Forwarded from Гипермда
За последние дни прозвучала пара новостей о регулировании видеоигровой индустрии и букмекерских ставок, и я вспомнил, как еще в 2020-х различные европейские парламентарии призывали к регулированию лутбоксов в видеоиграх. Решил посмотреть, к чему в итоге пришли, так как судя по финансовым отчетам, никаких проблем у игр с лутбоксами нет. Пока смотрел, набралось на небольшой текст.
Подбил хронологию попыток регулирования индустрии, посмотрел, что об этом пишут исследователи, добились ли чего-нибудь законодатели. Заодно описал исторические прецеденты (все это уже было в XVIII веке) и объяснил, чем кардинально лутбоксы отличаются от игр в казино.
Подбил хронологию попыток регулирования индустрии, посмотрел, что об этом пишут исследователи, добились ли чего-нибудь законодатели. Заодно описал исторические прецеденты (все это уже было в XVIII веке) и объяснил, чем кардинально лутбоксы отличаются от игр в казино.
🔥20
Режиссёр Питер Берг в интервью журналу Esquire в 2013 году называл игроков в Call of Duty слабыми и жалкими. 13 лет спустя он приступил к съёмкам экранизации Call of Duty.
Esquire: Как человек, ставший публичным защитником американской мужественности, что вы думаете про видеоигры о войне?
Берг: Жалкие. Жалкие. Клавиатурные воины. Не выношу их. Единственные, кому я готов дать послабление для Call of Duty, - это военные. Они служат на передовой, им скучно, и они хотят развлечься? Ладно, может быть. Дети? Ни за что.
Esquire: "Морские котики" - всегда желанные гости в вашем доме в Монтане, вы провели с ними много времени. Они играют в эти игры?
Берг: Некоторые из них играют. Но я говорю им, что считаю это жалким. Я думаю, что все, кто сидят и играют в видеоигры по четыре часа... Слабаки. Выйдите на улицу, займитесь чем-нибудь.
За год до этого интервью Берг экранизировал "Морской бой".
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Esquire: Как человек, ставший публичным защитником американской мужественности, что вы думаете про видеоигры о войне?
Берг: Жалкие. Жалкие. Клавиатурные воины. Не выношу их. Единственные, кому я готов дать послабление для Call of Duty, - это военные. Они служат на передовой, им скучно, и они хотят развлечься? Ладно, может быть. Дети? Ни за что.
Esquire: "Морские котики" - всегда желанные гости в вашем доме в Монтане, вы провели с ними много времени. Они играют в эти игры?
Берг: Некоторые из них играют. Но я говорю им, что считаю это жалким. Я думаю, что все, кто сидят и играют в видеоигры по четыре часа... Слабаки. Выйдите на улицу, займитесь чем-нибудь.
За год до этого интервью Берг экранизировал "Морской бой".
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾28🔥11
Руководство студии Build a Rocket Boy устанавливало шпионское ПО на компьютеры сотрудников без их согласия, чтобы следить за каждым их действием. Бывший аниматор студии Крис Уилсон, ранее работавший над S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Batman: Arkham Knight и Hitman: Absolution, раскрыл подробности кризиса внутри команды, ответственной за провальный запуск игры MindsEye.
Сотрудники обвиняют руководство в установке ПО Teramind на рабочие станции без их ведома. Этот софт позволяет регистрировать нажатия клавиш, отслеживать электронную почту и даже получать прямой доступ к микрофонам устройств. Профсоюз работников игровой индустрии Великобритании IWGB утверждает, что компания записывала сотрудников, даже когда те работали на удалёнке из дома.
Более 90 работников подписали открытое письмо, критикуя руководство за кранчи: некоторые отделы работали в режиме переработок от 6 до 9 месяцев без оплаты сверхурочных. В 2026 году по студии прошла волна сокращений, причем сотрудникам даже не объявляли об увольнениях: они узнавали об этом из постов гендиректора Марка Герхарда на LinkedIn.
Руководство вело "чёрные списки": Герхард публично обвинял людей внутри и вне студии в попытках саботировать проект. Он грозил судом всем, кто публично обсуждает присутствие основателя студии Лесли Бензиса в документах, связанных с делом Эпштейна. Позже студия под руководством Герхарда пересказала историю о "саботаже" в виде миссии Blacklisted.
В ответ на обвинения в хаотичном менеджменте студия отправила в редакцию Kotaku письмо с отрицанием претензий. А затем - ещё одно письмо с просьбой не обращать внимание на предыдущее и новыми опровержениями в чуть более нейтральных формулировках.
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Сотрудники обвиняют руководство в установке ПО Teramind на рабочие станции без их ведома. Этот софт позволяет регистрировать нажатия клавиш, отслеживать электронную почту и даже получать прямой доступ к микрофонам устройств. Профсоюз работников игровой индустрии Великобритании IWGB утверждает, что компания записывала сотрудников, даже когда те работали на удалёнке из дома.
Более 90 работников подписали открытое письмо, критикуя руководство за кранчи: некоторые отделы работали в режиме переработок от 6 до 9 месяцев без оплаты сверхурочных. В 2026 году по студии прошла волна сокращений, причем сотрудникам даже не объявляли об увольнениях: они узнавали об этом из постов гендиректора Марка Герхарда на LinkedIn.
Руководство вело "чёрные списки": Герхард публично обвинял людей внутри и вне студии в попытках саботировать проект. Он грозил судом всем, кто публично обсуждает присутствие основателя студии Лесли Бензиса в документах, связанных с делом Эпштейна. Позже студия под руководством Герхарда пересказала историю о "саботаже" в виде миссии Blacklisted.
В ответ на обвинения в хаотичном менеджменте студия отправила в редакцию Kotaku письмо с отрицанием претензий. А затем - ещё одно письмо с просьбой не обращать внимание на предыдущее и новыми опровержениями в чуть более нейтральных формулировках.
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾33
Ликвидация студии Spiders (серия Greedfall, Of Orcs and Men) - это спланированная махинация издателя Nacon, утверждает французский профсоюз STJV. Организация призвала игроков больше не покупать игры Spiders: авторы игр не получат ни цента с их продаж, а прибыль достанется людям, ответственным за крах студии.
В результате ликвидации 71 сотрудник лишится работы и средств к существованию. Издатель объясняет закрытие тем, что студия не приносит прибыль и не привлекает инвесторов. Однако в STJV утверждают, что крах предприятия стал результатом "некомпетентности и злого умысла" со стороны Nacon.
С момента приобретения студии в 2019 году Nacon выстроила схему, при которой она одновременно являлась владельцем, управляющим органом и единственным клиентом Spiders. При таком сотрудничестве студия не получала роялти за собственные игры, а все доходы и ликвидные активы фактически присваивала материнская компания. Spiders была превращена в формально независимое подразделение, организованное так, чтобы его можно было ликвидировать в любой момент по прихоти топ-менеджмента.
Процесс ликвидации начался в прошлом году, когда Nacon в одностороннем порядке и без внятных объяснений отменила разработку "проекта Dark". Это решение лишило Spiders контрактов, которые могли бы оставить коллектив на плаву после выхода GreedFall 2.
Профсоюз сообщает, что издатель систематически отказывался подписывать новые соглашения и, более того, запрещал студии искать сторонних инвесторов или предлагать услуги другим издательствам. Даже в процессе судебной реорганизации Nacon не выразила намерения спасти компанию или заключить новые контракты для продолжения деятельности.
Сотрудники Spiders поднимали тему неэффективного управления ещё в 2024 году, но претензии были проигнорированы.
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
В результате ликвидации 71 сотрудник лишится работы и средств к существованию. Издатель объясняет закрытие тем, что студия не приносит прибыль и не привлекает инвесторов. Однако в STJV утверждают, что крах предприятия стал результатом "некомпетентности и злого умысла" со стороны Nacon.
С момента приобретения студии в 2019 году Nacon выстроила схему, при которой она одновременно являлась владельцем, управляющим органом и единственным клиентом Spiders. При таком сотрудничестве студия не получала роялти за собственные игры, а все доходы и ликвидные активы фактически присваивала материнская компания. Spiders была превращена в формально независимое подразделение, организованное так, чтобы его можно было ликвидировать в любой момент по прихоти топ-менеджмента.
Процесс ликвидации начался в прошлом году, когда Nacon в одностороннем порядке и без внятных объяснений отменила разработку "проекта Dark". Это решение лишило Spiders контрактов, которые могли бы оставить коллектив на плаву после выхода GreedFall 2.
Профсоюз сообщает, что издатель систематически отказывался подписывать новые соглашения и, более того, запрещал студии искать сторонних инвесторов или предлагать услуги другим издательствам. Даже в процессе судебной реорганизации Nacon не выразила намерения спасти компанию или заключить новые контракты для продолжения деятельности.
Сотрудники Spiders поднимали тему неэффективного управления ещё в 2024 году, но претензии были проигнорированы.
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾25
На оригинальной модели PlayStation 5 можно запустить игры для ПК, PlayStation 3 и даже Nintendo Switch с помощью Linux. Разработчик Энди Нгуен выложил на GitHub эксплойт, позволяющий запустить Ubuntu на железе с прошивкой 3.xx и 4.xx.
Сам Нгуен показал, как на PlayStation 5 запускаются ПК-версии GTA V и Spider-Man. Обе игры работают в разрешении 1440p и в 60 кадрах в секунду. Другие пользователи смогли поиграть в PS3-версию Killzone 3 в разрешении 4k, а также в Super Mario 3D World. Из-под Linux можно регулировать скорость вентилятора и выделение VRAM консоли.
Эксплойт Нгуена является программным и не требует модификаций железа, однако он работает только на оригинальных версиях консоли и не запустится на новых прошивках. Настройки сбрасываются после перезагрузки устройства, что предотвращает риск сломать систему.
Для поклонников ретро в апреле появились похожие новости: разработчик Брайан Келлер портировал Mac OS X 10.0 на Nintendo Wii. На вопрос "Зачем?" Келлер отвечает, что как-то увидел на Reddit комментарий, что такой порт невозможен.
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Сам Нгуен показал, как на PlayStation 5 запускаются ПК-версии GTA V и Spider-Man. Обе игры работают в разрешении 1440p и в 60 кадрах в секунду. Другие пользователи смогли поиграть в PS3-версию Killzone 3 в разрешении 4k, а также в Super Mario 3D World. Из-под Linux можно регулировать скорость вентилятора и выделение VRAM консоли.
Эксплойт Нгуена является программным и не требует модификаций железа, однако он работает только на оригинальных версиях консоли и не запустится на новых прошивках. Настройки сбрасываются после перезагрузки устройства, что предотвращает риск сломать систему.
Для поклонников ретро в апреле появились похожие новости: разработчик Брайан Келлер портировал Mac OS X 10.0 на Nintendo Wii. На вопрос "Зачем?" Келлер отвечает, что как-то увидел на Reddit комментарий, что такой порт невозможен.
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥39
Розничная сеть магазинов видеоигр GameStop, которая с 2021 года превратилась скорее в площадку для мутных рыночных маневров, решила поглотить eBay. Источники The Wall Street Journal утверждают, что гиганта электронной коммерции, стоимость которого ($46 млрд) вчетверо превышает стоимость GameStop ($12 млрд), могут начать выкупать уже на следующей неделе.
За агрессивной стратегией стоит гендиректор и крупнейший акционер GameStop - миллиардер Райан Коэн, который вошел в совет директоров в 2021 году, когда пользователи Reddit ради мемов скупали акции, раздувая стоимость компании. Тогда рыночная капитализация GameStop на пике достигала $33,7 млрд. Новый план Коэна масштабнее: раскачать капитализацию до $100 млрд. За это ему обещают выплатить $35 млрд.
Сам Коэн называет затею либо "гениальной", либо "абсолютно безрассудной". Собеседники WSJ указывают, что он уже начал тайно скупать доли в eBay. Если руководство площадки отклонит предложение, он готов пойти на "враждебное поглощение", обратившись напрямую к акционерам eBay.
Пока GameStop располагает примерно $9 млрд наличных средств и ликвидных активов. То есть, компании придётся либо брать долг, либо эмитировать акции. С последним у Коэна получается: своими постами в соцсетях "Папа Коэн", как его называют в комьюнити, провоцирует неожиданные всплески котировок. Источники WSJ прямо сравнивают торговлю акциями GameStop с игрой в казино: компания регулярно использует дробление акций, чтобы привлечь больше "не халявщиков, а партнёров" и раздуть очередной пузырь. С момента первой "мемной скупки акций" сеть магазинов стали пытаться превратить в "технологическую" компанию то с помощью NFT-маркетплейса (его закрыли через год), то с помощью криптоплатформы. Из-за хаотичной стратегии, которая работает только на силе хайпа, компанию покинул бывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме.
Капитализация - основная цель стратегии, при этом остальные показатели не очень волнуют GameStop. Пока реддиторы развлекались и зарабатывали руководству на бонусы, GameStop годами несла операционные убытки (например, $26,2 млн в 2024 году) и была вынуждена закрыть более тысячи магазинов по всему миру, включая все точки в Ирландии, Австрии и Германии. Рядовые сотрудники описывают условия работы как "жалкие": им годами не индексируют зарплату, параллельно сокращая рабочие часы.
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
За агрессивной стратегией стоит гендиректор и крупнейший акционер GameStop - миллиардер Райан Коэн, который вошел в совет директоров в 2021 году, когда пользователи Reddit ради мемов скупали акции, раздувая стоимость компании. Тогда рыночная капитализация GameStop на пике достигала $33,7 млрд. Новый план Коэна масштабнее: раскачать капитализацию до $100 млрд. За это ему обещают выплатить $35 млрд.
Сам Коэн называет затею либо "гениальной", либо "абсолютно безрассудной". Собеседники WSJ указывают, что он уже начал тайно скупать доли в eBay. Если руководство площадки отклонит предложение, он готов пойти на "враждебное поглощение", обратившись напрямую к акционерам eBay.
Пока GameStop располагает примерно $9 млрд наличных средств и ликвидных активов. То есть, компании придётся либо брать долг, либо эмитировать акции. С последним у Коэна получается: своими постами в соцсетях "Папа Коэн", как его называют в комьюнити, провоцирует неожиданные всплески котировок. Источники WSJ прямо сравнивают торговлю акциями GameStop с игрой в казино: компания регулярно использует дробление акций, чтобы привлечь больше "не халявщиков, а партнёров" и раздуть очередной пузырь. С момента первой "мемной скупки акций" сеть магазинов стали пытаться превратить в "технологическую" компанию то с помощью NFT-маркетплейса (его закрыли через год), то с помощью криптоплатформы. Из-за хаотичной стратегии, которая работает только на силе хайпа, компанию покинул бывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме.
Капитализация - основная цель стратегии, при этом остальные показатели не очень волнуют GameStop. Пока реддиторы развлекались и зарабатывали руководству на бонусы, GameStop годами несла операционные убытки (например, $26,2 млн в 2024 году) и была вынуждена закрыть более тысячи магазинов по всему миру, включая все точки в Ирландии, Австрии и Германии. Рядовые сотрудники описывают условия работы как "жалкие": им годами не индексируют зарплату, параллельно сокращая рабочие часы.
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾27🔥7
YouTube
Многослойная сложность головоломок Animal Well / Сергей Селиванов vs Иероним К.
Тема: Многослойная сложность головоломок Animal Well
Докладчик: Сергей Селиванов (выпускник направления «Гейм-дизайн» Школы Дизайна НИУ ВШЭ)
Оппонент: Иероним К. (исследователь видеоигр)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
В исследовании рассмотрены…
Докладчик: Сергей Селиванов (выпускник направления «Гейм-дизайн» Школы Дизайна НИУ ВШЭ)
Оппонент: Иероним К. (исследователь видеоигр)
Модератор: Матвей Григорьев
Аннотация:
В исследовании рассмотрены…
Что такое хорошие пазлы в видеоиграх? Как создавать сложные задачи, не отпугивая игрока? И какие механизмы не позволят геймдизайнеру "сделать фигню"? Автор лонгридов и книг о видеоиграх Иероним К., чей голос вы слышите в наших подкастах, и выпускник направления "Геймдизайн" Школы Дизайна НИУ ВШЭ Сергей Селиванов разобрали механизмы, слои и структуру игровых головоломок на семинаре "Людозис".
Из их дискуссии вы узнаете:
- Как игровые элементы удерживают интерес разных типов аудитории.
- Как "скармливать" игроку награду за решение.
- Как разграничить пазл как систему и движение мысли в голове игрока.
- Может ли геймдизайнер случайно создать пазл там, где его нет.
- Как не дать игроку попасть в "цикл смерти".
- Почему принадлежность "Тетриса" к пазлам - спорный вопрос.
- Чем "яйца" отличаются от "кроликов", а "игрушки" - от "ключей".
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Из их дискуссии вы узнаете:
- Как игровые элементы удерживают интерес разных типов аудитории.
- Как "скармливать" игроку награду за решение.
- Как разграничить пазл как систему и движение мысли в голове игрока.
- Может ли геймдизайнер случайно создать пазл там, где его нет.
- Как не дать игроку попасть в "цикл смерти".
- Почему принадлежность "Тетриса" к пазлам - спорный вопрос.
- Чем "яйца" отличаются от "кроликов", а "игрушки" - от "ключей".
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥22
По мотивам серии Assassin's Creed поставят театральное шоу. Heredis: Echoes of the Past представляет собой двухчасовую постановку, которая перенесёт на сцену элементы игр с помощью хореографии, акробатики и паркура.
Спектакль не будет прямой адаптацией сюжета какой-то определённой игры и не войдёт в официальный канон серии. Сюжет расскажет историю о путешествии главного героя через различные исторические эпохи в поисках собственных семейных корней.
Шоу поставит Себастьян Сольдевила, известный своей работой в Cirque du Soleil и постановкой церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи. Премьеры запланированы в Монреале и Париже под Рождество. Над проектом работает канадский творческий коллектив The 7 Fingers при участии Ubisoft и студии Behaviour Interactive.
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Спектакль не будет прямой адаптацией сюжета какой-то определённой игры и не войдёт в официальный канон серии. Сюжет расскажет историю о путешествии главного героя через различные исторические эпохи в поисках собственных семейных корней.
Шоу поставит Себастьян Сольдевила, известный своей работой в Cirque du Soleil и постановкой церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи. Премьеры запланированы в Монреале и Париже под Рождество. Над проектом работает канадский творческий коллектив The 7 Fingers при участии Ubisoft и студии Behaviour Interactive.
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥14👾3
Новое руководство Xbox решило, что в видеоигры всё же можно играть без ИИ-подсказок: компания официально прекращает разработку Gaming Copilot для консолей и начинает сворачивать его поддержку на мобильных устройствах. При этом еще в марте Microsoft собиралась выпустить Copilot на консолях текущего поколения в этом году. Бета-версия на ПК и мобильных платформах вышла годом ранее.
Это решение стало частью масштабной реорганизации. Гендиректор Xbox (в который обратно переименовали Microsoft Gaming) Аша Шарма пообещала решительно устранять препятствия как для пользователей, так и для разработчиков. Основными целями станут рост числа активных игроков, улучшение "железа" и контента, а также экспансия в Китай и на развивающиеся рынки.
В этой работе Шарме помогут новые топ-менеджеры Xbox - выходцы из подразделения Microsoft CoreAI, которым Шарма руководила с 2024 года, и компании Instacart, где она была COO в 2021-2024 годах.
Перемены происходят на фоне неважных финансовых отчетов за третий квартал: выручка от продаж оборудования упала на 33%, доходы от контента и услуг - на 5%.
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Это решение стало частью масштабной реорганизации. Гендиректор Xbox (в который обратно переименовали Microsoft Gaming) Аша Шарма пообещала решительно устранять препятствия как для пользователей, так и для разработчиков. Основными целями станут рост числа активных игроков, улучшение "железа" и контента, а также экспансия в Китай и на развивающиеся рынки.
В этой работе Шарме помогут новые топ-менеджеры Xbox - выходцы из подразделения Microsoft CoreAI, которым Шарма руководила с 2024 года, и компании Instacart, где она была COO в 2021-2024 годах.
Перемены происходят на фоне неважных финансовых отчетов за третий квартал: выручка от продаж оборудования упала на 33%, доходы от контента и услуг - на 5%.
______
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥19👾7
Battlefield 6, самая продаваемая игра 2025 года, помогла EA установить новый рекорд годовых продаж в размере $8,026 млрд долларов. Несмотря на то, что квартальные доходы от игр-сервисов стали скромнее, чем годом ранее, инвесторы все равно получат солидные дивиденды перед переходом компании в собственность Саудовской Аравии этим летом.
"Благодаря нашим талантливым командам и дисциплинированному подходу к выполнению задач мы достигли рекордных результатов в 2026 финансовом году, главным событием которого стал невероятно успешный запуск нашей культовой франшизы Battlefield", — написал генеральный директор Эндрю Уилсон в пресс-релизе.
Об этом он заявил всего через два месяца после того, как по всей компании были уволены люди, которые делали Battlefield 6. Точное количество попавших под сокращение членов "талантливых команд" до сих пор не называют.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
"Благодаря нашим талантливым командам и дисциплинированному подходу к выполнению задач мы достигли рекордных результатов в 2026 финансовом году, главным событием которого стал невероятно успешный запуск нашей культовой франшизы Battlefield", — написал генеральный директор Эндрю Уилсон в пресс-релизе.
Об этом он заявил всего через два месяца после того, как по всей компании были уволены люди, которые делали Battlefield 6. Точное количество попавших под сокращение членов "талантливых команд" до сих пор не называют.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾18🔥9
Cybervalhalla
Valve откладывает релиз Steam Machines с "неопределённой" даты на "ещё более неопределённую", потому что рынок железа съедают технофеодалы, одержимые AI. В сообщении на сайте компании говорится, что все сроки и цены должны были быть известны уже сейчас. Однако…
Steam Deck OLED подорожали на сотни долларов: продолжающаяся из-за пузыря AI нехватка железа еще сильнее нарушила планы Valve. Теперь портативка с 512 Гбайт памяти обойдётся в $789 вместо $549, а на терабайтную версию придётся потратить почти тысячу долларов ($949 вместо $649).
"Новые цены отражают текущую стоимость комплектующих и связаны также с логистическими сложностями, затронувшими всю индустрию", - говорится в блоге компании. Никакой новой информации по остальному анонсированному в прошлом году железу нет, и вряд ли Steam Machines станут бюджетной альтернативой подорожавшим консолям, если вообще выйдут на рынок.
Производители железа продолжают отказываться от игровых направлений ради более прибыльных AI-проектов. Причем теперь они открыто об этом заявляют. В мае NVIDIA официально изменила структуру финансовой отчетности и убрала направление Gaming как отдельную строку. Теперь у компании две основных категории продуктов: Data Center и Edge Computing. Первое направление обеспечивает центры обработки данных и приносит компании 90% дохода. Во втором, помимо игровых видеокарт, находятся чипы для консолей, автомобильный сектор, робототехника и прочее. За прошлый квартал первое направление принесло $75,2 млрд выручки, второе - всего $6,4 млрд.
В отчётности AMD за первый квартал 2026 года та же ситуация: дата-центры принесли $5,8 млрд, а все игровое направление (видеокарты Radeon и чипы для PS5/Xbox) - всего лишь $720 млн (около 7% от общей выручки). Более того, менеджмент компании предупреждает инвесторов, что во второй половине 2026 года игровая выручка рухнет более чем на 20%: производители памяти из-за дефицита постоянно повышают цены, что раздувает себестоимость производства видеокарт. Поэтому AMD бросит силы на то, что даст сверхприбыль - серверное железо.
Даже Intel отменяет линейку дискретных игровых видеокарт Xe3p Celestial. Вместо них архитектуру Xe3 пустят на чипы для дата-центров.
Изготовители комплектующих, такие как MSI, планируют поднять цены на 15%-30%. Представители MSI называют 2026 год самым трудным с момента основания компании. Пока на игровой рынок втридорога выкидывают остатки, которые не доела AI-индустрия, сами игроки предпочитают экономить: опрос издания Tom's Hardware показал, что почти 60% игроков не будут обновлять свои компьютеры в ближайшие два года.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
"Новые цены отражают текущую стоимость комплектующих и связаны также с логистическими сложностями, затронувшими всю индустрию", - говорится в блоге компании. Никакой новой информации по остальному анонсированному в прошлом году железу нет, и вряд ли Steam Machines станут бюджетной альтернативой подорожавшим консолям, если вообще выйдут на рынок.
Производители железа продолжают отказываться от игровых направлений ради более прибыльных AI-проектов. Причем теперь они открыто об этом заявляют. В мае NVIDIA официально изменила структуру финансовой отчетности и убрала направление Gaming как отдельную строку. Теперь у компании две основных категории продуктов: Data Center и Edge Computing. Первое направление обеспечивает центры обработки данных и приносит компании 90% дохода. Во втором, помимо игровых видеокарт, находятся чипы для консолей, автомобильный сектор, робототехника и прочее. За прошлый квартал первое направление принесло $75,2 млрд выручки, второе - всего $6,4 млрд.
В отчётности AMD за первый квартал 2026 года та же ситуация: дата-центры принесли $5,8 млрд, а все игровое направление (видеокарты Radeon и чипы для PS5/Xbox) - всего лишь $720 млн (около 7% от общей выручки). Более того, менеджмент компании предупреждает инвесторов, что во второй половине 2026 года игровая выручка рухнет более чем на 20%: производители памяти из-за дефицита постоянно повышают цены, что раздувает себестоимость производства видеокарт. Поэтому AMD бросит силы на то, что даст сверхприбыль - серверное железо.
Даже Intel отменяет линейку дискретных игровых видеокарт Xe3p Celestial. Вместо них архитектуру Xe3 пустят на чипы для дата-центров.
Изготовители комплектующих, такие как MSI, планируют поднять цены на 15%-30%. Представители MSI называют 2026 год самым трудным с момента основания компании. Пока на игровой рынок втридорога выкидывают остатки, которые не доела AI-индустрия, сами игроки предпочитают экономить: опрос издания Tom's Hardware показал, что почти 60% игроков не будут обновлять свои компьютеры в ближайшие два года.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾47🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Компания MiHoYo скопировала игру соло-разработчика в качестве элемента Zenless Zone Zero без его ведома. Уже год Майкл Кэмм, автор мобильной головоломки Ouros, встречает в сети комментарии, будто бы он воплотил механику взлома терминалов из Zenless Zone Zero в качестве самостоятельной небольшой игры. Хотя всё было с точностью до наоборот, утверждает он: Ouros вышла на год раньше, чем её клон появился в ZZZ. Причём MiHoYo не просто вдохновилась Ouros - она скопировала всё вплоть до конкретных головоломок, лишь немного поменяв их оформление.
В комментариях к посту Кэмма в Bluesky похожей историей поделилась команда Pipapo Studio. Демо их игры о составлении карт Map Map, видимо, настолько понравилось игрокам и MiHoYo, что перед полноценным релизом точно такая же мини-игра появилась в Genshin Impact.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
В комментариях к посту Кэмма в Bluesky похожей историей поделилась команда Pipapo Studio. Демо их игры о составлении карт Map Map, видимо, настолько понравилось игрокам и MiHoYo, что перед полноценным релизом точно такая же мини-игра появилась в Genshin Impact.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾47🔥9
В 2026 году для видеоигровых издателей не существует традиционно богатого на релизы ноября: его "съест" GTA VI. Такой вывод можно сделать по презентации PlayStation State of Play, анонсы в рамках которой либо переехали на начало 2027 года, либо ютятся на сравнительно коротком отрезке конца сентября - начала октября. Дальше - выжженное поле: по прогнозу Piper Sandler, у GTA VI будет настолько ажиотажный спрос, что к апрелю 2027 года её раскупят тиражом 35 млн единиц. Учитывая, что дискуссия о том, может ли криминальный боевик от Rockstar стоить $100, всё ещё жива, становится понятным желание других компаний выпустить свои продукты и не слишком рано, чтобы осталось время для доработки, и не слишком поздно, чтобы у потребителя ещё были время и деньги на лишнюю игру за $70.
На презентации показали:
- Marvel’s Wolverine (15 сентября)
- Marvel Tokon Fighting Souls (6 августа)
- Rayman Legends Retold (1 октября)
- Bancho the Chef (когда-нибудь)
- Kemuri (когда-нибудь в 2027-м)
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis (12 февраля 2027-го)
- The Lost Wild (когда-нибудь в 2027-м)
- Phantom Blade Zero (29 октября)
- Dune: Awakening на консолях (22 сентября)
- Dynasty Warriors 3 Complete Edition (1 октября)
- No Rest for the Wicked (когда-нибудь в октябре)
- RuneScape: Dragonwilds (когда-нибудь в 2026-м)
- Onimusha: Way of the Sword (25 сентября)
- Silent Hill: Townfall (24 сентября)
- Ace Combat 8: Wings of Theve (2 октября)
- Stuntman: Hollywood (когда-нибудь)
- ILL (когда-нибудь)
- Control Resonant (25 сентября)
- Until Dawn 2 (когда-нибудь в 2027-м)
- God of War Laufey (когда-нибудь)
Из двух десятков игр 12 выйдут до конца года. Более того, шесть из них увидят свет в течение недели с 24 сентября по 2 октября - настолько напряжённой будет борьба за покупателя. Это не значит, что все они автоматически становятся конкурентами: вряд ли у уся Dynasty Warriors и военной драмы о пилотах Ace Combat одна аудитория. Однако линейные сюжетные экшены с большими бюджетами вроде Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Marvel’s Wolverine и, в какой-то степени, Silent Hill: Townfall играют практически на одном поле. Дополнительных конкурентов им, скорее всего, представят на двухчасовом шоу Summer Game Fest и презентации Xbox позже на этой неделе.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
На презентации показали:
- Marvel’s Wolverine (15 сентября)
- Marvel Tokon Fighting Souls (6 августа)
- Rayman Legends Retold (1 октября)
- Bancho the Chef (когда-нибудь)
- Kemuri (когда-нибудь в 2027-м)
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis (12 февраля 2027-го)
- The Lost Wild (когда-нибудь в 2027-м)
- Phantom Blade Zero (29 октября)
- Dune: Awakening на консолях (22 сентября)
- Dynasty Warriors 3 Complete Edition (1 октября)
- No Rest for the Wicked (когда-нибудь в октябре)
- RuneScape: Dragonwilds (когда-нибудь в 2026-м)
- Onimusha: Way of the Sword (25 сентября)
- Silent Hill: Townfall (24 сентября)
- Ace Combat 8: Wings of Theve (2 октября)
- Stuntman: Hollywood (когда-нибудь)
- ILL (когда-нибудь)
- Control Resonant (25 сентября)
- Until Dawn 2 (когда-нибудь в 2027-м)
- God of War Laufey (когда-нибудь)
Из двух десятков игр 12 выйдут до конца года. Более того, шесть из них увидят свет в течение недели с 24 сентября по 2 октября - настолько напряжённой будет борьба за покупателя. Это не значит, что все они автоматически становятся конкурентами: вряд ли у уся Dynasty Warriors и военной драмы о пилотах Ace Combat одна аудитория. Однако линейные сюжетные экшены с большими бюджетами вроде Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Marvel’s Wolverine и, в какой-то степени, Silent Hill: Townfall играют практически на одном поле. Дополнительных конкурентов им, скорее всего, представят на двухчасовом шоу Summer Game Fest и презентации Xbox позже на этой неделе.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾14🔥9
В Amazon, которая через MGM владеет правами на Джеймса Бонда, настолько вдохновились коммерческим успехом 007 First Light, что задумались о выпуске сиквела без участия студии IO Interactive, авторов и издателей оригинальной игры. В интервью Polygon Джефф Гэттис, генеральный директор игрового направления Amazon, предположил, что над продолжениями будут работать "MGM и, теоретически, Amazon Game Studios".
"Мы не имели отношения [к First Light]. Мы получаем долю как владельцы интеллектуальной собственности. Но IP был куплен уже после того, как была заключена сделка с IO [по разработке игры]", - пояснил Гэттис.
По его словам, игровое направление Amazon начнёт работать в связке с производством фильмов и сериалов: в рамках одного бренда разные продукты будут дополнять и расширять друг друга. Одним из примеров такой бизнес-модели станет Tomb Raider: вместе с новыми играми на Amazon Prime начнёт выходить сериал о Ларе Крофт. "Здесь мы делаем ставку на контент от внутренних студий", - добавил Гэттис.
При этом в отношении Tomb Raider Amazon имеет куда меньше рычагов управления, чем в ситуации с Бондом. Играми о Ларе Крофт по-прежнему занимается Crystal Dynamics, а правами на IP владеет её материнская компания Embracer. Amazon здесь выступает лишь издателем и непосредственно в разработке не участвует.
Собственное же игровое направление Amazon, о котором говорит Гэттис, пока переживает кризис идентичности. Компания остановила или отменила работу над масштабными проектами, включая MMO New World и игру по "Властелину колец". В октябре 2025 года по студиям в Ирвайне и Сан-Диего прошла волна сокращений. Тогда в Amazon объявили, что модель "собственной крупной студии" не оправдала ожиданий. Сейчас компания занимается поддержкой облачного сервиса Luna, работой с чужими IP и внедрением AI в игры, как в проекте Courtroom Chaos с участием Снуп Догга. Генеративный AI используется и в Tomb Raider: Legacy Of Atlantis - "ремейке ремейка" оригинальной Tomb Raider. В Crystal Dynamics заверяют, что AI использовался лишь для "поиска идей".
UPD: На следующий день после комментария Гэттиса к прессе обратились представители Amazon. В своём заявлении они отмечают, что у компании сложились замечательные отношения с IO Interactive во время работы над 007 First Light, и студии ещё будет что рассказать о приключениях агента в рамках этой игры. Amazon MGM останется правообладателем всех будущих игр о Джеймсе Бонде, но обсуждать будущие проекты пока рано.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
"Мы не имели отношения [к First Light]. Мы получаем долю как владельцы интеллектуальной собственности. Но IP был куплен уже после того, как была заключена сделка с IO [по разработке игры]", - пояснил Гэттис.
По его словам, игровое направление Amazon начнёт работать в связке с производством фильмов и сериалов: в рамках одного бренда разные продукты будут дополнять и расширять друг друга. Одним из примеров такой бизнес-модели станет Tomb Raider: вместе с новыми играми на Amazon Prime начнёт выходить сериал о Ларе Крофт. "Здесь мы делаем ставку на контент от внутренних студий", - добавил Гэттис.
При этом в отношении Tomb Raider Amazon имеет куда меньше рычагов управления, чем в ситуации с Бондом. Играми о Ларе Крофт по-прежнему занимается Crystal Dynamics, а правами на IP владеет её материнская компания Embracer. Amazon здесь выступает лишь издателем и непосредственно в разработке не участвует.
Собственное же игровое направление Amazon, о котором говорит Гэттис, пока переживает кризис идентичности. Компания остановила или отменила работу над масштабными проектами, включая MMO New World и игру по "Властелину колец". В октябре 2025 года по студиям в Ирвайне и Сан-Диего прошла волна сокращений. Тогда в Amazon объявили, что модель "собственной крупной студии" не оправдала ожиданий. Сейчас компания занимается поддержкой облачного сервиса Luna, работой с чужими IP и внедрением AI в игры, как в проекте Courtroom Chaos с участием Снуп Догга. Генеративный AI используется и в Tomb Raider: Legacy Of Atlantis - "ремейке ремейка" оригинальной Tomb Raider. В Crystal Dynamics заверяют, что AI использовался лишь для "поиска идей".
UPD: На следующий день после комментария Гэттиса к прессе обратились представители Amazon. В своём заявлении они отмечают, что у компании сложились замечательные отношения с IO Interactive во время работы над 007 First Light, и студии ещё будет что рассказать о приключениях агента в рамках этой игры. Amazon MGM останется правообладателем всех будущих игр о Джеймсе Бонде, но обсуждать будущие проекты пока рано.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾31
Релиз инди-игры о рыбалке Scale the Depths был омрачён наплывом AI-подделок, но они оказались столь низкокачественными, что прорекламировали оригинальную игру. Scale the Depths выросла из небольшого проекта для конкурса GMTK Game Jam 2024, темой которого была фраза Built to Scale. Сама игра представляет собой медитативный цикл: игрок должен ловить рыбу, чистить, готовить, кормить клиентов и на заработанные деньги покупать новые снасти.
Проект стал виральным на Itchio. Дополнительный интерес игроков вызвали ролики популярных YouTube-блогеров. К моменту официального релиза в Steam игра лежала в вишлистах у 175 тысяч пользователей.
Однако затем на Android начали появляться неофициальные порты и китайские переводы игры. Создатели клонов "дорабатывали" код и элементы дизайна игры с помощью AI-инструментов. Эти подделки заполонили Google Play и App Store. Помимо прочего они оказались набиты рекламой и микротранзакциями.
Ведущий художник игры Serpexnessie пожаловался на Reddit, что бороться с клонами в App Store оказалось практически невозможно. Их разработчики после каждой жалобы немного меняли визуал с помощью нейросетей, чтобы избежать бана за нарушение авторских прав.
Однако низкое качество подделок сыграло на руку оригиналу. Игроки разочаровывались в клонах, а затем начинали искать оригинал игры: подделки использовали в рекламной коммуникации скриншоты и дизайн настоящей Scale the Depths, фактически продвигая игру студии Glass Gecko Games за свой счёт.
В итоге Scale the Depths получила от игроков в Steam "Очень положительные" отзывы (84% рекомендаций). При поддержке издателя Pretty Soon авторы обновили графику и добавили новые механики.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Проект стал виральным на Itchio. Дополнительный интерес игроков вызвали ролики популярных YouTube-блогеров. К моменту официального релиза в Steam игра лежала в вишлистах у 175 тысяч пользователей.
Однако затем на Android начали появляться неофициальные порты и китайские переводы игры. Создатели клонов "дорабатывали" код и элементы дизайна игры с помощью AI-инструментов. Эти подделки заполонили Google Play и App Store. Помимо прочего они оказались набиты рекламой и микротранзакциями.
Ведущий художник игры Serpexnessie пожаловался на Reddit, что бороться с клонами в App Store оказалось практически невозможно. Их разработчики после каждой жалобы немного меняли визуал с помощью нейросетей, чтобы избежать бана за нарушение авторских прав.
Однако низкое качество подделок сыграло на руку оригиналу. Игроки разочаровывались в клонах, а затем начинали искать оригинал игры: подделки использовали в рекламной коммуникации скриншоты и дизайн настоящей Scale the Depths, фактически продвигая игру студии Glass Gecko Games за свой счёт.
В итоге Scale the Depths получила от игроков в Steam "Очень положительные" отзывы (84% рекомендаций). При поддержке издателя Pretty Soon авторы обновили графику и добавили новые механики.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥40
Общего игрового пространства не будет: Xbox вслед за PlayStation возвращает эксклюзивность игр на собственные платформы. Об этом стало известно из презентации Xbox Games Showcase 2026 и заявлений нового генерального директора Xbox Аши Шармы. При этом ограничения не будут такими жёсткими, как во времена 7-го поколения консолей.
Решения теперь принимаются индивидуально для каждого проекта. Игроки точно не увидят на PlayStation боевик Gears of War: E-Day и ролевую стимпанк-игру Clockwork Revolution от создателей оригинальных Fallout. Зато анонсированные ранее Fable, Senua, State of Decay 3 и Halo: Campaign Evolved останутся мультиплатформенными. В этой же категории останутся и многопользовательские игры-сервисы. Здесь политка Microsoft дублирует решения Sony, которые также разрешили играть в мультиплеер на всех платформах.
Возвращение к эксклюзивам во многом стало следствием напряжённой ситуации на рынке железа. В Microsoft это не комментировали, но в Sony уже опасаются, что если их игры будут доступны на ПК, а будущие консоли конкурентов (например, по слухам, следующее поколение Xbox) смогут запускать ПК-версии игр, то для многих игроков отпадёт резон покупать новую PlayStation. Подорожание чипов уже отражается на ценниках для конечного потребителя, и эксклюзивные игры становятся важным инструментом для переманивания игроков на одну конкретную платформу.
Основные анонсы презентации Xbox:
- Gears of War: E-Day (6 октября)
- Fable (23 февраля)
- Halo: Campaign Evolved (28 июля)
- Resonance: A Plague Legacy (27 августа)
- Persona 4 Revival (18 февраля)
- State of Decay 3 (когда-нибудь в 2027)
- Metro 2039 (февраль 2027)
- Bad Magpie (2027)
- Wo Long 2: Wings of Ember (когда-нибудь в 2027)
- Join Us (март 2027)
- Senua (2027)
- Doom TDA: Revelations (7 июля)
- Crazy Taxi: World Tour (2027)
- Юбилейное издание Xbox Series X
- Magicians: The Devil's Deal (февраль 2027)
- Valor Mortis (24 сентября)
- Castlevania: Belmonts Curse (15 октября)
- Vivarium (2027)
- Persona 6 (когда-нибудь)
- Spyro: a Realm Beyond (весна 2027)
- Clockwork Revolution (когда-нибудь в 2027)
- Call of Duty Modern Warfare 4 (23 октября)
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Решения теперь принимаются индивидуально для каждого проекта. Игроки точно не увидят на PlayStation боевик Gears of War: E-Day и ролевую стимпанк-игру Clockwork Revolution от создателей оригинальных Fallout. Зато анонсированные ранее Fable, Senua, State of Decay 3 и Halo: Campaign Evolved останутся мультиплатформенными. В этой же категории останутся и многопользовательские игры-сервисы. Здесь политка Microsoft дублирует решения Sony, которые также разрешили играть в мультиплеер на всех платформах.
Возвращение к эксклюзивам во многом стало следствием напряжённой ситуации на рынке железа. В Microsoft это не комментировали, но в Sony уже опасаются, что если их игры будут доступны на ПК, а будущие консоли конкурентов (например, по слухам, следующее поколение Xbox) смогут запускать ПК-версии игр, то для многих игроков отпадёт резон покупать новую PlayStation. Подорожание чипов уже отражается на ценниках для конечного потребителя, и эксклюзивные игры становятся важным инструментом для переманивания игроков на одну конкретную платформу.
Основные анонсы презентации Xbox:
- Gears of War: E-Day (6 октября)
- Fable (23 февраля)
- Halo: Campaign Evolved (28 июля)
- Resonance: A Plague Legacy (27 августа)
- Persona 4 Revival (18 февраля)
- State of Decay 3 (когда-нибудь в 2027)
- Metro 2039 (февраль 2027)
- Bad Magpie (2027)
- Wo Long 2: Wings of Ember (когда-нибудь в 2027)
- Join Us (март 2027)
- Senua (2027)
- Doom TDA: Revelations (7 июля)
- Crazy Taxi: World Tour (2027)
- Юбилейное издание Xbox Series X
- Magicians: The Devil's Deal (февраль 2027)
- Valor Mortis (24 сентября)
- Castlevania: Belmonts Curse (15 октября)
- Vivarium (2027)
- Persona 6 (когда-нибудь)
- Spyro: a Realm Beyond (весна 2027)
- Clockwork Revolution (когда-нибудь в 2027)
- Call of Duty Modern Warfare 4 (23 октября)
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾20🔥6
Xbox потерял миллионы пользователей Game Pass, когда Microsoft подняла цены на подписку до $30. Мэттью Болл (тот самый), бывший аналитик, а теперь - новый директор по стратегии Xbox, дал неожиданно откровенные для представителя корпорации комментарии по поводу дел в компании после увольнения предыдущего президента Xbox Сары Бонд и ухода на пенсию Фила Спенсера.
Первое, что услышал Болл от нового гендиректора Xbox Аши Шармы, был вопрос: "Это вообще можно починить?" Последние годы Xbox терпел репутационный ущерб от двух глобальных решений Бонд, которые привели к сомнительным результатам. Покупка Activision Blizzard почти за $75,4 млрд обернулась продолжительными разбирательствами с рыночными регуляторами. Более того, Федеральная торговая комиссия (FTC) США связывала подорожание Game Pass именно с необходимостью как-то отбивать средства, потраченные на покупку создателей Call of Duty. Хотя бы за счёт игроков. Одновременно Xbox начала сокращать издержки путём ковровых увольнений и закрытия уже купленных студий.
При новом руководстве Microsoft снизила цену Game Pass Ultimate с $30 до $23. Однако, признаёт Болл, это всё равно дороже, чем прежние $20, и эхо от удара по кошельку ещё раздаётся среди пользователей.
Бонд также была основным идеологом стратегии Xbox Everywhere с упором на облачные технологии и мультиплатформу. Рекламная кампания, отрицающая необходимость консоли, которая, согласно инсайдам, раздражала даже сотрудников Microsoft, подорвала доверие к бренду. При этом попытки развивать собственное железо всё же были. Однако ROG Xbox Ally получил прохладный приём, а о следующей стационарной консоли Бонд говорила скорее как о премиальном ПК с оболочкой Xbox.
По словам Болла, новая команда должна переосмыслить проект Helix: ко всем прочим проблемам добавился дефицит чипов, который может продлиться ещё 2-2,5 года. Он также затронул вопрос доступности железа для игр: "Существуют десятки миллионов людей, которых мы просим потратить $500, что по-прежнему является невероятной суммой денег".
Болл прокомментировал новости о возвращении к эксклюзивам. По его словам, пока Microsoft определяет платформы для своих игр в ручном режиме, и команде предстоит еще много работы, чтобы обозначить чёткую политику по этому поводу и довести её до поклонников и партнеров.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Первое, что услышал Болл от нового гендиректора Xbox Аши Шармы, был вопрос: "Это вообще можно починить?" Последние годы Xbox терпел репутационный ущерб от двух глобальных решений Бонд, которые привели к сомнительным результатам. Покупка Activision Blizzard почти за $75,4 млрд обернулась продолжительными разбирательствами с рыночными регуляторами. Более того, Федеральная торговая комиссия (FTC) США связывала подорожание Game Pass именно с необходимостью как-то отбивать средства, потраченные на покупку создателей Call of Duty. Хотя бы за счёт игроков. Одновременно Xbox начала сокращать издержки путём ковровых увольнений и закрытия уже купленных студий.
При новом руководстве Microsoft снизила цену Game Pass Ultimate с $30 до $23. Однако, признаёт Болл, это всё равно дороже, чем прежние $20, и эхо от удара по кошельку ещё раздаётся среди пользователей.
Бонд также была основным идеологом стратегии Xbox Everywhere с упором на облачные технологии и мультиплатформу. Рекламная кампания, отрицающая необходимость консоли, которая, согласно инсайдам, раздражала даже сотрудников Microsoft, подорвала доверие к бренду. При этом попытки развивать собственное железо всё же были. Однако ROG Xbox Ally получил прохладный приём, а о следующей стационарной консоли Бонд говорила скорее как о премиальном ПК с оболочкой Xbox.
По словам Болла, новая команда должна переосмыслить проект Helix: ко всем прочим проблемам добавился дефицит чипов, который может продлиться ещё 2-2,5 года. Он также затронул вопрос доступности железа для игр: "Существуют десятки миллионов людей, которых мы просим потратить $500, что по-прежнему является невероятной суммой денег".
Болл прокомментировал новости о возвращении к эксклюзивам. По его словам, пока Microsoft определяет платформы для своих игр в ручном режиме, и команде предстоит еще много работы, чтобы обозначить чёткую политику по этому поводу и довести её до поклонников и партнеров.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
🔥20👾13
Российские власти "потеплели" к Roblox. Платформу хотят не только разблокировать, но и использовать как образец для "рунета по паспорту". Минцифры и Роскомнадзор, которые заблокировали Roblox в декабре 2025 года из-за претензий к модерации и содержанию контента, просят силовиков разрешить её разбанить. Издатель пообещал соблюдать российские законы и внедрить новые инструменты для защиты детей, утверждает регулятор.
Более того - правительство заинтересовалось этими практиками. Сейчас Минцифры разрабатывает инструменты возрастной идентификации пользователей на сайтах. Ведомство рассматривает Roblox как возможный прототип для регулирования всего российского сегмента интернета.
Roblox обязалась запустить в июне 2026 года специальные механизмы ограничения доступа по возрастным группам - Roblox Kids и Roblox Select. Кроме того, компания внедряет систему идентификации, которая может стать образцом для российских сервисов:
- ИИ будет оценивать возраст пользователя по видеоселфи или фотографии паспорта.
- Данные игроков младше 13 лет будут автоматически удаляться.
- Круг общения несовершеннолетних ограничат только их сверстниками.
Говоря о внедрении "паспортного контроля" в интернете, глава Минцифры Максут Шадаев утверждает, что Россия здесь следует мировым практикам. По его словам, Австралия, Испания и Франция также вводят жесткие возрастные цензы в социальных сетях и играх. Опрошенные "Коммерсантом" эксперты полагают, что наиболее вероятным сценарием для россиян станет обязательный вход через "Госуслуги". Так можно будет установить единые требования для всех ресурсов, и исключить анонимность пользователя.
Минусами такого решения могут стать утечки персональных данных (биометрии или сканов документов). В правительстве эти доводы отвергают, ссылаясь на важность психического здоровья детей и борьбы с контентом, который в России признан незаконным.
UPD: 10 июня Roblox разблокировали в России.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Более того - правительство заинтересовалось этими практиками. Сейчас Минцифры разрабатывает инструменты возрастной идентификации пользователей на сайтах. Ведомство рассматривает Roblox как возможный прототип для регулирования всего российского сегмента интернета.
Roblox обязалась запустить в июне 2026 года специальные механизмы ограничения доступа по возрастным группам - Roblox Kids и Roblox Select. Кроме того, компания внедряет систему идентификации, которая может стать образцом для российских сервисов:
- ИИ будет оценивать возраст пользователя по видеоселфи или фотографии паспорта.
- Данные игроков младше 13 лет будут автоматически удаляться.
- Круг общения несовершеннолетних ограничат только их сверстниками.
Говоря о внедрении "паспортного контроля" в интернете, глава Минцифры Максут Шадаев утверждает, что Россия здесь следует мировым практикам. По его словам, Австралия, Испания и Франция также вводят жесткие возрастные цензы в социальных сетях и играх. Опрошенные "Коммерсантом" эксперты полагают, что наиболее вероятным сценарием для россиян станет обязательный вход через "Госуслуги". Так можно будет установить единые требования для всех ресурсов, и исключить анонимность пользователя.
Минусами такого решения могут стать утечки персональных данных (биометрии или сканов документов). В правительстве эти доводы отвергают, ссылаясь на важность психического здоровья детей и борьбы с контентом, который в России признан незаконным.
UPD: 10 июня Roblox разблокировали в России.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾29
Forwarded from Гипермда
Вчера вышел патч с локализацией для Kowloon’s Gate — это игра 1997 года, изданная Sony Music для первой PlayStation. Еще это гибрид квеста, арт-объекта и данжен-кроулера в сеттинге Коулуна. В тексте смешались японский, кантонский и вьетнамский; в самой игре наречия перекрывают друг друга, сталкиваются, звучат фоном, вызывают непонимание. Как-то так звучала бы «честная» сцена встречи с пришельцами в какой-нибудь космической RPG — подходит к тебе странный человек и [говорит по-вьетнамски]. Арт-объекта в Kowloon's Gate, кажется, больше, чем видеоигры.
Вот здесь хорошо суммировали коллективное интервью с локализаторами, от себя подчеркну лишь масштаб работы: 3000 текстовых окон на четырех дисках, большинство из которых оформлено отдельными документами; постоянной величиной в коде было только многообразие маневров и разовых трюков для вывода текста на экран. В культурных деталях — десятки дьяволят: от отсылок к малоизвестным паркам Гонконга до британцев в котелках, которые что-то там говорят в японской игре про Коулун и вворачивают британские словечки, которые должны звучать экзотично вне зависимости от того, на каком языке говорит игрок.
В общем, тут можно много воды налить на мельницу «вот какими бывали видеоигры». В очередной раз можно подчеркнуть, что во многом история и видеоигр, и геймдизайна следует логике анекдота о национальных особенностях научных исследований (это где немец сидит в кабинете и описывает «дух объекта», а русский переводит немца с ошибками). То есть многие прописные истины и позиции в списках великих игр — следствие разного рода сбоев, перекосов и задержек в дистрибуции, как и попыток растущего бизнеса адаптироваться под глобальные и конкретно североамериканский рынки. Проще говоря, не каждая достойная интереса видеоигра попадала к Джимми и Хелен на Рождество, и не каждый их подарок — классика жанра.
При этом Kowloon’s Gate — лишь один из больших валунов в лавине неофициальных локализаций последних лет. На RetroGameTalk раздел с новыми переводами обновляется еженедельно, если не чаще. У многих из свежих релизов стоит недавно добавленная отметка о машинном переводе. Hilltop, чьей первой локализации — Dr. Slump для PS1 — в этом году исполнилось пять лет, недавно высказался о положении дел.
Немало людей пришло в ромхакинг и фан-локализацию ради того, чтобы поделиться заинтересовавшей их вещью с миром — сделать ее более доступной. Другая важная мотивация — ощущение себя как кого-то между крутым хакером и археологом технологии: для перевода видеоигр нужно понять замысел программиста и ограничения 25-летней давности, считывать смысл по 16-значным рунам. Взлом большинства современных проприетарных решений в коде нелегален, и вообще мало где можно заниматься реверс-инжинирингом с веселой, безопасной, благородной целью — обладающие такими навыками люди "обычно работают на правительство". Что тогда взламывать, если не видеоигры?
Фан-перевод когда-то считался одним из самых неблагодарных занятий в гейминге, наивным альтруизмом на грани мазохизма. Сейчас же, пишет Hilltop, началась золотая лихорадка. Все чаще появляются одиночки без знания языка (и программирования, и естественного). Один человек может навайбкодить и навайб-перевести случайную видеоигру от скуки. Проблема не в том, что где-то замаячил эффективный ИИ, и не в том, что атрофируется навык (особенно если его и не было изначально). LLM — лишь средство достижения публичности и, возможно, денег. Денег слишком малых, чтобы жить на них в Северной Америке, но достаточных для многих стран — похожее было с повальным увлечением крипто-игрой Axie Infinity жителями Филиппин.
Специфика фанатских локализаций завязана на культовости артефакта и перспективах публичности — а с публичностью могут прийти и какие-то деньги. Но подход «закину все в Google Translate, а там за мной приберутся» скорее препятствует возникновению связей между специалистами и участниками сообщества, без которых вся работа в целом не имеет смысла. Это ситуация «деньги против культуры», когда потенциальное сообщество и партнеры воспринимаются как конкуренты либо донатеры, поэтому нужно успеть первым и монопольно. Hilltop отмечает, что когда перевод одной из самых запрашиваемых игр Segagaga вышел и оказался посредственно отредактированной машинной выдачей, это ударило по сообществу, создало вакуум. То же самое произошло с Bokura no Kazoku — «семейной» вариацией Boku no Natsuyasumi про воспитание детей. Для многих этот путь окружен соблазнами срезать углы ради выгоды, пускай и не самой большой.
Но пока порадуемся, что еще выходят такие переводы, какой получился у Kowloon’s Gate.
Вот здесь хорошо суммировали коллективное интервью с локализаторами, от себя подчеркну лишь масштаб работы: 3000 текстовых окон на четырех дисках, большинство из которых оформлено отдельными документами; постоянной величиной в коде было только многообразие маневров и разовых трюков для вывода текста на экран. В культурных деталях — десятки дьяволят: от отсылок к малоизвестным паркам Гонконга до британцев в котелках, которые что-то там говорят в японской игре про Коулун и вворачивают британские словечки, которые должны звучать экзотично вне зависимости от того, на каком языке говорит игрок.
В общем, тут можно много воды налить на мельницу «вот какими бывали видеоигры». В очередной раз можно подчеркнуть, что во многом история и видеоигр, и геймдизайна следует логике анекдота о национальных особенностях научных исследований (это где немец сидит в кабинете и описывает «дух объекта», а русский переводит немца с ошибками). То есть многие прописные истины и позиции в списках великих игр — следствие разного рода сбоев, перекосов и задержек в дистрибуции, как и попыток растущего бизнеса адаптироваться под глобальные и конкретно североамериканский рынки. Проще говоря, не каждая достойная интереса видеоигра попадала к Джимми и Хелен на Рождество, и не каждый их подарок — классика жанра.
При этом Kowloon’s Gate — лишь один из больших валунов в лавине неофициальных локализаций последних лет. На RetroGameTalk раздел с новыми переводами обновляется еженедельно, если не чаще. У многих из свежих релизов стоит недавно добавленная отметка о машинном переводе. Hilltop, чьей первой локализации — Dr. Slump для PS1 — в этом году исполнилось пять лет, недавно высказался о положении дел.
Немало людей пришло в ромхакинг и фан-локализацию ради того, чтобы поделиться заинтересовавшей их вещью с миром — сделать ее более доступной. Другая важная мотивация — ощущение себя как кого-то между крутым хакером и археологом технологии: для перевода видеоигр нужно понять замысел программиста и ограничения 25-летней давности, считывать смысл по 16-значным рунам. Взлом большинства современных проприетарных решений в коде нелегален, и вообще мало где можно заниматься реверс-инжинирингом с веселой, безопасной, благородной целью — обладающие такими навыками люди "обычно работают на правительство". Что тогда взламывать, если не видеоигры?
Фан-перевод когда-то считался одним из самых неблагодарных занятий в гейминге, наивным альтруизмом на грани мазохизма. Сейчас же, пишет Hilltop, началась золотая лихорадка. Все чаще появляются одиночки без знания языка (и программирования, и естественного). Один человек может навайбкодить и навайб-перевести случайную видеоигру от скуки. Проблема не в том, что где-то замаячил эффективный ИИ, и не в том, что атрофируется навык (особенно если его и не было изначально). LLM — лишь средство достижения публичности и, возможно, денег. Денег слишком малых, чтобы жить на них в Северной Америке, но достаточных для многих стран — похожее было с повальным увлечением крипто-игрой Axie Infinity жителями Филиппин.
Специфика фанатских локализаций завязана на культовости артефакта и перспективах публичности — а с публичностью могут прийти и какие-то деньги. Но подход «закину все в Google Translate, а там за мной приберутся» скорее препятствует возникновению связей между специалистами и участниками сообщества, без которых вся работа в целом не имеет смысла. Это ситуация «деньги против культуры», когда потенциальное сообщество и партнеры воспринимаются как конкуренты либо донатеры, поэтому нужно успеть первым и монопольно. Hilltop отмечает, что когда перевод одной из самых запрашиваемых игр Segagaga вышел и оказался посредственно отредактированной машинной выдачей, это ударило по сообществу, создало вакуум. То же самое произошло с Bokura no Kazoku — «семейной» вариацией Boku no Natsuyasumi про воспитание детей. Для многих этот путь окружен соблазнами срезать углы ради выгоды, пускай и не самой большой.
Но пока порадуемся, что еще выходят такие переводы, какой получился у Kowloon’s Gate.
The Repo
Kowloon's Gate (English) PSX ISO – The Repo
Kowloon's Gate (English) PSX ISO Game ID: SLPS-00706, SLPS-00707, SLPS-00708, SLPS-00709. Languages: English Patched, Japanese. For Sony PlayStation.
🔥16
Новое руководство Xbox объявило о реструктуризации: часть сотрудников уволят, а оставшихся заставят работать быстрее. Гендиректор Аша Шарма в открытом письме команде высказала недовольство тем, как идёт бизнес, и обозначила этапы "перезагрузки".
Массовые увольнения в Xbox начнутся уже в июле, сразу после завершения финансового года Microsoft, рассказали источники Bloomberg. Точные масштабы сокращений пока не объявлены, но параллельно Xbox планирует значительно сократить бюджеты на маркетинг и другие направления бизнеса ради повышения рентабельности.
Одной из ключевых проблем Xbox Шарма назвала рост цен на комплектующие для игрового железа. Стоимость компонентов выросла более чем в пять раз за последние два года. Это серьезно сдерживает производство и требует пересмотра бизнес-модели, отмечает бывшая глава AI-подразделения Microsoft. В этих условиях Xbox вынужден искать новых партнеров и подходы к разработке аппаратного обеспечения.
Шарма отметила, что за первые 100 дней работы удалось добиться некоторых успехов: количество активных партнеров на платформе выросло, сервис Game Pass после восьми месяцев спада начал демонстрировать рост, а презентация Xbox Games Showcase помогла вернуть внимание фанатов. Однако рентабельность бизнеса упала до 3%, при этом руководство Microsoft целевым результатом считало 30%.
"За исключением Activision Blizzard King, за последние пять лет мы потратили более $20 млрд на текущие инвестиции в наш контент, платформу и аппаратные субсидии, но наш годовой доход за это время сократился почти на полмиллиарда. Мы не можем продолжать в том же духе", - пишет глава Xbox. Для сравнения: во втором финансовом квартале 2026 года инвестиции Microsoft в AI-инструменты (Microsoft 365 Copilot, GitHub Copilot и др.) достигли $37,5 млрд. Насколько эти инвестиции отбиваются, можно посмотреть, например, здесь.
Шарма также подчеркнула важность ускоренной разработки игр, чтобы укрепить позиции Xbox как ведущего игрового и развлекательного бренда. Компания пересмотрит внутренние процессы, чтобы повысить эффективность оставшихся сотрудников.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
Массовые увольнения в Xbox начнутся уже в июле, сразу после завершения финансового года Microsoft, рассказали источники Bloomberg. Точные масштабы сокращений пока не объявлены, но параллельно Xbox планирует значительно сократить бюджеты на маркетинг и другие направления бизнеса ради повышения рентабельности.
Одной из ключевых проблем Xbox Шарма назвала рост цен на комплектующие для игрового железа. Стоимость компонентов выросла более чем в пять раз за последние два года. Это серьезно сдерживает производство и требует пересмотра бизнес-модели, отмечает бывшая глава AI-подразделения Microsoft. В этих условиях Xbox вынужден искать новых партнеров и подходы к разработке аппаратного обеспечения.
Шарма отметила, что за первые 100 дней работы удалось добиться некоторых успехов: количество активных партнеров на платформе выросло, сервис Game Pass после восьми месяцев спада начал демонстрировать рост, а презентация Xbox Games Showcase помогла вернуть внимание фанатов. Однако рентабельность бизнеса упала до 3%, при этом руководство Microsoft целевым результатом считало 30%.
"За исключением Activision Blizzard King, за последние пять лет мы потратили более $20 млрд на текущие инвестиции в наш контент, платформу и аппаратные субсидии, но наш годовой доход за это время сократился почти на полмиллиарда. Мы не можем продолжать в том же духе", - пишет глава Xbox. Для сравнения: во втором финансовом квартале 2026 года инвестиции Microsoft в AI-инструменты (Microsoft 365 Copilot, GitHub Copilot и др.) достигли $37,5 млрд. Насколько эти инвестиции отбиваются, можно посмотреть, например, здесь.
Шарма также подчеркнула важность ускоренной разработки игр, чтобы укрепить позиции Xbox как ведущего игрового и развлекательного бренда. Компания пересмотрит внутренние процессы, чтобы повысить эффективность оставшихся сотрудников.
___
Cybervalhalla. Цифровое медиа
о цифровых развлечениях.
Telegram | Тексты | Подкасты
👾25🔥5