3D Blender
7.95K subscribers
1.39K photos
1.03K videos
1 file
883 links
Всякие полезности при работе в Blender

Наши каналы

@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d

Сотрудничество: @Neironvirus
Download Telegram
Blender

Blender 3D графика Tutorials Life hacks

Сайт с кучей туторов по Blender без поиска на YouTube

Сайт

#сайт
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Blender

Топ лучших сайтов для работы с blender!

#сайт
7👍1🔥1
Blender 4.2 LTS Beta

🧡 Всего через несколько недель выйдет Blender 4.2 LTS. Крупное обновление с множеством новых функций и улучшений, требующих тестирования.

Разработчики не могут охватить все варианты использования, которые необходимо протестировать, и вот тут-то в игру вступает сила сообщества. Давайте проверим это!

Что тестировать 👀
Хотя Blender 4.2 LTS приносит обновления практически во все уголки , вот некоторые из основных:

EEVEE – известный как проект «EEVEE Next», новый движок рендеринга заменяет старый и требует как можно большего тестирования. Откройте старые файлы и проверьте, что они рендерятся правильно. Прочтите процесс миграции для получения подробной информации.

Cycles – Ray Portals, Thin Film Interference, обновления шейдеров, шумоподавление, выборка и многое другое. Откройте старые сцены и проверьте, отображаются ли они так же.

Композитор с ускорением на GPU – новый параметр производительности позволяет использовать GPU для вычисления композитинга. Найдите его на панели «Производительность» в свойствах рендеринга . В большинстве случаев он должен рендериться быстрее и выглядеть довольно похоже (хотя и не на 100% одинаково).

Python API – опробуйте новые методы, команды и проверьте , понятна ли документация о критических изменениях , касающихся статически типизированных IDProperties, EEVEE и других.

Как тестировать
Тестирование будет довольно простым:

1. Загрузите последнюю версию Blender 4.2 LTS Бета
2. Откройте старые сцены (сначала сделайте резервную копию на всякий случай)
3.Проверьте , что все выглядит и работает нормально.
4.Нашли ошибку? Сообщите об этом . В Blender перейдите в Help → Report a Bug .

#сайт
👍3🔥3
Карта из Call of Duty: Warzone доступна для бесплатного скачивания

Activision выложили в открытый доступ карту Caldera для Call of Duty: Warzone.

❗️ Карта не содержит материалы и текстуры проекта, однако всё же может стать ценным ресурсом для художников, в качестве руководства по типу и сложности геометрии ассетов, которые ААА студии ожидают увидеть в текущих играх.

Caldera доступна в формате USD, поэтому её можно импортировать в любое DCC приложение, поддерживающее USD, например Blender, Houdini, Maya, Unity и UE5. Доступен для использования в некоммерческих и исследовательских проектах.

💾 Скачать

#сайт #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полезная шпаргалка по UV Map в Blender

🖥 Источник

#статья #сайт
👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Project Gold - Blender Stylized Rendering Showcase

Студия Blender выпустила Project Gold — это техническая и художественная выставка, посвященная высокостилизованному рендерингу и анимации. Загрузите ресурсы, производственные файлы и семинар по стилизованному рендерингу на Blender Studio

#полезное #сайт
👍72
🤩 Забираем бесплатные аддоны

⬇️ Сайт

#addon #сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍2
Portfolio Presentation Workshop

Узнайте, как лучше всего визуализировать и представить свою 3D-работу с помощью этого БЕСПЛАТНОГО курса по презентации портфолио

❗️ Это не реклама

🖼 Сайт

#сайт #полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👎3
Как создать восьмиугольное отверстие в 3d-сетке

Круглые отверстия — один из наиболее часто используемых типов отверстий в 3D-моделировании.
В этом коротком руководстве мы создадим круглое отверстие с восемью краями (восьмиугольник).

1. Для начала создайте четырёхугольный многоугольник;
2. Добавьте два опорных ребра;
3. Добавьте два перпендикулярных ребра, проходящих через центр;
4. Выберите центральный вихрь и используйте «Фаску»;
5. Используйте «Соединение», чтобы добавить два перпендикулярных ребра в квадрат;
6. Выберите центральный восьмиугольник и используйте «Округлить» или «Сферизировать»;
7. Соедините рёбра вокруг восьмиугольника с углами;
8. Удалите центральную грань, чтобы получить отверстие;
9. Добавьте опорные рёбра для правильного разбиения.

Таким образом, мы создали круглое отверстие, которое после разделения создает плавную топологию.


🖼 Сайт

#полезное #сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏12👍7
5 полезных ссылок для 3D-художника

Shortcuts - Набор базовых сочетаний клавиш для Blender
NormalMap Online - Создает карты нормалей в браузере
Mixamo - Анимирует 3D-персонажей в пару кликов
PolyHaven - Библиотека 3D-ассетов (HDRI, текстуры, модели и т.д.)
PBR-Gen - Онлайн-генератор PBR-карт

#полезное #сайт
61