😱🤦♂️ Опечатки, нулевые указатели и коварный таб: 33 фрагмента в библиотеке GTK
GTK — популярный фреймворк с открытым исходным кодом для создания графических интерфейсов. Библиотека позволяет кроссплатформенно реализовывать графический пользовательский интерфейс. Полностью бесплатна и имеет открытый исходный код, лицензированный под GNU GPL, что позволяет использовать её в любых проектах (даже коммерческих).
На примерах своего проекта, автор показывает, как можно анализировать ошибки в коде, опечатки и неточности.
Подобные проверки не являются эффективным способом использования анализатора, а только демонстрируют его возможность находить баги и помогать при обзорах кода. Статический анализатор следует использовать регулярно, а не от случая к случаю.
Читать статью
#гайд
GTK — популярный фреймворк с открытым исходным кодом для создания графических интерфейсов. Библиотека позволяет кроссплатформенно реализовывать графический пользовательский интерфейс. Полностью бесплатна и имеет открытый исходный код, лицензированный под GNU GPL, что позволяет использовать её в любых проектах (даже коммерческих).
На примерах своего проекта, автор показывает, как можно анализировать ошибки в коде, опечатки и неточности.
Подобные проверки не являются эффективным способом использования анализатора, а только демонстрируют его возможность находить баги и помогать при обзорах кода. Статический анализатор следует использовать регулярно, а не от случая к случаю.
Читать статью
#гайд
👍9🤔9
🧑🍳📊 The Ranges Library в C++20
Благодаря библиотеке ranges работа с библиотекой STL стала намного удобнее. Прежде всего, алгоритмы библиотеки ranges ленивы, могут работать непосредственно с контейнером и могут быть закомпожены. Кроме того, библиотека ranges имеет несколько уникальных дизайнерских решений.
Непосредственно в контейнере
Библиотека ranges позволяет контейнеру, такому как std::ranges::sort, напрямую работать с контейнером.
Напротив, классический std::sort работает с диапазоном, определенным двумя итераторами: std:sort(myVec.begin(), myVec.end()).
Продолжение истории вот
#гайд
Благодаря библиотеке ranges работа с библиотекой STL стала намного удобнее. Прежде всего, алгоритмы библиотеки ranges ленивы, могут работать непосредственно с контейнером и могут быть закомпожены. Кроме того, библиотека ranges имеет несколько уникальных дизайнерских решений.
Непосредственно в контейнере
Библиотека ranges позволяет контейнеру, такому как std::ranges::sort, напрямую работать с контейнером.
Напротив, классический std::sort работает с диапазоном, определенным двумя итераторами: std:sort(myVec.begin(), myVec.end()).
Продолжение истории вот
#гайд
👍17
🧑💻⏳ Обработка строковых литералов во время компиляции
С момента добавления constexpr можно многое делать во время компиляции. Одной из таких вещей является обработка строковых литералов.
Поиск строк в бинарнике
Если вы объявите переменную типа const char* str = «Hello World»;, строка «Hello World» будет в бинарнике.
В Linux, macOS и Windows есть команда strings. (для Windows необходимо установить Sysinternals Suite)
Запуск strings [your_binary] выведет список всех строк — «Hello World» должен быть среди них.
Далее примеры кода и несколько фишек
#гайд
С момента добавления constexpr можно многое делать во время компиляции. Одной из таких вещей является обработка строковых литералов.
Поиск строк в бинарнике
Если вы объявите переменную типа const char* str = «Hello World»;, строка «Hello World» будет в бинарнике.
В Linux, macOS и Windows есть команда strings. (для Windows необходимо установить Sysinternals Suite)
Запуск strings [your_binary] выведет список всех строк — «Hello World» должен быть среди них.
Далее примеры кода и несколько фишек
#гайд
👍8❤2🔥1
🧑🎓😎 Опыт создания UI библиотеки на C++
Все базируется на двух сущностях — Window и Control. Окно может содержать контролы, также само окно является контролом.
Control — это любой визуальный элемент для взаимодействия с пользователем — кнопка, поле ввода, список, меню и т.д. Control знает, как обрабатывать события, поступающие от Window, хранит свои состояния и рисует себя на графическом контексте, который предоставляется содержащим его окном.
Window — принимает системные события и обеспечивает их рассылку подписчикам. Так же окно дает команду на перерисовку своих контролов и предоставляет им свой graphic. Кроме этого, окно управляет фокусом ввода, может сделать модальность и отправить подписанному пользователю или в систему событие.
Graphic — предоставляет интерфейс к системным методам рисования. В настоящий момент, реализовано рисование на Windows GDI/GDI+ и Linux xcb/cairo. Разумеется, нет никаких препятствий реализовать рисование на vulcan/bare metal/etc.
В библиотеке также есть вспомогательные средства для работы — структуры common (содержит такие основные типы, как rect, color, font), event (события мыши, клавиатуры, внутренние и системные события), graphic (для физической отрисовки на системном графическом контексте) theme (система констант для удобной поддержки визуальных тем) , locale (подсистема для удобного хранения текстового контента), config (для удобной, единообразной работы с настройками приложения)
Далее подробное описание процесса и куча кода
#гайд
Все базируется на двух сущностях — Window и Control. Окно может содержать контролы, также само окно является контролом.
Control — это любой визуальный элемент для взаимодействия с пользователем — кнопка, поле ввода, список, меню и т.д. Control знает, как обрабатывать события, поступающие от Window, хранит свои состояния и рисует себя на графическом контексте, который предоставляется содержащим его окном.
Window — принимает системные события и обеспечивает их рассылку подписчикам. Так же окно дает команду на перерисовку своих контролов и предоставляет им свой graphic. Кроме этого, окно управляет фокусом ввода, может сделать модальность и отправить подписанному пользователю или в систему событие.
Graphic — предоставляет интерфейс к системным методам рисования. В настоящий момент, реализовано рисование на Windows GDI/GDI+ и Linux xcb/cairo. Разумеется, нет никаких препятствий реализовать рисование на vulcan/bare metal/etc.
В библиотеке также есть вспомогательные средства для работы — структуры common (содержит такие основные типы, как rect, color, font), event (события мыши, клавиатуры, внутренние и системные события), graphic (для физической отрисовки на системном графическом контексте) theme (система констант для удобной поддержки визуальных тем) , locale (подсистема для удобного хранения текстового контента), config (для удобной, единообразной работы с настройками приложения)
Далее подробное описание процесса и куча кода
#гайд
❤5👍2🔥1👏1
🎯✏️ Реализация #embed для C и C++
Речь пойдет о реализации директивы бинарного включения данных в gcc и clang для C и C++.
Автор опишет способ, которым реализовал #embed для GCC и Clang, и стиль работы, который использовал для ранней версии #embed. Будет использоваться общедоступная версия #embed, которая предложена Clang, в качестве инструмента для отображения одного из используемых методов, позволяющих получить гарантированное ускорение для подмножества случаев, которые имеют значение (например, инициализация массива char/signed char/unsigned char).
Изучить материал
#гайд
Речь пойдет о реализации директивы бинарного включения данных в gcc и clang для C и C++.
Автор опишет способ, которым реализовал #embed для GCC и Clang, и стиль работы, который использовал для ранней версии #embed. Будет использоваться общедоступная версия #embed, которая предложена Clang, в качестве инструмента для отображения одного из используемых методов, позволяющих получить гарантированное ускорение для подмножества случаев, которые имеют значение (например, инициализация массива char/signed char/unsigned char).
Изучить материал
#гайд
🔥4👏2👍1
Потоки могут быть на удивление медленными. Например, если вы хотите анализировать числа, то эта процедура C++ близка к наихудшему возможному выбору с точки зрения производительности:
std::stringstream in(mystring);
while(in >> x) {
sum += x;
}
return sum;
Проведем эксперимент — возьмем строки, содержащие символ «%», и создадим новые, в которых символ % заменен на %25, но остальная часть строки остается неизменной.
Простая конструкция строки выглядит следующим образом:
std::string string_escape(const std::string_view file_path) {
std::string escaped_file_path;
for (size_t i = 0; i < file_path.length(); ++i) {
escaped_file_path += file_path[i];
if (file_path[i] == '%')
escaped_file_path += «25»;
}
return escaped_file_path;
}Оптимизированная версия с использованием потоков выглядит следующим образом:
std::string stream_escape(const std::string_view file_path) {
std::ostringstream escaped_file_path;
for (size_t i = 0; i < file_path.length(); ++i) {
escaped_file_path << file_path[i];
if (file_path[i] == '%')
escaped_file_path << «25»;
}
return escaped_file_path.str();
}Продолжить изучение
#гайд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Daniel Lemire's blog
For processing strings, streams in C++ can be slow
The C++ library has long been organized around stream classes, at least when it comes to reading and parsing strings. But streams can be surprisingly slow. For example, if you want to parse numbers, then this C++ routine is close to being the worst possible…
🤩17👍4🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Верле: разрешаем коллизии (часть 1)
Всех приветствую! Сегодня мы попробуем написать некое подобие простейшего физического движка. Введение Из жизни мы знаем, что если точка в момент времени имеет координаты , и двигается в этот момент...
👍30🤩19❤1🔥1🥱1
🧑🔬🏥 CLI'нический парсинг
Каждый программист однажды получает по голове необходимостью парсить аргументы командной строки. Кого-то этот удар сломит и заставит написать несколько сотен строк кода, по которому потом будут восстанавливать интерфейс программы следующие поколения, другие сделают наборы рантайм мап и начнут оперировать строками, по которым будет уже непонятно, то ли это так и должно быть, то ли опечатка... Последние в порыве отчаяния возьмут целый boost для этой задачи, а тот сведётся всё к тем же рантайм мапам и строкам.
Здесь вы найдете увлекательный процесс создания этого Франкенштейна
#гайд
Каждый программист однажды получает по голове необходимостью парсить аргументы командной строки. Кого-то этот удар сломит и заставит написать несколько сотен строк кода, по которому потом будут восстанавливать интерфейс программы следующие поколения, другие сделают наборы рантайм мап и начнут оперировать строками, по которым будет уже непонятно, то ли это так и должно быть, то ли опечатка... Последние в порыве отчаяния возьмут целый boost для этой задачи, а тот сведётся всё к тем же рантайм мапам и строкам.
Здесь вы найдете увлекательный процесс создания этого Франкенштейна
#гайд
🔥17👍5👏1
💥🏃 Быстрый парсинг 8-битных целых чисел
В статье приводится разбор интересной задачи: вам нужно быстро распарсить 8-битные целые числа (0, 1, 2, …, 254, 255) из строки ASCII/UTF-8. Дана строка и её длина: например, ’22’ и длина 2.
Изучить решение
#гайд
В статье приводится разбор интересной задачи: вам нужно быстро распарсить 8-битные целые числа (0, 1, 2, …, 254, 255) из строки ASCII/UTF-8. Дана строка и её длина: например, ’22’ и длина 2.
Изучить решение
#гайд
👍21👏3🌚2
⚙️🛠️ Оптимизируя неоптимизируемое: ускорение компиляции C++
В статье речь пойдёт о повышении скорости компиляции библиотеки {fmt} до уровня библиотеки ввода-вывода Cи stdio.
{fmt} — это популярная открытая библиотека С++, представляющая более эффективную альтернативу С++ библиотеке iostreams и библиотеке Си stdio. Последнюю она обошла по целому ряду аспектов:
🔹 Безопасность типов с проверками форматирующих строк во время компиляции. Эти проверки включены по умолчанию начиная с С++ 20, и присутствуют в качестве дополнения для С++ 14/17. Форматирующие строки среды выполнения в {fmt} также оказываются безопасными, чего невозможно достичь в printf.
🔹 Расширяемость. Определяемый пользователем тип можно сделать форматируемым. При этом большинство типов стандартных библиотек, например, контейнеры и пакеты для обработки даты и времени, предлагают возможность форматирования изначально.
🔹 Производительность. {fmt} намного быстрее любой распространённой реализации printf, порой на несколько порядков (например, в форматировании чисел с плавающей запятой).
🔹 Возможность переноса поддержки Unicode.
Продолжение здесь
#гайд
В статье речь пойдёт о повышении скорости компиляции библиотеки {fmt} до уровня библиотеки ввода-вывода Cи stdio.
{fmt} — это популярная открытая библиотека С++, представляющая более эффективную альтернативу С++ библиотеке iostreams и библиотеке Си stdio. Последнюю она обошла по целому ряду аспектов:
🔹 Безопасность типов с проверками форматирующих строк во время компиляции. Эти проверки включены по умолчанию начиная с С++ 20, и присутствуют в качестве дополнения для С++ 14/17. Форматирующие строки среды выполнения в {fmt} также оказываются безопасными, чего невозможно достичь в printf.
🔹 Расширяемость. Определяемый пользователем тип можно сделать форматируемым. При этом большинство типов стандартных библиотек, например, контейнеры и пакеты для обработки даты и времени, предлагают возможность форматирования изначально.
🔹 Производительность. {fmt} намного быстрее любой распространённой реализации printf, порой на несколько порядков (например, в форматировании чисел с плавающей запятой).
🔹 Возможность переноса поддержки Unicode.
Продолжение здесь
#гайд
👍12❤1🥰1🌚1
😱🤓 Неожиданное взаимодействие предсказания ветвлений и подсистем памяти
Статья посвящена оптимизации подсистем памяти.
В ней про взаимодействие механизма предсказания ветвлений с подсистемой памяти.
Схема предсказания переходов (ветвлений) является частью многих современных процессоров и используется для ускорения вычислений, когда у процессора недостаточно данных для продолжения работы. По сути, согласно ей процессор пытается спрогнозировать результат выполнения условной ветки кода до его фактического вычисления. Это событие называется спекуляцией в отношении результата ветвления, и последующие инструкции выполняются спекулятивно, то есть в случае ошибочного прогноза их результаты будут отменены.
Далее вас ждут примеры и подробный разбор
#гайд
Статья посвящена оптимизации подсистем памяти.
В ней про взаимодействие механизма предсказания ветвлений с подсистемой памяти.
Схема предсказания переходов (ветвлений) является частью многих современных процессоров и используется для ускорения вычислений, когда у процессора недостаточно данных для продолжения работы. По сути, согласно ей процессор пытается спрогнозировать результат выполнения условной ветки кода до его фактического вычисления. Это событие называется спекуляцией в отношении результата ветвления, и последующие инструкции выполняются спекулятивно, то есть в случае ошибочного прогноза их результаты будут отменены.
Далее вас ждут примеры и подробный разбор
#гайд
👍3🥰1