DPP
D++ — это легковесная и эффективная библиотека для Discord, написанная на современном C++. Она охватывает максимально возможную часть спецификации API и обладает невероятно малым объемом памяти даже при кэшировании больших объемов данных.
https://github.com/brainboxdotcc/DPP
#cpp
👉 @bookflow
D++ — это легковесная и эффективная библиотека для Discord, написанная на современном C++. Она охватывает максимально возможную часть спецификации API и обладает невероятно малым объемом памяти даже при кэшировании больших объемов данных.
https://github.com/brainboxdotcc/DPP
#cpp
👉 @bookflow
👍5
Тысяча и одна библиотека С++
В жизни каждого программиста С++ рано или поздно возникает задача, которую кто-либо уже решил. Однако найти это решение бывает очень непросто в силу разных причин: оно недостаточно разрекламировано, либо имеет нечеткую документацию, или возникает проблема языкового барьера, ну, или поисковики просто плохо ищут).
Столкнувшись много раз подряд с тем, что найти что-то толковое довольно непросто, я решил попробовать распутать это узел и предложить для русскоязычных читателей свой справочник классных библиотек на С++. Я исходил из этого источника. Это очень многогранный и объемный список библиотек языка С++, но, скажем так, у меня были к нему вопросы. Потому я сделал перевод, затем значительно улучшил его в плане содержания (далее объясню, как, почему и зачем). На выходе получилось около 1000 библиотек. Как в сказке). Они, конечно, не покрывают все возможные задачи и предметные области, но поверьте, они затрагивают действительно многое.
https://habr.com/ru/articles/831754/
#cpp
👉 @bookflow
В жизни каждого программиста С++ рано или поздно возникает задача, которую кто-либо уже решил. Однако найти это решение бывает очень непросто в силу разных причин: оно недостаточно разрекламировано, либо имеет нечеткую документацию, или возникает проблема языкового барьера, ну, или поисковики просто плохо ищут).
Столкнувшись много раз подряд с тем, что найти что-то толковое довольно непросто, я решил попробовать распутать это узел и предложить для русскоязычных читателей свой справочник классных библиотек на С++. Я исходил из этого источника. Это очень многогранный и объемный список библиотек языка С++, но, скажем так, у меня были к нему вопросы. Потому я сделал перевод, затем значительно улучшил его в плане содержания (далее объясню, как, почему и зачем). На выходе получилось около 1000 библиотек. Как в сказке). Они, конечно, не покрывают все возможные задачи и предметные области, но поверьте, они затрагивают действительно многое.
https://habr.com/ru/articles/831754/
#cpp
👉 @bookflow
👍2
Strlcpy, или как CPU противоречат здравому смыслу
Один из моих старых постов о strlcpy недавно вызвал обсуждения на различных форумах. Вероятно, с этим как-то связан выпуск новой версии POSIX. Многие авторы приводили один контраргумент, который я слышал и раньше:
В общем случае, когда исходная строка умещается в конечный буфер, strlcpy будет обходить строку только один раз, а strlen + memcpy будут обходить её дважды.
Под этим аргументом скрывается допущение о том, что однократный обход строки выполняется быстрее. И, честно говоря, это вполне разумное допущение. Но справедливо ли оно? Об этом мы и поговорим в статье.
https://habr.com/ru/articles/838116/
#cpp
👉 @bookflow
Один из моих старых постов о strlcpy недавно вызвал обсуждения на различных форумах. Вероятно, с этим как-то связан выпуск новой версии POSIX. Многие авторы приводили один контраргумент, который я слышал и раньше:
В общем случае, когда исходная строка умещается в конечный буфер, strlcpy будет обходить строку только один раз, а strlen + memcpy будут обходить её дважды.
Под этим аргументом скрывается допущение о том, что однократный обход строки выполняется быстрее. И, честно говоря, это вполне разумное допущение. Но справедливо ли оно? Об этом мы и поговорим в статье.
https://habr.com/ru/articles/838116/
#cpp
👉 @bookflow
👍3
🛠 Мост между JavaScript и C++ через WebAssembly
Если ты хочешь интегрировать C++ в свой JavaScript-проект, но не знаешь, с чего начать, этот гайд для тебя!
Автор делится пошаговыми инструкциями:
🔹Установка Emscripten
🔹Компиляция C++ в WASM
🔹Передача данных между C++ и JavaScript
🔹Использование Emscripten Bindings для упрощения взаимодействия
Разберёмся, как передавать массивы, строки и структуры, и как избежать типичных ошибок при работе с памятью в WASM.
📖 Читай подробнее: https://habr.com/ru/articles/837692/
#Cpp #Js
👉@bookflow
Если ты хочешь интегрировать C++ в свой JavaScript-проект, но не знаешь, с чего начать, этот гайд для тебя!
Автор делится пошаговыми инструкциями:
🔹Установка Emscripten
🔹Компиляция C++ в WASM
🔹Передача данных между C++ и JavaScript
🔹Использование Emscripten Bindings для упрощения взаимодействия
Разберёмся, как передавать массивы, строки и структуры, и как избежать типичных ошибок при работе с памятью в WASM.
📖 Читай подробнее: https://habr.com/ru/articles/837692/
#Cpp #Js
👉@bookflow
👍5
Что значит инициализировать int в C++?
Недавно я получил по почте от Сэма Джонсона этот вопрос. Вот слегка отредактированное письмо Сэма:
«Возьмём для примера этот код в локальной области видимости функции:
Многие люди считают, что инициализация происходит в строке 1, потому что веб-сайты наподобие cppreference дают такое определение: "Инициализация переменной предоставляет его начальное значение на момент создания".
Однако я убеждён, что инициализация происходит в строке 2, потому что [в разных хороших книгах по C++] инициализация определяется как первое существенное значение, попадающее в переменную.
Можете ли вы сказать, какая строка считается инициализацией?»
https://herbsutter.com/2024/08/07/reader-qa-what-does-it-mean-to-initialize-an-int/
#cpp
👉@bookflow
Недавно я получил по почте от Сэма Джонсона этот вопрос. Вот слегка отредактированное письмо Сэма:
«Возьмём для примера этот код в локальной области видимости функции:
int a;
a = 5;
Многие люди считают, что инициализация происходит в строке 1, потому что веб-сайты наподобие cppreference дают такое определение: "Инициализация переменной предоставляет его начальное значение на момент создания".
Однако я убеждён, что инициализация происходит в строке 2, потому что [в разных хороших книгах по C++] инициализация определяется как первое существенное значение, попадающее в переменную.
Можете ли вы сказать, какая строка считается инициализацией?»
https://herbsutter.com/2024/08/07/reader-qa-what-does-it-mean-to-initialize-an-int/
#cpp
👉@bookflow
👍3
Дорогая, я уменьшил {fmt}: уменьшил размер до 14kB и избавился от рантайма C++
Библиотека форматирования {fmt} известна своим небольшим влиянием на размер бинарников. Чаще всего её код в несколько раз меньше по сравнению с такими библиотеками, как IOStreams, Boost Format или, что иронично, tinyformat.
Давайте разберем, как можно уменьшить размер бинарников еще больше!
https://habr.com/ru/companies/beget/articles/842566/
#cpp
👉@bookflow
Библиотека форматирования {fmt} известна своим небольшим влиянием на размер бинарников. Чаще всего её код в несколько раз меньше по сравнению с такими библиотеками, как IOStreams, Boost Format или, что иронично, tinyformat.
Давайте разберем, как можно уменьшить размер бинарников еще больше!
https://habr.com/ru/companies/beget/articles/842566/
#cpp
👉@bookflow
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что можно знать о C++ в 16 лет?
Сегодня мы собеседуем Богдана и проверяем его познания в C++
Проверим, насколько рано можно программировать.
Приятного просмотра!
источник
#cpp
👉@bookflow
Сегодня мы собеседуем Богдана и проверяем его познания в C++
Проверим, насколько рано можно программировать.
Приятного просмотра!
источник
#cpp
👉@bookflow
👍8
Контейнеры Linux в 500 строках кода
Я уже много лет прямо или косвенно использую контейнеры Linux, но мне хотелось познакомиться с ними поближе. Поэтому я написал немного кода. Раньше это было 500 строк кода, клянусь, но я немного изменил его с момента публикации; в итоге получилось примерно на 70 строк больше.
Статья объясняет, как работают Linux-контейнеры, показывая минимальную реализацию на 500 строках кода. Она рассматривает ключевые концепции, такие как namespaces, cgroups и монтирование файловых систем, и даёт простое, но функциональное представление о механике, которая лежит в основе контейнеров, например, Docker. Основная цель — дать читателю ясное и практическое введение в то, как работают контейнеры на базовом уровне.
https://blog.lizzie.io/linux-containers-in-500-loc.html
#cpp
👉@bookflow
Я уже много лет прямо или косвенно использую контейнеры Linux, но мне хотелось познакомиться с ними поближе. Поэтому я написал немного кода. Раньше это было 500 строк кода, клянусь, но я немного изменил его с момента публикации; в итоге получилось примерно на 70 строк больше.
Статья объясняет, как работают Linux-контейнеры, показывая минимальную реализацию на 500 строках кода. Она рассматривает ключевые концепции, такие как namespaces, cgroups и монтирование файловых систем, и даёт простое, но функциональное представление о механике, которая лежит в основе контейнеров, например, Docker. Основная цель — дать читателю ясное и практическое введение в то, как работают контейнеры на базовом уровне.
https://blog.lizzie.io/linux-containers-in-500-loc.html
#cpp
👉@bookflow
👍4
Создаем свой собственный Lisp
Если вы хотите изучить язык C или когда-либо задумывались о том, как создать свой собственный язык программирования, эта книга для вас.
Всего за несколько строк кода я научу вас использовать C, и вместе мы начнем создавать ваш собственный язык.
По пути мы узнаем о странной и удивительной природе Lisp, как развивать реальный проект, лаконично решать задачи и писать красивый код!
Эту книгу можно бесплатно прочитать онлайн, так что вы можете начать прямо сейчас! Но для тех, кто хочет выразить свою поддержку или получить лучший опыт чтения, книга также доступна для покупки в печатном формате или недорого в основных электронных форматах.
https://www.buildyourownlisp.com/contents
#cpp
👉 @bookflow
Если вы хотите изучить язык C или когда-либо задумывались о том, как создать свой собственный язык программирования, эта книга для вас.
Всего за несколько строк кода я научу вас использовать C, и вместе мы начнем создавать ваш собственный язык.
По пути мы узнаем о странной и удивительной природе Lisp, как развивать реальный проект, лаконично решать задачи и писать красивый код!
Эту книгу можно бесплатно прочитать онлайн, так что вы можете начать прямо сейчас! Но для тех, кто хочет выразить свою поддержку или получить лучший опыт чтения, книга также доступна для покупки в печатном формате или недорого в основных электронных форматах.
https://www.buildyourownlisp.com/contents
#cpp
👉 @bookflow
❤3👍2🔥2
Самый быстрый и безопасный PNG декодер в мире
TL;DR: декодер изображений PNG из стандартной библиотеки языка программирования Wuffs работает в 1.22–2.75 раза быстрее, чем libpng (широко используемая реализация PNG декодера на C с открытым исходным кодом), C-библиотеки libspng, lodepng и stb_image, а также самые популярные библиотеки для работы с PNG на Go и Rust.
Декодирование PNG с помощью Wuffs обсуждалось на Hacker News №1, Hacker News №2, /r/programming, /r/rust и lobste.rs.
https://habr.com/ru/articles/751462/
#cpp
👉 @bookflow
TL;DR: декодер изображений PNG из стандартной библиотеки языка программирования Wuffs работает в 1.22–2.75 раза быстрее, чем libpng (широко используемая реализация PNG декодера на C с открытым исходным кодом), C-библиотеки libspng, lodepng и stb_image, а также самые популярные библиотеки для работы с PNG на Go и Rust.
Декодирование PNG с помощью Wuffs обсуждалось на Hacker News №1, Hacker News №2, /r/programming, /r/rust и lobste.rs.
https://habr.com/ru/articles/751462/
#cpp
👉 @bookflow
👍2
Пишем собственную виртуальную машину
В этом руководстве я научу вас, как написать собственную виртуальную машину (VM), которая сможет выполнять программы на языке ассемблера, такие как игра моего друга "2048" или мой Roguelike. Если вы умеете программировать, но хотите лучше понять, что происходит внутри компьютера, и глубже разобраться, как работают языки программирования, то этот проект для вас. Написание собственной виртуальной машины может показаться сложной задачей, но я обещаю, что вы найдете это удивительно простым и познавательным.
Конечный код занимает около 250 строк на C (unix, windows). Все, что вам нужно знать, — это как читать базовый C или C++ и выполнять двоичную арифметику.
https://justinmeiners.github.io/lc3-vm/
#cpp
👉 @Bookflow
В этом руководстве я научу вас, как написать собственную виртуальную машину (VM), которая сможет выполнять программы на языке ассемблера, такие как игра моего друга "2048" или мой Roguelike. Если вы умеете программировать, но хотите лучше понять, что происходит внутри компьютера, и глубже разобраться, как работают языки программирования, то этот проект для вас. Написание собственной виртуальной машины может показаться сложной задачей, но я обещаю, что вы найдете это удивительно простым и познавательным.
Конечный код занимает около 250 строк на C (unix, windows). Все, что вам нужно знать, — это как читать базовый C или C++ и выполнять двоичную арифметику.
https://justinmeiners.github.io/lc3-vm/
#cpp
👉 @Bookflow
👍3🔥1
Учебник по Тетрису на C++, платформенно-независимый, с акцентом на игровую логику для начинающих
Мы собираемся узнать, как с нуля создать клон Тетриса, используя простой и чистый C++.
И это займет у вас меньше часа! Это идеальный урок для начинающих.
https://javilop.com/gamedev/tetris-tutorial-in-c-platform-independent-focused-in-game-logic-for-beginners/
#cpp
👉 @Bookflow
Мы собираемся узнать, как с нуля создать клон Тетриса, используя простой и чистый C++.
И это займет у вас меньше часа! Это идеальный урок для начинающих.
https://javilop.com/gamedev/tetris-tutorial-in-c-platform-independent-focused-in-game-logic-for-beginners/
#cpp
👉 @Bookflow
👍5❤1
Fiber в C++: Понимание основ
Fiber, менее известная концепция по сравнению с coroutine, является довольно мощным дополнением к кооперативной многозадачности. Как графический программист, работающий в игровой индустрии, я очень ценю гибкость, которую дает fiber. На самом деле, мне кажется, что эта технология немного недооценена из-за отсутствия достаточного количества публичных материалов, рассказывающих о волокнах.
В этой статье я расскажу о том, что я узнал об основах Fiber. Все, о чем пойдет речь в этой статье, будет относиться именно к языку C++, хотя подобная концепция существует и в других языках. Читатели, не имеющие представления о fibers, узнают, что это такое и как мы можем использовать его преимущества при рендеринге графики.
https://agraphicsguynotes.com/posts/fiber_in_cpp_understanding_the_basics/
#cpp
👉 @Bookflow
Fiber, менее известная концепция по сравнению с coroutine, является довольно мощным дополнением к кооперативной многозадачности. Как графический программист, работающий в игровой индустрии, я очень ценю гибкость, которую дает fiber. На самом деле, мне кажется, что эта технология немного недооценена из-за отсутствия достаточного количества публичных материалов, рассказывающих о волокнах.
В этой статье я расскажу о том, что я узнал об основах Fiber. Все, о чем пойдет речь в этой статье, будет относиться именно к языку C++, хотя подобная концепция существует и в других языках. Читатели, не имеющие представления о fibers, узнают, что это такое и как мы можем использовать его преимущества при рендеринге графики.
https://agraphicsguynotes.com/posts/fiber_in_cpp_understanding_the_basics/
#cpp
👉 @Bookflow
👍4🥰1
Пишем отладчик для Linux
Part 1: Setup
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-setup/
Part 2: Breakpoints
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-breakpoints/
Part 3: Registers and memory
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-registers/
Part 4: Elves and dwarves
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-elf-dwarf/
Part 5: Source and signals
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-source-signal/
Part 6: Source-level stepping
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-dwarf-step/
Part 7: Source-level breakpoints
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-source-break/
Part 8: Stack unwinding
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-unwinding/
Part 9: Handling variables
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-variables/
Part 10: Advanced topics
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-advanced-topics/
#cpp
👉 @Bookflow
Part 1: Setup
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-setup/
Part 2: Breakpoints
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-breakpoints/
Part 3: Registers and memory
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-registers/
Part 4: Elves and dwarves
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-elf-dwarf/
Part 5: Source and signals
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-source-signal/
Part 6: Source-level stepping
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-dwarf-step/
Part 7: Source-level breakpoints
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-source-break/
Part 8: Stack unwinding
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-unwinding/
Part 9: Handling variables
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-variables/
Part 10: Advanced topics
https://blog.tartanllama.xyz/writing-a-linux-debugger-advanced-topics/
#cpp
👉 @Bookflow
👍5
Давай программировать стек TCP/IP. Part 1: Ethernet & ARP
Написание собственного стека TCP/IP может показаться сложной задачей. Действительно, за более чем тридцать лет существования TCP накопилось множество спецификаций. Однако основная спецификация на удивление компактна — важные части включают разбор заголовков TCP, автомат конечных состояний, контроль перегрузок и вычисление времени ожидания повторной передачи.
Наиболее распространенные протоколы второго и третьего уровней — Ethernet и IP, соответственно, — в сравнении с TCP гораздо проще. В этой серии статей мы реализуем минимальный стек TCP/IP в пространстве пользователя для Linux.
Цель этих публикаций и создаваемого ПО исключительно образовательная — углубленное изучение сетевого и системного программирования.
TUN/TAP устройства
Чтобы перехватывать сетевой трафик низкого уровня из ядра Linux, мы будем использовать TAP-устройство Linux. Если кратко, TUN/TAP устройства часто применяются приложениями в пространстве пользователя для работы с трафиком на уровне L3 и L2 соответственно. Популярным примером является туннелирование, когда пакет инкапсулируется внутри полезной нагрузки другого пакета.
Преимущество TUN/TAP устройств в том, что их легко настроить в программе в пространстве пользователя, и они уже используются во множестве программ, таких как OpenVPN.
Поскольку мы хотим строить стек сетевого взаимодействия, начиная со второго уровня, нам потребуется TAP-устройство. Мы создаем его следующим образом:
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-1-ethernet-arp/
#cpp
👉 @Bookflow
Написание собственного стека TCP/IP может показаться сложной задачей. Действительно, за более чем тридцать лет существования TCP накопилось множество спецификаций. Однако основная спецификация на удивление компактна — важные части включают разбор заголовков TCP, автомат конечных состояний, контроль перегрузок и вычисление времени ожидания повторной передачи.
Наиболее распространенные протоколы второго и третьего уровней — Ethernet и IP, соответственно, — в сравнении с TCP гораздо проще. В этой серии статей мы реализуем минимальный стек TCP/IP в пространстве пользователя для Linux.
Цель этих публикаций и создаваемого ПО исключительно образовательная — углубленное изучение сетевого и системного программирования.
TUN/TAP устройства
Чтобы перехватывать сетевой трафик низкого уровня из ядра Linux, мы будем использовать TAP-устройство Linux. Если кратко, TUN/TAP устройства часто применяются приложениями в пространстве пользователя для работы с трафиком на уровне L3 и L2 соответственно. Популярным примером является туннелирование, когда пакет инкапсулируется внутри полезной нагрузки другого пакета.
Преимущество TUN/TAP устройств в том, что их легко настроить в программе в пространстве пользователя, и они уже используются во множестве программ, таких как OpenVPN.
Поскольку мы хотим строить стек сетевого взаимодействия, начиная со второго уровня, нам потребуется TAP-устройство. Мы создаем его следующим образом:
/*
* Taken from Kernel Documentation/networking/tuntap.txt
*/
int tun_alloc(char *dev)
{
struct ifreq ifr;
int fd, err;
if( (fd = open("/dev/net/tap", O_RDWR)) < 0 ) {
print_error("Cannot open TUN/TAP dev");
exit(1);
}
CLEAR(ifr);
/* Flags: IFF_TUN - TUN device (no Ethernet headers)
* IFF_TAP - TAP device
*
* IFF_NO_PI - Do not provide packet information
*/
ifr.ifr_flags = IFF_TAP | IFF_NO_PI;
if( *dev ) {
strncpy(ifr.ifr_name, dev, IFNAMSIZ);
}
if( (err = ioctl(fd, TUNSETIFF, (void *) &ifr)) < 0 ){
print_error("ERR: Could not ioctl tun: %s\n", strerror(errno));
close(fd);
return err;
}
strcpy(dev, ifr.ifr_name);
return fd;
}
https://www.saminiir.com/lets-code-tcp-ip-stack-1-ethernet-arp/
#cpp
👉 @Bookflow
👍4❤1
Space Invaders from Scratch. Part 1
В этой серии постов я собираюсь создать клон классической аркадной игры Space Invaders на C++, используя всего несколько зависимостей. В этом посте я настрою окно с контекстом OpenGL 3.3, используя GLFW и GLEW как единственные зависимости для этого простого клона.
https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-1.html
Код к этому посту на Github
#cpp
👉 @Bookflow
В этой серии постов я собираюсь создать клон классической аркадной игры Space Invaders на C++, используя всего несколько зависимостей. В этом посте я настрою окно с контекстом OpenGL 3.3, используя GLFW и GLEW как единственные зависимости для этого простого клона.
https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-1.html
Код к этому посту на Github
#cpp
👉 @Bookflow
2👍3
Space Invaders from Scratch. Part 2
В этом посте я установлю необходимые шейдеры OpenGL, чтобы нарисовать инопланетный спрайт!
https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-2.html
Код к этому посту на Github
#cpp
👉 @Bookflow
В этом посте я установлю необходимые шейдеры OpenGL, чтобы нарисовать инопланетный спрайт!
https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-2.html
Код к этому посту на Github
#cpp
👉 @Bookflow
👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Space Invaders from Scratch. Part 3
В этом посте я сделаю игровой цикл с фиксированным временным шагом, добавлю игрока и инопланетян, а также добавлю анимацию спрайтов.
https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-3.html
Код к этому посту на Github
#cpp
👉 @Bookflow
В этом посте я сделаю игровой цикл с фиксированным временным шагом, добавлю игрока и инопланетян, а также добавлю анимацию спрайтов.
https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-3.html
Код к этому посту на Github
#cpp
👉 @Bookflow
👍3❤1👌1
🖥 Пишем свою операционную систему с нуля. Серьезно.
Многим кажется, что создание ОС это черная магия, доступная только избранным инженерам из Microsoft или создателям Linux. Но на самом деле, разобраться в том, как "железо" оживает после нажатия кнопки питания, может каждый разработчик.
На GitHub лежит легендарный репозиторий os-tutorial, который буквально за руку проведет вас от пустого файла до работающего ядра.
Это не теоретический учебник на 1000 страниц. Это набор последовательных шагов (от 01 до конца), где каждый новый урок наслаивается на предыдущий. Вы начинаете с того, что учите компьютер выводить "Hello World" без всякой ОС, и заканчиваете написанием простейшей файловой системы.
Что вы изучите на практике:
🔴 Boot sector: Как работает загрузочный сектор и почему в нем всего 512 байт.
🔴 Assembly: Основы ассемблера x86 (без боли, только необходимое).
🔴 Режимы процессора: Переход из 16-битного Real Mode в 32-битный Protected Mode.
🔴 C Kernel: Как запустить C-код на "голом" железе.
🔴 Драйверы: Написание простых драйверов для экрана и клавиатуры.
💡 Главная фишка: Автор объясняет почему мы делаем то или иное действие, а не просто дает код для копирования. Это идеальный способ понять, как работает компьютер "под капотом".
Для старта не нужны глубокие знания, только Linux (или WSL), QEMU и желание разобраться.
🔗 Ссылка на репозиторий: https://github.com/cfenollosa/os-tutorial
#github #os #lowlevel #assembly #cpp #tutorial
📲 Мы в MAX
👉 @Bookflow
Многим кажется, что создание ОС это черная магия, доступная только избранным инженерам из Microsoft или создателям Linux. Но на самом деле, разобраться в том, как "железо" оживает после нажатия кнопки питания, может каждый разработчик.
На GitHub лежит легендарный репозиторий os-tutorial, который буквально за руку проведет вас от пустого файла до работающего ядра.
Это не теоретический учебник на 1000 страниц. Это набор последовательных шагов (от 01 до конца), где каждый новый урок наслаивается на предыдущий. Вы начинаете с того, что учите компьютер выводить "Hello World" без всякой ОС, и заканчиваете написанием простейшей файловой системы.
Что вы изучите на практике:
💡 Главная фишка: Автор объясняет почему мы делаем то или иное действие, а не просто дает код для копирования. Это идеальный способ понять, как работает компьютер "под капотом".
Для старта не нужны глубокие знания, только Linux (или WSL), QEMU и желание разобраться.
🔗 Ссылка на репозиторий: https://github.com/cfenollosa/os-tutorial
#github #os #lowlevel #assembly #cpp #tutorial
👉 @Bookflow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤2👍2🤣1