𝗕𝗔𝗗 𝗣𝗢𝗟𝗬𝗚𝗢𝗡©
1.61K subscribers
2.65K photos
39 videos
6 files
4.55K links
Канал для всех 🇷🇺 кто начал свою карьеру в 3D индустрии.

ВКонтакте - vk.com/bad.polygon
Download Telegram
Вышла бета-версия NVIDIA Omniverse

Это универсальная платформа, объединяющая различные 3D пакеты. Предполагает совместную работу художников в реальном времени. В общем это централизация всех сервисов.

NVIDIA Omniverse это целая экосистема, состоящая из 5 компонентов: Nucleus, Connect, Kit, Simulation и RTX.

Nucleus - это сервис, который позволяет различным программам с поддержкой Omniverse обмениваться и изменять проект. Иными словами, обеспечивает синхронизацию в реальном времени.

Connect дает возможность приложениям подключиться к Nucleus.

Kit - это набор инструментов для создания собственных приложений и микросервисов Omniverse, написанные на Python или C ++. На сайте уже размещены некоторые программы для демонстрации возможностей.

Инструмент Simulation, предназначенный для моделирования содержит набор технологий NVIDIA. Например, физически точный PhysX, широко используемый в компьютерных играх.

RTX Renderer поддерживает рендереры, совместимые с архитектурой Hydra от Pixar, в которые как раз и встроен модуль рендеринга RTX для трассировки лучей в реальном времени.

Omniverse поддерживают уже многие крупные компании, разрабатывающие наиболее популярный 3D софт. Среди партнеров можно выделить Pixar, Adobe, Unreal, Unity, Autodesk, SideFX и Blender.

Узнать подробнее и опробовать бета-версию.
#nvidia #omniverse #beta
Релиз Blender 3.2 Beta
Выпущена beta-версия Blender 3.2 в исходном коде и бинарных сборках. Основные новые функции в этом обновлении включают полностью новую систему волос, группы света и начало перезаписи средства визуализации в реальном времени EEVEE в форме EEVEE next

Функции EEVEE включают в себя:
- Victual shadowmapping увеличивает разрешение теней и максимальную резкость при относительно низком потреблении памяти.
- Подповерхностное рассеяние – новый алгоритм, устраняющий утечку света между объектами и опорами на радиус пикселя.
- Поддержка High Light count – источники света теперь эффективно отбираются, и практически нет ограничений на максимальное количество источников света в сцене.
- Панорамная камера - визуализируя до 6 видов, мы можем покрыть любую панорамную проекцию, перепроецировав образец.
- Размытие в движении теперь поддерживает кривую затвора.
- Объект Grease Pencil теперь обрабатывается как любая другая геометрия и полностью совместим с конвейером затенения.
- Теперь поддерживается произвольное количество BSDF без существенного влияния на производительность. Трассировка лучей и SSS больше не ограничиваются одним узлом BSDF.
- Добавлен новый вывод, который управляет толщиной шейдера полупрозрачности, преломления и объема.
- Renderpass – все проходы визуализируются одновременно и не требуют нескольких проходов геометрии (кроме cryptomatte).

#blender #realise #beta