Частая ошибка:
for (int i = 0; i < n; i++) {
int j = rand() % n;
swap(a[i], a[j]);
}
На вид всё нормально: каждый элемент случайно меняется местами с другим.
Но проблема в вероятностях.
Для массива из n элементов существует n! перестановок.
Хороший shuffle должен давать каждой перестановке одинаковый шанс.
Наивный вариант делает n шагов, и на каждом шаге выбирает индекс из полного диапазона 0..n-1.
В итоге некоторые перестановки появляются чаще других.
Правильный подход - Fisher-Yates shuffle:
for (int i = n - 1; i > 0; i--) {
int j = random(0, i);
swap(a[i], a[j]);
}
Идея простая:
на каждом шаге мы выбираем элемент только из ещё не зафиксированной части массива.
Сначала выбираем последний элемент из всего массива.
Потом предпоследний - из оставшихся.
Потом следующий - из ещё меньшего диапазона.
Так каждая перестановка получает одинаковую вероятность.
В C++ лучше не писать через rand() % n, потому что там может быть ещё и modulo bias.
Нормальный вариант:
std::mt19937 rng(std::random_device{}());
for (int i = n - 1; i > 0; --i) {
std::uniform_int_distribution<int> dist(0, i);
int j = dist(rng);
std::swap(a[i], a[j]);
}
Shuffle - хороший пример, где код может выглядеть “рандомным”, но математически быть неправильным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7❤🔥5👍1
✈️🌍 FlightGear: мощный симулятор полетов с открытым исходным кодом.
Созданный для исследователей и энтузиастов авиации, FlightGear предлагает реалистичную симуляцию полетов с поддержкой множества самолетов и ландшафтов. Проект активно развивается сообществом, предоставляя возможность пользователям вносить свой вклад и улучшать опыт.
🚀Основные моменты:
- Поддержка множества типов самолетов и ландшафтов.
- Реалистичная физика полета и погодные условия.
- Многофункциональный интерфейс и расширяемая архитектура.
- Активное сообщество разработчиков и пользователей.
- Кроссплатформенная доступность.
📌 GitHub: https://github.com/FlightGear/flightgear
#c++
Созданный для исследователей и энтузиастов авиации, FlightGear предлагает реалистичную симуляцию полетов с поддержкой множества самолетов и ландшафтов. Проект активно развивается сообществом, предоставляя возможность пользователям вносить свой вклад и улучшать опыт.
🚀Основные моменты:
- Поддержка множества типов самолетов и ландшафтов.
- Реалистичная физика полета и погодные условия.
- Многофункциональный интерфейс и расширяемая архитектура.
- Активное сообщество разработчиков и пользователей.
- Кроссплатформенная доступность.
📌 GitHub: https://github.com/FlightGear/flightgear
#c++
👍10❤3
Первый релиз вышел 20 марта 1998 года. Его запустил один разработчик - Daniel Stenberg.
Прошло больше 27 лет, а он всё ещё поддерживает проект.
Сегодня
curl работает на миллиардах устройств и поставляется почти везде:* macOS
* основные Linux-дистрибутивы
* Windows 10 и новее
* серверы
* контейнеры
* embedded-системы
* CI/CD пайплайны
Ирония в том, что многие пользуются
curl каждый день, даже не думая об этом.Одна маленькая CLI-утилита стала невидимой инфраструктурой интернета.
Вот так выглядит настоящий open source: без хайпа, без миллиардных раундов, но с кодом, который держит половину мира.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤8🥰2
❓Кто этот призрак в вашем коде: изучаем особенности работы с легаси на C++
Легаси — вот что объединяет всех разработчиков на всех языках программирования. Мы учимся уживаться с «наследием», встраиваем его в современную кодовую базу или стараемся не трогать.
Пришло время разобраться с легаси в email-проекте Ghost in the code.
Вы получите семь писем от инженеров, в числе которых представитель России в Международной рабочей группе по стандартизации C++ Антон Полухин и эксперт по архитектуре Константин Владимиров. Вместе с ними и другими опытным разработчиками пройдете путь от навигации по «зрелому» коду с помощью AI до выстраивания процессов с учетом легаси.
➡️Подписывайтесь на серию писем, это бесплатно. Оставляйте email-адрес на сайте проекта — первое письмо придет 15 сентября.
Легаси — вот что объединяет всех разработчиков на всех языках программирования. Мы учимся уживаться с «наследием», встраиваем его в современную кодовую базу или стараемся не трогать.
Пришло время разобраться с легаси в email-проекте Ghost in the code.
Вы получите семь писем от инженеров, в числе которых представитель России в Международной рабочей группе по стандартизации C++ Антон Полухин и эксперт по архитектуре Константин Владимиров. Вместе с ними и другими опытным разработчиками пройдете путь от навигации по «зрелому» коду с помощью AI до выстраивания процессов с учетом легаси.
➡️Подписывайтесь на серию писем, это бесплатно. Оставляйте email-адрес на сайте проекта — первое письмо придет 15 сентября.
❤5👍4
Как Linux увеличивает счётчик без lock на SMP-системах
В ядре Linux есть трюк, который выглядит почти слишком просто: не заставлять все CPU драться за одну переменную.
Вместо общего счётчика используется per-CPU переменная - у каждого ядра своя копия данных.
На x86 макрос
Что это даёт:
* нет общего lock
* нет постоянной конкуренции между ядрами
* инкремент выполняется локально для текущего CPU
* операция получается быстрой и дешёвой
Идея мощная: если данные можно разделить по CPU, не нужно синхронизировать каждый маленький апдейт между всеми ядрами.
Так ядро экономит огромное количество лишней блокировки там, где код выполняется постоянно.
В ядре Linux есть трюк, который выглядит почти слишком просто: не заставлять все CPU драться за одну переменную.
Вместо общего счётчика используется per-CPU переменная - у каждого ядра своя копия данных.
На x86 макрос
this_cpu_inc(var) превращается в одну инструкцию incl, которая работает с областью данных текущего CPU через GS.Что это даёт:
* нет общего lock
* нет постоянной конкуренции между ядрами
* инкремент выполняется локально для текущего CPU
* операция получается быстрой и дешёвой
Идея мощная: если данные можно разделить по CPU, не нужно синхронизировать каждый маленький апдейт между всеми ядрами.
Так ядро экономит огромное количество лишней блокировки там, где код выполняется постоянно.
🔥16❤🔥5👍4❤2
🔥 Джулиан Сторер - разработчик с более чем 30-летним опытом C++
Он создал сразу несколько заметных проектов в мире аудио-разработки:
- Tracktion DAW
- JUCE C++ Framework
- Cmajor DSP language
Особенно интересно тем, кто работает с:
- C++
- аудио и музыкой
- DSP
- DAW
- real-time приложениями
У него много сильного open-source кода и проектов, которые стоит изучить разработчикам из audio/software engineering.
https://github.com/julianstorer
Он создал сразу несколько заметных проектов в мире аудио-разработки:
- Tracktion DAW
- JUCE C++ Framework
- Cmajor DSP language
Особенно интересно тем, кто работает с:
- C++
- аудио и музыкой
- DSP
- DAW
- real-time приложениями
У него много сильного open-source кода и проектов, которые стоит изучить разработчикам из audio/software engineering.
https://github.com/julianstorer
👍17❤5❤🔥2
3D-фрактал Mandelbulb можно отрендерить примерно в 100 строках C++ - вообще без полноценного 3D-движка.
В основе всего несколько идей:
- Mandelbulb строится через сферическую итерацию в степени 8
- distance estimator примерно определяет расстояние до поверхности фрактала
- sphere tracing двигает луч большими шагами через пустое пространство
- когда луч приближается к поверхности, конечные разности вычисляют нормаль для освещения
- результат записывается напрямую в обычный PPM-файл
То есть сложнейший на вид 3D-фрактал получается из математики, ray marching и небольшого количества C++.
Особенно красиво здесь то, что геометрия вообще не хранится в виде миллионов полигонов - поверхность вычисляется прямо во время рендера.
В основе всего несколько идей:
- Mandelbulb строится через сферическую итерацию в степени 8
- distance estimator примерно определяет расстояние до поверхности фрактала
- sphere tracing двигает луч большими шагами через пустое пространство
- когда луч приближается к поверхности, конечные разности вычисляют нормаль для освещения
- результат записывается напрямую в обычный PPM-файл
То есть сложнейший на вид 3D-фрактал получается из математики, ray marching и небольшого количества C++.
Особенно красиво здесь то, что геометрия вообще не хранится в виде миллионов полигонов - поверхность вычисляется прямо во время рендера.
🔥17❤3👍2
Bare Metal C++: как писать прошивки на C++ без ОС и тяжёлого runtime
Practical Guide to Bare Metal C++ - бесплатная практическая книга для разработчиков, которые хотят использовать C++ напрямую на микроконтроллерах и ARM-платформах.
Внутри:
- анализ машинного кода, который генерирует компилятор
- запуск C++ без стандартного runtime
- работа без исключений, RTTI и динамической памяти
- шаблоны и статические структуры данных
- event loop и компонентная архитектура драйверов
- прерывания, таймеры, UART, GPIO, I2C и SPI
- сборка bare-metal приложений для Raspberry Pi
Автор показывает, как применять возможности C++ там, где ограничены память, процессорное время и размер прошивки.
Это не учебник для новичков. Материал рассчитан на разработчиков, которые уже знают C++ и хотят понять, во что превращается их код на уровне железа.
https://arobenko.github.io/bare_metal_cpp/
#cpp #cplusplus #embedded #baremetal
Practical Guide to Bare Metal C++ - бесплатная практическая книга для разработчиков, которые хотят использовать C++ напрямую на микроконтроллерах и ARM-платформах.
Внутри:
- анализ машинного кода, который генерирует компилятор
- запуск C++ без стандартного runtime
- работа без исключений, RTTI и динамической памяти
- шаблоны и статические структуры данных
- event loop и компонентная архитектура драйверов
- прерывания, таймеры, UART, GPIO, I2C и SPI
- сборка bare-metal приложений для Raspberry Pi
Автор показывает, как применять возможности C++ там, где ограничены память, процессорное время и размер прошивки.
Это не учебник для новичков. Материал рассчитан на разработчиков, которые уже знают C++ и хотят понять, во что превращается их код на уровне железа.
https://arobenko.github.io/bare_metal_cpp/
#cpp #cplusplus #embedded #baremetal
🔥19👍9❤2🤣2
Разбор одной из тех Win32-задач, где C++ быстро превращается в борьбу с ручным управлением памятью.
На этот раз речь про
Проблема в API простая:
- сначала нужно отдельно узнать размер буфера
- потом вручную выделить память
- вызвать
- после работы обязательно вызвать
- и только потом освободить сам буфер
Chen предлагает обернуть всё это в RAII через WIL, чтобы очистка происходила автоматически.
Из интересного:
- отдельный helper для освобождения списка
- безопасное получение нужного размера
- разбор того, почему CTAD здесь не помогает
- перегрузки через SFINAE, чтобы не ловить неоднозначность с
- возможность сразу предзаполнить список атрибутами
- можно заранее оставить место под дополнительные атрибуты, которые добавятся позже
В итоге работа с
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20260813-00/?p=112611
На этот раз речь про
LPPROC_THREAD_ATTRIBUTE_LIST, который нужен при расширенном создании процессов и потоков.Проблема в API простая:
- сначала нужно отдельно узнать размер буфера
- потом вручную выделить память
- вызвать
InitializeProcThreadAttributeList- после работы обязательно вызвать
DeleteProcThreadAttributeList- и только потом освободить сам буфер
Chen предлагает обернуть всё это в RAII через WIL, чтобы очистка происходила автоматически.
Из интересного:
- отдельный helper для освобождения списка
- безопасное получение нужного размера
- разбор того, почему CTAD здесь не помогает
- перегрузки через SFINAE, чтобы не ловить неоднозначность с
int- возможность сразу предзаполнить список атрибутами
- можно заранее оставить место под дополнительные атрибуты, которые добавятся позже
В итоге работа с
LPPROC_THREAD_ATTRIBUTE_LIST становится заметно аккуратнее и меньше похожа на ручной Win32-ритуал с кучей cleanup-кода. https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20260813-00/?p=112611
👍5❤1❤🔥1
🔥 Quickselect быстрый, пока не выберет плохой pivot
Обычный Quickselect в среднем работает за
В 1973 году Блум, Флойд, Пратт, Ривест и Тарьян предложили алгоритм median of medians, который гарантирует линейное время даже в худшем случае.
Идея:
1. Разделить массив на группы по 5 элементов.
2. Найти медиану каждой группы.
3. Рекурсивно найти медиану полученных медиан.
4. Использовать её как pivot для Quickselect.
Такой pivot не обязательно будет настоящей медианой массива, но он гарантированно не окажется слишком близко к краю. После разбиения отбрасывается достаточно большая часть элементов, поэтому рекурсия не деградирует.
Итоговая сложность поиска:
На практике randomized Quickselect часто быстрее из-за меньших констант. Median of medians нужен там, где важна строгая гарантия времени: real-time системы, adversarial input и библиотеки с предсказуемой производительностью.
Обычный Quickselect в среднем работает за
O(n), но неудачный выбор опорного элемента может превратить поиск k-го элемента в O(n²).В 1973 году Блум, Флойд, Пратт, Ривест и Тарьян предложили алгоритм median of medians, который гарантирует линейное время даже в худшем случае.
Идея:
1. Разделить массив на группы по 5 элементов.
2. Найти медиану каждой группы.
3. Рекурсивно найти медиану полученных медиан.
4. Использовать её как pivot для Quickselect.
int mom_pivot(int *arr, int n)
{
if (n <= 5) {
sort(arr, n);
return arr[n / 2];
}
int medians[(n + 4) / 5];
for (int i = 0; i < n; i += 5) {
int len = (n - i < 5) ? n - i : 5;
sort(arr + i, len);
medians[i / 5] = arr[i + len / 2];
}
return mom_pivot(medians, (n + 4) / 5);
}
Такой pivot не обязательно будет настоящей медианой массива, но он гарантированно не окажется слишком близко к краю. После разбиения отбрасывается достаточно большая часть элементов, поэтому рекурсия не деградирует.
Итоговая сложность поиска:
Средний случай: O(n)
Худший случай: O(n)
Дополнительная память: зависит от реализации
На практике randomized Quickselect часто быстрее из-за меньших констант. Median of medians нужен там, где важна строгая гарантия времени: real-time системы, adversarial input и библиотеки с предсказуемой производительностью.
❤14👍3🔥3
🔥 Python + AI без игрушечных демок. Курс для тех, кто хочет собирать рабочие системы.
Stepik: «Python современный AI для разработчика и автоматизации задач»
63 урока, 382 шага, практика с кодом и автопроверкой.
Внутри: RAG, tool calling, агенты, evals, MCP, Ollama, vLLM, pgvector + HNSW, безопасный text-to-SQL, prompt injection, кэш, очереди и sandbox для агентного кода.
Плюс реальные автоматизации: почта, отчёты, боты, вебхуки и браузерные сценарии.
Для тех, кто уже знает Python и хочет перейти к production AI.
⏳ 72 часа скидка 55%
https://stepik.org/a/295921
Stepik: «Python современный AI для разработчика и автоматизации задач»
63 урока, 382 шага, практика с кодом и автопроверкой.
Внутри: RAG, tool calling, агенты, evals, MCP, Ollama, vLLM, pgvector + HNSW, безопасный text-to-SQL, prompt injection, кэш, очереди и sandbox для агентного кода.
Плюс реальные автоматизации: почта, отчёты, боты, вебхуки и браузерные сценарии.
Для тех, кто уже знает Python и хочет перейти к production AI.
⏳ 72 часа скидка 55%
https://stepik.org/a/295921
❤2🔥2👍1👏1🤣1
Redis не доверяет обычным строкам C - и вот почему
В C строка заканчивается нулевым байтом
Поэтому Redis использует собственную структуру SDS — Simple Dynamic Strings.
В памяти она выглядит примерно так:
Перед самими данными Redis хранит метаданные:
-
-
-
Благодаря этому длина строки определяется за
SDS также остаётся совместимой со многими функциями C: указатель ведёт прямо на буфер, а в конце всё равно находится
Но Redis не зависит от этого терминатора — длина хранится отдельно. Поэтому внутри строки могут находиться нулевые байты, изображения, сериализованные объекты и другие бинарные данные.
Важный нюанс: структура
Небольшой заголовок перед буфером решил сразу три проблемы: быстрое получение длины, безопасную работу с бинарными данными и эффективное расширение строк.
Источник:
https://redis.io/docs/latest/operate/oss_and_stack/reference/internals/internals-sds/
https://github.com/redis/redis/blob/unstable/src/sds.h
В C строка заканчивается нулевым байтом
\0. Из-за этого strlen() каждый раз проходит весь буфер, а хранить произвольные бинарные данные становится неудобно.Поэтому Redis использует собственную структуру SDS — Simple Dynamic Strings.
В памяти она выглядит примерно так:
[len][alloc][flags][данные...\0]
↑
sds
Перед самими данными Redis хранит метаданные:
-
len — текущую длину;-
alloc — размер выделенной памяти;-
flags — тип заголовка.Благодаря этому длина строки определяется за
O(1), а свободное место известно заранее. При добавлении данных Redis не обязан каждый раз заново вычислять размер и перевыделять память.SDS также остаётся совместимой со многими функциями C: указатель ведёт прямо на буфер, а в конце всё равно находится
\0.Но Redis не зависит от этого терминатора — длина хранится отдельно. Поэтому внутри строки могут находиться нулевые байты, изображения, сериализованные объекты и другие бинарные данные.
Важный нюанс: структура
sdshdr из старых примеров сегодня упрощена. Современный Redis выбирает компактный заголовок sdshdr5, sdshdr8, sdshdr16, sdshdr32 или sdshdr64 в зависимости от размера строки.Небольшой заголовок перед буфером решил сразу три проблемы: быстрое получение длины, безопасную работу с бинарными данными и эффективное расширение строк.
Источник:
https://redis.io/docs/latest/operate/oss_and_stack/reference/internals/internals-sds/
https://github.com/redis/redis/blob/unstable/src/sds.h
❤7👍5🔥2
🚀 Как ядро Linux создаёт пакеты переменной длины без лишних копирований
В C есть мощный паттерн — flexible array member.
Вместо хранения заголовка и данных отдельно:
можно сделать один непрерывный блок памяти:
Код:
Один
Почему это любят в системном коде:
✅ меньше аллокаций
✅ лучше работа с CPU cache
✅ проще сериализация
✅ нет лишних указателей и разрозненных данных
Такой подход используется в низкоуровневом коде: ядрах, драйверах, сетевых стеках.
До C99 часто писали:
и вручную обходили ограничения языка.
Теперь
«После структуры здесь будет динамический массив данных».
Маленькая особенность C, которая помогает писать быстрый код на уровне ядра.
В C есть мощный паттерн — flexible array member.
Вместо хранения заголовка и данных отдельно:
header → отдельно
payload → отдельно
можно сделать один непрерывный блок памяти:
+----------------+
| struct msg |
| len |
+----------------+
| payload data[] |
+----------------+
Код:
struct msg {
uint32_t len;
uint8_t data[];
};
struct msg *m = malloc(sizeof(*m) + n);
Один
malloc() → один блок памяти → один free().Почему это любят в системном коде:
✅ меньше аллокаций
✅ лучше работа с CPU cache
✅ проще сериализация
✅ нет лишних указателей и разрозненных данных
Такой подход используется в низкоуровневом коде: ядрах, драйверах, сетевых стеках.
До C99 часто писали:
uint8_t data[1];
и вручную обходили ограничения языка.
Теперь
data[] — официальный способ сказать:«После структуры здесь будет динамический массив данных».
Маленькая особенность C, которая помогает писать быстрый код на уровне ядра.
❤10🫡6👍5🥰1
🐢 Все пытаются ускорить процессоры. А этот проект делает наоборот.
Новый проект CPU deoptimization ищет самые медленные инструкции, которые когда-либо выполнялись на x86.
Идея простая:
Не «как заставить CPU работать быстрее», а:
«Какую самую ужасную инструкцию можно заставить выполнить процессор?»
Результат уже впечатляет:
💀 Рекорд x86:
198 002 498 236 тактов CPU
≈ 62 секунды на выполнение одной инструкции
Это целая «галерея позора» для ассемблера:
- странные инструкции;
- неожиданные микроархитектурные эффекты;
- случаи, когда одна команда превращается в вечность.
Иногда лучший способ понять процессор — не ускорять его, а найти его слабые места.
Assembly Hall of Shame:
https://github.com/xoreaxeaxeax/asm-hall-of-shame
Новый проект CPU deoptimization ищет самые медленные инструкции, которые когда-либо выполнялись на x86.
Идея простая:
Не «как заставить CPU работать быстрее», а:
«Какую самую ужасную инструкцию можно заставить выполнить процессор?»
Результат уже впечатляет:
💀 Рекорд x86:
198 002 498 236 тактов CPU
≈ 62 секунды на выполнение одной инструкции
Это целая «галерея позора» для ассемблера:
- странные инструкции;
- неожиданные микроархитектурные эффекты;
- случаи, когда одна команда превращается в вечность.
Иногда лучший способ понять процессор — не ускорять его, а найти его слабые места.
Assembly Hall of Shame:
https://github.com/xoreaxeaxeax/asm-hall-of-shame
❤14👍8🔥4
🛠 Как автоматически закрывать файлы из C-библиотеки в C++
Использование внутри функции:
Когда
Так устроен RAII: время жизни ресурса связано со временем жизни объекта. Если
FILE* можно обернуть в std::unique_ptr с собственным обработчиком освобождения:
#include <cstdio>
#include <memory>
struct FileCloser {
void operator()(std::FILE* file) const noexcept {
std::fclose(file);
}
};
using File = std::unique_ptr<std::FILE, FileCloser>;
Использование внутри функции:
File file{std::fopen("data.txt", "r")};
if (!file) {
return;
}
// Передаём FILE* в функции C-библиотеки
int ch = std::fgetc(file.get());
Когда
file выйдет из области видимости, unique_ptr вызовет fclose. Это работает при обычном завершении функции, раннем return и раскрутке стека при исключении.Так устроен RAII: время жизни ресурса связано со временем жизни объекта. Если
fopen вернул nullptr, обработчик освобождения вызван не будет.🔥10❤6👍4
📚 Отличная подборка материалов по современному C++
На Modernes C++ собрали большой структурированный каталог статей по языку - от базовых концепций до сложных тем из современного стандарта.
Что есть внутри:
- templates и metaprogramming;
- concurrency и multithreading;
- smart pointers и управление ресурсами;
- ranges, concepts и coroutines;
- STL и алгоритмы;
- memory model;
- best practices и типичные ошибки;
- новые возможности C++20/23 и дальше.
Удобно, что это не набор случайных постов, а фактически большая карта тем по современному C++.
Хороший ресурс, если хочется системно закрыть пробелы и глубже понять, как язык работает под капотом.
https://modernescpp.com/index.php/table-of-content/
#Cpp #CPlusPlus #Programming #STL #ModernCpp
На Modernes C++ собрали большой структурированный каталог статей по языку - от базовых концепций до сложных тем из современного стандарта.
Что есть внутри:
- templates и metaprogramming;
- concurrency и multithreading;
- smart pointers и управление ресурсами;
- ranges, concepts и coroutines;
- STL и алгоритмы;
- memory model;
- best practices и типичные ошибки;
- новые возможности C++20/23 и дальше.
Удобно, что это не набор случайных постов, а фактически большая карта тем по современному C++.
Хороший ресурс, если хочется системно закрыть пробелы и глубже понять, как язык работает под капотом.
https://modernescpp.com/index.php/table-of-content/
#Cpp #CPlusPlus #Programming #STL #ModernCpp
👍10❤3🔥2
🔥 Хочешь расти в IT быстрее остальных? Перестань учиться в одиночку
Можно годами смотреть курсы, читать документацию и всё равно топтаться на месте.
А можно попасть в правильное окружение, где каждый день обсуждают новые инструменты, вакансии, реальные кейсы, ошибки и то, что уже завтра станет стандартом.
Здесь собраны папки и каналы по разным направлениям IT, чтобы ты быстрее находил нужных людей, идеи и полезный контент - без бесконечного поиска.
AI: t.me/ai_machinelearning_big_data
Python: t.me/pythonl
Linux: t.me/linuxacademiya
Хакинг: t.me/linuxkalii
DevOps: t.me/DevOPSitsec
Docker: https://xn--r1a.website/+90Z5TAyfuNU5YmRi
Golang: t.me/Golang_google
Rust: t.me/rust_code
C++: t.me/cpluspluc
C#: t.me/csharp_ci
Java: t.me/javatg
JavaScript: t.me/javascriptv
React: t.me/react_tg
Frontend: t.me/front
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Базы данных: t.me/sqlhub
Data Science: t.me/data_analysis_ml
Big Data: t.me/bigdatai
Математика: t.me/data_math
Физика: t.me/fizmat
Kubernetes: t.me/kubernetc
GameDev: https://xn--r1a.website/gamedev
Haskell: t.me/haskell_tg
Собеседования и карьера:
DS собеседования: t.me/machinelearning_interview
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://xn--r1a.website/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка Frontend: https://xn--r1a.website/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy
Полезное сверху:
ИТ-мемы: t.me/memes_prog
Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers
ИИ и технологии: t.me/vistehno
954 ГБ open-source курсов: https://xn--r1a.website/+rKBQEMccAA01MTcy
ИТ-книги бесплатно: https://xn--r1a.website/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data
Max python: https://max.ru/pythonl
ТЕХНО: https://max.ru/vistehno
Max Go: https://max.ru/Golang_google
Max Linux: https://max.ru/linuxkalii
Devops: https://max.ru/DevOPSitsec
C#: https://max.ru/csharp_ci
C++: https://max.ru/cpluspluc
SQL: https://max.ru/sqlhub
Java: https://max.ru/javatg
Подпишись и сохрани, здесь регулярно появляются новые подборки, инструменты и материалы, которые реально помогают расти быстрее.
Можно годами смотреть курсы, читать документацию и всё равно топтаться на месте.
А можно попасть в правильное окружение, где каждый день обсуждают новые инструменты, вакансии, реальные кейсы, ошибки и то, что уже завтра станет стандартом.
Здесь собраны папки и каналы по разным направлениям IT, чтобы ты быстрее находил нужных людей, идеи и полезный контент - без бесконечного поиска.
AI: t.me/ai_machinelearning_big_data
Python: t.me/pythonl
Linux: t.me/linuxacademiya
Хакинг: t.me/linuxkalii
DevOps: t.me/DevOPSitsec
Docker: https://xn--r1a.website/+90Z5TAyfuNU5YmRi
Golang: t.me/Golang_google
Rust: t.me/rust_code
C++: t.me/cpluspluc
C#: t.me/csharp_ci
Java: t.me/javatg
JavaScript: t.me/javascriptv
React: t.me/react_tg
Frontend: t.me/front
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Базы данных: t.me/sqlhub
Data Science: t.me/data_analysis_ml
Big Data: t.me/bigdatai
Математика: t.me/data_math
Физика: t.me/fizmat
Kubernetes: t.me/kubernetc
GameDev: https://xn--r1a.website/gamedev
Haskell: t.me/haskell_tg
Собеседования и карьера:
DS собеседования: t.me/machinelearning_interview
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://xn--r1a.website/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка Frontend: https://xn--r1a.website/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy
Полезное сверху:
ИТ-мемы: t.me/memes_prog
Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers
ИИ и технологии: t.me/vistehno
954 ГБ open-source курсов: https://xn--r1a.website/+rKBQEMccAA01MTcy
ИТ-книги бесплатно: https://xn--r1a.website/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data
Max python: https://max.ru/pythonl
ТЕХНО: https://max.ru/vistehno
Max Go: https://max.ru/Golang_google
Max Linux: https://max.ru/linuxkalii
Devops: https://max.ru/DevOPSitsec
C#: https://max.ru/csharp_ci
C++: https://max.ru/cpluspluc
SQL: https://max.ru/sqlhub
Java: https://max.ru/javatg
Подпишись и сохрани, здесь регулярно появляются новые подборки, инструменты и материалы, которые реально помогают расти быстрее.
❤1👍1🕊1
💡 C++:
Если ключ уже приходит как
std::map<std::string, ...> не обязан создавать временный std::string при каждом поискеЕсли ключ уже приходит как
std::string_view, можно использовать transparent comparator:
std::map<std::string, int, std::less<>> status_codes{
{"not_found", 404},
{"timeout", 504}
};
std::string_view key = "timeout";
auto match = status_codes.find(key);