Обзор фреймворка Ultron для написания UI тестов на Android. Если пишите чисто нативно под Android на Kaspresso, то переход дело вкуса, но вот именно на Compose Multiplatform открывается вся мощь!
🔗 Обсуждение технологии в чате @ultron_framework
8:13 Стандартный фреймворк для UI тестов
16:00 Kaspresso
18:48 Тесты на Ultron
24:28 Сравнение с Google и Kaspresso
25:25 Интеграционные Compose тесты
28:10 Пример 1. Тест на разных ферймворках
40:46 2 интеграционный тест
41:35 useUnmergedTree в Google framework
44:41 Пример 2. Тест на разных ферймворкахю
1:00:56 Ultron, индексы по всему LazyList
1:07:36 Ultron, testTag - 2 способ поиска в LazyList
1:11:41 Allure report, Ultron и Kaspresso
1:23:15 Разница в allure report между ними(Ultron и Kaspresso)
1:31:07 1 тест RecyclerView на других фреймворках, Page Object
1:35:40 Ultron, 1 тест RecyclerView, Page Object
1:39:00 2 тест RecyclerView на других фреймворках, Page Object
1:42:38 Ultron, 2 тест RecyclerView, Page Object
1:53:00 Ultron, Сравнение тестов LazyList и RecyclerView
1:54:11 Ultron, RecyclerView features
2:01:50 Ultron, UI automator, сравнение с Google
2:06:15 Ultron, тест WebView
2:11:04 Ultron listeners (и далее внутрянка)
2:14:43 Ultron extensions
2:19:55 Ultron withAssertion extension
2:23:43 Ultron performOnViewForcibly
2:26:11 Ultron, View custom extensions
2:34:04 Ultron, Compose custom extensions
2:41:16 Ultron, Rules management
2:50:48 Ultron, test data for single test
#compose #тестирование #anroid #ios #desktop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Ultron - фреймворк для тестирования Android UI и Compose. Демо возможностей
Обзор фреймворка Ultron для написания UI тестов на Android
🔗 Код из видео https://github.com/open-tool/ultron/tree/demo
🔗 Ultron GitHub https://github.com/open-tool/ultron
🔗 Ultron Telegram группа https://xn--r1a.website/ultron_framework
🔗 Каналы "Android Broadcast"…
🔗 Код из видео https://github.com/open-tool/ultron/tree/demo
🔗 Ultron GitHub https://github.com/open-tool/ultron
🔗 Ultron Telegram группа https://xn--r1a.website/ultron_framework
🔗 Каналы "Android Broadcast"…
👍16
Важное изменение в Compose 1.10: pausable composition в lazy prefetch теперь включен по умолчанию. Это фундаментальное улучшение в работе runtime, которое значительно уменьшает лаги при сложных UI-нагрузках.
Раньше композиция, раз начавшись, должна была выполниться до конца. Если она была сложной (много элементов, тяжелые вычисления), это могло заблокировать главный поток дольше, чем длится один кадр и получали Freeze Frame и визуальные лаги скролла.
Теперь Compose Runtime может приостанавливать работу, если время на отрисовку кадра заканчивается, и продолжить её в следующем интервале. Особенно эффективно это работает в связке с предзагрузкой (prefetch) ленивых списков.
🔄 Как это работает с Lazy layouts:
// Увеличиваем окно кэша для большего пространства предзагрузки
val cacheWindow = LazyLayoutCacheWindow(
ahead = 0.5f, // 50% вперед
behind = 0.3f // 30% назад
)
val state = rememberLazyListState(cacheWindow = cacheWindow)
LazyColumn(state = state) {
items(heavyItems) { item ->
HeavyComposable(item) // Теперь не заблокирует UI
}
}
🎯 Ключевые преимущества:
1. Плавная прокрутка — даже с тяжелыми элементами
2. Композиция подстраивается под время для отрисовки кадра — композиция «уступает» место другим операциям
3. Никакой сложной настройки — не требует изменения кода приложения
Эта оптимизация — часть продолжающейся работы Google над производительностью Compose. Уже пробовали? Делитесь наблюдениями в комментариях!
#Compose #Производительность #AndroidDev #JetpackCompose
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍46🔥17❤7
🎭 Динамическое управление shared element анимациями в Compose
В Compose 1.10.0 вы можете динамически включать и отключать анимации shared element в зависимости от условий навигации или состояния UI. Это особенно полезно, когда нужно анимировать переход только в определенных сценариях.
Раньше
⚠️ Важно: По умолчанию, если shared element отключается во время анимации, текущая анимация завершается до удаления элемента. Это предотвращает резкие обрывы.
Новая фича даёт разработчикам больше контроля над анимациями, делая интерфейсы более предсказуемыми и оптимизированными.
#Compose #AndroidDev #Анимация #UI
В Compose 1.10.0 вы можете динамически включать и отключать анимации shared element в зависимости от условий навигации или состояния UI. Это особенно полезно, когда нужно анимировать переход только в определенных сценариях.
Раньше
sharedElement() и sharedBounds() автоматически анимировали изменения layout при нахождения совпадению по ключу. Теперь можно контролировать эту анимацию через конфигурацию SharedContentConfig.
// отим анимировать переход только с экрана A на экран B, но не обратно
SharedTransitionLayout {
val transition = updateTransition(currentState)
transition.AnimatedContent { targetState ->
// Конфигурация, зависящая от состояния
fun animationConfig(): SharedTransitionScope.SharedContentConfig {
return object : SharedTransitionScope.SharedContentConfig {
override val SharedTransitionScope.SharedContentState.isEnabled: Boolean
get() = transition.currentState == "A" &&
transition.targetState == "B"
}
}
...
}
}
⚠️ Важно: По умолчанию, если shared element отключается во время анимации, текущая анимация завершается до удаления элемента. Это предотвращает резкие обрывы.
Новая фича даёт разработчикам больше контроля над анимациями, делая интерфейсы более предсказуемыми и оптимизированными.
#Compose #AndroidDev #Анимация #UI
👍9
Compose 1.10 представляет новую функцию
retain, которая заполняет важный пробел между существующими API управления состоянием. Теперь можно сохранять объекты между изменениями конфигурации без необходимости их сериализации!-
remember — сохраняет между рекомпозициями ❌ смена конфигурации-
rememberSavable — сохраняет между пересозданиями активити ⚠️ требует сериализации-
retain — сохраняет при смене конфигурации ✅ без сериализации ❌ не работает при убийстве процесса@Composable
fun MediaPlayer() {
val applicationContext = LocalContext.current.applicationContext
// ExoPlayer будет сохранен при повороте экрана
val exoPlayer = retain {
ExoPlayer.Builder(applicationContext)
.setSeekBackIncrementMs(5000)
.setSeekForwardIncrementMs(5000)
.build()
}
// Воспроизведение не прервется при смене конфигурации
DisposableEffect(Unit) {
onDispose { exoPlayer.release() }
}
// ...
}
Под капотом сохранение объекта происходит через механизм ViewModel и имеет такой же цикл жизни
Фича разработана при активном участии AndroidDev-сообщества, особенно команды Circuit. Отличный пример того, как обратная связь разработчиков влияет на развитие платформы!
#Compose #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65👍16❤8👎1
Forwarded from Android Broadcast
🤯 Конец Android View ближе чем кажется - в будущей версии Android Studio убирают поддержку превью для Custom View.
Источник - сайт Android Developers
#Android #AndroidDev #Compose #AndroidStudio
Источник - сайт Android Developers
#Android #AndroidDev #Compose #AndroidStudio
👍60🤯42👎18🔥13🎉11🏆1
Мэтт МакКенна выпустил библиотеку, которая превращает рекомпозиции в обычные test assertions. Dejavu решает проблемы постоянного мониторинга за рекомпозияцими без изменений в продакшн-коде — только
Modifier.testTag(), который скорее всего у вас уже есть:// Пример теста
@get:Rule
val composeTestRule = createRecompositionTrackingRule()
@Test
fun incrementCounter_onlyValueRecomposes() {
composeTestRule.onNodeWithTag("inc_button").performClick()
composeTestRule.onNodeWithTag("counter_value")
.assertRecompositions(exactly = 1)
composeTestRule.onNodeWithTag("counter_title")
.assertStable() // ноль рекомпозиций
}
Когда тест падает, получаете структурированный отчёт:
UnexpectedRecompositionsError: testTag='product_header'
Composable: demo.app.ui.ProductHeader (ProductList.kt:29)
Expected: exactly 0 recomposition(s)
Actual: 1 recomposition(s)
All tracked composables:
ProductListScreen = 1
ProductHeader = 1 <-- FAILED
ProductItem = 1
Recomposition timeline:
#1 at +0ms — param slots changed: [1] | parent: ProductListScreen
Possible cause:
1 state change(s) of type Int
Parameter/parent change detected (dirty bits set)
Видно какой composable, сколько раз рекомпозировался и почему. Под капотом используется
CompositionTracer API из compose-runtime 1.2.0, никаких Gradle-плагинов и байткод-манипуляций. Запускается как instrumented тест.#Android #AndroidDev #Compose #JetpackCompose
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥48👏7❤5👎4🤔2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулся на отличный разбор от ребят из Т-Банка — они переписывали главный экран с XML+View на Compose и столкнулись с проблемой, которую многие, думаю, обходят стороной.
Суть: есть
LazyColumn, в нём элемент с animateContentSize(). Когда элемент расширяется по высоте, нижние карточки не успевают сместиться в такт — небольшой, но заметный рассинхрон.Казалось бы — поменяй
spring на tween, синхронизируй тайминги и готово. Спойлер: нет.1️⃣ Замена на линейный
tween — разницы визуально почти ноль. Скорость placementSpec тоже не влияет на смещение нижних айтемов при ресайзе верхнего.2️⃣ Установка
placementSpec = null — синхронизация появляется, но полностью ломает анимацию перемещения айтемов. Не вариант.3️⃣ Попытка написать свой модификатор — обречена с самого начала.
LazyLayoutAnimationSpecsNode помечен как internal, а внутренний LazyLayoutItemAnimator, который реально управляет анимациями, недоступен снаружи. Скопировать код не выйдет — каст по типу вернёт null, и вся механика рассыпается. Форкать 5000+ строк LazyColumn — очевидно нет.Самое интересное — анимация удаления при кастомной реализации не работает в принципе: к моменту
DisposableEffect.onDispose элемент уже удалён из дерева. А стандартный animateItem работает на уровне layout-фазы и может буквально «удерживать» элемент в дереве до окончания анимации.Итог у команды — оставили
RecyclerView для списка, айтемы внутри на Compose. Костыль, но рабочий, пока Google не откроет нужные API. Issue уже создан, подписывайтесь если сталкивались.Я лично не сталкивался с таким кейсом в продакшне, но статья хорошо показывает, где у Compose сейчас реальные границы расширяемости и что без View пока никуда.
#Android #Compose #AndroidDev #JetpackCompose #Анимация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37👎13❤8👍2
Одна из моих любимых тем в Compose-разработке — отладка рекомпозиций. Layout Inspector, Rebugger, ComposeInvestigator — всё это хорошие инструменты, но у них общий слепой угол: они говорят сколько рекомпозиций, но не отвечают на вопрос нормально ли это для данного компонента.
HomeScreen, который рекомпозируется 10 раз в секунду — это проблема. Анимация, которая делает то же самое — это норма. Число одинаковое, вывод противоположный.Библиотека работает на основе Kotlin compiler plugin, который классифицирует каждый
@Composable по роли и назначает ему бюджет рекомпозиций:1️⃣ Screen — 3/s. Если экранный компонент рекомпозируется чаще, state утекает вверх по дереву
2️⃣ Leaf — 5/s.
Text, Icon, Image — дёшевы сами по себе, но не должны «молотить»3️⃣ Animated — 120/s. Всё, что использует
animate*, Transition, Animatable — пусть работает4️⃣ Container — 10/s, Interactive — 30/s, List Item — 60/s
При скролле бюджеты удваиваются, при анимации и вводе — умножаются на 1.5. Контекст учитывается.
Когда что-то выходит за рамки, в логах появляется не просто число, а конкретика:
BUDGET VIOLATION: ProfileHeader rate=11/s exceeds LEAF budget=5/s
-> params: avatarUrl=CHANGED, displayName=CHANGED
-> forced: 0 | param-driven: 11 | interaction: IDLE
@Composable. Никакого переключения контекста.Попробую на своих проектах (только не отправляй в прод) — идея с контекстными бюджетами кажется мне намного честнее, чем единый порог для всех компонентов. Решение пока не достигло версии 1.0 но это и некритично, так как не влияет на продакшен код.
🔗 Источник: adital.dev
#Android #Compose #AndroidDev #Производительность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤49👍13👎8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tracey записывает все жесты, переходы между экранами и кастомные события в кольцевой буфер — и при краше сохраняет его для воспроизведения. Видишь не просто стектрейс, а весь путь пользователя до момента падения.
Не сразу понял куда её применить, но пришла идея интеграции в флоу автоматического прокликивания экрана:
Разрабатываешь фичу локально, кликаешь руками, что-то идёт не так. Вместо того чтобы объяснять разработчику или агенту на словах "я нажал сюда, потом перешёл туда, потом кнопка не сработала" — просто скидываешь ему дамп сессии из Tracey. Он сам восстанавливает картину и сразу работает с контекстом, а не с твоим пересказом.
Структурированный контекст для дебаг-сессии с агентом, чтобы дать четкую информацию.
Библиотека на версии 0.0.2, только вышла, в продакшен пока не потащу. Но для этапа разработки и связки с AI-агентами идея выглядит рабочей.
#Compose #Android #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍5👎5
Да, у нас уже есть Jetpack Navigation 3 с официальной поддержкой KMP. Тем не менее авторы Kompass смотрят на проблему иначе, и идея тут любопытная.
Суть в том, что вся навигация строится на чистых редукторах. Любой переход — это
State + Command → State, без побочных эффектов. Вот как это выглядит в коде:// Граф описывает, какие экраны в нём живут и как рендерятся
class MainNavigationGraph : NavigationGraph {
override fun canResolveDestination(id: String) =
id in setOf("home", "profile")
@Composable
override fun Content(entry: BackStackEntry, destination: Destination, navController: NavController) {
when (destination) {
is MainDestination.Home -> HomeScreen(navController)
is MainDestination.Profile -> ProfileScreen(navController)
}
}
}
// Хост принимает список графов и рендерит текущий экран
@Composable
fun AppNavigation() {
val navController = rememberNavController(
startDestination = MainDestination.Home
)
KompassNavigationHost(
navController = navController,
graphs = persistentListOf(MainNavigationGraph())
)
}
// Навигация из экрана
navController.navigate(
entry = BackStackEntry(destinationId = "profile", scopeId = newScope())
)
// Возврат с результатом
navController.pop(result = ProfileResult(userId = "123"))
NavigationState и BackStackEntry иммутабельны, поэтому всю навигацию можно покрыть обычными unit-тестами без инструментации: создаёшь NavigationHandler, кидаешь команду, проверяешь стейт.Особенности:
👉 Таргеты — Android, iOS, Desktop (JVM).
👉 Scopes вместо ViewModel.
rememberScoped<T> живёт ровно пока BackStackEntry в стеке, автоматически чистится при pop.👉 Multi-graph. Несколько независимых графов с собственными лейаутами. Из коробки есть поддержка master-detail для планшетов.
👉 Дип-линки. Через
DeepLinkHandler — типизированный парсинг URI в NavigationCommand.🛠 Библиотека ещё в активной разработке
#KMP #ComposeMultiplatform #Navigation #Kotlin #AndroidDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎30👍9