STL позволяет полностью контролировать аллокацию памяти через allocators.
✓ Pool allocators для объектов одного размера (быстрее malloc)
✓ Stack allocators для временных данных без обращения к куче
✓ Tracking allocators для профилирования утечек памяти
✓ Aligned allocators для SIMD-оптимизированных структур
✓ std::allocator — дефолтный, работает через new/delete
✓ std::pmr::monotonic_buffer_resource — аллокация из буфера
✓ std::pmr::unsynchronized_pool_resource для многократного переиспользования
✓ std::pmr::polymorphic_allocator для динамической смены стратегии
✓ Реализуй allocate() и deallocate()
✓ Объяви value_type, size_type, difference_type
✓ Не забудь про rebind для типов внутри контейнера
✓ Сделай allocator stateless для оптимизаций
Сравни количество malloc-вызовов через profiler до и после внедрения кастомного allocator. Цель — уменьшить на 50%+.
В game dev кастомные allocators — стандарт. Они значительно ускоряют аллокацию по сравнению с malloc.
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
Часто в коде встречаются избыточные проверки, которые защищают от "невозможных" ситуаций:
void process(Config* config) {
if (config == nullptr) { // хотя config всегда валиден!
log_error("Config is null");
return;
}
// ...
}assert для проверки инвариантов — условий, которые всегда должны выполняться в корректной программе:void process(Config* config) {
assert(config != nullptr && "Config cannot be null");
// ...
}• В релизе (NDEBUG) код assert полностью удаляется — нет накладных расходов
• В горячих циклах это может означать миллионы сэкономленных проверок
• Меньше размер исполняемого файла
• assert явно документирует предусловия функции
• Баг обнаруживается сразу в
Debug, а не прячется за логами👉 Статья
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🤔3❤1🥱1👾1
🔥 Highlight — must-have расширение для VS Code
Если надоело искать
😎 Что умеет:
• Подсвечивает TODO, FIXME, NOTE, HACK и другие маркеры прямо в коде
• Настраиваемые цвета и стили для каждого типа комментариев
• Поддерживает кастомные регулярки для своих меток
• Работает со всеми языками, включая C++
✍️ Пример использования:
Все эти комментарии будут выделены разными цветами — красным для FIXME, жёлтым для TODO и т.д.
❗️Особенно полезно в больших проектах, где легко забыть о временных хаках. Устанавливается в пару кликов, настраивается через
👉 Ссылка на расширение
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Если надоело искать
TODO и FIXME в коде, то расширение Highlight превратит их в яркие цветные метки, которые невозможно пропустить.😎 Что умеет:
• Подсвечивает TODO, FIXME, NOTE, HACK и другие маркеры прямо в коде
• Настраиваемые цвета и стили для каждого типа комментариев
• Поддерживает кастомные регулярки для своих меток
• Работает со всеми языками, включая C++
✍️ Пример использования:
// TODO: оптимизировать этот алгоритм
// FIXME: утечка памяти здесь
// NOTE: важное замечание про thread-safety
Все эти комментарии будут выделены разными цветами — красным для FIXME, жёлтым для TODO и т.д.
❗️Особенно полезно в больших проектах, где легко забыть о временных хаках. Устанавливается в пару кликов, настраивается через
settings.json.👉 Ссылка на расширение
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
❤6👍4❤🔥1
Инициализация ресурсов в многопоточном приложении — классическая головная боль.
std::call_once решает эту проблему элегантно: гарантирует вызов функции ровно один раз, даже если несколько потоков пытаются сделать это одновременно. Забудьте про ручные мьютексы и double-checked locking с их подводными камнями.#include <mutex>
#include <memory>
#include <iostream>
class DatabaseConnection {
public:
static DatabaseConnection& getInstance() {
// std::call_once гарантирует однократный вызов лямбды
// даже при конкурентном доступе из разных потоков
std::call_once(initFlag, []() {
instance.reset(new DatabaseConnection());
std::cout << "Database initialized\n";
});
return *instance;
}
void query(const std::string& sql) {
std::cout << "Executing: " << sql << "\n";
}
// Запрещаем копирование и перемещение
DatabaseConnection(const DatabaseConnection&) = delete;
DatabaseConnection& operator=(const DatabaseConnection&) = delete;
private:
DatabaseConnection() {
// Тяжелая инициализация: подключение к БД,
// загрузка конфигурации и т.д.
}
static std::once_flag initFlag; // Флаг для call_once
static std::unique_ptr<DatabaseConnection> instance;
};
// Определение статических членов
std::once_flag DatabaseConnection::initFlag;
std::unique_ptr<DatabaseConnection> DatabaseConnection::instance;
std::call_once сам блокирует конкурентные вызовыИспользуете std::call_once в продакшене? Какие кейсы у вас?
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6😁1
⚙️ Новый релиз OpenMW 0.50.0: улучшенная поддержка геймпадов и интерфейс
Разработчики игрового движка
❗ Основные изменения:
• Значительное улучшение навигации с геймпадом
• Исправления интерфейса и механики игры
• Оптимизация для портативных устройств и современных разрешений
• Продолжение работы над совместимостью и стабильностью
Это обновление открывает новые возможности для тех, кто любит играть в Morrowind на современном оборудовании, делая процесс более комфортным и интуитивным.
👉 Gitlab
👉 Заметки по релизу
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Разработчики игрового движка
OpenMW, реимплементированного движка для Morrowind с открытым исходным кодом, выпустили долгожданную версию 0.50.0. Это масштабное обновление, ориентированное на повышение удобства игры на современных платформах, включая портативные устройства вроде Steam Deck. Особое внимание уделено улучшенной поддержке геймпадов и новому интерфейсу, специально адаптированному под управление контроллерами.❗ Основные изменения:
• Значительное улучшение навигации с геймпадом
• Исправления интерфейса и механики игры
• Оптимизация для портативных устройств и современных разрешений
• Продолжение работы над совместимостью и стабильностью
Это обновление открывает новые возможности для тех, кто любит играть в Morrowind на современном оборудовании, делая процесс более комфортным и интуитивным.
👉 Gitlab
👉 Заметки по релизу
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
❤4😁1
Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
«Стартап-атмосфера» = хаос и переработки, «возможность профессионального роста» = будете работать за четверых. Составили словарь корпоративного новояза и список неудобных вопросов, которые стоит задать на собеседовании, чтобы не попасть в ловушку.
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7👍4
🔥 Опасная ловушка в C++ модулях
Работаете с модулями в C++20/23? Осторожно: один символ может превратить ваш код в некорректный, но компилятор может об этом промолчать.
Представьте: вы создаёте
В чём подвох? При использовании
GCC 15 честно выдаст ошибку: «redeclaring in global module conflicts with import». А вот MSVC спокойно пропустит такой код, оставляя вас с программой, которая работает, но формально нарушает стандарт. Это классический пример того, как тонкости модулей могут стать источником неочевидных багов при переносе кода между компиляторами.
Сталкивались ли вы с неожиданным поведением модулей? Какие компиляторы используете для работы с C++20/23?
👉 Заметка
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Работаете с модулями в C++20/23? Осторожно: один символ может превратить ваш код в некорректный, но компилятор может об этом промолчать.
Представьте: вы создаёте
module unit для модуля A и случайно пишете import A; вместо module A;. Казалось бы, очевидная ошибка. Но если вы используете MSVC — код скомпилируется, слинкуется и запустится без единого предупреждения.В чём подвох? При использовании
module A; ваша реализация функции корректно прикрепляется к модулю A. Но когда вы пишете import A;, функция попадает в глобальный модуль, который содержит все имена, не привязанные к конкретным модулям. Технически это конфликт: функция уже экспортирована из модуля A, а вы пытаетесь определить её заново в глобальном пространстве.GCC 15 честно выдаст ошибку: «redeclaring in global module conflicts with import». А вот MSVC спокойно пропустит такой код, оставляя вас с программой, которая работает, но формально нарушает стандарт. Это классический пример того, как тонкости модулей могут стать источником неочевидных багов при переносе кода между компиляторами.
Сталкивались ли вы с неожиданным поведением модулей? Какие компиляторы используете для работы с C++20/23?
👉 Заметка
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
👍5😢3❤1
🎲 Ueli: лаунчер для продуктивных разработчиков
• Ueli — это инструмент быстрого запуска приложений, файлов, папок и веб‑сайтов с помощью клавиатурных сокращений. По сути, это «умный поиск» по вашей системе с массой полезных фишек для разработчиков.
😎 Ключевые возможности:
• Мгновенный запуск приложений: наберите пару букв — и нужное ПО уже открыто
• Поиск файлов и папок: быстро находите любые документы по имени
• Веб‑поиск: введите запрос — и Ueli откроет его в браузере
• Калькулятор: встроенные вычисления прямо в строке поиска
• Поддержка плагинов: расширяйте функционал под свои нужды
• Настройка внешнего вида: меняйте темы, шрифты, прозрачность
👉 Сайт
Есть опыт работы с Ueli? Как вы ускоряете свою работу?
#буст
Библиотека C/C++ разработчика
• Ueli — это инструмент быстрого запуска приложений, файлов, папок и веб‑сайтов с помощью клавиатурных сокращений. По сути, это «умный поиск» по вашей системе с массой полезных фишек для разработчиков.
😎 Ключевые возможности:
• Мгновенный запуск приложений: наберите пару букв — и нужное ПО уже открыто
• Поиск файлов и папок: быстро находите любые документы по имени
• Веб‑поиск: введите запрос — и Ueli откроет его в браузере
• Калькулятор: встроенные вычисления прямо в строке поиска
• Поддержка плагинов: расширяйте функционал под свои нужды
• Настройка внешнего вида: меняйте темы, шрифты, прозрачность
👉 Сайт
Есть опыт работы с Ueli? Как вы ускоряете свою работу?
#буст
Библиотека C/C++ разработчика
👍3
🏢➰ Булевый поиск: как находить «спрятанные» вакансии в LinkedIn, GitHub и Google
В этой статье мы расскажем, как с помощью булевого поиска можно искать
вакансии на
компании и эйчары выкладывают позиции в репозиториях и issues; а также
через Google, находя карьерные страницы компаний, которые плохо
индексируются.
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
В этой статье мы расскажем, как с помощью булевого поиска можно искать
вакансии на
LinkedIn и hh.ru (обходя кривые фильтры); на GitHub, где компании и эйчары выкладывают позиции в репозиториях и issues; а также
через Google, находя карьерные страницы компаний, которые плохо
индексируются.
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
👍1🔥1
XTML — утилита написанная на C++, предназначенная для обработки шаблонных файлов и генерации динамического HTML.
•
Переменные и плейсхолдеры: определяйте переменные и вставляйте их через {{@varName}}•
Условная логика и циклы: поддерживаются if, else, while для динамической генерации•
Вычисление выражений: математика, строковые операции, работа с массивами•
Функции и модули: определяйте функции в шаблонах или расширяйте через C++ DLLHTML в выражениях: можно генерировать HTML прямо из вычисляемых выражений
Шаблон:
<xtml>
var title = "XTML Example Page";
var a = 15;
var b = 7;
var comparison = expr {
if (a > b) {
print("a is greater than b");
}
else {
print("a is not greater than b");
}
};
</xtml>
<html>
<head>
<title>{{@title}}</title>
</head>
<body>
<p>{{@comparison}}</p>
</body>
</html>
Сборка и вывод:
xtml build template.xtml
<html>
<head>
<title>XTML Example Page</title>
</head>
<body>
<p>a is greater than b</p>
</body>
</html>
Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2