Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выравниваем объекты когда сбиты размеры и ориентация
В этом видео уроке, мы решим задачу - как выравнивать объекты когда сбиты их размеры и ориентация, сделаем это стандартными способами Блендер, чтобы лучше понять инструменты позиционирования и выравнивания. Это будет особенно полезным для новичков.
🖼 Смотреть
#полезное
В этом видео уроке, мы решим задачу - как выравнивать объекты когда сбиты их размеры и ориентация, сделаем это стандартными способами Блендер, чтобы лучше понять инструменты позиционирования и выравнивания. Это будет особенно полезным для новичков.
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Beginner's Guide to 3D Modeling in Blender
Возможность воплотить в жизнь всё, что вы можете себе представить, в любом стиле, который вы хотите, — это огромный стимул, который побуждает многих впервые попробовать 3D-программы. Однако многие застревают на этапе моделирования и больше никогда не открывают Blender. Поначалу это не интуитивно понятно! Но как только вы освоите язык, научитесь правильным техникам и познакомитесь с инструментами, вы сможете создать что угодно.
В этой статье вам расскажут, как избежать зацикливания и помочь вам обрести уверенность в Blender.
🖼 Статья
#полезное #статья
Возможность воплотить в жизнь всё, что вы можете себе представить, в любом стиле, который вы хотите, — это огромный стимул, который побуждает многих впервые попробовать 3D-программы. Однако многие застревают на этапе моделирования и больше никогда не открывают Blender. Поначалу это не интуитивно понятно! Но как только вы освоите язык, научитесь правильным техникам и познакомитесь с инструментами, вы сможете создать что угодно.
В этой статье вам расскажут, как избежать зацикливания и помочь вам обрести уверенность в Blender.
#полезное #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
How to redistribute geometry - Blender Secrets
Иногда у вас на модели слишком много рёбер, расположенных близко друг к другу, и было бы лучше распределить их более равномерно? В этом видео мы рассмотрим 3 быстрых совета, как это сделать.
🖼 Смотреть
#полезное #инструменты
Иногда у вас на модели слишком много рёбер, расположенных близко друг к другу, и было бы лучше распределить их более равномерно? В этом видео мы рассмотрим 3 быстрых совета, как это сделать.
#полезное #инструменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Hard surface vs organic modeling: разница в подходах
Разбираем основные отличия харда от органики, самые распространенные ошибки и используемые в обоих случаях инструменты.
🖼 Blacksteinn
#полезное
Разбираем основные отличия харда от органики, самые распространенные ошибки и используемые в обоих случаях инструменты.
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Горячие клавиши для создания фасок в Blender:
V - Вершины скоса
P - Изменение профиля скоса
H - Усиление нормалей
A - Регулировка ширины
C - Предотвращает перекрытие геометрии
O - Редактирование внешних углов
I - Редактирование внутренних углов
#полезное #инструменты
V - Вершины скоса
P - Изменение профиля скоса
H - Усиление нормалей
A - Регулировка ширины
C - Предотвращает перекрытие геометрии
O - Редактирование внешних углов
I - Редактирование внутренних углов
#полезное #инструменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
10 Секретных Лайфхаков в Blender!
В этом видео автор поделится с вами десятью полезными лайфхаками, которые упростят вашу работу в Blender! Узнайте, как ускорить процесс моделирования.
🖼 Смотреть
#полезное #инструменты
В этом видео автор поделится с вами десятью полезными лайфхаками, которые упростят вашу работу в Blender! Узнайте, как ускорить процесс моделирования.
#полезное #инструменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5 полезных ссылок для 3D-художника
Shortcuts - Набор базовых сочетаний клавиш для Blender
NormalMap Online - Создает карты нормалей в браузере
Mixamo - Анимирует 3D-персонажей в пару кликов
PolyHaven - Библиотека 3D-ассетов (HDRI, текстуры, модели и т.д.)
PBR-Gen - Онлайн-генератор PBR-карт
#полезное #сайт
Shortcuts - Набор базовых сочетаний клавиш для Blender
NormalMap Online - Создает карты нормалей в браузере
Mixamo - Анимирует 3D-персонажей в пару кликов
PolyHaven - Библиотека 3D-ассетов (HDRI, текстуры, модели и т.д.)
PBR-Gen - Онлайн-генератор PBR-карт
#полезное #сайт
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Blender Secrets - 5 minutes of N-Gons to Quads tips
N-угольники иногда создаются в процессе моделирования. Хотя они хороши на плоских поверхностях, которые не должны деформироваться, во всех остальных случаях обычно предпочитают топологию квадратов. В этом видео мы рассмотрим несколько методов превращения N-угольников (и треугольников) в квадраты.
🖼 Смотреть
#полезное
N-угольники иногда создаются в процессе моделирования. Хотя они хороши на плоских поверхностях, которые не должны деформироваться, во всех остальных случаях обычно предпочитают топологию квадратов. В этом видео мы рассмотрим несколько методов превращения N-угольников (и треугольников) в квадраты.
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Выпуск Blender 5.0: что ждать?
Сложность в том, что на данный момент мы мало что знаем наверняка, но кое о чём можем догадываться!
💎 Realtime композитинг: больше не надо будет рендерить работу. Более того, постэффекты теперь можно просматривать риалтайм прямо во вьюпорте
💎 Убрали галочку USE NODES: Вместо неё будет кнопка New (как в Геонодах). Можно будет удобно переключаться между разными пресетами композитинга
💎 Большие файлы = никаких проблем: Если вы когда-либо пытались импортировать высокодетализированный 3D-скан или массивную геометрию, то для вас нашли решение, в Blender 5.0 появилась поддержка массивов буферов в файлах .blend
🖼 Подробное видео
А что вы ждете от новых версий?
#полезное
Сложность в том, что на данный момент мы мало что знаем наверняка, но кое о чём можем догадываться!
А что вы ждете от новых версий?
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Топ-3 ошибки новичков в Blender, которые мешают вашим моделям выглядеть идеально:
1️⃣ Неправильная ориентация при трансформациях
Меняя позицию/поворот/масштаб в Object Mode до применения модификаторов, вы можете получить неожиданный результат: копии по оси X вдруг «уплывут» по Z. Всегда обнуляйте (Apply) трансформации перед дублированием!
2️⃣ Нормали «смотрят в обратную сторону»
Модификатор Displacement смещает вершины по направлению нормалей. Если часть нормалей внутри, на поверхности появятся провалы или артефакты. Включите отображение нормалей и выровняйте их наружу.
3️⃣ Скрытые дубликаты вершин
В Solid-режиме ваш объект может выглядеть отлично, но на финальном рендере возникают полосы и артефакты. Проверьте: Merge by Distance (ранее Remove Doubles). В примере их было 52!
#полезное
1️⃣ Неправильная ориентация при трансформациях
Меняя позицию/поворот/масштаб в Object Mode до применения модификаторов, вы можете получить неожиданный результат: копии по оси X вдруг «уплывут» по Z. Всегда обнуляйте (Apply) трансформации перед дублированием!
2️⃣ Нормали «смотрят в обратную сторону»
Модификатор Displacement смещает вершины по направлению нормалей. Если часть нормалей внутри, на поверхности появятся провалы или артефакты. Включите отображение нормалей и выровняйте их наружу.
3️⃣ Скрытые дубликаты вершин
В Solid-режиме ваш объект может выглядеть отлично, но на финальном рендере возникают полосы и артефакты. Проверьте: Merge by Distance (ранее Remove Doubles). В примере их было 52!
#полезное