28-29 февраля в Гданьске пройдет конференция DevGAMM. Мы на нее тоже заглянем — привезем PlayStation 5 на розыгрыш и беличий вайб. А еще наша геймдизайнерка Катя Штирц зачитает классный доклад о пяти стадиях превращения в хорошего геймдизайнера-фичеовнера. Отрицание, торги и далее по списку.
Если будете неподалеку, заглядывайте на огонек. Будет душевно.
28 февраля, зал tinybuild, 14:30 🐻
Если будете неподалеку, заглядывайте на огонек. Будет душевно.
28 февраля, зал tinybuild, 14:30 🐻
❤35👍4
ITS WEDNESDAY MY DUDES!
Традиционно в компании мы каждую среду выбираем, какая кто легушбка. Теперь несем эту традицию вам. Choose your fighter 🐸🐸🐸
Традиционно в компании мы каждую среду выбираем, какая кто легушбка. Теперь несем эту традицию вам. Choose your fighter 🐸🐸🐸
🔥16🥰7😍6
Мы очень любим наглядные примеры и Игру престолов. Когда наш Head of Narrative Саша Пугачев предложил рассказать про речевые характеристики, мы решили совместить полезное с приятным — и проиллюстрировали его рассказ диалогами с персонажами из сериала, как если бы они работали в нашей компании (мечты-мечты).
Так вот. Речевые характеристики — это особенности речи персонажа. Если игрок может по тексту реплики понять, кто ее говорит, значит, вы все сделали правильно.
В карточках — главные особенности речи. Приятного чтения!
Так вот. Речевые характеристики — это особенности речи персонажа. Если игрок может по тексту реплики понять, кто ее говорит, значит, вы все сделали правильно.
В карточках — главные особенности речи. Приятного чтения!
❤🔥45🔥3👏2
Традиционная пятничная подборка вакансий!
Per aspera ad astra, или собираем команду для покорения космических просторов🚀 Нам нужны:
🕹Боец с метеорами: Senior Level Designer (Roger That)
🧬Исследователь инопланетных форм жизни: Senior 2D Artist (Roger That!)
👩🚀Капитан космического корабля: Team Lead (Bermuda Adventures)
📡Координатор экспедиции: Personal Assistant (CY)
Вместе мы исследуем безбрежные просторы геймдев-космоса и бустанем проекты до звезд. Откликайтесь сами или поделитесь с теми, кому может быть актуально ✨
Per aspera ad astra, или собираем команду для покорения космических просторов🚀 Нам нужны:
🕹Боец с метеорами: Senior Level Designer (Roger That)
🧬Исследователь инопланетных форм жизни: Senior 2D Artist (Roger That!)
👩🚀Капитан космического корабля: Team Lead (Bermuda Adventures)
📡Координатор экспедиции: Personal Assistant (CY)
Вместе мы исследуем безбрежные просторы геймдев-космоса и бустанем проекты до звезд. Откликайтесь сами или поделитесь с теми, кому может быть актуально ✨
❤14
Всем хорошего понедельника!
Рубрика #полезное. Неделю начинаем с деконстракта стрикового турнира Archery Arena, Royal Match.
16 февраля Royal Match запустили новые стриковые турниры:
— за каждый пройденный уровень игрок получает турнирные поинты;
— если проходишь уровни с первого раза, то повышается мультипликатор, на который домножаются турнирные поинты;
— если проигрываешь хотя бы раз, мультипликатор снова падает до х1;
— помимо награды за призовые места в общем турнире, есть еще и прогресс индивидуальных наград (по аналогу других их событий).
За время игры замечено два разных баланса шкалы мультипликаторов (х10 VS х100). Похоже, что тестируют или сегментируют разные балансы.
Стрики — одна из лучших механик для игр с уровневой структурой. Когда вкладываешь усилия, добиваешься высокого мультипликатора и чувствуешь осязаемый профит, спускаться на х1 больно и печально. Ровно на этом моменте игроки и решаются на платеж — слишком обидно терять накопленный профит.
Дополнительный плюс — это подкрепление ивента соревновательной мотивацией в виде турниров.
Такой подход практикуют и другие игры. В Tile Buster механику стриковых турниров можно увидеть даже в нескольких фичах — например, Instant Duel и Bullseye.
Деконстракт фичи принесла наша Lead Game Designer Оля Семыкина. Спасибо!
Рубрика #полезное. Неделю начинаем с деконстракта стрикового турнира Archery Arena, Royal Match.
16 февраля Royal Match запустили новые стриковые турниры:
— за каждый пройденный уровень игрок получает турнирные поинты;
— если проходишь уровни с первого раза, то повышается мультипликатор, на который домножаются турнирные поинты;
— если проигрываешь хотя бы раз, мультипликатор снова падает до х1;
— помимо награды за призовые места в общем турнире, есть еще и прогресс индивидуальных наград (по аналогу других их событий).
За время игры замечено два разных баланса шкалы мультипликаторов (х10 VS х100). Похоже, что тестируют или сегментируют разные балансы.
Стрики — одна из лучших механик для игр с уровневой структурой. Когда вкладываешь усилия, добиваешься высокого мультипликатора и чувствуешь осязаемый профит, спускаться на х1 больно и печально. Ровно на этом моменте игроки и решаются на платеж — слишком обидно терять накопленный профит.
Дополнительный плюс — это подкрепление ивента соревновательной мотивацией в виде турниров.
Такой подход практикуют и другие игры. В Tile Buster механику стриковых турниров можно увидеть даже в нескольких фичах — например, Instant Duel и Bullseye.
Деконстракт фичи принесла наша Lead Game Designer Оля Семыкина. Спасибо!
👍31❤6🔥6