📕 Game Development Patterns with Unreal Engine 5
Шаблоны проектирования служат набором приемов и практик, позволяющих писать код не только быстрее, но и более управляемым. В этой книге вы познакомитесь с целым рядом шаблонов проектирования и узнаете, как применять их к проектам, разработанным на Unreal Engine 5.
Вы начнете с изучения основополагающих принципов программирования и получите четкое представление о концепциях, проблемах и преимуществах использования шаблонов в вашем коде. По мере продвижения вы будете выявлять шаблоны, которые вплетены в ядро Unreal Engine 5, такие как двойной буфер, промежуточный вес и пространственное разделение, а также некоторые из существующих наборов инструментов, которые воплощают шаблоны в своем дизайне и использовании, включая компоненты, дерево поведения и обновления.
В следующем разделе книги вы начнете разрабатывать серию сценариев использования в игровом процессе на C++ для реализации различных шаблонов проектирования, таких как интерфейс и наблюдатели на основе событий, для построения несвязанной иерархии коммуникаций. Вы также будете работать с Singleton, Command и State, а также с поведенческими шаблонами, Template, подклассом Sandbox и типом Object. Заключительный раздел посвящен использованию шаблонов проектирования для оптимизации, включая использование "грязных флагов", локализации данных и объединения объектов.
К концу прочтения этой книги вы овладеете навыками проектирования систем с использованием идеального сочетания C++ и Blueprint для создания поддерживаемых и масштабируемых систем.
🧷Скачать бесплатно.
2023 #ENG #UE
CodeMode | Программирование | ChatGPT
Шаблоны проектирования служат набором приемов и практик, позволяющих писать код не только быстрее, но и более управляемым. В этой книге вы познакомитесь с целым рядом шаблонов проектирования и узнаете, как применять их к проектам, разработанным на Unreal Engine 5.
Вы начнете с изучения основополагающих принципов программирования и получите четкое представление о концепциях, проблемах и преимуществах использования шаблонов в вашем коде. По мере продвижения вы будете выявлять шаблоны, которые вплетены в ядро Unreal Engine 5, такие как двойной буфер, промежуточный вес и пространственное разделение, а также некоторые из существующих наборов инструментов, которые воплощают шаблоны в своем дизайне и использовании, включая компоненты, дерево поведения и обновления.
В следующем разделе книги вы начнете разрабатывать серию сценариев использования в игровом процессе на C++ для реализации различных шаблонов проектирования, таких как интерфейс и наблюдатели на основе событий, для построения несвязанной иерархии коммуникаций. Вы также будете работать с Singleton, Command и State, а также с поведенческими шаблонами, Template, подклассом Sandbox и типом Object. Заключительный раздел посвящен использованию шаблонов проектирования для оптимизации, включая использование "грязных флагов", локализации данных и объединения объектов.
К концу прочтения этой книги вы овладеете навыками проектирования систем с использованием идеального сочетания C++ и Blueprint для создания поддерживаемых и масштабируемых систем.
🧷Скачать бесплатно.
2023 #ENG #UE
CodeMode | Программирование | ChatGPT