Навигация на канале
#tutorial
#timelapse
#ноды
#addon
#материалы
#инструменты
#вдохновение
#статья
#сайт
#model
#анимация
#полезное
Также у нас есть чат: https://tttttt.me/itcloudchat
#tutorial
#timelapse
#ноды
#addon
#материалы
#инструменты
#вдохновение
#статья
#сайт
#model
#анимация
#полезное
Также у нас есть чат: https://tttttt.me/itcloudchat
👍4😁1
Blender 4.2 LTS Beta
🧡 Всего через несколько недель выйдет Blender 4.2 LTS. Крупное обновление с множеством новых функций и улучшений, требующих тестирования.
Разработчики не могут охватить все варианты использования, которые необходимо протестировать, и вот тут-то в игру вступает сила сообщества. Давайте проверим это!
Что тестировать 👀
Хотя Blender 4.2 LTS приносит обновления практически во все уголки , вот некоторые из основных:
EEVEE – известный как проект «EEVEE Next», новый движок рендеринга заменяет старый и требует как можно большего тестирования. Откройте старые файлы и проверьте, что они рендерятся правильно. Прочтите процесс миграции для получения подробной информации.
Cycles – Ray Portals, Thin Film Interference, обновления шейдеров, шумоподавление, выборка и многое другое. Откройте старые сцены и проверьте, отображаются ли они так же.
Композитор с ускорением на GPU – новый параметр производительности позволяет использовать GPU для вычисления композитинга. Найдите его на панели «Производительность» в свойствах рендеринга . В большинстве случаев он должен рендериться быстрее и выглядеть довольно похоже (хотя и не на 100% одинаково).
Python API – опробуйте новые методы, команды и проверьте , понятна ли документация о критических изменениях , касающихся статически типизированных IDProperties, EEVEE и других.
Как тестировать ❓
Тестирование будет довольно простым:
1. Загрузите последнюю версию Blender 4.2 LTS Бета
2. Откройте старые сцены (сначала сделайте резервную копию на всякий случай)
3.Проверьте , что все выглядит и работает нормально.
4.Нашли ошибку? Сообщите об этом . В Blender перейдите в Help → Report a Bug .
#сайт
🧡 Всего через несколько недель выйдет Blender 4.2 LTS. Крупное обновление с множеством новых функций и улучшений, требующих тестирования.
Разработчики не могут охватить все варианты использования, которые необходимо протестировать, и вот тут-то в игру вступает сила сообщества. Давайте проверим это!
Что тестировать 👀
Хотя Blender 4.2 LTS приносит обновления практически во все уголки , вот некоторые из основных:
EEVEE – известный как проект «EEVEE Next», новый движок рендеринга заменяет старый и требует как можно большего тестирования. Откройте старые файлы и проверьте, что они рендерятся правильно. Прочтите процесс миграции для получения подробной информации.
Cycles – Ray Portals, Thin Film Interference, обновления шейдеров, шумоподавление, выборка и многое другое. Откройте старые сцены и проверьте, отображаются ли они так же.
Композитор с ускорением на GPU – новый параметр производительности позволяет использовать GPU для вычисления композитинга. Найдите его на панели «Производительность» в свойствах рендеринга . В большинстве случаев он должен рендериться быстрее и выглядеть довольно похоже (хотя и не на 100% одинаково).
Python API – опробуйте новые методы, команды и проверьте , понятна ли документация о критических изменениях , касающихся статически типизированных IDProperties, EEVEE и других.
Как тестировать ❓
Тестирование будет довольно простым:
1. Загрузите последнюю версию Blender 4.2 LTS Бета
2. Откройте старые сцены (сначала сделайте резервную копию на всякий случай)
3.Проверьте , что все выглядит и работает нормально.
4.Нашли ошибку? Сообщите об этом . В Blender перейдите в Help → Report a Bug .
#сайт
👍3🔥3
Карта из Call of Duty: Warzone доступна для бесплатного скачивания
Activision выложили в открытый доступ карту Caldera для Call of Duty: Warzone.
❗️ Карта не содержит материалы и текстуры проекта, однако всё же может стать ценным ресурсом для художников, в качестве руководства по типу и сложности геометрии ассетов, которые ААА студии ожидают увидеть в текущих играх.
Caldera доступна в формате USD, поэтому её можно импортировать в любое DCC приложение, поддерживающее USD, например Blender, Houdini, Maya, Unity и UE5. Доступен для использования в некоммерческих и исследовательских проектах.
💾 Скачать
#сайт #статья
Activision выложили в открытый доступ карту Caldera для Call of Duty: Warzone.
Caldera доступна в формате USD, поэтому её можно импортировать в любое DCC приложение, поддерживающее USD, например Blender, Houdini, Maya, Unity и UE5. Доступен для использования в некоммерческих и исследовательских проектах.
💾 Скачать
#сайт #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Project Gold - Blender Stylized Rendering Showcase
Студия Blender выпустила Project Gold — это техническая и художественная выставка, посвященная высокостилизованному рендерингу и анимации. Загрузите ресурсы, производственные файлы и семинар по стилизованному рендерингу на Blender Studio
#полезное #сайт
Студия Blender выпустила Project Gold — это техническая и художественная выставка, посвященная высокостилизованному рендерингу и анимации. Загрузите ресурсы, производственные файлы и семинар по стилизованному рендерингу на Blender Studio
#полезное #сайт
👍7❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍2
Как создать восьмиугольное отверстие в 3d-сетке
Круглые отверстия — один из наиболее часто используемых типов отверстий в 3D-моделировании.
В этом коротком руководстве мы создадим круглое отверстие с восемью краями (восьмиугольник).
🖼 Сайт
#полезное #сайт
Круглые отверстия — один из наиболее часто используемых типов отверстий в 3D-моделировании.
В этом коротком руководстве мы создадим круглое отверстие с восемью краями (восьмиугольник).
1. Для начала создайте четырёхугольный многоугольник;
2. Добавьте два опорных ребра;
3. Добавьте два перпендикулярных ребра, проходящих через центр;
4. Выберите центральный вихрь и используйте «Фаску»;
5. Используйте «Соединение», чтобы добавить два перпендикулярных ребра в квадрат;
6. Выберите центральный восьмиугольник и используйте «Округлить» или «Сферизировать»;
7. Соедините рёбра вокруг восьмиугольника с углами;
8. Удалите центральную грань, чтобы получить отверстие;
9. Добавьте опорные рёбра для правильного разбиения.
Таким образом, мы создали круглое отверстие, которое после разделения создает плавную топологию.
#полезное #сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏12👍7
5 полезных ссылок для 3D-художника
Shortcuts - Набор базовых сочетаний клавиш для Blender
NormalMap Online - Создает карты нормалей в браузере
Mixamo - Анимирует 3D-персонажей в пару кликов
PolyHaven - Библиотека 3D-ассетов (HDRI, текстуры, модели и т.д.)
PBR-Gen - Онлайн-генератор PBR-карт
#полезное #сайт
Shortcuts - Набор базовых сочетаний клавиш для Blender
NormalMap Online - Создает карты нормалей в браузере
Mixamo - Анимирует 3D-персонажей в пару кликов
PolyHaven - Библиотека 3D-ассетов (HDRI, текстуры, модели и т.д.)
PBR-Gen - Онлайн-генератор PBR-карт
#полезное #сайт
✍6❤1