Discriminant (Daily Tropes)
3.36K subscribers
133 photos
428 links
Связаться со мной: @drakehitch
Ютуб: youtube.com/c/discriminant_videos
Если Ютуб не грузит: https://odysee.com/@discriminant:a
Бусти: https://boosty.to/discriminant
Бустануть наш ТГ: https://tttttt.me/boost/dailytropes
Download Telegram
Сегодня поговорим про The Bookwalker: Thief of Tales — неожиданно крутую и интересную игру от российских разработчиков. Обсудим про что игра, причем тут Disco Elysium и метафикшн, и как привнести разнообразие и вдохнуть жизнь в старый жанр адвенчур.
Ну, значит, вести с полей.

Cейчас я дописываю текст для видео. По размеру получается самый большой видос на канале, без учета разбора восьми сезонов АИУ.

Это видео будет НЕ про Барби. Мы чет подумали — было бы разумно отложить ролик по фильму до цифрового релиза и проката в России (а он вроде как будет). По текущим данным это примерно вторая половина августа. Думаю, будет справедливо, учитывая что текст постепенно обрастает спойлерами, которые никуда не деть при всем желании.

Помимо "большого текста" и видео про Барби будет еще одно видео на видеоигровую тематику (голос уже записан) и еще одно видео по Мистеру Роботу (я сам в шоке)

Спасибо всем, кто ждет наши видосики несмотря на такие паузы между ними 🍒
👀👀👀

Апдейт: вроде никаких клэймов по авторским правам нет, ждем пока ютуб обработает в качестве 👍
Я думаю не секрет, что в последнее время выходит много видеоигровых ремейков — известных и не очень. На эту тему развернулась огромная дискуссия. Хорошо ли то, что выходит настолько много ремейков? А может быть вообще это плохая тенденция, которая низвергнет индустрию в пучину глубокого кризиса?

Сегодня я хочу разобраться и понять, что происходит с играми и почему их так рьяно стараются переосмыслить, сделать ремейк или ребут. Каков рецепт идеального ремейка и есть ли он вообще? Все ли хорошо с самой идеей ремейков? Какие ремейки существуют и можно ли выделить их подтипы? Почему некоторые ремейки воспринимаются как почти идеальные, несмотря на все их минусы, а другие проваливаются?

Давайте разбираться 🌽
Ребят, а норм вообще, что контент в телеграме особо не выходит эксклюзивный? Я просто не знаю даже что постить... Тропы? Рекомендации что посмотреть/поиграть/почитать? Или может кусочки из материалов, над которыми сейчас работаю? Что было бы вам интересно больше?
Еее, записал почти полчаса материала для видео по Мистеру Роботу 🌽
Видеоигры — это достаточно молодой способ рассказывать истории. Как в любой молодой индустрии, в ней только зарождаются определения, форматы и типологии. Нарративный дизайн — это новая сфера деятельности. Аналога этой профессии нет у кино и литературы, у театра или комиксов.

В этом видео мы поговорим о том, что это за профессия и почему она вообще появилась. Как игры рассказывают истории? В чем разница между сторителлингом в книгах, фильмах и играх? Отличается ли чем-то работа игрового сценариста от работы сценариста в кино?
Возникло желание поделиться своими впечатлениями от небольшой инди-игры Loretta. Поговорим о том, чем игра запоминается, чем увлекает и чего от нее ожидать. Приятного просмотра!
По поводу роликов по Мистеру Роботу (планирую несколько), прочего контента и вообще — завтра сделаю пост со всеми анонсами и планами. Все расскажу: что хотим сделать, на чем хотим сфокусироваться в будущем и так далее.

Всем пис, не теряйте и не теряйтесь 🌽
Захотелось посмотреть эту беседу с Кириллом Кемницем еще и потому, что его первый фильм (про ЗОМБИ, с Юлей «Татушкой» Волковой) так размотал Женя Бэдкомедиан, что надежды на возрождение карьеры режиссера-Кемница как будто бы не было. Но «Кентавр» получился на удивление сбалансированным и уж точно не стыдным.

Много интересного касательно киноиндустрии обсудили в подкасте: и вопросы вмешательства продюсеров в режиссуру (но Найшуллер по словам Кемница не влезал особо), и работу Юры Борисова с несколькими ипостасями персонажа с неочевидным намеком на роль Макэвоя в «Стекле». В общем всех обсудили обо всем упомянули. PPM-подкаст будем смотреть теперь — и вы посмотрите.

#промо
Всем привет 🍒

Немного расскажу о планах — все таки контент последнее время выходит реже обычного, а теряться не хочется)

Монтаж получасового видео по Мистеру Роботу готов примерно на 70%, скорее всего выпущу его на следующей неделе. Еще буквально вчера дописал еще один текст по сериалу, так что получается будет минимум два видео по Мистеру Роботу подряд. Потом посмотрим, если тема все еще интересна, то может еще чего придумаем.

Почему так долго? Тут конечно влияет то, что я ЖЕСТКО отвлекся на Baldur's Gate 3, но есть и еще момент. Видосы по сериалам и фильмам монтировать тупо сложнее. Ютуб душит авторскими правами, поэтому больше 5-6 секундных отрывков из сериала в ролик не вставишь. По играм, конечно, такого ограничения нет: хочешь саундтрек вставляй, хочешь геймплей, хочешь катсцены — в любом количестве.

Я никогда до этого не делал такое большое видео по сериалу с кучей инфы, картинок и вставок (если не считать видос про AHS, на монтаж которого у меня ушло три недели, а я тогда был считай безработный). Короче, поэтому собственно и такая задержка.

О будущих планах — все остается в принципе как есть: будут эссе, анализы, разборы, айсберги и всякое прочее. Разве что мини-подкасты под вопросом, за все время пока веду канал есть тенденция, что маленькие ролики плохо заходят, начинаются отписки и так далее. Короче плохая идея. По новым форматам пока не знаю, если придумаю, скажу сразу) Сделать много что хочется, а вот собраться и начать делать — это уже другое)))

Еще думаю что в ближайшее время по фильмам и видеоиграм будет больше видео, а по сериалам поменьше (они не совсем пропадут с канала конечно). Пока что настрой такой, может в будущем что-то изменится (когда найду крутой и востребованный сериал для анализа). Воооот.
После кучи правок, дозаписываний голоса и объемного ресерча таки закончил ролик. Сегодня разбираем айсберг по Мистеру Роботу. Ну, тут пояснения излишни, хех. Приятно просмотра 🌽
В комментариях к последнему видео сказали, что было бы славно, если я составил свой айсберг по Мистеру Роботу. Вряд ли я этим буду заниматься, но несколько пунктов все же могу добавить к уже существующему айсбергу.

Что я бы добавил в айсберг, если бы составлял его сам:

1. Изначальные планы про пять сезонов
2. Планы на сюжетную линию Анжелы, которые пришлось свернуть
3. Пять актов в серии 4х7 как стадии принятия
4. Теории о фиолетовом свете в лесу и Тайрелле
5. Теория о том, что фильм "Комета" Эсмейла и Мистер Робот происходят в одной вселенной
6. Отсылки к JFK
7. Мобильная игра 1.51.exfiltrati0n
8. Неприятный инцидент, когда кусок кода, показанный в третьем сезоне привел к сливу персональных данных одного из реальных участников хакатона
9. По первоначальному сценарию, Эллиот должен был носить цветной свитер. Рами Малек пришел на съемки в черном худи и решили оставить так
10. Сотрудничество команды Эсмейла и разработчиков Kali Linux
11. Скетчи-пародии из американских вечерних шоу
12. Костюм Эллиота-жениха из последней серии. Косо одетая бабочка — это отсылка на церемонию Эмми, где Рами Малеку постоянно поправляли бабочку

По-любому я все равно что-то упустил 🌚
Работаем 💪
33% уже готово
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Игровая сценаристика сложнее

Я утверждаю, что игровая сценаристика сложнее, чем киносценаристика и писательское мастерство.

Вот почему.

Писатель должен быть грамотным и разбираться в литературном стиле. Не допускать штампы, канцеляризмы и другие распространенные ошибки.

Киносценарист должен уметь то же, что и писатель, с фокусом на диалогах. Зачастую только их и услышит аудитория. Но к этому добавляется и собственно драматургия, построение сюжета.

Конечно, построение сюжета, разработка сеттинга и персонажей нужна писателю точно так же, как и киносценаристу. Но у последнего есть много особенностей медиума, о которых писателю думать не приходится. В киносценаристике свои правила игры, которые следует знать.

Игровому сценаристу же надо знать и писательское мастерство, и драматургию, и особенности игрового сторителлинга, которые сильно отличаются от киноязыка. Принципиально отличаются.

Да и писательское мастерство нужно не только для диалогов. В играх приходится писать самые разные тексты, от технических и предельно точных, до художественных, книжных.

И получается, что писателю нужно знать писательское мастерство, киносценаристу - писательское мастерство и драматургию, игровому сценаристу - и писательское письмо, и драматургию, и нарративный дизайн (язык видеоигр, которым они рассказывают истории).

Такая вот (не)задача.

#сценаристика
Рубрика "разбираем комментарии"
Я просто первый раз вообще слышу такое название, если честно...