компонентов слишком большое, то как бы ни были оптимизированы компоненты, приложение будет работать с подтормаживаниями. Решение — уменьшить размер дерева. Это можно сделать с помощью пагинации или виртуализированного списка.

#angular #performance #video

https://youtu.be/f8sA-i6gkGQ
👍10👎5🔥2