Как сделать так, чтобы ваши тексты читали
Будем честны: если бы тексты не были такими дешевыми в производстве, мы давно перешли бы на другие инструменты. Мы не можем и не должны заставлять никого читать диалоги, но в наших силах презентовать их в привлекательнейшем виде — чтобы у игрока рука не поднялась нажать Skip.
Как это сделать — рассказывает в карточках Саша Пугачев, наш Head of Narrative. А в следующий четверг мы расскажем, как можно оформить диалоги. Stay tuned!
Будем честны: если бы тексты не были такими дешевыми в производстве, мы давно перешли бы на другие инструменты. Мы не можем и не должны заставлять никого читать диалоги, но в наших силах презентовать их в привлекательнейшем виде — чтобы у игрока рука не поднялась нажать Skip.
Как это сделать — рассказывает в карточках Саша Пугачев, наш Head of Narrative. А в следующий четверг мы расскажем, как можно оформить диалоги. Stay tuned!
🔥21❤10😍4
Приветствуем!
Горячие вакансии все еще не остыли. Мы по-прежнему ищем новых белок в команду!
UA Producer
Senior Level Designer (Roger That)
Senior Level Designer (Bermuda Adventures)
И это ещё не всё! Мы также ищем Personal Assistant (CY).
A полный список открытых ролей можно посмотреть на нашем сайте. Забегайте на огонёк🔥
Горячие вакансии все еще не остыли. Мы по-прежнему ищем новых белок в команду!
UA Producer
Senior Level Designer (Roger That)
Senior Level Designer (Bermuda Adventures)
И это ещё не всё! Мы также ищем Personal Assistant (CY).
A полный список открытых ролей можно посмотреть на нашем сайте. Забегайте на огонёк
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6❤3👍2😍1
Есть много причин любить геймдев. Одна из них — возможность делать добрые дела. Вот тут, например, спасли 45,699 черепашек благодаря внутриигровым покупкам в Clockmaker.
Круто, что так и игроки смогли внести свой вклад в восстановление дикой природы 🐢🐢🐢
Круто, что так и игроки смогли внести свой вклад в восстановление дикой природы 🐢🐢🐢
Dots.eco
Belka Games's Clockmaker Eco-Rewards Implementation
Discover how Belka Games's eco-rewards implementation revolutionized player engagement through real world environmental-impact....
❤14🥰9❤🔥6
Travel Town. Деконстракт от Belka Games.pdf
14.8 MB
Деконстракт Travel Town
Travel Town – молодой и нашумевший на рынке merge-2 проект от британской компании Magmatic Games. За год загрузки проекта выросли в > 2 раза, а доход — практически в 3 раза. Судя по динамике, останавливаться на этом компания не планирует.
Мы решили разобраться, что помогло проекту достигнуть успеха. Если вкратце:
— в мете требуется несколько видов ресурсов для построения зданий;
— разработчики задействуют самые разные, а где-то и уникальные merge-цепочки;
— игре удается соблюдать баланс сложности заданий, что помогает избежать отвала игроков на высоких уровнях (как это обычно бывает в жанре merge);
— лайвопс, рассчитанный на краткосрочную, среднесрочную и долгосрочную активность;
— и, конечно, обстоятельная монетизация.
На английском статью можно почитать тут. Также мы прикрепили .pdf-файл с версией статьи на русском. Хорошего чтения!
Travel Town – молодой и нашумевший на рынке merge-2 проект от британской компании Magmatic Games. За год загрузки проекта выросли в > 2 раза, а доход — практически в 3 раза. Судя по динамике, останавливаться на этом компания не планирует.
Мы решили разобраться, что помогло проекту достигнуть успеха. Если вкратце:
— в мете требуется несколько видов ресурсов для построения зданий;
— разработчики задействуют самые разные, а где-то и уникальные merge-цепочки;
— игре удается соблюдать баланс сложности заданий, что помогает избежать отвала игроков на высоких уровнях (как это обычно бывает в жанре merge);
— лайвопс, рассчитанный на краткосрочную, среднесрочную и долгосрочную активность;
— и, конечно, обстоятельная монетизация.
На английском статью можно почитать тут. Также мы прикрепили .pdf-файл с версией статьи на русском. Хорошего чтения!
🔥16👍7❤3👀1
Диалоги. Виды презентации
В первой части постов про диалоги в казуальных играх мы обсуждали, как оформить текст, чтобы его читали и не пропускали. А теперь поговорим о том, как вообще диалоги могут презентоваться 📖
В первой части постов про диалоги в казуальных играх мы обсуждали, как оформить текст, чтобы его читали и не пропускали. А теперь поговорим о том, как вообще диалоги могут презентоваться 📖
👍23🔥6❤4🍾1
Поднять паруса!
Сегодня мы собираем экспедицию для покорения геймдев-просторов. Путь предстоит непростой, поэтому мы ищем сильную команду для нашего корабля, а именно:
🔭 Лоцмана — Senior Level Designer (Roger That)
🗺 Картографа — Senior 2D Artist (Roger That!)
🧭 Штурмана — Team Lead (Bermuda Adventures)
👨🏻✈️ Помощника капитана — Personal Assistant (CY)
А если вы пока не готовы отправиться с нами в путешествие, зовите ваших друзей и знакомых — мы будем вам благодарны!
___________________________________
Все наши доступные рейсы вы можете найти на нашем сайте.
Попутного ветра! ⛵️
(кому еще захотелось пересмотреть Пиратов Карибского моря после этих описаний?)
Сегодня мы собираем экспедицию для покорения геймдев-просторов. Путь предстоит непростой, поэтому мы ищем сильную команду для нашего корабля, а именно:
🔭 Лоцмана — Senior Level Designer (Roger That)
🗺 Картографа — Senior 2D Artist (Roger That!)
🧭 Штурмана — Team Lead (Bermuda Adventures)
👨🏻✈️ Помощника капитана — Personal Assistant (CY)
А если вы пока не готовы отправиться с нами в путешествие, зовите ваших друзей и знакомых — мы будем вам благодарны!
___________________________________
Все наши доступные рейсы вы можете найти на нашем сайте.
Попутного ветра! ⛵️
(кому еще захотелось пересмотреть Пиратов Карибского моря после этих описаний?)
❤11⚡6👀3🤩1