Мне всегда казалось, что истории как-то положительно сказываются на ментальном здоровье — не зря же нас так тянет к очередному фильму или игре. Пока пыталась разобраться, наткнулась на статью Suffering: The Hero's Journey and depression. Решила перевести и кратко пересказать самое главное.
Автор этой статьи (клинический психолог) наткнулся на сильное заявление — хардкорные и недружелюбные к игроку игры типа Dark Souls помогают бороться с тяжелыми моментами в жизни. Краткая справка о Dark Souls: игрок исследует очень мрачный сеттинг только на автоматических сохранениях и постоянно участвует в очень суровых боях, которые невозможно пройти с первого раза. Игра заставляет проходить одно и то же раз за разом, оттачивая навыки и преодолевая трудности.
Казалось бы, такой геймплей роняет самооценку и заставляет игрока разочаровывать в себе. Но если посмотреть на геймплей глубже, выясняется, что этот опыт очень перекликается с «путем героя». Краткая справка о пути героя: концепция культуролога Джозефа Кэмпбелла, которая укладывает все истории на свете в один шаблон — герой уходит из мира известного, исследует неизвестное, раз за разом сталкивается с препятствиями, с трудом преодолевает их и возвращается в мир известного новой, лучшей версией себя.
Если посмотреть на Dark Souls с этой стороны, то гибель игрока — это не разочарование, а урок. Какие свои ошибки я должен учесть, чтобы справиться? Метафора «пути героя» удачно применяется и к жизненным ситуациям. Если посмотреть на себя, как на героя по Кэмпбеллу, выясняется, что проблемы — это преграды из мира неизвестного, которые можно преодолеть и стать лучшей версией себя.
Дело в том, что жизнь сложная: она несправедлива, жестока и болезненна. В ней можно либо принять реальность и справиться, либо сдаться и утонуть. Dark Souls напоминает эту достаточно очевидную мысль. Сложно проиграть двадцать раз подряд, но если на двадцать первый перестать прятаться за щит и смело выйти к боссу, игра вознаграждает — если у меня получилось, значит я всё могу. Гибель в игре — это метафора неудачи или травмирующего события в жизни. Проигрывать обидно, но каждый проигрыш учит побеждать, уничтожает старую версию тебя и рождает новую.
Еще одна важная деталь в повествовании Dark Souls — здесь проигрыш ничего не значит. Когда босс убивает тебя во второй-третий раз — это обидно, когда в сорок шестой — уже не очень. Возвращаясь к названию статьи: Dark Souls, путь героя и жизнь в целом — это о страданиях, через которые мы приходим к лучшей версии себя. И иногда «быть лучшей версией себя» — это просто выбраться из постели во время депрессивного эпизода.
Автор этой статьи (клинический психолог) наткнулся на сильное заявление — хардкорные и недружелюбные к игроку игры типа Dark Souls помогают бороться с тяжелыми моментами в жизни. Краткая справка о Dark Souls: игрок исследует очень мрачный сеттинг только на автоматических сохранениях и постоянно участвует в очень суровых боях, которые невозможно пройти с первого раза. Игра заставляет проходить одно и то же раз за разом, оттачивая навыки и преодолевая трудности.
Казалось бы, такой геймплей роняет самооценку и заставляет игрока разочаровывать в себе. Но если посмотреть на геймплей глубже, выясняется, что этот опыт очень перекликается с «путем героя». Краткая справка о пути героя: концепция культуролога Джозефа Кэмпбелла, которая укладывает все истории на свете в один шаблон — герой уходит из мира известного, исследует неизвестное, раз за разом сталкивается с препятствиями, с трудом преодолевает их и возвращается в мир известного новой, лучшей версией себя.
Если посмотреть на Dark Souls с этой стороны, то гибель игрока — это не разочарование, а урок. Какие свои ошибки я должен учесть, чтобы справиться? Метафора «пути героя» удачно применяется и к жизненным ситуациям. Если посмотреть на себя, как на героя по Кэмпбеллу, выясняется, что проблемы — это преграды из мира неизвестного, которые можно преодолеть и стать лучшей версией себя.
Дело в том, что жизнь сложная: она несправедлива, жестока и болезненна. В ней можно либо принять реальность и справиться, либо сдаться и утонуть. Dark Souls напоминает эту достаточно очевидную мысль. Сложно проиграть двадцать раз подряд, но если на двадцать первый перестать прятаться за щит и смело выйти к боссу, игра вознаграждает — если у меня получилось, значит я всё могу. Гибель в игре — это метафора неудачи или травмирующего события в жизни. Проигрывать обидно, но каждый проигрыш учит побеждать, уничтожает старую версию тебя и рождает новую.
Еще одна важная деталь в повествовании Dark Souls — здесь проигрыш ничего не значит. Когда босс убивает тебя во второй-третий раз — это обидно, когда в сорок шестой — уже не очень. Возвращаясь к названию статьи: Dark Souls, путь героя и жизнь в целом — это о страданиях, через которые мы приходим к лучшей версии себя. И иногда «быть лучшей версией себя» — это просто выбраться из постели во время депрессивного эпизода.
Medium
Suffering: The Hero’s Journey, and Depression
I recently stumbled upon an intriguing and paradoxical claim: a brutally, punishingly hard video game series called Dark Souls was helping…
Сегодня поговорим о мини-сериале «Маньяк» 2018 года.
Для нас это не совсем обычный сериал — именно с него и Мистера Робота мы начали делать ютуб-канал. А еще нас просили больше говорить о своих любимых произведениях. Этим и займемся: обсудим плюсы этого десятисерийного чуда и порекомендуем его к просмотру 🌽
Для нас это не совсем обычный сериал — именно с него и Мистера Робота мы начали делать ютуб-канал. А еще нас просили больше говорить о своих любимых произведениях. Этим и займемся: обсудим плюсы этого десятисерийного чуда и порекомендуем его к просмотру 🌽
YouTube
Почему стоит посмотреть «Маньяк» 2018 года?
Во втором выпуске поговорим немного о мини-сериале «Маньяк» 2018 года. Для нас это не просто обычный сериал — именно с него и Мистера Робота начался наш путь на ютубе. Поэтому хотелось бы немного обсудить плюсы этого десятисерийного бриллианта и порекомендовать…
Люблю материалы формата «исследуем карьерный путь одного актера»: в них видно, что актер — не безвольный инструмент и марионетка в руках режиссера, а отдельный и цельный участник кинопроцесса, который добавляет себя в героя.
Если вы помните, я сама писала такие материалы про Хоакина Феникса и Роба Паттинсона — они есть здесь на канале, если далеко отмотать вверх. За Хоакина было особенно радостно, когда он в этом году взял Оскар.
А сегодня юбилей у еще одного оскаровского номинанта — Антонио Бандераса. Делюсь с вами материалом о его карьере от Кати Киселевой, автора канала «Кино Кукуруза» в Яндекс.Дзене. У Бандераса, кстати, история «из грязи в князи» по Букеру — до актерской карьеры и работы с Альмодоваром у него не было денег даже на билет в кино.
Если вы помните, я сама писала такие материалы про Хоакина Феникса и Роба Паттинсона — они есть здесь на канале, если далеко отмотать вверх. За Хоакина было особенно радостно, когда он в этом году взял Оскар.
А сегодня юбилей у еще одного оскаровского номинанта — Антонио Бандераса. Делюсь с вами материалом о его карьере от Кати Киселевой, автора канала «Кино Кукуруза» в Яндекс.Дзене. У Бандераса, кстати, история «из грязи в князи» по Букеру — до актерской карьеры и работы с Альмодоваром у него не было денег даже на билет в кино.
Salt
Бедность в Мадриде, встреча с Альмодоваром и любовь Голливуда: Антонио Бандерасу - 60 | Salt
40 лет на сцене, 112 фильмов, награда Каннского кинофестиваля за лучшую мужскую роль, пять номинаций на Золотой Глобус, одна на Оскар — Катя Киселева рассказывает, как Антонио Бандерас стал главным героем-любовником в Голливуде. | Salt
Недавно я услышала такую позицию «хватит использовать религиозные и прочие популярные образы, надо изобретать новые смыслы и тропы». Еще из похожего встречаются смелые ходы в духе «я напишу сценарий без мономифа по Кэмпбеллу и без семи базовых сюжетов по Букеру».
Уже бегу не соглашаться с этими заявлениями.
Умение рассказывать истории (нарраторика и сценарное дело) — это не область изобретения, это область познания. Как физика не изобретает законы физики, так и наука о нарративах не изобретает сюжеты и тропы, она их открывает. Уже упомянутый Букер не достал семь базовых сюжетов из своей головы, он проанализировал произведения человеческой культуры и разделил все сюжеты оттуда на семь категорий. Это насчёт изобретения новых базовых сюжетов.
Насчёт изобретения тропов. Вспомним определение тропа — это часто используемый символ, образ, ход или прием, которые имеет в себе какой-то устоявшийся и читаемый подсмысл. Например, кьяроскуро задает интимно-таинственную атмосферу, вспышка цвета подсвечивает важное. Раз уж я филолог, то троп похож на слово — у него есть обозначаемое и обозначающее. Слово «стул» и предмет, на котором вы сидите — это разные сущности.
Представим на примере слова: мы с вами договорились называть стул «вждбаж». Теперь все подписчики резко называют стул этим словом. Мы друг друга поймем? Да. А остальные нас поймут? Нет. Есть шанс, что новое слово заменит старое? Почти нет.
Представим на примере тропа: собрались хоррористы и изобретают новый троп «пугающие обои». Начинают применять массово (чтобы сделать это тропом, а не одноразовым событием). Во-первых, они неизбежно вложат старые смыслы: например, внезапно на обоях будет появляться пугающие кровавые надписи. Во-вторых, если они намеренно откажутся работать со старыми смыслами, троп не закрепится — люди просто не будут пугаться.
У нас есть физические ограничения. Нас не пугают обои, потому что они просто обои. Но нас пугают искаженные лица — потому что мы чувствуем «человек с таким лицом явно болен —> это заразно, надо бежать». Уже имеющиеся тропы существуют только потому, что они откликаются в нас, людях.
Напишите сценарий без единого шага по мономифу — либо история не получится, либо вы неизбежно напишете по мономифу, не заметив этого. Давайте не будем изобретать новые тропы — они, как и слова, со временем рождаются сами.
Уже бегу не соглашаться с этими заявлениями.
Умение рассказывать истории (нарраторика и сценарное дело) — это не область изобретения, это область познания. Как физика не изобретает законы физики, так и наука о нарративах не изобретает сюжеты и тропы, она их открывает. Уже упомянутый Букер не достал семь базовых сюжетов из своей головы, он проанализировал произведения человеческой культуры и разделил все сюжеты оттуда на семь категорий. Это насчёт изобретения новых базовых сюжетов.
Насчёт изобретения тропов. Вспомним определение тропа — это часто используемый символ, образ, ход или прием, которые имеет в себе какой-то устоявшийся и читаемый подсмысл. Например, кьяроскуро задает интимно-таинственную атмосферу, вспышка цвета подсвечивает важное. Раз уж я филолог, то троп похож на слово — у него есть обозначаемое и обозначающее. Слово «стул» и предмет, на котором вы сидите — это разные сущности.
Представим на примере слова: мы с вами договорились называть стул «вждбаж». Теперь все подписчики резко называют стул этим словом. Мы друг друга поймем? Да. А остальные нас поймут? Нет. Есть шанс, что новое слово заменит старое? Почти нет.
Представим на примере тропа: собрались хоррористы и изобретают новый троп «пугающие обои». Начинают применять массово (чтобы сделать это тропом, а не одноразовым событием). Во-первых, они неизбежно вложат старые смыслы: например, внезапно на обоях будет появляться пугающие кровавые надписи. Во-вторых, если они намеренно откажутся работать со старыми смыслами, троп не закрепится — люди просто не будут пугаться.
У нас есть физические ограничения. Нас не пугают обои, потому что они просто обои. Но нас пугают искаженные лица — потому что мы чувствуем «человек с таким лицом явно болен —> это заразно, надо бежать». Уже имеющиеся тропы существуют только потому, что они откликаются в нас, людях.
Напишите сценарий без единого шага по мономифу — либо история не получится, либо вы неизбежно напишете по мономифу, не заметив этого. Давайте не будем изобретать новые тропы — они, как и слова, со временем рождаются сами.
Многие небанальные хорроры построены на экзистенциальном ужасе — тревожном и неприятном чувстве, которое появляется из-за вопросов о мире, целостности своей личности или существовании.
Сегодня обсудим, как работает экзистенциальный хоррор на примере игры SOMA, в чем ее феномен и почему этот жанр интереснее обычного хоррора.
Сегодня обсудим, как работает экзистенциальный хоррор на примере игры SOMA, в чем ее феномен и почему этот жанр интереснее обычного хоррора.
YouTube
SOMA и экзистенциальный хоррор
Многие небанальные хорроры построены на экзистенциальном ужасе — тревожном и неприятном чувстве, которое появляется из-за вопросов о мире, целостности своей личности или существовании. Сегодня обсудим, как работает экзистенциальный хоррор на примере игры…
Сегодня поделюсь с вами постом от автора-монтажера-сценариста нашего ютуб-канала — в общем, пару слов о внутренней кухне видео-контента. Кстати, что думаете: выкладывать сюда что-то из внутренней кухни?
Голосовалка внизу 👍👎
Недавно видел пост о том, что Ютуб душит создателей контента тем, что не дает монетизацию роликам, в которых встречаются фрагменты фильмов/сериалов длиннее десяти секунд. Казалось бы, да? Монетизацию Ютуб за такое действительно снимает, как и за лицензированную музыку. Дальше в том посте шла речь о том, что это неправильно — ютуб-автору приходится выдумывать стилизацию видеоряда под рисунок, комикс, картину и так далее.
На мой взгляд, есть множество способов выйти из ситуации:
— Вставить художественную склейку каждые 7-8 секунд. Способ, откровенно скажем, не очень. Он не подходит к реально большим фрагментам по несколько минут и надоедает зрителю.
— Разделить сцену на мелкие фрагменты по 3-8 секунд и использовать только некоторые из них. Получится авторский монтаж, тут можно разгуляться. Это еще и хороший способ подрезать сцену — вряд ли вы будете говорить о пятиминутной сцене ровно пять минут. Если такая ситуация возникла, стоит проверить текст на графоманство, словесный мусор и кособокие громоздкие предложения.
— Выносить на передний план тезисы, о которых говорите, а видео отправить на задний план, замылить или затемнить. Сам часто так делаю. Если сценарий ролика нагружен смыслом, то иногда полезно продублировать сказанные слова текстом, чтобы зрителю было удобнее воспринимать. К примеру: вы проговариваете термин, а на экране текстом показано его определение.
— Написать сценарий, в котором не будет пятиминутного рассказа об одной сцене. Серьезно. При написании текста для видео неплохо было бы опираться на принципы холизма: понимать, что вы делаете комплексную работу, в которой целое больше суммы частей.
Когда пишешь сценарий для ролика, нужно понимать, что его потом придется озвучивать, монтировать, подбирать видеоряд. Круто, когда в видео есть визуальные рифмы, инфографики, авторская анимация, подходящие кадры из произведения. Без этого финальный ролик выходит не такой интересный — лучше написать статью или записать подкаст.
Теперь перейдем к теме «корпения над контентом». Некоторые блогеры бесплатно получают аудиторию на банальных темах. Другие, не имея большой аудитории, часами редактируют кадр за кадром, сводят «симфонию» из саундтрека к фильму или даже сами пишут саундтрек для видео. Хочется спросить у вторых: это конечно круто, но кому это надо? Ради чего вы стараетесь, мистер Андерсон?
Когда аудитория небольшая, есть смысл стараться над текстом видео и регулярно выпускать видео. Видеоряд и звук уже имеют второстепенное значение — для маленькой аудитории контент должен быть сначала полезным, а потом красивым. Навыки и ресурсы на хороший продакшн придут со временем. Не болейте и всех благ. Наше новое видео уже в процессе.
Голосовалка внизу 👍👎
Недавно видел пост о том, что Ютуб душит создателей контента тем, что не дает монетизацию роликам, в которых встречаются фрагменты фильмов/сериалов длиннее десяти секунд. Казалось бы, да? Монетизацию Ютуб за такое действительно снимает, как и за лицензированную музыку. Дальше в том посте шла речь о том, что это неправильно — ютуб-автору приходится выдумывать стилизацию видеоряда под рисунок, комикс, картину и так далее.
На мой взгляд, есть множество способов выйти из ситуации:
— Вставить художественную склейку каждые 7-8 секунд. Способ, откровенно скажем, не очень. Он не подходит к реально большим фрагментам по несколько минут и надоедает зрителю.
— Разделить сцену на мелкие фрагменты по 3-8 секунд и использовать только некоторые из них. Получится авторский монтаж, тут можно разгуляться. Это еще и хороший способ подрезать сцену — вряд ли вы будете говорить о пятиминутной сцене ровно пять минут. Если такая ситуация возникла, стоит проверить текст на графоманство, словесный мусор и кособокие громоздкие предложения.
— Выносить на передний план тезисы, о которых говорите, а видео отправить на задний план, замылить или затемнить. Сам часто так делаю. Если сценарий ролика нагружен смыслом, то иногда полезно продублировать сказанные слова текстом, чтобы зрителю было удобнее воспринимать. К примеру: вы проговариваете термин, а на экране текстом показано его определение.
— Написать сценарий, в котором не будет пятиминутного рассказа об одной сцене. Серьезно. При написании текста для видео неплохо было бы опираться на принципы холизма: понимать, что вы делаете комплексную работу, в которой целое больше суммы частей.
Когда пишешь сценарий для ролика, нужно понимать, что его потом придется озвучивать, монтировать, подбирать видеоряд. Круто, когда в видео есть визуальные рифмы, инфографики, авторская анимация, подходящие кадры из произведения. Без этого финальный ролик выходит не такой интересный — лучше написать статью или записать подкаст.
Теперь перейдем к теме «корпения над контентом». Некоторые блогеры бесплатно получают аудиторию на банальных темах. Другие, не имея большой аудитории, часами редактируют кадр за кадром, сводят «симфонию» из саундтрека к фильму или даже сами пишут саундтрек для видео. Хочется спросить у вторых: это конечно круто, но кому это надо? Ради чего вы стараетесь, мистер Андерсон?
Когда аудитория небольшая, есть смысл стараться над текстом видео и регулярно выпускать видео. Видеоряд и звук уже имеют второстепенное значение — для маленькой аудитории контент должен быть сначала полезным, а потом красивым. Навыки и ресурсы на хороший продакшн придут со временем. Не болейте и всех благ. Наше новое видео уже в процессе.
В материале об одном сериале незаметно для себя употребила выражение «современно, но без нравоучений». И задумалась, а почему вообще проговаривание современных тем у меня случайно приравнялось к нравоучению, навязыванию и пропаганде.
В общем, сегодня небольшое размышление о пропаганде в кино. Здесь хочется привести не самый удачный пример — современный перезапуск Сабрины. Сериал часто отвлекается на то, чтобы один из героев повернулся в камеру и прямым текстом проговорил ту точку зрения, которую пытается продвинуть сериал. Наверное, вы и сами замечали такое, особенно в сериалах от Нетфликса — слишком топорно проговаривается какая-либо повестка.
Такая подача может вызвать отторжение у зрителя — она навязчива и не подходит для взрослой аудитории. Тем не менее, в детских произведениях это используется. Когда комикс про Человека-паука был нацелен на более молодую аудиторию, герои наглядно показывал своим примером, как надо вести себя в экстремальных ситуациях.
Чтобы сейчас донести свою точку зрения, сериал должен подавать желаемое как действительное. Когда сюжетная арка героя логично и закономерно приводит его на сеанс психотерапии, это выглядит естественнее и правдоподобнее, чем проникновенный монолог с призывом на ту же тему. Это какая-то широкая версия писательского принципа «покажи, а не рассказывай». Даже дисклеймеры перед серией с неоднозначными темами работают лучше, чем монологи героев в камеру.
Есть исследование, в котором был сделан не очень очевидный вывод — мы сочувствуем персонажам так же, как людям. Из-за приостановки неверия мы осознанно переключаем свое внимание с вымышленности героев на их драмы и истории, потому и воспринимаем их как людей.
Но если приостановку неверия нарушить — например, слишком топорным и долгим монологом в камеру — то эмпатия рушится, и от истории остается только повестка и политика платформы.
В общем, сегодня небольшое размышление о пропаганде в кино. Здесь хочется привести не самый удачный пример — современный перезапуск Сабрины. Сериал часто отвлекается на то, чтобы один из героев повернулся в камеру и прямым текстом проговорил ту точку зрения, которую пытается продвинуть сериал. Наверное, вы и сами замечали такое, особенно в сериалах от Нетфликса — слишком топорно проговаривается какая-либо повестка.
Такая подача может вызвать отторжение у зрителя — она навязчива и не подходит для взрослой аудитории. Тем не менее, в детских произведениях это используется. Когда комикс про Человека-паука был нацелен на более молодую аудиторию, герои наглядно показывал своим примером, как надо вести себя в экстремальных ситуациях.
Чтобы сейчас донести свою точку зрения, сериал должен подавать желаемое как действительное. Когда сюжетная арка героя логично и закономерно приводит его на сеанс психотерапии, это выглядит естественнее и правдоподобнее, чем проникновенный монолог с призывом на ту же тему. Это какая-то широкая версия писательского принципа «покажи, а не рассказывай». Даже дисклеймеры перед серией с неоднозначными темами работают лучше, чем монологи героев в камеру.
Есть исследование, в котором был сделан не очень очевидный вывод — мы сочувствуем персонажам так же, как людям. Из-за приостановки неверия мы осознанно переключаем свое внимание с вымышленности героев на их драмы и истории, потому и воспринимаем их как людей.
Но если приостановку неверия нарушить — например, слишком топорным и долгим монологом в камеру — то эмпатия рушится, и от истории остается только повестка и политика платформы.
Как создатели кино и сериалов используют мета-повествование — что это такое и зачем оно нужно? Как влияет метафикшн на зрителей?
Помогает ли он проникнуться произведением? Заставляет ли метаповествование глубже изучать фильм или сериал? Как связан слом четвертой стены и метафикшн?
Обо всем этом рассказываем в нашем сегодняшнем видео.
Помогает ли он проникнуться произведением? Заставляет ли метаповествование глубже изучать фильм или сериал? Как связан слом четвертой стены и метафикшн?
Обо всем этом рассказываем в нашем сегодняшнем видео.
YouTube
Что такое метафикшн / метаповествование?
Как создатели кино и сериалов используют мета-повествование — что это такое и зачем оно нужно? Как влияет метафикшн на зрителей? Помогает ли он проникнуться произведением? Заставляет ли метаповествование глубже изучать фильм или сериал? Как связан слом четвертой…
Летом этого года каналу исполнилось три года: несмотря на то, что в названии есть слово «тропы», у меня до сих пор нет лаконичного определения этому слову.
Удачно объяснить троп в кинематографе можно через тропы в языке. Почти наверняка вы проходили их в школе: эпитет, метафора, сравнение, метонимия, синекдоха — это же все тропы, просто очень узконаправленные, работающие в пространстве слова или словосочетания.
Тропы с нашей любимой энциклопедии TV Tropes — они пошире, потому что работают на уровне визуального киноязыка, шаблонов героев и даже сценарной структуры.
Кстати, это странный выбор для школьной программы — почему на литературе проходят эпитеты и метафоры, но не проходят путь героя и актовую структуру? 🧐🧐
Удачно объяснить троп в кинематографе можно через тропы в языке. Почти наверняка вы проходили их в школе: эпитет, метафора, сравнение, метонимия, синекдоха — это же все тропы, просто очень узконаправленные, работающие в пространстве слова или словосочетания.
Тропы с нашей любимой энциклопедии TV Tropes — они пошире, потому что работают на уровне визуального киноязыка, шаблонов героев и даже сценарной структуры.
Кстати, это странный выбор для школьной программы — почему на литературе проходят эпитеты и метафоры, но не проходят путь героя и актовую структуру? 🧐🧐
Когда выбираете фильм, попробуйте посмотреть что-то со смешанными отзывами — вы получите интересный опыт.
Если фильм получил только положительные отзывы, скорее всего, в нем все очень продумано, выверенно и прекрасно. Как пример такого фильма приведу «Интерстеллар» — 8.6 от зрителей. К чему там придраться? Ничего идеального в мире, конечно, нет, но «Интерстеллар» сделан так, чтобы понравиться. Сходили в кино, посмотрели хороший фильм, довольные пошли домой.
Другой вид опыта от просмотра — что-то странное, с не очень высоким рейтингом и смешанными отзывами. В таких фильмах часто есть пространство для эксперимента: и этот эксперимент вам либо радикально не понравится, либо вы будете в странном восторге, здесь без серединки.
Если такой спорный фильм вам не зайдет, у вас появится отличный повод подумать о своих предпочтениях, лучше разобраться в своем вкусе и в себе. Особенно интересный опыт — смотреть такие фильмы в компании: у всех же разная оптика.
Из таких фильмов из рубрики «интересный и странный опыт» могу посоветовать «Врага», «Неоновый демон», «По ту сторону черной радуги», «Разделитель» и «Синекдоха, Нью-Йорк», по которому скоро будет отдельный пост.
Если фильм получил только положительные отзывы, скорее всего, в нем все очень продумано, выверенно и прекрасно. Как пример такого фильма приведу «Интерстеллар» — 8.6 от зрителей. К чему там придраться? Ничего идеального в мире, конечно, нет, но «Интерстеллар» сделан так, чтобы понравиться. Сходили в кино, посмотрели хороший фильм, довольные пошли домой.
Другой вид опыта от просмотра — что-то странное, с не очень высоким рейтингом и смешанными отзывами. В таких фильмах часто есть пространство для эксперимента: и этот эксперимент вам либо радикально не понравится, либо вы будете в странном восторге, здесь без серединки.
Если такой спорный фильм вам не зайдет, у вас появится отличный повод подумать о своих предпочтениях, лучше разобраться в своем вкусе и в себе. Особенно интересный опыт — смотреть такие фильмы в компании: у всех же разная оптика.
Из таких фильмов из рубрики «интересный и странный опыт» могу посоветовать «Врага», «Неоновый демон», «По ту сторону черной радуги», «Разделитель» и «Синекдоха, Нью-Йорк», по которому скоро будет отдельный пост.
Как мы выяснили в предпоследнем посте, тропы бывают как в узких рамках словосочетания, так и в рамках больших сценарных структур. Мне больше всего нравятся именно такие огромные вещи, когда какой-то смысл несет не просто кадр, сцена или персонаж, а целая структура повествования.
В общем, в этом посте хочу сопоставить два произведения с одинаковой структурной техникой — в обоих случаях главный герой постепенно сходит с ума, его личность распадается, и вместе с ним распадается повествование.
Это не самое очевидное сравнение пришлось ко мне после просмотра «Синекдоха, Нью-Йорк» — там главный герой сходит с ума сначала на страхе смерти, потом на желании «сделать что-то великое», потом на погружении в свою же постановку по мотивам реальной жизни. Что же мне это напомнило? Незабываемое пост-модернистское произведение эпистолярного жанра — собрание писем «Дорогой Мартин Алексеевич» Сорокина. Там примерно то же самое, но забористее (другое слово я не подберу).
Такие произведения читаются и смотрятся сложно. Это скорее эксперимент с формой, чем полноценные привычные и понятные сюжеты — но мне нравится, советую и то, и другое. «Синекдоха, Нью-Йорк» — это еще и метафикшен, но об этом у нас есть отдельный ролик.
В общем, в этом посте хочу сопоставить два произведения с одинаковой структурной техникой — в обоих случаях главный герой постепенно сходит с ума, его личность распадается, и вместе с ним распадается повествование.
Это не самое очевидное сравнение пришлось ко мне после просмотра «Синекдоха, Нью-Йорк» — там главный герой сходит с ума сначала на страхе смерти, потом на желании «сделать что-то великое», потом на погружении в свою же постановку по мотивам реальной жизни. Что же мне это напомнило? Незабываемое пост-модернистское произведение эпистолярного жанра — собрание писем «Дорогой Мартин Алексеевич» Сорокина. Там примерно то же самое, но забористее (другое слово я не подберу).
Такие произведения читаются и смотрятся сложно. Это скорее эксперимент с формой, чем полноценные привычные и понятные сюжеты — но мне нравится, советую и то, и другое. «Синекдоха, Нью-Йорк» — это еще и метафикшен, но об этом у нас есть отдельный ролик.
В одном из будущих видео будем упоминать «конвенции медиума» — странное словосочетание, которое при переводе на русский почти полностью теряет смысл. Именно поэтому я решила рассказать об этой штуке отдельно и в текстовом виде.
У всех форматов историй есть свои базовые правила, по которым контент потребляется и делается — как раз они и называются конвенциями.
В кино есть такая конвенция — можно пропускать скучные моменты, которые ничего не добавляют драме: часовые поездки на машине, например. Никто не удивляется, что герои переместились во времени и пространстве — мы привыкли, что так можно. Если режиссер делает так, как «нельзя»: например, снимает фильм про то, как 9 часов подряд сохнет краска, зрителю считает такой фильм не конвенциональным (ну или вообще считает не фильмом, а перформансом).
Еще существуют «конвенции жанра» — то, как принято делать фильм, книгу или игру какого-то жанра. Например, в детективе нужно держать интригу до последнего, не раскрывая преступника.
А ещё есть большие конвенции для всех историй — например, любой истории нужен путь героя в том или ином виде. Про истории без него мы уже говорили: получается или все таки путь героя, или дикий арт-хаус. А ещё конвенционально принято, что у героев есть психологическая жизнь: их поступки мотивированы, в них есть логика и отсылки к личному прошлому. Именно из-за этой конвенции, сценаристам так и нужна психология — чтобы зрители через экран пообщались с почти живым человеком, а не с какой-то картонной зарисовкой.
У всех форматов историй есть свои базовые правила, по которым контент потребляется и делается — как раз они и называются конвенциями.
В кино есть такая конвенция — можно пропускать скучные моменты, которые ничего не добавляют драме: часовые поездки на машине, например. Никто не удивляется, что герои переместились во времени и пространстве — мы привыкли, что так можно. Если режиссер делает так, как «нельзя»: например, снимает фильм про то, как 9 часов подряд сохнет краска, зрителю считает такой фильм не конвенциональным (ну или вообще считает не фильмом, а перформансом).
Еще существуют «конвенции жанра» — то, как принято делать фильм, книгу или игру какого-то жанра. Например, в детективе нужно держать интригу до последнего, не раскрывая преступника.
А ещё есть большие конвенции для всех историй — например, любой истории нужен путь героя в том или ином виде. Про истории без него мы уже говорили: получается или все таки путь героя, или дикий арт-хаус. А ещё конвенционально принято, что у героев есть психологическая жизнь: их поступки мотивированы, в них есть логика и отсылки к личному прошлому. Именно из-за этой конвенции, сценаристам так и нужна психология — чтобы зрители через экран пообщались с почти живым человеком, а не с какой-то картонной зарисовкой.
Продолжаем тему метафикшена — сегодня поговорим про видеоигры.
Как проявляет себя метафикшн в этом интерактивном повествовании? На какие типы можно поделить эти проявления? Что такое конвенции медиума и жанра?
Обо всем этом в нашем ролике 🌽
Как проявляет себя метафикшн в этом интерактивном повествовании? На какие типы можно поделить эти проявления? Что такое конвенции медиума и жанра?
Обо всем этом в нашем ролике 🌽
YouTube
Игры и метафикшн: четыре типа
Продолжаем тему метафикшена — сегодня поговорим про видеоигры. Как проявляет себя метафикшн в этом интерактивном медиуме? На какие типы можно поделить эти проявления? Что такое конвенции медиума? Обо всем этом в нашем ролике.
Что такое метафикшн: https:…
Что такое метафикшн: https:…
Сегодня небольшое повествовательное видео о вырезанных локациях Deus Ex: Human Revolution. Как оказалось, не вошедшего в игру контента куда больше, чем кажется. В 2021 году третьей части серии исполняется десять лет и я думаю, мы еще вернемся к Deus Ex и другим культовым сериям в будущих роликах.
Мы делаем такие небольшие ролики, посвященные одному произведению, только потому, что наша маленькая редакция любит глубокие, проработанные и красивые произведения — игры в том числе. Deus Ex как тема ролика был выбран в нашей группе VK, там же можно голосовать за темы новых роликов 🌽
Мы делаем такие небольшие ролики, посвященные одному произведению, только потому, что наша маленькая редакция любит глубокие, проработанные и красивые произведения — игры в том числе. Deus Ex как тема ролика был выбран в нашей группе VK, там же можно голосовать за темы новых роликов 🌽
YouTube
Что вырезали из Deus Ex: Human Revolution?
Сегодняшнее небольшое видео о вырезанных локациях из Deus Ex: Human Revolution. Как оказалось, не вошедшего в игру контента куда больше, чем кажется. В 2021 году третьей части серии исполняется десять лет и я думаю, мы еще вернемся к Deus Ex и другим культовым…
Недавно я впервые посмотрела «Солярис» Тарковского — по-моему, удивительное заявление от человека с культурным телеграм-каналом в 2020 году. Впечатлений после него много, особенно с учетом того, что я под фильм специально прочла книжный оригинал.
Первое наблюдение очевидное — каждое новое видение придает одной и той же истории новую грань. «Солярисы» Лема, Тарковского и Содерберга создают вместе какой-то единый сюжет с тремя разными углами зрения. И если углы зрения не совпадают, так даже интереснее: очень занимательно читать, как Лем обижался на Тарковского, мол «я писал про холодный космос, а вы тут "Преступление и наказание" устроили». Кстати, мне оба этих видения понравились, это как будто два разных произведения.
Второе наблюдение с мотивацией для тех, кто хочет снимать свои проекты. Даже в условиях ограниченных ресурсов можно сделать то, что найдет свою аудиторию. Сюрреалистичные черно-белые сцены у Тарковского — это не особый замысел великого творца, а просто пленки цветной не хватало. Да, Тарковский постарался художественно объяснить такие кадры, но изначальная их причина — дефицит.
Также и с океаном. Роль таинственного и непостижимого разумного Океана сыграл таз с водой, химическими реагентами и красителями. Если история цепляет, если в сюжете есть интрига, если есть эмпатия к героям — происходит приостановка неверия, и я соглашаюсь смотреть в таз с блестками и видеть в нем океан. Магия кино, в общем.
Первое наблюдение очевидное — каждое новое видение придает одной и той же истории новую грань. «Солярисы» Лема, Тарковского и Содерберга создают вместе какой-то единый сюжет с тремя разными углами зрения. И если углы зрения не совпадают, так даже интереснее: очень занимательно читать, как Лем обижался на Тарковского, мол «я писал про холодный космос, а вы тут "Преступление и наказание" устроили». Кстати, мне оба этих видения понравились, это как будто два разных произведения.
Второе наблюдение с мотивацией для тех, кто хочет снимать свои проекты. Даже в условиях ограниченных ресурсов можно сделать то, что найдет свою аудиторию. Сюрреалистичные черно-белые сцены у Тарковского — это не особый замысел великого творца, а просто пленки цветной не хватало. Да, Тарковский постарался художественно объяснить такие кадры, но изначальная их причина — дефицит.
Также и с океаном. Роль таинственного и непостижимого разумного Океана сыграл таз с водой, химическими реагентами и красителями. Если история цепляет, если в сюжете есть интрига, если есть эмпатия к героям — происходит приостановка неверия, и я соглашаюсь смотреть в таз с блестками и видеть в нем океан. Магия кино, в общем.
Немного вернемся к теме Мистера Робота и поговорим о музыке и саунд-дизайне.
На примере «Мистера Робота» и «Возвращении домой» посмотрим, насколько важен саунд-дизайн в аудиовизуальном искусстве. Все с цитатами многоуважаемого Сэма Эсмейла.
Как говорится у нас в комментариях на Ютубе: «Вижу шизоида в капюшоне, ставлю лайк». Приятного просмотра!
На примере «Мистера Робота» и «Возвращении домой» посмотрим, насколько важен саунд-дизайн в аудиовизуальном искусстве. Все с цитатами многоуважаемого Сэма Эсмейла.
Как говорится у нас в комментариях на Ютубе: «Вижу шизоида в капюшоне, ставлю лайк». Приятного просмотра!
YouTube
Как «Мистер Робот» рассказывает историю при помощи звука
На примере «Мистера Робота» и «Возвращения домой» можно увидеть, насколько важен саунд-дизайн в аудиовизуальном искусстве. В этом видео рассказываем, как Сэм Эсмейл и Кевин Буххольц задают тон истории при помощи звукорежиссуры. Приятного просмотра 🍒
Группа…
Группа…
Хочу поделиться с вами каналом «Джармуш на каникулах».
Это авторский блог о кино и немного о жизни, которая почему-то вздумала отвлекать от просмотра культовых картин. С Дмитрием, писателем и автором канала, мы совпадаем в любви к «Мистеру Роботу»: надеюсь, и вы тоже.
В общем, акцент у канала сделан на отдельных картинах и личном мнении о них. Советую почитать, пока мы готовим таинственно-заговорщический новый ролик.
Это авторский блог о кино и немного о жизни, которая почему-то вздумала отвлекать от просмотра культовых картин. С Дмитрием, писателем и автором канала, мы совпадаем в любви к «Мистеру Роботу»: надеюсь, и вы тоже.
В общем, акцент у канала сделан на отдельных картинах и личном мнении о них. Советую почитать, пока мы готовим таинственно-заговорщический новый ролик.
Telegram
Джармуш на каникулах
Свобода мысли в особо натуралистичной форме.
Привет: @jj_holiman
Фидбэк каналу в обмен на электронную (бумажную) версию моей книги:
yasobe.ru/na/j_j_holidays
Привет: @jj_holiman
Фидбэк каналу в обмен на электронную (бумажную) версию моей книги:
yasobe.ru/na/j_j_holidays
Подступились к ещё одному слою повествования в Мистере Роботе — поговорим о теориях заговора, тревожной атмосфере и стилизации под конспирологию.
Какие отсылки на теории заговора есть в сериале? Как «Мистер Робот» создает свою неповторимую атмосферу таинственности? Почему четыре сезона приключений Эллиота Алдерсона — это одна большая сплошная конспирологическая теория?
Ответы в нашем ролике, который мы героически рендерили полдня. На мой взгляд, это лучший ролик про Мистера Робота на нашем канале 🌽
Какие отсылки на теории заговора есть в сериале? Как «Мистер Робот» создает свою неповторимую атмосферу таинственности? Почему четыре сезона приключений Эллиота Алдерсона — это одна большая сплошная конспирологическая теория?
Ответы в нашем ролике, который мы героически рендерили полдня. На мой взгляд, это лучший ролик про Мистера Робота на нашем канале 🌽
YouTube
Конспирологическая теория «Мистера Робота»
Эта тема зрела давно и мы решили сделать видео. Какие отсылки на теории заговора есть в сериале? Как «Мистер Робот» создает свою неповторимую атмосферу таинственности? Почему четыре сезона приключений Эллиота Алдерсона — это одна большая сплошная конспирологическая…
Пока готовится ролик с нашими личными рекомендациями, пусть здесь будет описательный пост по мотивам недавно просмотренного Homecoming: это относительно новый сериал любимого режиссера нашего канала — Сэма Эсмейла. Смотрится он очень быстро: в первом сезоне всего десять серий по полчаса.
Режиссерский почерк здесь такой же, как и в «Мистере Роботе»: атмосфера паранойи никуда не делась. Эксперименты с формой кадра продолжились — флэш форварды здесь подаются в соотношении сторон 1:1. К этому быстро привыкаешь и смотреть это не мешает — в одном наборе с необычным соотношением сторон идет широкая линза и умение правильно выстроить кадр.
«Возвращение домой» — это более камерная история: действующих лиц здесь меньше, центральная интрига затрагивает меньше событий. Вообще, «Возвращение домой» похож на фильм Финчера — если любите его триллеры, сериал Эсмейла тоже может зайти.
Кроме того, местами сериал отчетливо напоминает тех же «Разрабов» Алекса Гарланда или «По ту сторону черной радуги» Косматоса (кстати, этот фильм в нашей персональной подборке войдет в категорию «лютый артхаус, никому не советую»). Финальные титры поверх происходящего действия и курсивные названия серий невзначай отсылают к третьему сезону «Твин Пикса», хотя может быть, это получилось случайно.
А еще, «Возвращение домой» можно назвать слоубернером — это «медленное кино», которое плавно погружает зрителя в атмосферу напряжения, беспокойства и саспенса.
Один из интересных, но не очевидных моментов сериала — его звук. Саунд-дизайн мы обсуждали в одном из недавних роликов, а вот саундтрек — это отдельная история. В «Возвращении» создатели использовали уже существующие саундтреки из других фильмов: нашли оригиналы и приобрели на них лицензию. Морриконе, Клинт Манселл, Дэвид Шир, Джон Уильямс, Карпентер — и это еще неполный список композиторов, музыка которых звучит в Homecoming.
На сегодня все, а мы пишем ролик и приступаем ко второму сезону 🍒
Режиссерский почерк здесь такой же, как и в «Мистере Роботе»: атмосфера паранойи никуда не делась. Эксперименты с формой кадра продолжились — флэш форварды здесь подаются в соотношении сторон 1:1. К этому быстро привыкаешь и смотреть это не мешает — в одном наборе с необычным соотношением сторон идет широкая линза и умение правильно выстроить кадр.
«Возвращение домой» — это более камерная история: действующих лиц здесь меньше, центральная интрига затрагивает меньше событий. Вообще, «Возвращение домой» похож на фильм Финчера — если любите его триллеры, сериал Эсмейла тоже может зайти.
Кроме того, местами сериал отчетливо напоминает тех же «Разрабов» Алекса Гарланда или «По ту сторону черной радуги» Косматоса (кстати, этот фильм в нашей персональной подборке войдет в категорию «лютый артхаус, никому не советую»). Финальные титры поверх происходящего действия и курсивные названия серий невзначай отсылают к третьему сезону «Твин Пикса», хотя может быть, это получилось случайно.
А еще, «Возвращение домой» можно назвать слоубернером — это «медленное кино», которое плавно погружает зрителя в атмосферу напряжения, беспокойства и саспенса.
Один из интересных, но не очевидных моментов сериала — его звук. Саунд-дизайн мы обсуждали в одном из недавних роликов, а вот саундтрек — это отдельная история. В «Возвращении» создатели использовали уже существующие саундтреки из других фильмов: нашли оригиналы и приобрели на них лицензию. Морриконе, Клинт Манселл, Дэвид Шир, Джон Уильямс, Карпентер — и это еще неполный список композиторов, музыка которых звучит в Homecoming.
На сегодня все, а мы пишем ролик и приступаем ко второму сезону 🍒
Сегодня хочу посоветовать канал «Путь героини» 🌽
Его ведет сценаристка Аня, она пишет и про женских персонажей, и про женщин в индустрии — сценаристов, режиссеров, операторов. На самом деле, здорово, что женщин в индустрии все больше — раньше самой женской кинопрофессией считался монтажер. Это еще одна оптика, через которую можно посмотреть на кино-процессы: и чем больше оптик, тем интереснее нам наблюдать за всем этим.
Кстати, при случае было бы здорово обсудить все эти темы, например, на стриме или в подкасте: у меня много вопросов по сценарным аркам женских персонажей :)
Его ведет сценаристка Аня, она пишет и про женских персонажей, и про женщин в индустрии — сценаристов, режиссеров, операторов. На самом деле, здорово, что женщин в индустрии все больше — раньше самой женской кинопрофессией считался монтажер. Это еще одна оптика, через которую можно посмотреть на кино-процессы: и чем больше оптик, тем интереснее нам наблюдать за всем этим.
Кстати, при случае было бы здорово обсудить все эти темы, например, на стриме или в подкасте: у меня много вопросов по сценарным аркам женских персонажей :)
Telegram
Путь героини
💁🏻♀️ канал сценаристки о женщинах в кино, вопросиках репрезентации и о драматургии
🎧 подкаст «Путь героини»:
https://podcast.ru/1536872581
💭сотрудничество, нежный сценарный коучинг:
@nyunyu19
рекламу сейчас не ставлю
🎧 подкаст «Путь героини»:
https://podcast.ru/1536872581
💭сотрудничество, нежный сценарный коучинг:
@nyunyu19
рекламу сейчас не ставлю